Venusaur saltó de nuevo. Sin embargo, en vez de caer en la misma posición anterior, se desplazó en el aire hasta quedar justo detrás de su rival. La oponente de Hubert sonrió— Rayo Solar. VENUSAUR: Planta/Veneno (Equilibrado) Espesura: x2 a movimientos de tipo planta cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 160/160 Fuerza: 267 (85) Resistencia: 208 (25) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: - Día Soleado (Invoca el Clima Soleado por cinco turnos) (Usos: 1/2) - Rayo Solar (90 Potencia, Planta; se necesita un turno previo para cargar, excepto cuando hay sol (Base 70; +20 STAB)) - Drenadoras (Infecta al rival con drenadoras) (Usos: 2/3) - Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4) [Sol: 2/5]
Cuando faltaban apenas milímetros para que el rayo lo tocara, Bisharp desapareció de la vista de Venusaur, como si se hubiera desvanecido. Esta vez fue él quien se encontraba a espaldas de su oponente. —¡Tajo Umbrío! BISHARP: Siniestro/Acero (Potente) Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 97/130 Fuerza: 285 (100) Resistencia: 170 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro. Ratio crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 4/5) -Danza espada (Sube en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Demolición (50 Potencia, Lucha. Rompe pantallas y derivados)
—¡E-Esquiva! >> Hum... no voy a negarlo, tu pokémon parece realmente fuerte. Pero eso no quita que no vaya a destrozarlo. ¡Otro Rayo Solar, Venusaur! VENUSAUR: Planta/Veneno (Equilibrado) Espesura: x2 a movimientos de tipo planta cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 160/160 Fuerza: 267 (85) Resistencia: 208 (25) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: - Día Soleado (Invoca el Clima Soleado por cinco turnos) (Usos: 1/2) - Rayo Solar (90 Potencia, Planta; se necesita un turno previo para cargar, excepto cuando hay sol (Base 70; +20 STAB)) - Drenadoras (Infecta al rival con drenadoras) (Usos: 2/3) - Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4) Sol: 3/5
—Concuerdo con lo de que es muy fuerte —asentí—, pero temo decir que no estoy seguro sobre lo segundo... >>Esquiva y Tajo Umbrío. BISHARP: Siniestro/Acero (Potente) Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 97/130 Fuerza: 285 (100) Resistencia: 170 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro. Ratio crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 3/5) -Danza espada (Sube en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Demolición (50 Potencia, Lucha. Rompe pantallas y derivados)
—No te preocupes, pronto lo estarás. >>¡Cambio! Esquiva eso, querida. MASQUERAIN: Bicho/Volador (Táctico) Intimidación: Baja en 30 la Fuerza del rival Salud: 150/150 (10) Fuerza: 224 (64) Resistencia: 150 (6) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (40) Movimientos: - Dulce Aroma (Garantiza el éxito del siguiente ataque) (Usos: 2/2) - Paralizador (Paraliza al enemigo) (Usos: 2/2) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse, excepto cuando hay sol) - Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3)
—Foco Resplandor. BISHARP: Siniestro/Acero (Potente) Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 97/130 Fuerza: 255 (100) (-30) Resistencia: 170 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro. Ratio crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 2/5) -Danza espada (Sube en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Demolición (50 Potencia, Lucha. Rompe pantallas y derivados)
—Esquiva...¡Y dulce aroma! MASQUERAIN: Bicho/Volador (Táctico) Intimidación: Baja en 30 la Fuerza del rival Salud: 150/150 (10) Fuerza: 224 (64) Resistencia: 150 (6) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (40) Movimientos: - Dulce Aroma (Garantiza el éxito del siguiente ataque) (Usos: 1/2) - Paralizador (Paraliza al enemigo) (Usos: 2/2) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse, excepto cuando hay sol) - Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador; ineludible (Base 40; +10 STAB)) (Usos: 3/3)
—Foco Resplandor. BISHARP: Siniestro/Acero (Potente) Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 97/130 Fuerza: 255 (100) (-30) Resistencia: 170 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro. Ratio crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 2/5) -Danza espada (Sube en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Demolición (50 Potencia, Lucha. Rompe pantallas y derivados)[/QUOTE]
—¡Esquiva! De repente, la oponente de Hubert colocó sus manos en sus mejillas, como intentando reprimir un sentimiento muy intenso.—Oh, ¿que debería hacerte ahora? ¿Alterar el movimiento de alguno de tus chicos, o simplemente asegurar el golpe de gracia? Ay, decisiones... >>Prometí que acabaría contigo, y es buena hora de empezar. ¡Paralizador! MASQUERAIN: Bicho/Volador (Táctico) Intimidación: Baja en 30 la Fuerza del rival Salud: 150/150 (10) Fuerza: 224 (64) Resistencia: 150 (6) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (40) Movimientos: - Dulce Aroma (Garantiza el éxito del siguiente ataque) (Usos: 1/2) - Paralizador (Paraliza al enemigo) (Usos: 2/2) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse, excepto cuando hay sol) - Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador; ineludible (Base 40; +10 STAB)) (Usos: 3/3)
El cuerpo de Bisharp pareció tensarse por un momento. Lo miré con preocupación, hasta el me observó por sobre su hombro, tranquilo. Asentí... pensando que valía la pena arriesgarnos en este turno. Tal como dice la frase: el que no arriesga, no gana. —Tajo Umbrío. BISHARP: Siniestro/Acero (Potente) Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 97/130 Fuerza: 255 (100) (-30) Resistencia: 170 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro. Ratio crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 1/5) -Danza espada (Sube en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Demolición (50 Potencia, Lucha. Rompe pantallas y derivados)
—Esquiva eso. Y ahora...¡Golpe Aéreo! MASQUERAIN: Bicho/Volador (Táctico) Intimidación: Baja en 30 la Fuerza del rival Salud: 150/150 (10) Fuerza: 224 (64) Resistencia: 150 (6) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (40) Movimientos: - Dulce Aroma (Garantiza el éxito del siguiente ataque) (Usos: 1/2) - Paralizador (Paraliza al enemigo) (Usos: 2/2) - Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita un turno previo para cargarse, excepto cuando hay sol) - Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador; ineludible (Base 40; +10 STAB)) (Usos: 2/3)
Bisharp logró sobrevivir a ese golpe gracias a la resistencia que su tipo Acero ofrecía ante los ataques aéreos. —Tajo Umbrío. BISHARP: Siniestro/Acero (Potente) Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 13/130 Fuerza: 255 (100) (-30) Resistencia: 170 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro. Ratio crítico 1 (Base 50, STAB +15)) (Usos: 0/5) -Danza espada (Sube en 20 la fuerza propia) (Usos: 5/5) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, pierde 10 de resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Demolición (50 Potencia, Lucha. Rompe pantallas y derivados)
Masquerain cayó al suelo, impotente. La oponente de Hubert no tuvo más remedio que devolverla a su pokeball. —Esto aún no acaba. ¡Terremoto! VENUSAUR: Planta/Veneno (Equilibrado) Espesura: x2 a movimientos de tipo planta cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 160/160 Fuerza: 267 (85) Resistencia: 208 (25) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: - Día Soleado (Invoca el Clima Soleado por cinco turnos) (Usos: 1/2) - Rayo Solar (90 Potencia, Planta; se necesita un turno previo para cargar, excepto cuando hay sol (Base 70; +20 STAB)) - Drenadoras (Infecta al rival con drenadoras) (Usos: 2/3) - Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 3/4)
—Sal y esquiva eso, Goodra. GOODRA: Dragón (Balanceado) Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad. -Gafa protectora: protege de ataques que se relacionen con polvo y arena y protege del daño residual de tormenta arena y granizo. Salud: 135/180 Fuerza: 250 (40) Resistencia: 260 (40) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado) (Usos: 3/3) -Hidropulso (60 Potencia, Agua; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 3/3) -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 2/2)
—Hum, pues vamos con otro Terremoto. VENUSAUR: Planta/Veneno (Equilibrado) Espesura: x2 a movimientos de tipo planta cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 160/160 Fuerza: 267 (85) Resistencia: 208 (25) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: - Día Soleado (Invoca el Clima Soleado por cinco turnos) (Usos: 1/2) - Rayo Solar (90 Potencia, Planta; se necesita un turno previo para cargar, excepto cuando hay sol (Base 70; +20 STAB)) - Drenadoras (Infecta al rival con drenadoras) (Usos: 2/3) - Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 2/4)
—Esquiva; Ímpetu Dragón. GOODRA: Dragón (Balanceado) Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad. -Gafa protectora: protege de ataques que se relacionen con polvo y arena y protege del daño residual de tormenta arena y granizo. Salud: 135/180 Fuerza: 270 (40) (+20) Resistencia: 280 (40) (+20) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado) (Usos: 3/3) -Hidropulso (60 Potencia, Agua; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 3/3) -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 1/2)
—¡Terremoto! VENUSAUR: Planta/Veneno (Equilibrado) Espesura: x2 a movimientos de tipo planta cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 160/160 Fuerza: 267 (85) Resistencia: 208 (25) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: - Día Soleado (Invoca el Clima Soleado por cinco turnos) (Usos: 1/2) - Rayo Solar (90 Potencia, Planta; se necesita un turno previo para cargar, excepto cuando hay sol (Base 70; +20 STAB)) - Drenadoras (Infecta al rival con drenadoras) (Usos: 2/3) - Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 1/4)
—Llamarada. GOODRA: Dragón (Balanceado) Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad. -Gafa protectora: protege de ataques que se relacionen con polvo y arena y protege del daño residual de tormenta arena y granizo. Salud: 98/180 Fuerza: 270 (40) (+20) Resistencia: 280 (40) (+20) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 2/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado) (Usos: 3/3) -Hidropulso (60 Potencia, Agua; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 3/3) -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 1/2)
Con la caída de Venusaur, solo le quedaba un pokemon a la oponente de Hubert. —Este es mi pokemon favorito, así que más te vale tratarlo bien. ¡Adelante, querido! ¡Hoja Aguda! SHYFTRY; Planta/Siniestro (Potente) Madrugar: despierta rápidamente del sueño. Salud: 200 (20) Fuerza: 250 (60) Resistencia: 150 (30) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: - Golpe Bajo (65 Potencia, Siniestro; sólo puede utilizarse si anteriormente el rival ha atacado ofensivamente; se necesitan dos puntos de agilidad para esquivarse (Potencia 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) - Hoja Aguda (75 Potencia, Planta (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) - Danza Espada (Sube en 20 la fuerza propia) (Usos: 4/4) - Drenadoras (infecta al rival con drenadoras) (Usos: 3/3)
Goodra resistió muy bien el golpe del tercer pokémon de oponente, sobre todo gracias a su ímpetu. —Llamarada. GOODRA: Dragón (Balanceado) Baba: un movimiento de contacto contra él restaría 15 a la velocidad máxima del rival, con la posible consiguiente pérdida de puntos de agilidad. -Gafa protectora: protege de ataques que se relacionen con polvo y arena y protege del daño residual de tormenta arena y granizo. Salud: 84/180 Fuerza: 270 (40) (+20) Resistencia: 280 (40) (+20) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 1/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda paralizado) (Usos: 3/3) -Hidropulso (60 Potencia, Agua; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda confundido) (Usos: 3/3) -Ímpetu Dragón (Sube en 20 Fuerza y Resistencia) (Usos: 1/2)