Imperio de Elérea Elérea, capital del Imperio

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 14 Julio 2021.

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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    3 Abril 2020
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    Inventory:

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    KEIN
    Kein: Golpe sorpresa (Soldado A)
    Orion: Chocobarrera (orion)


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    KEIN [COR: 1/6] [ESC: 1/6]
    Lvl. 31
    Exp. sig. nv.: 1110
    PH: 20

    - PS: 76/80
    - Trance: 0/100
    - PM: 76/97
    - Fuerza: 85 (+5)
    - Defensa: 63
    - Poder Mágico: 64
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 64
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 82
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 78) (Req.: 15% dominio armas)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)
    - Chococometa [con Orion]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Orion para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +15 Daño mágico neutro tres veces.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Fruta azul (consumirla sube en 20 el trance acumulado. Solo pueden usarla los 8 protagonistas) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
    Guiles: 655
    [​IMG]
    ORION [COR: 0/7] [ESC: 0/7]
    Lvl. 31
    Exp. sig. lvl.: 350

    Salud: 82/82
    PM: 40/66
    Fuerza: 66
    Defensa: 56
    Poder Mágico: 66
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 56
    Velocidad: 90
    Armas:
    -Legado (+10 Daño físico)
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque (+20 Daño físico) (Coste: 10 PM)
    -Chocobola (+30 Daño mágico, daño de fuego) (Coste: 8 PM)
    -Chococura (+20 PS, ratio x0,5) (Coste: 8 PM)
    -Chocobarrera (otorga coraza y escudo a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Chocoesna (cura todos los problemas de estados de un aliado) (Coste: 10 PM)
    -Chocoguardia (entra en Provocación, que funcionará como un estado positivo, y atraerá los ataques de todos los enemigos. Al mismo tiempo, hasta su próximo turno, reduce todo el daño recibido a la mitad) (Coste: 12 PM)


    Bolsa:
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x5) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Líquido extraño (x1) (un líquido gelatinoso, parte del compuesto del que están hechos los flanes. Su textura puede resultar desagradable para algunos, pero bien usado puede servir para crear pociones, o incluso como ingrediente de cocina si eres atrevido)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
    - Diente de Shinryu (lanza sagrada proveniente de un linaje de monjes guerreros de Shinryu. 33 daño físico; el usuario puede consumir 5 PM en el mismo turno en el que ataca para que el ataque sea de 33 daño físico, elemento luz) (Req.: 30% dominio lanzas)
     
    Última edición por un moderador: 15 Julio 2022
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    MrJake

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    Pluma de

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    Escritor
    Soldado A: Tecnoaqua (Orion)
    Soldado B: Tecnoaero (Orion)
    Oficial: Disparo (Kein)

    SOLDADO MAGITEK A [ESC: 2/5]
    Lvl. 31

    Salud: 61/100
    PM: 60/100
    Fuerza: 50
    Defensa: 65
    Poder Mágico: 75
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 70
    Velocidad: 40
    Ataques:
    -Disparo (+5 daño físico)
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    -Tecnocura (+15 PS + ratio x0,25, usa la media entre poder mágico y terapeucidad) (Coste: 20 PM)
    +150 experiencia

    SOLDADO MAGITEK B [ESC: 2/5] [BAR x1: 1/4]
    Lvl. 31

    Salud: 69/100
    PM: 55/100
    Fuerza: 50
    Defensa: 65
    Poder Mágico: 75
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 70
    Velocidad: 40
    Ataques:
    -Disparo (+5 daño físico)
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    -Tecnocura (+15 PS + ratio x0,25, usa la media entre poder mágico y terapeucidad) (Coste: 20 PM)
    +150 experiencia

    OFICIAL MAGITEK [ESC: 2/6] [BAR x1: 1/5]
    Lvl. 33

    - PS: 150/150
    - PM: 90/120
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 80
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 65
    - Velocidad: 52
    Ataques:
    -Tecnogeo+ (+50 Daño mágico, elemento tierra, usa la media entre Defensa y Poder Mágico del usuario para el cálculo de daño (70)) (Coste: 20 PM)
    -Tecnoescudo+ (otorga escudo a todos los aliados. La duración se calculará, en lugar de con el espíritu, con la media entre este y su defensa mágica (68)) (Coste: 30 PM)
    - Disparo (+10 Daño físico)
    +230 experiencia
     
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Kein: Golpe sorpresa (Guardia A)
    Orion Chocoataque (Guardia B)

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    Lvl. 31
    Exp. sig. nv.: 1110
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    - PS: 59/80
    - Trance: 0/100
    - PM: 68/97
    - Fuerza: 85 (+5)
    - Defensa: 63
    - Poder Mágico: 64
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 64
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 82
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 78) (Req.: 15% dominio armas)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)
    - Chococometa [con Orion]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Orion para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +15 Daño mágico neutro tres veces.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Fruta azul (consumirla sube en 20 el trance acumulado. Solo pueden usarla los 8 protagonistas) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
    Guiles: 655
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    ORION [COR: 1/7] [ESC: 1/7]
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    Salud: 42/82
    PM: 30/66
    Fuerza: 66
    Defensa: 56
    Poder Mágico: 66
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 56
    Velocidad: 90
    Armas:
    -Legado (+10 Daño físico)
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque (+20 Daño físico) (Coste: 10 PM)
    -Chocobola (+30 Daño mágico, daño de fuego) (Coste: 8 PM)
    -Chococura (+20 PS, ratio x0,5) (Coste: 8 PM)
    -Chocobarrera (otorga coraza y escudo a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Chocoesna (cura todos los problemas de estados de un aliado) (Coste: 10 PM)
    -Chocoguardia (entra en Provocación, que funcionará como un estado positivo, y atraerá los ataques de todos los enemigos. Al mismo tiempo, hasta su próximo turno, reduce todo el daño recibido a la mitad) (Coste: 12 PM)


    Bolsa:
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x5) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Líquido extraño (x1) (un líquido gelatinoso, parte del compuesto del que están hechos los flanes. Su textura puede resultar desagradable para algunos, pero bien usado puede servir para crear pociones, o incluso como ingrediente de cocina si eres atrevido)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
    - Diente de Shinryu (lanza sagrada proveniente de un linaje de monjes guerreros de Shinryu. 33 daño físico; el usuario puede consumir 5 PM en el mismo turno en el que ataca para que el ataque sea de 33 daño físico, elemento luz) (Req.: 30% dominio lanzas)
     
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    MrJake

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    PM: 55/100
    Fuerza: 50
    Defensa: 65
    Poder Mágico: 75
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 70
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    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    -Tecnocura (+15 PS + ratio x0,25, usa la media entre poder mágico y terapeucidad) (Coste: 20 PM)
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    - PS: 150/150
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    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 80
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    Ataques:
    -Tecnogeo+ (+50 Daño mágico, elemento tierra, usa la media entre Defensa y Poder Mágico del usuario para el cálculo de daño (70)) (Coste: 20 PM)
    -Tecnoescudo+ (otorga escudo a todos los aliados. La duración se calculará, en lugar de con el espíritu, con la media entre este y su defensa mágica (68)) (Coste: 30 PM)
    - Disparo (+10 Daño físico)
    +230 experiencia
     
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    Kein: Golpe sorpresa (Guardia A)
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    - PS: 51/80
    - Trance: 0/100
    - PM: 60/97
    - Fuerza: 85 (+5)
    - Defensa: 63
    - Poder Mágico: 64
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 64
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 82
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 78) (Req.: 15% dominio armas)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)
    - Chococometa [con Orion]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Orion para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +15 Daño mágico neutro tres veces.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Fruta azul (consumirla sube en 20 el trance acumulado. Solo pueden usarla los 8 protagonistas) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
    Guiles: 655
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    Exp. sig. lvl.: 350

    Salud: 42/82
    PM: 20/66
    Fuerza: 66
    Defensa: 56
    Poder Mágico: 66
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 56
    Velocidad: 90
    Armas:
    -Legado (+10 Daño físico)
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque (+20 Daño físico) (Coste: 10 PM)
    -Chocobola (+30 Daño mágico, daño de fuego) (Coste: 8 PM)
    -Chococura (+20 PS, ratio x0,5) (Coste: 8 PM)
    -Chocobarrera (otorga coraza y escudo a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Chocoesna (cura todos los problemas de estados de un aliado) (Coste: 10 PM)
    -Chocoguardia (entra en Provocación, que funcionará como un estado positivo, y atraerá los ataques de todos los enemigos. Al mismo tiempo, hasta su próximo turno, reduce todo el daño recibido a la mitad) (Coste: 12 PM)


    Bolsa:
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x5) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Líquido extraño (x1) (un líquido gelatinoso, parte del compuesto del que están hechos los flanes. Su textura puede resultar desagradable para algunos, pero bien usado puede servir para crear pociones, o incluso como ingrediente de cocina si eres atrevido)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
    - Diente de Shinryu (lanza sagrada proveniente de un linaje de monjes guerreros de Shinryu. 33 daño físico; el usuario puede consumir 5 PM en el mismo turno en el que ataca para que el ataque sea de 33 daño físico, elemento luz) (Req.: 30% dominio lanzas)
     
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    - PS: 150/150
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    - Fuerza: 60
    - Defensa: 60
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    - Terapeucidad: 70
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    ¡Bien! solo era cuestión de realizar un último esfuerzo y espachurrar al enemigo que teníamos en frente.

    El ataque fue doloroso pero eso no iba a detenerme, ¡Debía seguir adelante! no podía rendirme y dejar que este tipo de personas se salieran con la suya, quien estuviera detrás del comportamiento de los soldados ¡LO IBA A PAGAR CARO!
    Kein: Golpe sorpresa (Oficial)
    Orion:Chocoataque (Oficial)


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    - Fuerza: 85 (+5)
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    - Terapeucidad: 66
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    - Garras de Fang (+23 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 78) (Req.: 15% dominio armas)
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    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
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    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)
    - Chococometa [con Orion]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Orion para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +15 Daño mágico neutro tres veces.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Fruta azul (consumirla sube en 20 el trance acumulado. Solo pueden usarla los 8 protagonistas) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
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    Espíritu: 75
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    -Legado (+10 Daño físico)
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque (+20 Daño físico) (Coste: 10 PM)
    -Chocobola (+30 Daño mágico, daño de fuego) (Coste: 8 PM)
    -Chococura (+20 PS, ratio x0,5) (Coste: 8 PM)
    -Chocobarrera (otorga coraza y escudo a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Chocoesna (cura todos los problemas de estados de un aliado) (Coste: 10 PM)
    -Chocoguardia (entra en Provocación, que funcionará como un estado positivo, y atraerá los ataques de todos los enemigos. Al mismo tiempo, hasta su próximo turno, reduce todo el daño recibido a la mitad) (Coste: 12 PM)


    Bolsa:
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x5) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Líquido extraño (x1) (un líquido gelatinoso, parte del compuesto del que están hechos los flanes. Su textura puede resultar desagradable para algunos, pero bien usado puede servir para crear pociones, o incluso como ingrediente de cocina si eres atrevido)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
    - Diente de Shinryu (lanza sagrada proveniente de un linaje de monjes guerreros de Shinryu. 33 daño físico; el usuario puede consumir 5 PM en el mismo turno en el que ataca para que el ataque sea de 33 daño físico, elemento luz) (Req.: 30% dominio lanzas)
     
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    madarauchiha

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    ¡Mierda! Así que ahora le había tocado a Orion, bueno... no importa, ¡¡VAMOS A ZANJAR ESTO YA DE YA!! Con los ataques reglamentarios teníamos el firme objetivo de acabar con el último enemigo y llegar al fondo de esto
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    Orion: Verdura Ghysal (Orion)

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    - Poder Mágico: 64
    - Terapeucidad: 66
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    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 78) (Req.: 15% dominio armas)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)
    - Chococometa [con Orion]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Orion para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +15 Daño mágico neutro tres veces.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Verdura Gysahl (x12) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Fruta azul (consumirla sube en 20 el trance acumulado. Solo pueden usarla los 8 protagonistas) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
    Guiles: 655
    [​IMG]
    ORION [COR: 3/7] [ESC: 3/7]
    Lvl. 31
    Exp. sig. lvl.: 350

    Salud: 51/82
    PM: 43/66
    Fuerza: 66
    Defensa: 56
    Poder Mágico: 66
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 56
    Velocidad: 90
    Armas:
    -Legado (+10 Daño físico)
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque (+20 Daño físico) (Coste: 10 PM)
    -Chocobola (+30 Daño mágico, daño de fuego) (Coste: 8 PM)
    -Chococura (+20 PS, ratio x0,5) (Coste: 8 PM)
    -Chocobarrera (otorga coraza y escudo a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Chocoesna (cura todos los problemas de estados de un aliado) (Coste: 10 PM)
    -Chocoguardia (entra en Provocación, que funcionará como un estado positivo, y atraerá los ataques de todos los enemigos. Al mismo tiempo, hasta su próximo turno, reduce todo el daño recibido a la mitad) (Coste: 12 PM)


    Bolsa:
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x5) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Líquido extraño (x1) (un líquido gelatinoso, parte del compuesto del que están hechos los flanes. Su textura puede resultar desagradable para algunos, pero bien usado puede servir para crear pociones, o incluso como ingrediente de cocina si eres atrevido)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
    - Diente de Shinryu (lanza sagrada proveniente de un linaje de monjes guerreros de Shinryu. 33 daño físico; el usuario puede consumir 5 PM en el mismo turno en el que ataca para que el ataque sea de 33 daño físico, elemento luz) (Req.: 30% dominio lanzas)
     
    Última edición: 20 Julio 2022
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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Oficial: Disparo (Kein)

    OFICIAL MAGITEK [ESC: 5/6]
    Lvl. 33

    - PS: 66/150
    - PM: 50/120
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 80
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 65
    - Velocidad: 52
    Ataques:
    -Tecnogeo+ (+50 Daño mágico, elemento tierra, usa la media entre Defensa y Poder Mágico del usuario para el cálculo de daño (70)) (Coste: 20 PM)
    -Tecnoescudo+ (otorga escudo a todos los aliados. La duración se calculará, en lugar de con el espíritu, con la media entre este y su defensa mágica (68)) (Coste: 30 PM)
    - Disparo (+10 Daño físico)
    +230 experiencia
     
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Pluma de

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    Escritor
    KEIN
    Kein: Golpe sorpresa (Oficial Magitek)
    Orion: Chocoataque (Oficial Magitek)

    [​IMG]
    KEIN [COR: 5/6] [ESC: 5/6]
    Lvl. 31
    Exp. sig. nv.: 1110
    PH: 20

    - PS: 56/80
    - Trance: 0/100
    - PM: 89/97
    - Fuerza: 85 (+5)
    - Defensa: 63
    - Poder Mágico: 64
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 64
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 82
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 78) (Req.: 15% dominio armas)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)
    - Chococometa [con Orion]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Orion para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +15 Daño mágico neutro tres veces.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Verdura Gysahl (x12) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Fruta azul (consumirla sube en 20 el trance acumulado. Solo pueden usarla los 8 protagonistas) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
    Guiles: 655
    [​IMG]
    ORION [COR: 4/7] [ESC: 4/7]
    Lvl. 31
    Exp. sig. lvl.: 350

    Salud: 51/82
    PM: 33/66
    Fuerza: 66
    Defensa: 56
    Poder Mágico: 66
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 56
    Velocidad: 90
    Armas:
    -Legado (+10 Daño físico)
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque (+20 Daño físico) (Coste: 10 PM)
    -Chocobola (+30 Daño mágico, daño de fuego) (Coste: 8 PM)
    -Chococura (+20 PS, ratio x0,5) (Coste: 8 PM)
    -Chocobarrera (otorga coraza y escudo a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Chocoesna (cura todos los problemas de estados de un aliado) (Coste: 10 PM)
    -Chocoguardia (entra en Provocación, que funcionará como un estado positivo, y atraerá los ataques de todos los enemigos. Al mismo tiempo, hasta su próximo turno, reduce todo el daño recibido a la mitad) (Coste: 12 PM)


    Bolsa:
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x5) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Líquido extraño (x1) (un líquido gelatinoso, parte del compuesto del que están hechos los flanes. Su textura puede resultar desagradable para algunos, pero bien usado puede servir para crear pociones, o incluso como ingrediente de cocina si eres atrevido)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
    - Diente de Shinryu (lanza sagrada proveniente de un linaje de monjes guerreros de Shinryu. 33 daño físico; el usuario puede consumir 5 PM en el mismo turno en el que ataca para que el ataque sea de 33 daño físico, elemento luz) (Req.: 30% dominio lanzas)
     
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    MrJake

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    ¡Orion sube de nivel!

    Y así, Kein y Orion lograron librarse de aquellos soldados que parecían completamente idos, pero... la cosa no mejoraba. Aunque habían podido parar a un par de ellos, más y más soldados magitek seguían volviendo sus armas contra civiles y contra otros soldados.

    ¿Qué estaba pasando? Los soldados no estaban en su sano juicio, desde luego... aquello estaba siendo una masacre, y el pánico se iba extendiendo más y más. Orion y Kein avanzaron entre la muchedumbre, y se fijaron en algo: los soldados "poseídos" iban directos al Palacio... iban a por el Emperador.

    Fue entonces cuando Orion, mirando el panorama de un lado a otro, llegó a una conclusión, e, impactado, la dijo en voz alta.

    —E-Es la energía magitek. ¡Solo los soldados que llevan armas magitek están actuando raro, Kein! Es la energía lo que les está haciendo actuar así... entonces, ¿será alguna especie de fallo de los aparatos? ¿O alguien está... usándolos para controlarlos?

    Usando la tecnología magitek para controlarlos... ¿y hacer que se maten entre ellos y maten a sus compañeros y conciudadanos? ¿Quién haría algo tan terrible?

    —... n-no sé cómo podemos parar esto, Kein —musitó Orion, desesperanzado y nervioso—. Además, por alguna razón tengo un presentimiento extraño, siento... siento una opresión en el pecho. D-Da igual, ¡intentemos adentrarnos hasta el Palacio, Kein! Imagino que el Emperador a ti no te importará especialmente, pero si lo que quieren lograr los soldados controlados es matarlo, tenemos que intentar impedirlo. Si el Emperador cae, quién sabe qué caos se puede generar en la ciudad y en el país, y... hasta en el mundo entero.

    Así, guiado por Orion, corrieron hasta el palacio, abriéndose camino entre el fuego, la sangre y los escombros. Y finalmente, ambos lograron quedar frente al gran palacio, observando cómo cientos de soldados se congregaban allí, portando armas magitek. Kein y Orion no pudieron acercarse más, sin embargo, ocultándose a una distancia prudencial y observándolos.

    —Están... tan quietos. Tan inmóviles.

    Orion se veía afectado... y no era para menos, después de todo. Había vivido en ese palacio toda su vida, ¿no? Se crio entre los demás chocobos de la nobleza eleana... aquella era su casa, de algún modo. Y ahora amenazaban con destruirla delante de sus ojos. Era lógico que el chocobo se mostrase tenso, preocupado, nervioso.

    Pero todos esos sentimientos dieron un giro hacia el desconcierto cuando escucharon el trote de más chocobos y se giraron a mirar. Decenas de hombres montados en sus chocobos llegaron, portando todos ellos gruesas armaduras blancas que cubrían todo su cuerpo y rostro, cubierto este por un casco igualmente blanco. Y sus monturas, sus chocobos... eran todos chocobos grises.

    Como Orion.

    Impactado, el compañero de Kein no supo qué decir, y quedó callado, observando la escena con extrañeza. Y los vieron cargar a todos, impasibles, contra los soldados. Cargados con martillos, lanzas y espadas gigantescas, arremetieron contra ellos sin piedad alguna. Y cuando uno de los soldados magitek que quedó con vida pareció reaccionar y volver en sí, alzó las manos en señal de rendición.

    —¡A-Alto, alto! N-No sé qué me ha pasado... ¡clemencia, por fav-!

    Pero no pudo ni terminar la frase. Uno de los caballeros de blanco, bajándose de su chocobo y con un hacha gigantesca apoyada sobre el hombro caminó hasta él con lentitud, y, nada más alcanzarle, le agarró la cabeza y lo alzó en el aire. El soldado magitek pataleó, desesperado, pero...

    De la mano del de blanco surgió un haz de luz que lo fulminó por completo, y cuando cayó al suelo, solo lo hizo un cuerpo sin cabeza. De esta... no había ni rastro.

    El hombre sacudió la mano ensangrentada y miró a su alrededor, observando cómo sus hombres seguían acribillando a los soldados magitek, llenándolo todo de sangre. Sí, esos caballeros de blanco habían parado el repentino ataque, pero... ahora daba la sensación de que los magitek eran las víctimas. Porque el baño de sangre dio un giro de ciento ochenta grados en su contra. Sus cuerpos rodaban por el suelo.

    Y fue entonces cuando la mirada del caballero se cruzó con Orion y Kein. Lentamente, su armadura blanca ensangrentada, caminó hacia ellos con impasibilidad. Orion enmudeció... y solo pasados unos segundos pudo reaccionar.

    —H-Huyamos, Kein... ¡huyamos!

    Fue tarde. Otros dos soldados les rodearon. y el jefe les alcanzó. Lentamente, se quitó el casco y reveló unos cabellos rubios ondeando al aire, y unos intensos ojos color azul. Ojos que, en cierto modo, parecían... vacíos. Vacíos por completo. Entre eso, la pronunciada cicatriz que cubría uno de ellos y la sonrisa malévola que esbozaba, el tipo era, sin lugar a dudas, intimidante. Intimidante y siniestro.

    Curioso que alguien tan "blanco", tan "puro" por fuera, pudiese ser tan oscuro a la vez.

    Vaya, pero qué tenemos aquí. Un chocobo plateado... y su querido acompañante.

    Los ojos se clavaron en Kein entonces, y, por un momento, el hombre frunció el ceño e inclinó la cabeza a un lado, confuso. Pronto esbozó una leve sonrisa, que lentamente, fue tornándose en una carcajada algo siniestra.

    —¡No puede ser! ¡Hablando de los designios de Ilumbra! Así que el pequeño chocobito cumplió, al final, con su objetivo, ¿eh? Debes ser aquel que mandamos tanto tiempo atrás, ¿no, pequeño?

    Orion dio un paso atrás, tenso. Le hablaban directamente a él... ¿le conocían, acaso? ¿Qué quería decir con eso de "aquel que mandamos tanto tiempo atrás"? Kein no entendía nada, desde luego, pero Orion tampoco parecía comprender. De hecho, Kein podía sentir su nerviosismo creciente. Casi podía sentir el latido del corazón del chocobo, a punto de salirse del pecho.

    —¿Acaso habéis olvidado quiénes sois? ¿Los dos? —el hombre se encogió de hombros—. Qué tierno. Es una suerte que hayamos decidido venir. Está claro que no se puede confiar en nadie para mantener en orden estas tierras, ¿huh? Estos sucios seres no aguantarían solos ni un minuto. Bien, es hora de que todo vuelva al orden natural, entonces. Zael tendrá que vérselas conmigo para darme unas cuantas explicaciones, pero... primero, vosotros.

    Alzó el hacha, haciendo chocar su mango contra la otra mano, mientras él y sus hombres se acercaban más y a más a unos confusos Kein y Orion.

    —... venid aquí. No tengáis miedo. Somos de los vuestros... queremos ayudar.


    Eso decía, pero... su rostro decía lo contrario. Su rostro era el de alguien que no tenía una sola idea positiva para ellos en su cabeza. Y Kein... no podía escuchar nada. Esos poderes extraños parecían no servirle. No tenían escapatoria. Solo luchar.

    —... alejaos... —susurró Orion, al que parecía estar punzándole la cabeza horriblemente—. ¡Alejaos, alejaos!

    Y el tipo siguió riendo.

    —¿Qué te pasa, chocobito? ¿Tienes miedo de nosotros, tus dueños originales? Ow. Qué mono. Tranquilo... te haré entrar en razón. A ti, y a tu amigo.


    Estáis curados al completo.


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    CABALLERO BLANCO REMIEL
    Lvl. 37

    Salud: 300/300
    PM: 150/150
    Fuerza: 70
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 50
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 70
    Velocidad: 40
    +800 experiencia

    SOLDADO BLANCO
    Lvl. 32

    Salud: 100/100
    PM: 100/100
    Fuerza: 50
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 50
    Terapeucidad: 60
    Espíritu: 60
    Defensa mágica: 60
    Velocidad: 60
    +300 experiencia

    SOLDADO BLANCO
    Lvl. 32

    Salud: 100/100
    PM: 100/100
    Fuerza: 50
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 50
    Terapeucidad: 60
    Espíritu: 60
    Defensa mágica: 60
    Velocidad: 60
    +300 experiencia


    Turnos:
    - Orion
    - Kein
    - Soldado A
    - Soldado B
    - Orion
    - Kein
    - Remiel
    - Soldado A
    - Soldado B
    - Orion
     
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    KEIN
    Ciertamente la situación en la ciudad estaba extremadamente lejos de lo considerado "normal" ya no solo me parecía peculiar la insistencia de los guardias en atacar a civiles y, no contento con eso, matarlos inclusive y si bien era cierto que ya de por si los guardias pecaban de testarudos simplemente no solían atacar con tanta agresividad y sus ojos... dicha blancura resultaba evidentemente antinatural, no vi nunca a ningún humano así. Orion, sorpresivamente me dijo que eran exclusivamente los soldados Magitek los que actuaban de tal forma extraña pero no me resultaba al menos, lógico que fuera cosa de los aparatos, ciertamente una energía tan peligrosa como la magia podría tener efetos claramente devastadores pero ¿que hayan fallado todos los elementos a la vez? no tenía sentido, sonaba más lógica la parte del control pero ¿Quien y por qué? de ser un imperial tenía que tener algo en contra de todo esto? y de ser un humano ¿Como ha logrado tener esa misma tecnología? ugh, quizás efectivamente lo mas conveniente resultara, tal como dijo Orion sería ir al castillo para ver quien estaba detrás, y, menuda fue mi sorpresa, desagradablemente hablando, cuando los mismos soldados ya no solo se limitaban a atacar humanos sinó también otros soldados Magitek, acción tan enfermiza que casi me hizo vomitar del asco en lo que también veía chocobos de plumaje plateado, como el mismo Orion. Volteé a verle, preocupado.

    — Esto es una aberración, lo mires por donde lo mires—. Gemí apenado, pero no por ello era menos cierto.

    Finalmente el camino al castillo procedió en silencio en lo que yo, de tanto en tanto le daba palmaditas para tratar de tranquilizarle.

    Al final, lo peor fue cuando el mismo Orion nos pidió huir pero, nuestro paso fue cortado por unos soldados que nos rodearon ¡¡MIERDA!! aunque, casi se me sale la misma cuando un hombre de pelaje rubio y ojos sin vida se nos presentó ante nosotros con aire de superioridad, tsk.... Cuando sus ojos se clavaron en los mios, los mios le devolvieron la mirada, fría y penetrante como era de esperarse pero la piel se me empezó a poner de gallina, tsk... eso no me gustaba lo mas mínimo, aunque... sus palabras ¡¿QUE COJO?! ¿Como que chocobito que mandaron tanto tiempo atrás? tsk... ¿Es que acaso Orion? su expresión lo resultaba completamente reveladora, haciéndome levantar.

    — Ve abriendo tu piquito rubio o te lo haré abrir a ostias, estoy cansado de todo este secretismo, ¡¡DEJA EN PAZ A ORION!! no voy a tolerar que volvais a joder las emociones de alguien a quien considero casi mi hermano, ¡¡VAMOS!!—. Si bien ciertamente no entendía nada de a lo que se refería, era evidente que no era algo agradable, los dos... los dos, así que ¿Quizás yo tenía algo que ver?— Tsk... deja a este estúpido con sus estupideces, si tiene algo le vamos a hacer hablar aunque sea bajo tortura, lo haremos... ¿Dueño original? QUE UN CHOCOBO NO ES UNA MASCOTA, COÑO.

    Tsk... temo no acabé escuchando mas a este sujeto, simplemente me puse a pelear.

    — tsk... CALLATE, hijo de puta...

    Kein: Váho acuático
    Orion: Chocobola (Soldado blanco A)
    Pongo a Orion el fila trasera


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    KEIN
    Lvl. 31
    Exp. sig. nv.: 580
    PH: 5

    - PS: 80/80
    - Trance: 0/100
    - PM: 79/97
    - Fuerza: 80
    - Defensa: 63
    - Poder Mágico: 64
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 64
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 82
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 81) (Req.: 15% dominio garras)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)

    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 3: Permite aprender magias azules básicas, intermedias y avanzadas al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)
    - Chococometa [con Orion]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Orion para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +15 Daño mágico neutro tres veces.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Fruta azul (consumirla sube en 20 el trance acumulado. Solo pueden usarla los 8 protagonistas) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
    Guiles: 855



    [​IMG]
    ORION
    Lvl. 32
    Exp. sig. lvl.: 1020

    Salud: 84/84
    PM: 60/68
    Fuerza: 68
    Defensa: 58
    Poder Mágico: 68
    Terapeucidad: 76
    Espíritu: 76
    Defensa Mágica: 58
    Velocidad: 92
    Armas:
    -Legado (+10 Daño físico)
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque (+20 Daño físico) (Coste: 10 PM)
    -Chocobola (+30 Daño mágico, daño de fuego) (Coste: 8 PM)
    -Chococura (+20 PS, ratio x0,5) (Coste: 8 PM)
    -Chocobarrera (otorga coraza y escudo a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Chocoesna (cura todos los problemas de estados de un aliado) (Coste: 10 PM)
    -Chocoguardia (entra en Provocación, que funcionará como un estado positivo, y atraerá los ataques de todos los enemigos. Al mismo tiempo, hasta su próximo turno, reduce todo el daño recibido a la mitad) (Coste: 12 PM)


    Bolsa:
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x5) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Líquido extraño (x1) (un líquido gelatinoso, parte del compuesto del que están hechos los flanes. Su textura puede resultar desagradable para algunos, pero bien usado puede servir para crear pociones, o incluso como ingrediente de cocina si eres atrevido)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
    - Diente de Shinryu (lanza sagrada proveniente de un linaje de monjes guerreros de Shinryu. 33 daño físico; el usuario puede consumir 5 PM en el mismo turno en el que ataca para que el ataque sea de 33 daño físico, elemento luz) (Req.: 30% dominio lanzas)
     
    Última edición: 28 Julio 2022
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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Escritor
    Aunque Kein y Orion atacaron con todas sus fuerzas al capitán y a sus soldados, estos siguieron en pie... y el jefe, tras cubrirse con una mano enguantada y cubierta por la gruesa armadura blanca, esbozó una sonrisa satisfecha, cargada de cierta... malicia.

    —Mírate... usando tus poderes, chaval —le dijo a Kein, al haber observado su aliento acuático, complacido—. Parece mentira. Está claro que eres tú, ¿eh? Nuestro obediente chocobo te ha encontrado, por lo que veo. Qué maravilla.

    Orion, nuevamente, y como por instinto, dio un paso atrás, en negación. Kein podía sentir cómo su cabeza palpitaba. Notaba su frustración, su desconcierto. Aquellos tipos le transmitían una familiaridad que no le gustaba, que no recordaba. Y el hombre rubio dio un paso hacia ellos.

    —... vamos, soldados. Atacad. Acabemos con el chocobo, ya no es útil. Luego veremos qué hacer con el chaval caído del cielo, ¿eh?

    ¿C-Caído del cielo...?


    Soldado A: Tranfusión (Fuerza > Remiel)
    Soldado B: Dos estrellas (Orion)



    [​IMG]
    CABALLERO BLANCO REMIEL
    Lvl. 37

    Salud: 286/300
    PM: 150/150
    Fuerza: 80 (+10)
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 50
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 70
    Velocidad: 40
    +800 experiencia

    SOLDADO BLANCO A
    Lvl. 32

    Salud: 38/100
    PM: 90/100
    Fuerza: 40 (-10)
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 50
    Terapeucidad: 60
    Espíritu: 60
    Defensa mágica: 60
    Velocidad: 60
    Ataques:
    - Transfusión (baja una de sus estadísticas en 10 puntos permanentemente, a cambio de fortalecer a un aliado con 10 puntos adicionales en esa misma estadística) (Coste: 10 PM)
    - Dos estrellas (apunta a un enemigo. Si el usuario sigue en pie tras usarlo, golpea al enemigo apuntado con +20 daño mágico, elemento neutro, dos veces) (Coste: 20 PM)
    +300 experiencia

    SOLDADO BLANCO B
    Lvl. 32

    Salud: 76/100
    PM: 80/100
    Fuerza: 50
    Defensa: 60
    Poder Mágico: 50
    Terapeucidad: 60
    Espíritu: 60
    Defensa mágica: 60
    Velocidad: 60
    +300 experiencia


    Turnos:
    - Orion
    - Kein
    - Soldado A
    - Soldado B
    - Orion
    - Kein
    - Remiel
    - Soldado A
    - Soldado B
    - Orion
     
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Escritor
    KEIN
    Esto cada vez me gustaba menos, de alguna manera ese comandante tenía mucha más información de nosotros mismos de la que incluso yo mismo ignoraba, sabía que era alguien caído del cielo y que de alguna manera había planeado que Orion me encontrase. Sea como fuere, el comandante ya no solo parecía saber que era el "chico que cayó del cielo" sinó que por su naturalidad no se me escapaba en absoluto que tenía o mucha más información sobre mi o si es que además no lo sabía todo, por extensión creo que matarlo no es una opción, sinó más bien derrotarlo e interrogarle posterioemente.

    De Orion también tenía, ya no solo información sinó que, aparentemente también parecía que lo había utilizado para localizarme, algo que, afectó a Orion de tal manera que dio un paso atrás, con la mirada confusa y alterada en evidente negación, como si él tampoco supiera lo que estaba pasando o al menos, era evidente que la familiaridad con la que le trataba el Comandante no era normal pues ni le gustaba y era evidente que no la reonocía tampoco. Joder, el imperio cada vez me caía peor, así que solo pude hacer una cosa, mirarle y asentir al percibir su evidente shock y tensión.

    — Tranquilo, a mi este tipo tampoco me gusta un pelo, pero te considero como mi familia, así que acabemos con él y le sacaremos información aunque tengamos que torturarle de mala manera—. Comenté familiarmente mientras me centraba en los soldados— Es mejor deshacernos de la escoria menor primero y luego centrarnos en la escoria mayor.

    Kein: Terremoto
    Orion: Chocobola (Soldado B)



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    KEIN
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    PH: 5

    - PS: 80/80
    - Trance: 0/100
    - PM: 59/97
    - Fuerza: 80
    - Defensa: 63
    - Poder Mágico: 64
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 64
    - Defensa Mágica: 50
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    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 81) (Req.: 15% dominio garras)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)

    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 3: Permite aprender magias azules básicas, intermedias y avanzadas al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)
    - Chococometa [con Orion]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Orion para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +15 Daño mágico neutro tres veces.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Fruta azul (consumirla sube en 20 el trance acumulado. Solo pueden usarla los 8 protagonistas) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
    Guiles: 855



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    Defensa: 58
    Poder Mágico: 68
    Terapeucidad: 76
    Espíritu: 76
    Defensa Mágica: 58
    Velocidad: 92
    Armas:
    -Legado (+10 Daño físico)
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque (+20 Daño físico) (Coste: 10 PM)
    -Chocobola (+30 Daño mágico, daño de fuego) (Coste: 8 PM)
    -Chococura (+20 PS, ratio x0,5) (Coste: 8 PM)
    -Chocobarrera (otorga coraza y escudo a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Chocoesna (cura todos los problemas de estados de un aliado) (Coste: 10 PM)
    -Chocoguardia (entra en Provocación, que funcionará como un estado positivo, y atraerá los ataques de todos los enemigos. Al mismo tiempo, hasta su próximo turno, reduce todo el daño recibido a la mitad) (Coste: 12 PM)


    Bolsa:
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x5) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Líquido extraño (x1) (un líquido gelatinoso, parte del compuesto del que están hechos los flanes. Su textura puede resultar desagradable para algunos, pero bien usado puede servir para crear pociones, o incluso como ingrediente de cocina si eres atrevido)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
    - Diente de Shinryu (lanza sagrada proveniente de un linaje de monjes guerreros de Shinryu. 33 daño físico; el usuario puede consumir 5 PM en el mismo turno en el que ataca para que el ataque sea de 33 daño físico, elemento luz) (Req.: 30% dominio lanzas)
     
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  16.  
    MrJake

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    Capricornio
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    Aquellos ataques lograron tumbar a los dos soldados, y Orion pudo salvarse del terrible impacto que se avecinaba. Sin embargo, el comandante seguía en pie, y no pareció importarle que sus hombres cayesen. Antes bien, esbozando una sonrisa ladina, empezó a caminar hacia ellos lentamente, hacha gigantesca sobre los hombros.

    Y Orion dio un paso atrás. Seguía impactado, intimidado, y sentía un rechazo natural hacia aquel hombre. No quería verle, ni oírle, porque parecía tener... miedo, de alguna forma, a él.

    —K-Kein, estos tipos... no sé de dónde salen. Pero no son eleanos. No son del Imperio. Los recordaría de ser así, y... aunque tengo una sensación extraña, como si los conociese de antes, no los tengo en mi memoria. Además, han acribillado a todos los eleanos, estuviesen poseídos o no... n-no sé qué son, pero...

    Y el hombre, alzando una ceja, se dio cuenta de que Kein miraba a Orion mientras este graznaba y empezó a reír.

    —¿No me digas que le entiendes y todo? ¿Qué pasó, te criaste con chocobitos, chaval? ¡Qué adorable!

    >> ... no tienes idea de lo mucho que se cotiza tu cabeza, chaval. Te quieren vivo, por desgracia, pero, por lo demás... puedo desahogarme con vosotros todo lo que quiera, ¿huh?



    Remiel: Hacha voraz (Todos) + Purificación (Kein)



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    Salud: 256/300
    PM: 150/150
    Fuerza: 80 (+10)
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 50
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 70
    Velocidad: 40
    Habilidades pasivas:
    - Ataque doble (si tiene más nivel que los rivales, en cada turno propio golpeará dos veces)
    Ataques:
    - Hacha voraz (+20 daño físico, arremete con el hacha en horizontal, golpeando a todos los enemigos)
    - Purificación (reduce a 0 los PM de un enemigo) (Coste: 30 PM)
    +800 experiencia


    Turnos:
    - Orion
    - Kein
    - Orion
    - Kein
    - Remiel
    - Orion
     
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  17.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Orion de igual modo decidió retroceder, de alguna manera... me dio la sensación de que mi razonamiento no era correcto, ya no solo por su actuar sinó el que él mismo me lo confirmara, así que éstos no eran imperiales ¿eh? ugh... esto no me gustaba un pelo.

    Era obvio, este tío sabía demasiadas cosas, pero no era imperial, entonces... ¿Quien era? esa era la pregunta que me golpeaba la cabeza como si de un martillo se tratara, quien era y porque sabía tanto... y si encima mi cabeza valía tanto.... NO IBA A RENDIRME COÑO.

    — Entonces es evidente que debemos interrogarle Orion, sea quien sea es evidente que tiene influencia—. Dije tratando de no perder la concentración pero sin que Orion pudiera responderme, el comandante de lo que fuera, atacó sin piedad, recibiendo un enorme golpe y posteriormente como si me quedara sin energía de alguna manera MIERDA, ¿¡ME ARREBATÓ LA MAGIA?! tsk... esto es de temer.
    Kein: Verdura Gysahl+ Terremoto (Kein y comandante)
    Orion: Chocobarrera + chocobola X2 (Kein y Comandante)


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    KEIN
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    PH: 5

    - PS: 66/80
    - Trance: 0/100
    - PM: 49/97
    - Fuerza: 80
    - Defensa: 63
    - Poder Mágico: 64
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 64
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 82
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 81) (Req.: 15% dominio garras)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)

    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 3: Permite aprender magias azules básicas, intermedias y avanzadas al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)
    - Chococometa [con Orion]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Orion para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +15 Daño mágico neutro tres veces.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Fruta azul (consumirla sube en 20 el trance acumulado. Solo pueden usarla los 8 protagonistas) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
    Guiles: 855



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    ORION
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    Exp. sig. lvl.: 1020

    Salud: 62/84
    PM: 24/68
    Fuerza: 68
    Defensa: 58
    Poder Mágico: 68
    Terapeucidad: 76
    Espíritu: 76
    Defensa Mágica: 58
    Velocidad: 92
    Armas:
    -Legado (+10 Daño físico)
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque (+20 Daño físico) (Coste: 10 PM)
    -Chocobola (+30 Daño mágico, daño de fuego) (Coste: 8 PM)
    -Chococura (+20 PS, ratio x0,5) (Coste: 8 PM)
    -Chocobarrera (otorga coraza y escudo a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Chocoesna (cura todos los problemas de estados de un aliado) (Coste: 10 PM)
    -Chocoguardia (entra en Provocación, que funcionará como un estado positivo, y atraerá los ataques de todos los enemigos. Al mismo tiempo, hasta su próximo turno, reduce todo el daño recibido a la mitad) (Coste: 12 PM)


    Bolsa:
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x5) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Líquido extraño (x1) (un líquido gelatinoso, parte del compuesto del que están hechos los flanes. Su textura puede resultar desagradable para algunos, pero bien usado puede servir para crear pociones, o incluso como ingrediente de cocina si eres atrevido)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
    - Diente de Shinryu (lanza sagrada proveniente de un linaje de monjes guerreros de Shinryu. 33 daño físico; el usuario puede consumir 5 PM en el mismo turno en el que ataca para que el ataque sea de 33 daño físico, elemento luz) (Req.: 30% dominio lanzas)
     
    Última edición: 10 Agosto 2022
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  18.  
    MrJake

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    Escritor
    El caballero recibió los impactos mágicos solo cubriéndose con un brazo, impertérrito. Esbozó una sonrisa ladina cuando terminó, y su mano libre comenzó a brillar.

    —Je... mira qué poder gastáis, ¡vaya, vaya! Si hasta me has hecho cosquillas, pollito. Pero bueno, tranquilos.

    Dio un salto y, en un instante, saltó frente a ambos y dio un tajo contra los dos con su hacha. Mientras, su otra mano seguía brillando, amenazante, sus ojos clavados en Kein...


    Remiel: Hacha voraz (Todos) + Tres estrellas (apunta a Kein)


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    CABALLERO BLANCO REMIEL
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    Fuerza: 80 (+10)
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 50
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 80
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    Velocidad: 40
    Habilidades pasivas:
    - Ataque doble (si tiene más nivel que los rivales, en cada turno propio golpeará dos veces)
    Ataques:
    - Hacha voraz (+20 daño físico, arremete con el hacha en horizontal, golpeando a todos los enemigos)
    - Purificación (reduce a 0 los PM de un enemigo) (Coste: 30 PM)
    - Tres estrellas (apunta a un enemigo. Si el usuario sigue en pie tras usarlo, golpea al enemigo apuntado con +20 daño mágico, elemento neutro, tres veces) (Coste: 30 PM)
    +800 experiencia


    Turnos:
    - Orion
    - Kein
    - Orion
    - Kein
    - Remiel
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  19.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    KEIN
    Tanto Orion como yo nos quedamos en shock, nuestra magia no parecía tener el efecto suficiente para siquiera moverle un milímetro, ugh... necesitaba con todas mis fuerzas refuerzos.

    Orion logró evitar sentirse tentado a responder, pero ninguno de los dos pudimos hacer nada cuando nuestro rival repitió el ataque, despojándonos de nuevo de nuestra magia, quizás ahora debíamos cambiar la estrategia ¿o no? nos tocaba contraatacar.

    Orion: Verdura Gysahl (Orion + Kein) + Chocobola (Ramiel)
    Kein: Terremoto + Láser Magitek (Turno 1 Carga) (Todo a Ramiel)




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    KEIN
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    PH: 5

    - PS: 80/80
    - Trance: 0/100
    - PM: 10/97
    - Fuerza: 80
    - Defensa: 63
    - Poder Mágico: 64
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 64
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 82
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 81) (Req.: 15% dominio garras)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)

    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 3: Permite aprender magias azules básicas, intermedias y avanzadas al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)
    - Chococometa [con Orion]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Orion para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +15 Daño mágico neutro tres veces.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Fruta azul (consumirla sube en 20 el trance acumulado. Solo pueden usarla los 8 protagonistas) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
    Guiles: 855



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    Exp. sig. lvl.: 1020

    Salud: 84/84
    PM: 26/68
    Fuerza: 68
    Defensa: 58
    Poder Mágico: 68
    Terapeucidad: 76
    Espíritu: 76
    Defensa Mágica: 58
    Velocidad: 92
    Armas:
    -Legado (+10 Daño físico)
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque (+20 Daño físico) (Coste: 10 PM)
    -Chocobola (+30 Daño mágico, daño de fuego) (Coste: 8 PM)
    -Chococura (+20 PS, ratio x0,5) (Coste: 8 PM)
    -Chocobarrera (otorga coraza y escudo a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Chocoesna (cura todos los problemas de estados de un aliado) (Coste: 10 PM)
    -Chocoguardia (entra en Provocación, que funcionará como un estado positivo, y atraerá los ataques de todos los enemigos. Al mismo tiempo, hasta su próximo turno, reduce todo el daño recibido a la mitad) (Coste: 12 PM)


    Bolsa:
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Verdura Gysahl (x12) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x5) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Líquido extraño (x1) (un líquido gelatinoso, parte del compuesto del que están hechos los flanes. Su textura puede resultar desagradable para algunos, pero bien usado puede servir para crear pociones, o incluso como ingrediente de cocina si eres atrevido)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
    - Diente de Shinryu (lanza sagrada proveniente de un linaje de monjes guerreros de Shinryu. 33 daño físico; el usuario puede consumir 5 PM en el mismo turno en el que ataca para que el ataque sea de 33 daño físico, elemento luz) (Req.: 30% dominio lanzas)
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    12 Julio 2012
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor

    Remiel: Tres estrellas (impacta en Kein: -60 PS) + Golpe Guillotina (Orion)




    [​IMG]
    CABALLERO BLANCO REMIEL
    Lvl. 37

    Salud: 102/300
    PM: 90/150
    Fuerza: 80 (+10)
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 50
    Terapeucidad: 50
    Espíritu: 80
    Defensa mágica: 70
    Velocidad: 40
    Habilidades pasivas:
    - Ataque doble (si tiene más nivel que los rivales, en cada turno propio golpeará dos veces)
    Ataques:
    - Hacha voraz (+20 daño físico, arremete con el hacha en horizontal, golpeando a todos los enemigos)
    - Golpe guillotina (+50 Daño físico, arremete con el hacha en vertical, dañando mucho a un solo objetivo)
    - Purificación (reduce a 0 los PM de un enemigo) (Coste: 30 PM)
    - Tres estrellas (apunta a un enemigo. Si el usuario sigue en pie tras usarlo, golpea al enemigo apuntado con +20 daño mágico, elemento neutro, tres veces) (Coste: 30 PM)
    +800 experiencia


    Turnos:
    - Orion
    - Kein
    - Orion
    - Kein
    - Remiel
    - Orion
     
    • Fangirl Fangirl x 2
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  1. MrJake
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