Frente Fábrica Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 1 Octubre 2018.

  1.  
    Naiki

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    ¡Resiste, Dusk! ¡Puño Trueno!

    Gracias a los restos, el veneno no acabó con él. Pero el tiempo que le quedaba era mínimo.

    [​IMG]
    DUSKNOIR: Fantasma
    Presión: si un movimiento rival impacta en él, perderá el doble de usos en caso de que los tuviera
    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.

    Naturaleza Despreocupada (+Def, -Vel)
    Salud: 10/152 (62)
    Fuerza: 200 (35)
    Resistencia: 350 (53)
    Agilidad: 0/1 (35 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, pero si el pokémon que lo usó se releva, durará 3 turnos activo; tendrá que volver a salir al campo antes de que acaben los 3 turnos para “renovar” el efecto) (Usos: 2/2)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
    Última edición: 22 Enero 2020
  2.  
    Lucas Diamond

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    —Todo ha sido en vano, chico. ¡Descanso!

    Así, Swampert comenzó a quedar dormido, sanándose por completo en salud, y curándose del veneno. Acto seguido, gracias a la baya que portaba, pudo despertar.

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: Duplica la potencia de los movimientos de tipo agua cuando su vida baja de 1/3
    Baya Atania: Despierta al usuario cuando se duerme. Un solo uso.

    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)
    Salud: 200/200
    Fuerza: 222 (7)
    Resistencia: 311 (131)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 1/2)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad del rival) (Usos: 0/3)
    -Hidrobomba (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 0/3)
     
  3.  
    Naiki

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    ¿En vano?—Pregunté con una pequeña sonrisa mientras retiraba a Dusknoir del campo.—. Ahora mismo no podrá igualar la velocidad de mi siguiente compañero y tu tormenta de arena ya no está. ¡Creo que lo he debilitado bastante!
    >>¡Mimikyu, tu turno!

    [​IMG]
    MIMIKYU: Fantasma/Hada
    Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla.
    Normastal Z
    Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res)

    Salud: 110/110
    Fuerza: 280 (126)
    Resistencia: 166
    Agilidad: 4/4 (120 de velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Salpicadura (No hace nada)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
     
  4.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Bueno, veamos si, efectivamente, todo esto te ha servido para algo. ¡Hidrobomba!

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: Duplica la potencia de los movimientos de tipo agua cuando su vida baja de 1/3
    Baya Atania: Despierta al usuario cuando se duerme. Un solo uso.

    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)
    Salud: 200/200
    Fuerza: 222 (7)
    Resistencia: 311 (131)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 1/2)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad del rival) (Usos: 0/3)
    -Hidrobomba (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 0/3)
     
  5.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    ¡Te aseguro que sí! ¡Elude y utiliza tu movimiento Z! ¡Salpicadura Z!

    [​IMG]
    MIMIKYU: Fantasma/Hada
    Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla.
    Normastal Z
    Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res)

    Salud: 110/110
    Fuerza: 350 (126) (+70)
    Resistencia: 166
    Agilidad: 3/4 (120 de velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Salpicadura (No hace nada)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
     
  6.  
    Lucas Diamond

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    —Tch, ¿crees que un salpicadura nos frenará? ¡Hidrobomba de nuevo!

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: Duplica la potencia de los movimientos de tipo agua cuando su vida baja de 1/3
    Baya Atania: Despierta al usuario cuando se duerme. Un solo uso.

    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)
    Salud: 200/200
    Fuerza: 222 (7)
    Resistencia: 311 (131)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 1/2)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad del rival) (Usos: 0/3)
    -Hidrobomba (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 0/3)
     
  7.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    —¡
    No es la salpicadura, sino el poder que adquirimos con ella! ¡Y eso combinado con un buen golpe, será suficiente!

    >>¡Elude y Carantoña a todo poder!

    [​IMG]
    MIMIKYU: Fantasma/Hada
    Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla.
    Normastal Z
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    Salud: 110/110
    Fuerza: 350 (126) (+70)
    Resistencia: 166
    Agilidad: 2/4 (120 de velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Salpicadura (No hace nada)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
     
  8.  
    Lucas Diamond

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    —¡A-aguanta y usa otro hidrobomba!

    [​IMG]
    SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado)
    Torrente: Duplica la potencia de los movimientos de tipo agua cuando su vida baja de 1/3
    Baya Atania: Despierta al usuario cuando se duerme. Un solo uso. (Usado)

    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)
    Salud: 96/200
    Fuerza: 222 (7)
    Resistencia: 311 (131)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Descanso (se induce al sueño, recuperando el 100% de sus PS a cambio) (Usos: 1/2)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja un punto la agilidad del rival) (Usos: 0/3)
    -Hidrobomba (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/5)
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 0/3)
     
  9.  
    Naiki

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    Alpha Xenodis.

    ¡No se lo permitas! ¡Vuelve a eludirle y lanza tu Carantoña!

    [​IMG]
    MIMIKYU: Fantasma/Hada
    Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla.
    Normastal Z
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    Salud: 110/110
    Fuerza: 350 (126) (+70)
    Resistencia: 166
    Agilidad: 1/4 (120 de velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Salpicadura (No hace nada)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
     
  10.  
    Lucas Diamond

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    —Bien hecho, Swampert. ¡Ahora te toca a ti, Camerupt! ¡Usa fisura!

    [​IMG]
    CAMERUPT: Tierra/Fuego
    Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75)
    Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado.
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)
    Salud: 140/140
    Fuerza: 332 (106)
    Resistencia: 161 (16)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 0/1)
     
    • Impaktado Impaktado x 1
  11.  
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    ¡No te dejes golpear por nada del mundo!
    >>¡Responde con Finta!

    [​IMG]
    MIMIKYU: Fantasma/Hada
    Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla.
    Normastal Z
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    Salud: 110/110
    Fuerza: 350 (126) (+70)
    Resistencia: 166
    Agilidad: 0/4 (120 de velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Salpicadura (No hace nada)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3)
    ATAQUE Z:
    - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
     
  12.  
    Lucas Diamond

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    —¡Protección! —exclamó Gea, algo alterada. Parecía estar perdiendo la compostura, ¿estaría asustada?

    [​IMG]
    CAMERUPT: Tierra/Fuego
    Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75)
    Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado.
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)
    Salud: 140/140
    Fuerza: 332 (106)
    Resistencia: 161 (16)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
    -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 0/1)
     
  13.  
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    Una pequeña sonrisa finalmente se colocó en mis labios. Era el final, solo un par de golpes bastarían para derrotarle.

    —¡Repitamos, Mimikyu! ¡Finta!

    [​IMG]
    MIMIKYU: Fantasma/Hada
    Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla.
    Normastal Z
    Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res)

    Salud: 110/110
    Fuerza: 350 (126) (+70)
    Resistencia: 166
    Agilidad: 0/4 (120 de velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Salpicadura (No hace nada)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 1/3)
    ATAQUE Z:
    - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
     
  14.  
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    —¡Una vez más!

    [​IMG]
    CAMERUPT: Tierra/Fuego
    Roca Solida: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75)
    Vidasfera: el portador ve la potencia de sus movimientos incrementada en x1,5, pero a cambio, pierde 1/10 por cada golpe propinado.
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)
    Salud: 140/140
    Fuerza: 332 (106)
    Resistencia: 161 (16)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (28)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (90 Potencia, Fuego (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
    -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 0/1)
     
  15.  
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    ¡Termina con ellos! ¡Finta!

    [​IMG]
    MIMIKYU: Fantasma/Hada
    Disfraz: este pokémon podrá recibir un ataque ofensivo sin sufrir daño. Una vez recibido, su disfraz se romperá y no lo recuperará hasta la siguiente batalla.
    Normastal Z
    Naturaleza Agresiva (+Fue, -Res)

    Salud: 110/110
    Fuerza: 350 (126) (+70)
    Resistencia: 166
    Agilidad: 0/4 (120 de velocidad) (24)
    Movimientos:
    -Salpicadura (No hace nada)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Carantoña (65 Potencia, Hada; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 0/3)
    ATAQUE Z:
    - Salpicadura > Salpicadura Z (+70 Fuerza)
     
    • Ganador Ganador x 1
  16.  
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    El golpe tumbó a Camerupt de una, sin poder hacer nada para evitarlo. Gea se mostraba realmente enfadada, ese resultado no le había hecho ni pizca de gracia. Se marchó sin más, mascullando un "enhorabuena" cargado de resentimiento. Al menos no había sido una derrota humillante, como la última, contra aquel entrenador del Ho-oh...

    El robot condujo a Alpha ya fuera del establecimiento, otorgándole su recompensa: había superado con creces la primera ronda.

    ¿Seguiría ahora con el reto, o, en cambio, se echaría atrás?

    +3000 Puntos
    +6 PB
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  17.  
    Naiki

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    No pude evitar celebrar en mi lugar con esa victoria. ¿Ahora quién era el idiota? ¡Pues yo no! ¡O al menos era el idiota que te había vencido! ¡Toma eso!

    Y luego de eso, fui dirigido por el robot hasta llegar a la salida. Mis pokémon fueron requisados tras que les diese las gracias por ayudarme a combatir y entonces mi recompensa económica fue entregada. Solo opté por lanzarla dentro de mi bolso, que luego ordenaría... Bueno, quizás no. Pero porque hay cosas más importantes ahora, ¿vale?

    —Hey, ¡voy a entrar de nuevo! ¡Quiero continuar con mi entrenamiento!
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
    • Adorable Adorable x 1
  18.  
    Lucas Diamond

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    —BIENVENIDO, ASPIRANTE. SÍGUEME.

    Repitió el robot, automáticamente.

    —EL PRIMER PASO ES ESCOGER TRES POKÉMON. ELIGE BIEN. AL TOCAR UNA BALL, SU INFORMACIÓN APARECERÁ EN ESTA PANTALLA.

    P-pero si ya lo sabía, acababa de salir de allí. Duh, esa era su función, después de todo. Mejor hacerle caso.


    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla.
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 200/200
    Fuerza: 231
    Resistencia: 305 (130)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) -
    Movimientos:
    -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 2/2)
    -Hiedra (40 Potencia, Planta; además, envenena gravemente (Base 30, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 5/5)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho; por tres turnos, el rival perderá 1/16 de sus PS máximos y no podrá ser cambiado) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    ZOROARK: Siniestro
    Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado.
    Zoroarstal
    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 120/120
    Fuerza: 350 (102)
    Resistencia: 141 (33)
    Agilidad: 4/4 (150 de velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo)
    -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Nigroestampida (65 Potencia, Siniestro, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    ATAQUES Z:
    - Pulso noche > Ilusión Perfecta (90 Potencia, Siniestro. Permite ser retirado del campo tras usarlo. Al entrar un relevo, el usuario puede cambiar a dicho pokémon o volver a sacar a Zoroark, reactivando su habilidad para hacerse pasar por el pokémon en cuestión (Base 70, +20 STAB))

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón/Veneno
    Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 180/180
    Fuerza: 277 (77)
    Resistencia: 281 (17)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (26)
    Movimientos:
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 4/4)

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    SAWSBUCK (PRIMAVERA): Planta/Normal
    Herbívoro: Aumenta en 30 su fuerza cuando recibe un ataque de tipo planta, anulando el efecto del mismo.
    Raíz Grande: potencia de los movimientos que drenan PS aumentada x1,5, y drenarán todos los PS que roben.
    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)

    Salud: 160/160
    Fuerza: 304 (144)
    Resistencia: 126
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Astadrenaje (105 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño causado (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/3)
    -Danza Espada (Sube en 20 la Fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Finta (40 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 2/2)

    [​IMG]
    FLYGON: Dragón/Agua
    Impulso: +5 de velocidad por turno propio.
    Cinta xperto: los movimientos muy eficaces de este pokémon aumentarán su ratio de efectividad (x2 en lugar de x1,5 y x3 en lugar de x2)
    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)

    Salud: 160/160
    Fuerza: 310 (130)
    Resistencia: 164 (20)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 3/3)
    -Acua Jet (40 potencia, Agua; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 5/5)
    -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 5/5)

    [​IMG]
    DODRIO: Normal/Volador
    Tumbos: +1 prioridad si el Pokémon está confuso
    Periscopio: Aumenta en uno el ratio de crítico de todos los movimientos.
    Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia)

    Salud: 120/120
    Fuerza: 270 (100)
    Resistencia: 149 (32)
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (18)
    Movimientos:
    -Persecución (30 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble, ratio de crítico 1)
    -Avivar (+20 Fuerza) (Usos: 5/5)
    -Aire Afilado (65 Potencia, Volador, ratio de crítico 2 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Golpe (90 Potencia, Normal; lanzas un dado de 5 caras, y si sale 1, queda confundido, ratio de crítico 1 (Base 70, STAB +20))
     
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    Naiki

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    Oh, nuevos pokémon. Y esta vez sí los conocía a todos... ¡Al menos en su forma normal! Pero ahora mismo lo que tocaba era pensar para armar el mejor trío posible con estos seis, ¿no?

    ...

    Fueron un par de minutos hasta que mi elección estuvo completa. El hecho de poder observar todos los datos sobre ellos era realmente una ventaja así que en base a eso y la forma en la que se podrían ayudar, llegué a una decisión.

    Serán Goodra, Tangrowth y Zoroark.

    Sí que sí. No solo eran bastante geniales, sino que una que otra combinación podía salir de ellos.

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    TANGROWTH: Planta
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Muda Concha: el portador siempre puede ser retirado de batalla.
    Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad)

    Salud: 200/200
    Fuerza: 231
    Resistencia: 305 (130)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20) -
    Movimientos:
    -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 2/2)
    -Hiedra (40 Potencia, Planta; además, envenena gravemente (Base 30, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Desarme (40/60 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto) (Usos: 5/5)
    -Acoso (20 Potencia, Bicho; por tres turnos, el rival perderá 1/16 de sus PS máximos y no podrá ser cambiado) (Usos: 3/3)

    [​IMG]
    ZOROARK: Siniestro
    Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado.
    Zoroarstal
    Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia)
    Salud: 120/120
    Fuerza: 350 (102)
    Resistencia: 141 (33)
    Agilidad: 4/4 (150 de velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo)
    -Pulso Noche (90 Potencia, Siniestro (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Nigroestampida (65 Potencia, Siniestro, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    ATAQUES Z:
    - Pulso noche > Ilusión Perfecta (90 Potencia, Siniestro. Permite ser retirado del campo tras usarlo. Al entrar un relevo, el usuario puede cambiar a dicho pokémon o volver a sacar a Zoroark, reactivando su habilidad para hacerse pasar por el pokémon en cuestión (Base 70, +20 STAB))

    [​IMG]
    GOODRA: Dragón/Veneno
    Mucosidad: el pokémon que haga contacto con este pokémon quedará atrapado en el campo de batalla por 5 turnos. Si este pokémon se retira del campo, el rival ya no estará atrapado. Si el rival sigue haciendo contacto mientras dure el efecto de esta habilidad, los turnos no se resetean.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.

    Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad)
    Salud: 180/180
    Fuerza: 277 (77)
    Resistencia: 281 (17)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (26)
    Movimientos:
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda envenenado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Armadura Ácida (+15 Resistencia propia) (Usos: 4/4)
     
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    —TU PRIMER COMBATE VA A DAR COMIENZO. PROCESANDO DATOS DEL RIVAL...

    >> ¡TU RIVAL USARÁ A DONPHAN Y A SLOWKING!
    >> PARECE QUE SLOWKING LLEVA EQUIPADO RESTOS.
    >> PARECE QUE UN POKÉMON CONOCE EL MOVIMIENTO PERSECUCIÓN.


    Se calló por un instante, y luego siguió hablando.

    —SELECCIONA AL POKÉMON QUE USARÁS EN PRIMER LUGAR Y DAREMOS COMIENZO.

    ¿¡U-uh!? Alpha había recibido menos datos esta vez. Qué curioso, ¿sería por haber pasado de ronda?

    ... Aunque no todo cambiaba. Aquel robot seguía exactamente igual que siempre. ¡Vaya, ni que estuviera programado para decir siempre lo mismo!

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