Imperio de Elérea Elérea, capital del Imperio

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 14 Julio 2021.

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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    KEIN
    Al confontarla me di cuaneta del error que cometí, no, no era ella la responsable del robo del libro... ella agarró otro completamente distinto, esa tal "Leyenda de Ivori" no encajaba con el que se perdió de la sección prohibida de la biblioteca, debería ir con más cuidado... personalmente empezaba a considerar que resultar tan agresivo iba a acabar aumentando las sospechas que se podían llegar a tener sobre mi a ese respecto.

    — Disculpe... no era mi intención confrontarla así, pero no debería llevarse libros sin permiso—. Comenté, en voz calma a fin de no hacer sentir peor a la mujer antes de retirarme de su presencia pensando en los posibles sospechosos que me quedaban.

    Pensándolo fríamente debe resultar alguien que conoce bien la organización de los libros en el interior de la sección, por ende es alguien que tiene acceso al sitio ¿o un colado? no creo, un colado estaría demasiado nervioso como para pararse en ese sitio concreto y robar ese ejemplar concreto.

    hm... ¿Quizás la bibliotecaria principal? evidentemente sería algo demasiado descarado para alguien con un cargo tan importante ¿se arriesgaría a ello? no...



    >> Confrontar sobre el robo al hombre limpiador
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Kein se acercó al chico de la limpieza, y lo confrontó sobre el robo. Al ser acusado, el tipo miró a ambos lados.

    —¿E-Eh? ¿Q-Qué dices? ¿Yo, robar un libro de la sala secreta...? ¡B-Bah!

    Pero Kein tenía la certeza de que era él. Al ponerse así de nervioso, en su cabeza... oyó los gritos de desesperación que el tipo estaba conteniendo. Se sentía atrapado en ese momento. Las miradas se volcaron hacia él.

    Era él, claramente... debió imaginárselo cuando escuchó sus pensamientos antes. Estaba contento de que hubiese desaparecido ese libro, porque nadie debía saber nada sobre "Shinryu". Shinryu como ser mitológico... era uno que iniciaba con la letra S. Justo una de las letras de las que iba ese tratado. Claramente esa persona había robado el libro para ocultar eso, y Kein lo sabía. Al confrontarlo, sin embargo, y verse acorralado, él...

    —N-No... no puede ser que un mocoso como tú me haya descubierto... tché, ¡aparta!

    Y le dio un fuerte empujón, corriendo desesperado de la biblioteca. La bibliotecaria principal intentó correr detrás de él, pero se escapó, fue tarde. Así que Kein tuvo que ir tras él entonces.

    El tipo corrió y corrió hasta alcanzar el barrio bajo. Kein lo persiguió por un tiempo, pero no podía alcanzarlo del todo. Finalmente, en un callejón vacío y sin salida, se detuvo. Kein pensó que le había atrapado y acorralado, pero... en realidad le acorralaron a él.

    —... je. Prepárate a morir, niñato.

    Tras él salieron entonces varios tipos, todos llevando lanzas y armas similares. ¿E-Eran... soldados de Shinryu, el país del norte? ¿Qué hacían ahí? ¿Eran acaso infiltrados en Elérea por algún motivo...? La cuestión era que eran muchos... y Kein estaba solo, así que-

    —¡Kué!

    De un espadazo, Orion apareció y tumbó a uno de los soldados, quedando junto a Kein.

    —Kein, ¿¡estás bien!? —preguntó el chocobo—. Te he visto pasar corriendo y he ido detrás de ti, ¿¡ya te has metido en líos!? No se te puede dejar solo...

    —T-Tsk, ¿y este chocobo? —se quejó el ladrón, furioso—. ¡Da igual! ¡A por ellos, chicos! ¡No van a arruinar todo nuestro trabajo!

    ¿De qué trabajo hablaban...?



    GUARDIA SHINRIANÉS A
    Lvl. 32

    - PS: 150/150
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 85
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 90
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 68
    Ataques
    - Punzada (+10 daño físico, puede bajar en 5 la defensa del rival, si sale 1 en un dado de 3 caras)
    - Golpe espiritual (+10 daño físico, golpea con la fuerza del usuario pero a la defensa mágica del rival)
    - Subidón (+5 fuerza física para todos los aliados)
    +450 experiencia
    Robo: Éter


    GUARDIA SHINRIANÉS B
    Lvl. 32

    - PS: 150/150
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 85
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 90
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 68
    Ataques
    - Punzada (+10 daño físico, puede bajar en 5 la defensa del rival, si sale 1 en un dado de 3 caras)
    - Golpe espiritual (+10 daño físico, golpea con la fuerza del usuario pero a la defensa mágica del rival)
    - Subidón (+5 fuerza física para todos los aliados)
    +450 experiencia
    Robo: Éter


    GUARDIA SHINRIANÉS C
    Lvl. 32

    - PS: 150/150
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 85
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 90
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 68
    Ataques
    - Punzada (+10 daño físico, puede bajar en 5 la defensa del rival, si sale 1 en un dado de 3 caras)
    - Golpe espiritual (+10 daño físico, golpea con la fuerza del usuario pero a la defensa mágica del rival)
    - Subidón (+5 fuerza física para todos los aliados)
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    Robo: Éter


    GUARDIA SHINRIANÉS D
    Lvl. 32

    - PS: 150/150
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 85
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 90
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 68
    Ataques
    - Punzada (+10 daño físico, puede bajar en 5 la defensa del rival, si sale 1 en un dado de 3 caras)
    - Golpe espiritual (+10 daño físico, golpea con la fuerza del usuario pero a la defensa mágica del rival)
    - Subidón (+5 fuerza física para todos los aliados)
    +450 experiencia
    Robo: Éter


    GUARDIA SHINRIANÉS E
    Lvl. 32

    - PS: 150/150
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 85
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 90
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 68
    Ataques
    - Punzada (+10 daño físico, puede bajar en 5 la defensa del rival, si sale 1 en un dado de 3 caras)
    - Golpe espiritual (+10 daño físico, golpea con la fuerza del usuario pero a la defensa mágica del rival)
    - Subidón (+5 fuerza física para todos los aliados)
    +450 experiencia
    Robo: Éter



    Turnos:
    - Orion

    - Kein
    - Guardia A
    - Guardia B
    - Guardia C
    - Guardia D
    - Guardia E
    - Orion
    - Kein
    - Guardia A
    - Guardia B
    - Guardia C
    - Guardia D
    - Guardia E

    PD: Te he hinchado un poco la exp que dan los guardias porque veo que vas algo mal de nivel, y así subes un poquito (?
     
    • Fangirl Fangirl x 3
  3.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Inventory:

    Escritor
    KEIN
    Así que si, era él, no había duda, el gran Shinryu, S, tenía mucho más sentido que la pobre chica que no había robado nada de la sección, lo cual me permitió entender lo que pasaba. Me sabía mal que ella pasara este mal trago y yo tampoco parecía tener mucho control de mi poder todavía, aunque bueno, le tenía y pese a su principal reticencia era obvio que sus pensamientos le traicionaban.

    Cuando dio el empujón para correr de la biblioteca le seguí de cerca hasta que él mismo decidió cambiar su estrategia empezando a correr hacia el barrio bajo de la ciudad, como si eso fuera a detenerme ¿sabes? no, ¡No iba a hacerlo! pero si, me preocupaba por el niño que me dio la información que no tenía la culpa de nada, ni mucho menos ¿pero es que él sabía que el niño tenía la inforación? mierda ¡MIERDA!

    Pero no... cuando llegamos allí se giró para amenazarme de muerte, no solo él sinó que otro grupo de hombres aparecieron, putos cobardes. de todos modos, por suerte un Kué que reconocía perfectamente, Orion quien me echó la bronca por simplemente estar metiéndome en líos y, pese al fastidio, tenía una justificación, de todos modos parece que los ladrones, pese a la sorpresa inicial, no acabó por finalizar el combate, sinó que decidieron matarlo también....
    Me equipo lanza!
    Orion: Chocoataque (Guardia A)
    Kein:Remolino



    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 29
    Exp. sig. nv.: 960
    PH: 10

    - PS: 77/77
    - Trance: 0/100
    - PM: 87/95
    - Fuerza: 79
    - Defensa: 62
    - Poder Mágico: 62
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 62
    - Defensa Mágica: 47
    - Velocidad: 80
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)
    - Chococometa [con Orion]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Orion para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +15 Daño mágico neutro tres veces.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Fruta azul (consumirla sube en 20 el trance acumulado. Solo pueden usarla los 8 protagonistas) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
    Guiles: 495



    [​IMG]
    ORION
    Lvl. 31
    Exp. sig. lvl.: 350

    Salud: 82/82
    PM: 56/66
    Fuerza: 66
    Defensa: 56
    Poder Mágico: 66
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 56
    Velocidad: 90
    Armas:
    -Legado (+10 Daño físico)
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque (+20 Daño físico) (Coste: 10 PM)
    -Chocobola (+30 Daño mágico, daño de fuego) (Coste: 8 PM)
    -Chococura (+20 PS, ratio x0,5) (Coste: 8 PM)
    -Chocobarrera (otorga coraza y escudo a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Chocoesna (cura todos los problemas de estados de un aliado) (Coste: 10 PM)
    -Chocoguardia (entra en Provocación, que funcionará como un estado positivo, y atraerá los ataques de todos los enemigos. Al mismo tiempo, hasta su próximo turno, reduce todo el daño recibido a la mitad) (Coste: 12 PM)


    Bolsa:
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x5) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Líquido extraño (x1) (un líquido gelatinoso, parte del compuesto del que están hechos los flanes. Su textura puede resultar desagradable para algunos, pero bien usado puede servir para crear pociones, o incluso como ingrediente de cocina si eres atrevido)
    - Garras de Fang (+23 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 78) (Req.: 15% dominio armas)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
     
    Última edición: 5 Junio 2022
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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Kein robó un objeto de un soldado mientras que Orion le golpeaba con fuerza... pero no bastó para tumbarlo. Y, entre todos, empezaron a gritar y reforzarse, haciéndose más fuertes... Orion tuvo que dar un pequeño paso atrás, tenso.

    —Se están preparando... yo puedo atraer los golpes o tumbar a uno, Kein, pero voy a necesitar que te pongas a pelear, ¡sigamos atacando!

    Respondo asumiendo que al final sí usaste Remolino!

    Guardia A: Subidón
    Guardia B: Subidón
    Guardia C: Subidón
    Guardia D: Subidón
    Guardia E: Subidón

    GUARDIA SHINRIANÉS A
    Lvl. 32

    - PS: 65/150
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 110 (+25)
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 90
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 68
    Ataques
    - Punzada (+10 daño físico, puede bajar en 5 la defensa del rival, si sale 1 en un dado de 3 caras)
    - Golpe espiritual (+10 daño físico, golpea con la fuerza del usuario pero a la defensa mágica del rival)
    - Subidón (+5 fuerza física para todos los aliados)
    +450 experiencia
    Robo: Éter


    GUARDIA SHINRIANÉS B
    Lvl. 32

    - PS: 106/150
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 110 (+25)
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 90
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 68
    Ataques
    - Punzada (+10 daño físico, puede bajar en 5 la defensa del rival, si sale 1 en un dado de 3 caras)
    - Golpe espiritual (+10 daño físico, golpea con la fuerza del usuario pero a la defensa mágica del rival)
    - Subidón (+5 fuerza física para todos los aliados)
    +450 experiencia
    Robo: Éter


    GUARDIA SHINRIANÉS C
    Lvl. 32

    - PS: 106/150
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 110 (+25)
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 90
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 68
    Ataques
    - Punzada (+10 daño físico, puede bajar en 5 la defensa del rival, si sale 1 en un dado de 3 caras)
    - Golpe espiritual (+10 daño físico, golpea con la fuerza del usuario pero a la defensa mágica del rival)
    - Subidón (+5 fuerza física para todos los aliados)
    +450 experiencia
    Robo: Éter


    GUARDIA SHINRIANÉS D
    Lvl. 32

    - PS: 106/150
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 110 (+25)
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 90
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 68
    Ataques
    - Punzada (+10 daño físico, puede bajar en 5 la defensa del rival, si sale 1 en un dado de 3 caras)
    - Golpe espiritual (+10 daño físico, golpea con la fuerza del usuario pero a la defensa mágica del rival)
    - Subidón (+5 fuerza física para todos los aliados)
    +450 experiencia
    Robo: Éter


    GUARDIA SHINRIANÉS E
    Lvl. 32

    - PS: 106/150
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 110 (+25)
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 90
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 68
    Ataques
    - Punzada (+10 daño físico, puede bajar en 5 la defensa del rival, si sale 1 en un dado de 3 caras)
    - Golpe espiritual (+10 daño físico, golpea con la fuerza del usuario pero a la defensa mágica del rival)
    - Subidón (+5 fuerza física para todos los aliados)
    +450 experiencia
    Robo: Éter



    Turnos:
    - Orion

    - Kein
    - Guardia A
    - Guardia B
    - Guardia C
    - Guardia D
    - Guardia E
    - Orion
    - Kein
    - Guardia A
    - Guardia B
    - Guardia C
    - Guardia D
    - Guardia E
     
    Última edición: 5 Junio 2022
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    KEIN

    Nuestro ataque había surtido efecto más la advertencia de Orion no me pasó inadvertida, que los guardias no hubieran atacado me estaba resultado en extremo sospechoso, así que debían estar preparándose de alguna manera, seguramente buscando como prepararse para dañarnos, pero claro, eso nos daba ventaja de alguna manera ¿no? no... el combate no había terminado, así que debíamos intentar acabar este trabajo cuanto antes.

    Orion: Chocoataque (Guardia A)
    Kein: Remolino


    [​IMG]
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    PH: 10

    - PS: 77/77
    - Trance: 0/100
    - PM: 79/95
    - Fuerza: 79
    - Defensa: 62
    - Poder Mágico: 62
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 62
    - Defensa Mágica: 47
    - Velocidad: 80
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (11 daño físico)

    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)
    - Chococometa [con Orion]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Orion para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +15 Daño mágico neutro tres veces.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Fruta azul (consumirla sube en 20 el trance acumulado. Solo pueden usarla los 8 protagonistas) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
    Guiles: 495



    [​IMG]
    ORION
    Lvl. 31
    Exp. sig. lvl.: 350

    Salud: 82/82
    PM: 46/66
    Fuerza: 66
    Defensa: 56
    Poder Mágico: 66
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 56
    Velocidad: 90
    Armas:
    -Legado (+10 Daño físico)
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque (+20 Daño físico) (Coste: 10 PM)
    -Chocobola (+30 Daño mágico, daño de fuego) (Coste: 8 PM)
    -Chococura (+20 PS, ratio x0,5) (Coste: 8 PM)
    -Chocobarrera (otorga coraza y escudo a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Chocoesna (cura todos los problemas de estados de un aliado) (Coste: 10 PM)
    -Chocoguardia (entra en Provocación, que funcionará como un estado positivo, y atraerá los ataques de todos los enemigos. Al mismo tiempo, hasta su próximo turno, reduce todo el daño recibido a la mitad) (Coste: 12 PM)


    Bolsa:
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x5) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Líquido extraño (x1) (un líquido gelatinoso, parte del compuesto del que están hechos los flanes. Su textura puede resultar desagradable para algunos, pero bien usado puede servir para crear pociones, o incluso como ingrediente de cocina si eres atrevido)

    - Garras de Fang (+23 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 78) (Req.: 15% dominio armas)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
     
    Última edición: 5 Junio 2022
    • Adorable Adorable x 1
  6.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Y los guardias volvieron a atacar, pero... esta vez, pasando a la ofensiva el último de ellos, que dio un golpe tremendo a Orion. Tendrían que actuar rápido, o aquello podía ponerse muy feo...

    Guardia B: Subidón
    Guardia C: Subidón
    Guardia D: Subidón
    Guardia E: Punzada (Orion)



    GUARDIA SHINRIANÉS B
    Lvl. 32

    - PS: 62/150
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 125 (+40)
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 90
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 68
    Ataques
    - Punzada (+10 daño físico, puede bajar en 5 la defensa del rival, si sale 1 en un dado de 3 caras)
    - Golpe espiritual (+10 daño físico, golpea con la fuerza del usuario pero a la defensa mágica del rival)
    - Subidón (+5 fuerza física para todos los aliados)
    +450 experiencia
    Robo: Éter


    GUARDIA SHINRIANÉS C
    Lvl. 32

    - PS: 62/150
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 125 (+40)
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 90
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 68
    Ataques
    - Punzada (+10 daño físico, puede bajar en 5 la defensa del rival, si sale 1 en un dado de 3 caras)
    - Golpe espiritual (+10 daño físico, golpea con la fuerza del usuario pero a la defensa mágica del rival)
    - Subidón (+5 fuerza física para todos los aliados)
    +450 experiencia
    Robo: Éter


    GUARDIA SHINRIANÉS D
    Lvl. 32

    - PS: 62/150
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 125 (+40)
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 90
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 68
    Ataques
    - Punzada (+10 daño físico, puede bajar en 5 la defensa del rival, si sale 1 en un dado de 3 caras)
    - Golpe espiritual (+10 daño físico, golpea con la fuerza del usuario pero a la defensa mágica del rival)
    - Subidón (+5 fuerza física para todos los aliados)
    +450 experiencia
    Robo: Éter


    GUARDIA SHINRIANÉS E
    Lvl. 32

    - PS: 62/150
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 125 (+40)
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 90
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 68
    Ataques
    - Punzada (+10 daño físico, puede bajar en 5 la defensa del rival, si sale 1 en un dado de 3 caras)
    - Golpe espiritual (+10 daño físico, golpea con la fuerza del usuario pero a la defensa mágica del rival)
    - Subidón (+5 fuerza física para todos los aliados)
    +450 experiencia
    Robo: Éter



    Turnos:
    - Orion

    - Kein
    - Guardia B
    - Guardia C
    - Guardia D
    - Guardia E
    - Orion
    - Kein
    - Guardia B
    - Guardia C
    - Guardia D
    - Guardia E
     
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para Total: 2 $dice
    • Adorable Adorable x 2
  7.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    ¡ORION! exclamé para mis adentros, ver como el guardia aparentemente había sacado fuerzas de la nada me estaba empezando a incomodar, Orion fue el primero que trastabilló un poco pero volvió a mantener el control de si mismo centrándose en los guardias en realidad.
    Pongo en fila trasera a Orion

    Kein: Reomlino
    Orion:Chocoataque (Guardia E)


    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 29
    Exp. sig. nv.: 960
    PH: 10

    - PS: 77/77
    - Trance: 0/100
    - PM: 73/95
    - Fuerza: 79
    - Defensa: 62
    - Poder Mágico: 62
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 62
    - Defensa Mágica: 47
    - Velocidad: 80
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (11 daño físico)

    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)
    - Chococometa [con Orion]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Orion para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +15 Daño mágico neutro tres veces.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Fruta azul (consumirla sube en 20 el trance acumulado. Solo pueden usarla los 8 protagonistas) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
    Guiles: 495



    [​IMG]
    ORION
    Lvl. 31
    Exp. sig. lvl.: 350

    Salud: 41/82
    PM: 36/66
    Fuerza: 66
    Defensa: 56
    Poder Mágico: 66
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 56
    Velocidad: 90
    Armas:
    -Legado (+10 Daño físico)
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque (+20 Daño físico) (Coste: 10 PM)
    -Chocobola (+30 Daño mágico, daño de fuego) (Coste: 8 PM)
    -Chococura (+20 PS, ratio x0,5) (Coste: 8 PM)
    -Chocobarrera (otorga coraza y escudo a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Chocoesna (cura todos los problemas de estados de un aliado) (Coste: 10 PM)
    -Chocoguardia (entra en Provocación, que funcionará como un estado positivo, y atraerá los ataques de todos los enemigos. Al mismo tiempo, hasta su próximo turno, reduce todo el daño recibido a la mitad) (Coste: 12 PM)


    Bolsa:
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x5) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Líquido extraño (x1) (un líquido gelatinoso, parte del compuesto del que están hechos los flanes. Su textura puede resultar desagradable para algunos, pero bien usado puede servir para crear pociones, o incluso como ingrediente de cocina si eres atrevido)

    - Garras de Fang (+23 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 78) (Req.: 15% dominio armas)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Reflexivo Reflexivo x 1
  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Maldito niñato... y maldito pollo. ¡Ahora veréis! ¡Chicos, a por el chocobo, ya!

    Guardia B: Subidón
    Guardia C: Punzada (Orion)
    Guardia D: Punzada (Orion)

    GUARDIA SHINRIANÉS B
    Lvl. 32

    - PS: 17/150
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 130 (+45)
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 90
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 68
    Ataques
    - Punzada (+10 daño físico, puede bajar en 5 la defensa del rival, si sale 1 en un dado de 3 caras)
    - Golpe espiritual (+10 daño físico, golpea con la fuerza del usuario pero a la defensa mágica del rival)
    - Subidón (+5 fuerza física para todos los aliados)
    +450 experiencia
    Robo: Éter


    GUARDIA SHINRIANÉS C
    Lvl. 32

    - PS: 17/150
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 130 (+45)
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 90
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 68
    Ataques
    - Punzada (+10 daño físico, puede bajar en 5 la defensa del rival, si sale 1 en un dado de 3 caras)
    - Golpe espiritual (+10 daño físico, golpea con la fuerza del usuario pero a la defensa mágica del rival)
    - Subidón (+5 fuerza física para todos los aliados)
    +450 experiencia
    Robo: Éter


    GUARDIA SHINRIANÉS D
    Lvl. 32

    - PS: 17/150
    - PM: 0/0
    - Fuerza: 130 (+45)
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 40
    - Espíritu: 90
    - Defensa Mágica: 85
    - Velocidad: 68
    Ataques
    - Punzada (+10 daño físico, puede bajar en 5 la defensa del rival, si sale 1 en un dado de 3 caras)
    - Golpe espiritual (+10 daño físico, golpea con la fuerza del usuario pero a la defensa mágica del rival)
    - Subidón (+5 fuerza física para todos los aliados)
    +450 experiencia
    Robo: Éter



    Turnos:
    -
    Orion
    - Kein
    - Guardia B
    - Guardia C
    - Guardia D
    - Guardia E
    - Orion
    - Kein
    - Guardia B
    - Guardia C
    - Guardia D
    - Guardia E
     
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para Punzada x2 Total: 5 $dice $dice
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    KEIN
    Orion cayó justo delante de mi producto de las punzadas que esos dichosos guardias le habían proporcionado, sin embargo yo mismo su sacrificio logró mantenerme intacto, les acabé dirigiendo una mirada fulminante a ambos para volver a efectuar mi mismo movimiento.
    — La madre que os parió pero no os preocupéis, no vais a salir de ésta
    Kein: barrido


    [​IMG]
    KEIN
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    Exp. sig. nv.: 960
    PH: 10

    - PS: 77/77
    - Trance: 0/100
    - PM: 73/95
    - Fuerza: 79
    - Defensa: 62
    - Poder Mágico: 62
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 62
    - Defensa Mágica: 47
    - Velocidad: 80
    Armas equipadas:
    - Lanza de hierro (11 daño físico)

    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)
    - Chococometa [con Orion]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Orion para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +15 Daño mágico neutro tres veces.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Fruta azul (consumirla sube en 20 el trance acumulado. Solo pueden usarla los 8 protagonistas) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
    Guiles: 495



    [​IMG]
    ORION
    Lvl. 31
    Exp. sig. lvl.: 350

    Salud: 0/82
    PM: 36/66
    Fuerza: 66
    Defensa: 56
    Poder Mágico: 66
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 56
    Velocidad: 90
    Armas:
    -Legado (+10 Daño físico)
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque (+20 Daño físico) (Coste: 10 PM)
    -Chocobola (+30 Daño mágico, daño de fuego) (Coste: 8 PM)
    -Chococura (+20 PS, ratio x0,5) (Coste: 8 PM)
    -Chocobarrera (otorga coraza y escudo a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Chocoesna (cura todos los problemas de estados de un aliado) (Coste: 10 PM)
    -Chocoguardia (entra en Provocación, que funcionará como un estado positivo, y atraerá los ataques de todos los enemigos. Al mismo tiempo, hasta su próximo turno, reduce todo el daño recibido a la mitad) (Coste: 12 PM)


    Bolsa:
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x5) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Líquido extraño (x1) (un líquido gelatinoso, parte del compuesto del que están hechos los flanes. Su textura puede resultar desagradable para algunos, pero bien usado puede servir para crear pociones, o incluso como ingrediente de cocina si eres atrevido)

    - Garras de Fang (+23 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 78) (Req.: 15% dominio armas)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
     
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  10.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ¡Kein sube dos niveles!
    +10 PH

    Finalmente, Kein logró tumbar a todos los rivales, pese a que el pobre de Orion cayó. Apuntó después con la lanza al culpable del robo, el limpiador de la biblioteca, y este alzó las manos.

    —¡N-No, p-piedad! J-Joder, ¿¡de dónde te has escapado!? Tú y tu pollo pegáis unas tortas...

    Se levantó con esfuerzo, mirando a su alrededor y viendo a todos sus aliados caídos. Y suspiró, apretando los dientes.

    —E-Está bien... el libro lo cogí yo, pero... lo he destruido. No podrá recuperarse jamás. ¡Ese libro contenía secretos sobre la verdad detrás del Shinryu! El... el Presidente Albus nos mandó a interceptar esa información fuese como fuese. Eran órdenes que venían de parte del Alto Monje Shen... es un legado que no debe descubrirse, pondría en peligro los peligros de nuestra región. ¿¡Entiendes!? ¡Así que déjame en paz! ¿¡Q-Qué más quieres de mí!?

    ¿Que qué quería? Je. Que dijese públicamente, a la encargada de la biblioteca, que él era el culpable. Así el padre del niño dejaría de estar en el punto de mira. Orion se levantó entonces, molesto, y agarró con el pico al tipo, que pataleó.

    —¡E-Eh, suéltame, pollo gigante...!

    —Kué... estate quieto, haz el favor. Vamos, Kein, tú dirás. ¿Qué hacemos con él?

    Puedes rolear que vuelves a la biblioteca a entregar al culpable y cumplirás la misión en ese momento. Tras hacerlo, directamente puedes, si quieres, rolear que sigues leyendo los libros de la zona secreta por donde lo dejaste.
     
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  11.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    KEIN
    Mi último ataque fue definitivo... los rivales malheridos cayeron a mis pies casi sin esfuerzo, al menos por mi parte, lástima Orion más, prometía que iba a curarle en cuanto acabara con este desgraciado, cuando cayó el último yo me acerqué finalmente hasta el único que aún quedaba consicente, me acerqué lentamente amenazándole con la lanza hasta que empezó a escupirlo todo palabra por palabra y, justo era lo que quería escuchar, al menos... hasta que me dijo que había destruido el libro por oden del presidente Albus y venidas de un alto monje, tsk... malditos imbéciles, la verdad es que esta gente simplemente me estaba tocando demasiado las narices.

    Cuando acabó el grito por parte del Guardia, Orion despertó agarrándole con el pico haciendo que el guardia acabara de desesperarse, algo que acabó pareciéndome ahora divertido pues si Orion estaba muy entero así que a la pregunta esbocé una sonrisa para mirar a Orion, así que era obvio que iba a responder a la pregunta.

    — Vamos a acercarnos a la biblioteca, lamento haberme metido en líos pero es que este patán ha robado un libro de la sección prohibida, y ahora resulta que lo ha destruido, así que vamos a ir para que confiese ante la bibliotecaria. De esa forma, podemos resolver el acertijo al respecto de quien lo ha robado—. Comenté con calma, luego le dirigí la mirada al guardia con desdén para empezar a caminar en dirección al edificio. Una vez dentro nos dirigimos hacia la bibliotecaria principal para mirar al guardia.

    — ¿Algo que decirle a esta amable mujer?—. Pregunté en tono irónico.
     
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  12.  
    MrJake

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    Orion suspiró cuando el conflicto terminó, y miró a Kein con cierto reproche, pero sin poder ocultar al final una sonrisa.

    —... deberías andar con más cuidado, no estás aquí para hacer de mediador en los asuntos de otros, sino para buscar respuestas, ¿recuerdas? Pero... qué le vamos a hacer, sin duda se merecía la tunda el tipejo ese. Me vuelvo a la posada, si no te importa. Suficiente escándalo hemos montado ya. Vuelve cuando termines.

    Con eso hecho, Kein llevó ante la bibliotecaria jefa al tipo, que fue rápidamente apresado. No se lo llevaron autoridades eleanas, claro, porque su "delito" fue el robo de material prohibido... así que Kein no podía sino preguntarse qué harían con él. De todas formas, era difícil saber si sería mejor que lo ajusticiasen ellos o el propio Imperio.

    —Gracias por la asistencia recuperando el libro, jovencito —dijo la bibliotecaria. Luego lanzó un hondo suspiro—. Acusamos en su momento a uno de nuestros nuevos empleados, y nuestros clientes se abalanzaron contra él. Me desplazaré personalmente para explicarle a los miembros del club la verdad y pedirle disculpas al empleado, por supuesto.

    Ah, qué bien... el padre del niño podría ahora estar tranquilo, ¿eh? Por fin se limpió su nombre.

    —Ten. Quiero que tengas esto —la mujer extrajo una gran lanza ornamentada, de color blanco puro, con dos filos que se separaban y luego se entrecruzaban al final, en forma de dos hélices que acababan en punta—. Al ver el revuelo montado, revisamos a fondo en las pertenencias del limpiador, y encontramos varias cosas que revelaban su origen como shinryanés infiltrado... y esta es una de ellas. Parece una lanza importante, seguro que es valiosa. Quédatela, por favor. Y acepta... este pago, también.

    Kein recibió su recompensa; era dinero y una buena lanza, ¿eh? Aunque parecía difícil de usar, estaba claro que si practicaba lo suficiente lo lograría tarde o temprano.
    Hecho aquello, ¡tocaba volver a la apasionante tarea de leer libros y más libros! A ver, ¿por dónde iba?

    No había revisado aún la sección de geografía, ¿no? Con todo lo que leyó en ese lugar secreto con libros prohibidos, se había hecho algunas ideas: las Puertas al Cielo, de donde Orion creía que podía venir Kein, eran realmente los árboles sagrados, pero estos no existieron desde siempre; surgieron ahí precisamente para servir de barreras e impedir el acceso al cielo. Y su flujo de magia no era tal, sino más bien un flujo de energías extrañas: esencia y antiesencia.

    Fuese como fuese, necesitaba llaves para entrar en el Cielo a través de Yggdrassil, que se suponía que era el que lo custodiaba: los llamados "Ojos de Shinryu". Seguramente los tres héroes de la guerra contra el supuesto Rey Carnicero (que el autor que leyó no pensaba que fuese tan carnicero realmente...) habrían escondido esos ojos... para evitar que nadie accediese al cielo. Entonces, ¿qué le quedaba? ¿Habría otra forma de entrar?

    Por eso leyó en la zona de Geografía. La lógica decía que quizá Yggdrassil no era el único árbol capaz de llevar al Cielo, ¿no? Si los cinco surgieron como barreras, igual se podía acceder por cualquiera de ellos, ¿no? Pero Kein no sabía nada sobre otros árboles, solo que estaban lejos, muy lejos. En otros continentes. Por ello, se dispuso a mirar información sobre aquellos lugares. Veamos, podría mirar sobre el continente de...

    >> Áurea, al noroeste
    >> Hashmal, al noreste
    >> Kholod, al suroeste
    >> Garladia, al sureste
     
    • Fangirl Fangirl x 3
  13.  
    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    Joder con el reprochito de Orion, pero al ofrecerme la sonrisa se la correspondí sin dudar, me empezaba a dar la sensación de que Orion era básicamente igual de amante de las aventuras y los peligros pero que su situación de ser la montura de Rigel no se lo permitía, eso y claro que sea de alto rango del imperio, cuando me dijo que intentara ir con más cuidado sonreí más ámpliamente.

    — Si yo siempre lo intento, pero es que los problemas a veces no se pueden ignorar—. Luego bajé el tono al mínimo— Éste ha sido uno de esos casos—. Susurré de forma que nadie pudiera escucharme excepto Orion, finalmente presté atención a la bibliotecaria quien me acabó agradeciendo por la recuperación del libro y finalmente me comentó que se disculparía con los empleados más yo tenía en cuenta y es que al acusar a uno de los empleados toda la clientela se abalanzó sobre él, creo que por eso mismo el padre de ese niño estaba tan sumamente preocupado, pero con el fin del caos que se montó, ahora podrían todas las cosas fluir tranquilamente.

    Finalmente ella me acabó por otorgar una lanza que directamente me ganó a la vista, cuando la agarré me mantuve unos segundos la tuve en mis manos, acariciándola y fascinándome por el tacto que ésta me producía.

    La guardé mientras asentía a Orion cuando me dijo que se iba de nuevo al establo mientras yo miraba a la bibliotecaria con una ámplia sonrisa encantada,

    — ¡Muchas gracias! ostras, ¡Me encanta la lanza! la acepto encantado—. Comenté encantado para entrar de nuevo a la biblioteca para dirigirme a la sección de geografía y dirigirme primero a la de Áurea,

    >> Áurea, al noroeste
     
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    MrJake

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    Kein reanudó, pues, la búsqueda. Lo que necesitaba saber era algo claro: si algún otro árbol podía servirle como acceso al "Cielo". Yggdrassil ya sabía que era una de esas puertas, pero nada sabía del resto de árboles... y por el de Elérea no iba a poder subir, no sin las dos llaves que se requerían para poder hacerlo. Así que, sabiendo lo que sabía ya, no era descabellado pensar que por otro árbol también podría ascender al cielo...

    Empezó leyendo sobre Áurea, al noroeste. Aquella sección de la biblioteca albergaba libros prohibidos y censurados, así que evidentemente no encontró nada que fuese conocimiento popular, no: lo que encontró eran libros oscuros, con teorías conspirativas y paranoicas, que alardeaban de secretos escondidos en los recovecos del continente. Pero al final, en un libro titulado "Del árbol Iifa y la verdad de la niebla", encontró un pasaje interesante. El libro hablaba de los áureos, los residentes de la zona, y de cómo tradicionalmente habían protegido su árbol sagrado con sumo recelo y no permitían a nadie siquiera aproximarse. Pero el autor decía que...


    "Los áureos afirman que uno no debe acercarse a Iifa porque es un árbol sagrado, sí, pero también tienen otras razones, razones de seguridad. Aparentemente, hay una densa "niebla" que cubre la base del árbol, y que los áureos han creído siempre que se trataba de una enorme concentración de energía mágica. El contacto prolongado con esta niebla puede provocar mareos, desvanecimientos e, incluso, la muerte de alguien que se sobrecargue de la energía y no pueda asimilarla. Y si bien es constatable que esta niebla existe y se han reportado casos de personas que han sufrido consecuencias adversas, no debemos quedarnos, como hacen los áureos, en eso; no debemos asumir que es peligroso y sagrado y prohibir los acercamientos Iifa: debemos preguntarnos el por qué.

    Primero, ¿por qué ese árbol es el único que tiene niebla? Los otros cuatro sagrados generan energía mágica, que algunos autores afirman que no es sino una energía llamada "esencia", y otros, "antiesencia". En uno u otro caso, todos los árboles canalizan esa energía, pero solo Iifa la manifiesta en cantidades tan grandes que hasta se hace visible. Sin duda, los cinco árboles son muy parecidos en su naturaleza, por lo que no debería haber una diferencia tan sustancial entre la forma de comportarse de ambos. Es aquí, pues, cuando llego al segundo por qué: ¿por qué los áureos de antaño dejaron de investigar y lo tacharon como sagrado para evitar que nadie se acercase? Personas tan en contacto con la naturaleza y reflexivas como ellas, decidieron no acercarse siquiera al bosque de Iifa y establecer duros castigos.

    Es mi creencia que ambos por qués tienen una respuesta común, y otros autores piensan como yo. La respuesta a ambos es simple: porque los áureos son los que generan esa niebla para evitar que alguien se acerque. No indagan porque el Gobierno de Áurea se ha ocupado tradicionalmente de asustarles, y de mantener la niebla. Desconozco de qué manera lo hacen, pero estoy convencido de que esa niebla no es sino el mecanismo de defensa que el Gobierno de Áurea ha establecido para evitar que nadie se acerque, y lo han reforzado con leyendas y mitificaciones. Y este recelo... se tiene que deber a que el árbol oculta algo importante. Algo que debe ser protegido. ¿Otras Puertas al Cielo, quizá?"


    Kein cerró el libro. O-Otras puertas al cielo... ¡lo sabía! Ese autor pensaba lo que sospechaba: que los otros árboles, o al menos Iifa, podían usarse también para ascender al cielo. Sin embargo, Iifa, en Áurea, no parecía una opción viable. Entre esa supuesta niebla y los áureos protegiendo el árbol, probablemente no podría ni acercarse, aunque lograse llegar al continente.

    Mierda... tendría que buscar en otro sitio. ¿Qué tal Kholod? Allí no había personas, solo moguris, ¿verdad? Kein ojeó unos cuantos libros sobre el tema, y llegó a uno interesante. Uno de sus párrafos hablaba de Baobab, el árbol de Kholod... y de los propios moguris.


    "Resulta curioso que los moguris existan y surjan todos de Kholod. No tenemos unas pruebas claras que determinen de dónde salen los moguris, cuál es su pasado, más allá de que, un día, aparecieron en el continente. Y son seres extraños, con apariencia y poderes de monstruo humanoide o animaloide, pero con capacidad de raciocinio y carácter pacífico. Sin duda, una mezcla de características inusuales. Es aquí donde me planteo una teoría, que explicaría qué son los moguris y por qué y cómo surgieron: los moguris son monstruos, como cualesquiera otros de los que conocemos, que caen por la lluvia carmesí que generan los ángeles. Sin embargo, cuando esa lluvia cae cerca de Kholod, el árbol Baobab debe, de algún modo, ejercer alguna influencia en varios de los monstruos. Es así como los hace transformarse en moguris, y por eso surgen estos seres.

    La pregunta es, ¿para qué harían eso los árboles? Y solo se me ocurre una respuesta: los moguris, asentados alrededor del árbol y viviendo en sus ramas, son su línea de defensa principal. Es la forma que el árbol, desprovisto de población humana a su alrededor, ha tenido de resguardarse. O quizá la forma en la que alguien o algo ha tenido de resguardar al árbol, claro. De uno u otro modo, lo que está claro es que, por pacíficos que sean, si nadie en la historia ha invadido Kholod es porque los moguris saben cómo custodiarlo".


    Así que Baobab... el árbol del continente al suroeste, también tenía su mecanismo de defesa: los moguris. T-Todo encajaba, todo era conveniente, sin duda: todos y cada uno de los árboles tenían alguna forma de protegerse y de evitar que las malas manos se acercasen a ellos, porque todos debían guardar algo. Por ejemplo, la entrada al dichoso Cielo. Entonces... Baobab era una opción, quizá, para que Kein intentase entrar, pero, ¿cómo hacerlo si los moguris realmente eran su pequeño "ejército" personal?

    Algo desesperado, Kein probó suerte con otro sitio: Hashmal. El chico no conocía mucho de nada del mundo más allá de lo que le habían enseñado Rigel y los demás y lo que había podido aprender poco a poco, así que desconocía que Hashmal era... bueno, tierra hostil, cuanto menos. Pero pronto lo leyó:


    "Hashmal fue una vez un lugar poblado por humanos, pero ahora no es más que un páramo gélido lleno de ruinas y de monstruos más poderosos que en cualquier otro lugar. El árbol, Tahkian, está además congelado desde hace bastante, como si ni él mismo pudiese soportar las temperaturas. Y es extraño que ese sea el caso, ¿cómo podría un árbol sagrado congelarse de pronto, cuando el clima no ha cambiado? Hay quienes dicen, incluso, que el árbol ya está muerto e inservible. Pero, ¿es así?

    Si Tahkian se congeló no pudo ser casualidad. Si decenas y decenas de miles de monstruos cayeron de golpe justo en esa zona, no es casualidad. Nada lo es. Todo forma parte del plan de un ente superior, del árbol en sí mismo o de alguien más, que ha usado los monstruos y la capa de hielo para cubrir Tahkian. Así, evitará que ningún humano se acerque... y protegerá el acceso al cielo".


    Tahkian, el árbol de Hashmal... era otro acceso más. Uno cubierto de hielo y rodeado de monstruos temibles. M-Mala opción, también. Solo... le quedaba Garladia, pues. Rebuscó, y rebuscó, y encontró algo muy interesante:


    "Soy plenamente consciente de que este libro no podrá siquiera ver la luz, porque será tumbado, y mi cabeza rodará por los suelos, tan pronto como sea descubierto por algún perro faldero del Imperio. Sin embargo, no me callaré, y redactaré estas líneas como tantas otras veces he hecho, hasta que alguien consiga pasarme por el filo de una espada.

    No será ninguna novedad para los lectores asiduos de mis trabajos y otros tantos "prohibidos" la noticia de que Garladia, el continente al sureste, no está deshabitado en absoluto, como bien cuentan. Todos sabemos ya que bajo sus tierras residen, desde hace cientos de años, una sociedad oculta en la llamada "Ragnarok", la ciudad subterránea. Esta sociedad se compone por los demonios que, por mucho que los humanos medios crean extintos, siguen vivos y presentes entre nosotros, obligados a esconderse por miedo a las represalias de la Iglesia y del poder, así como de básicamente todos los ciudadanos que les rodean. Pero los demonios existen, están entre nosotros, y no son, en absoluto, tan terribles como los quieren hacer ver. No, nada de eso: los demonios son una raza discriminada desde hace años por una absurda leyenda, obligada a vivir bajo tierra por imposiciones religiosas. Y viven allí, aislados, con unaa efímera paz.

    Fuentes cercanas me confirman que las raíces de Edén, el árbol sagrado de Garladia, atraviesan Ragnarok, la ciudad de los demonios. El propio árbol que, supuestamente, es uno de los causantes de querer buscar sus muertes a través de la lluvia carmesí, es el que les da, de alguna manera, cobijo. Y no hace nada por intentar eliminarlos. La única explicación que veo ante eso es que haya alguna especie de acuerdo entre Ragnarok y los demonios y Edén y los sagrados. De alguna manera, los demonios han logrado ser ignorados por la lluvia, al menos allí, al menos parcialmente. Y el árbol convive con ellos, en paz, sin ser molestados. Pero no me cabe duda... de que los demonios desearían destrozarlo si tuviesen oportunidad, a él y a todos los demás".


    L-Los demonios... seguían vivos y estaban bajo tierra, en Garladia, ¿eh? Era mucho que asimilar, sin duda... pero en este caso, no se decía nada expresamente de que el árbol guardase las puertas al cielo, ¿no? Sin embargo, era una lógica que Kein podía extrapolar a ese caso... si los otros cuatro árboles también guardaban estas puertas, Edén no podía ser la excepción, ¿verdad?

    Los demonios debían odiar al árbol, eso decía el autor, pero por alguna especie de acuerdo de paz, ambos convivían. ¿Quizá ellos mismos guardaban esas puertas? De ser así, no lo harían de buena gana, desde luego.


    Revisada toda la información, Kein tenía más o menos claras las opciones que tenía ante él: estaba Iifa, protegido por los áureos, las tradiciones de estos y una espesa niebla que afectaba a todo el que se acercase; Tahkian, cubierto de una gruesa capa de hielo y rodeado de miles y miles de monstruos terribles; Iifa, apartado y custodiado por moguris que, supuestamente, tenían como único propósito defender el árbol; y Edén, que se mantenía conviviendo con demonios que, en realidad, bien querrían talarlo por completo si pudiesen.

    Estaba claro. Si quería tener alguna oportunidad de acceder al cielo a través de uno de esos árboles, la única opción que podría funcionar era...

    >> Hacerlo a través de Iifa
    >> Hacerlo a través de Tahkian
    >> Hacerlo a través de Baobab
    >> Hacerlo a través de Edén

    Bueno, te pongo la pregunta esta más que nada para darme un respiro y no hacer aquí dos tesis doctorales (?) Cuando respondas ya seguimos y vamos al final de tu capítulo, que le queda poco!
     
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

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    KEIN
    Agarré el primer libro para leerlo con calma pero la información cada vez parecía más preocupante, sobre esa niebla en particular, así que podía morir intoxicado por esa niebla ¿huh? UGH, mal ahí. La verdad, me había decepcionado mucho el hecho de que no tuviera posibilidad de acceder al cielo desde Elérea, pero ¡Habían otras puertas al cielo! Eso me hizo esbozar una ámplia sonrisa cerrando el puño en signo de victoria, ahora solo me esperaba ver cual de ellos tenía más a mano pese a descartar el árbol de Iifa en Áurea. Por suerte habían más libros, a ver cuales más había....

    El siguiente... Baobab... tenía su propio "ejército personal" ¿huh? MIERDA, ahora resultaba evidente que los árboles de alguna manera tenían sus propios mecanismos de defensa, así que Baobab, descartado, a ver que más me queda, aunque admito que estoy empezando a frustrarme, pero ¡No podía rendirme aquí! así que, pese a tener ganas de quemar toda la biblioteca especial necesitaba información para saber que más hacer....

    Hashamal.... MIERDA, ¡¿UN LUGAR HELADO?! ¡¡¿MONSTRUOS?!! AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH, NO NO NO ¿¡ES QUE NO HAY UN MALDITO ARBOLITO NORMAL?! Me cago en....

    Y finalmente, el más interesante, Edén, que convivía en armonía con demonios que, seguramente querían talarlo ¿huh? quizás... bueno, quizás si pudiera llegar con ellos a un pacto o algo pues, podría acceder por ahí, es que el resto... AGH, me quiero morir, aunque el nombre no parecían tan malos ¿podrían entenderlo si pudiera hablar con ellos? ugh, es mejor eso que no pactar con demonios.... mira, a tomar por saco.

    >> Hacerlo a través de Edén

    No me mates, quería responder pero, agh, vino un primo y no tengo tiempo, pero ahí tienes mi post, cuando se marche tengo mas tiempo, quiero acabar el cap y ponerme a la par que el resto <3
     
    Última edición: 5 Julio 2022
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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Edén, en Garladia... el continente del sureste. Sí, sin duda esa era la mejor opción: nada seguro, pero parecía lo más sensato, sin duda. Los protectores de aquel árbol, según aquellos libros, eran seres que seguramente odiarían al propio árbol. Era más fácil convencerles y negociar con ellos que intentar pasar por encima de ejércitos enteros o de hordas de monstruos, eso desde luego.

    Kein cerró el libro, habiéndose dado por contento con toda aquella información. No eran precisamente pocas las cosas que aprendió allí, cosas sobre el cielo, los árboles, los ángeles... pero algo no parecía estar claro, por mucho que leía. Los autores no se ponían de acuerdo, no se mojaban, respecto a qué era el "Cielo". ¿Era solo una forma de hacer referencia a la energía ilimitada? ¿Era una especie de limbo donde los espíritus de los ángeles vivían? ¿Acaso era un lugar físico y tangible? ¿Quizá otro plano de la realidad, otra dimensión o algo más complicado? No lo sabía... pero algo dentro de Kein vibraba al pensarlo. Como si la idea de subir por uno de los árboles le despertase algo dormido en su interior.

    Fuese como fuese, no tardó en marcharse de allí y dirigirse hacia las chocoberizas en las que Orion debía estar esperando. Al alcanzarle, le empezó a contar todo: sobre los árboles y cómo posiblemente todos ellos sirviesen para alcanzar el cielo, aunque Yggdrassil necesitaba unas llaves especiales que él no tenía; además de eso, todos los demás árboles tenían sus propios mecanismos de protección... y el de Garladia parecía el que más razonablemente podrían alcanzar. Por eso Orion meditó.

    —Bien hecho, esa información es útil... si es que es cierta, claro. Pero, hm. Llegar hasta el continente en sí mismo es un problema, me temo. La única opción sería ir en barco... y a ver cómo conseguimos un barco que vaya hasta allí ahora. Tsk. Supongo que tendremos que volver a empezar la búsqueda, esta vez, de barcos, pero, ¿quién en su sano juicio iría a Garladia? Ni barcos turísticos ni comerciales irían a un continente en teoría deshabitado. Quizá... en Portobelo suele haber piratas... quizá si convencemos a algún grupo de estos de que nos lleven. Así podría-


    Las palabras de Orion se interrumpieron cuando Kein tuvo que contener un grito ahogado. Un dolor punzante le dio de pronto en la cabeza, como si alguien taladrase su cerebro. Era como si notase una presencia extraña, una fuerza intensa. Fue solo momentáneo, pero lo sintió con fuerza y estridencia. Y cuando se recuperó, vio a su alrededor cómo se estaba desatando un enorme caos.

    —¿Q-Qué está pasando? ¡Kein, espabila! —le dijo Orion, rompiendo la valla tras la que se encontraba con una patada y saliendo de la cuadra—. ¡Vamos, los ciudadanos...! ¿¡Qué narices es esto!?

    Era terrible, y empezaron a verlo por todas partes a su alrededor: de la nada, los soldados de Elérea, con sus armas magitek, estaban atacando a civiles, indiscriminadamente. A sus propios ciudadanos, e incluso a sus compañeros. El caos se extendió como la pólvora, en un instante: fuego y explosiones se sucedían, y los soldados magitek bombardeaban todo sin ningún tipo de miramientos. Sin decir ni una sola palabra, con la mirada vacía, ida por completo.

    Kein y Orion corrieron para intentar ayudar. Aquello no estaba entre sus planes, y ninguno de los dos entendía nada, pero Kein... la sensación en su cabeza, el dolor, seguía ahí. ¿Era por esos soldados? ¿Eran esos soldados los que desprendían esa intensa magia?

    Una magia demasiado poderosa, y... incluso con aires familiares.

    Sea como sea, pronto fueron detenidos por varios de los soldados. Orion miró a su alrededor.

    —N-No entiendo nada, ¡se han vuelto locos! ¡En guardia, Kein!

    Sus ojos, los ojos de los soldados... estaban completamente blancos, vueltos hacia atrás. No parecían ser ellos. ¿Alguien los controlaba, acaso?


    Estás curado para estas batallas. Tendrás que hacer algunas oleadas de enemigos seguidas.


    SOLDADO MAGITEK A
    Lvl. 31

    Salud: 100/100
    PM: 100/100
    Fuerza: 50
    Defensa: 65
    Poder Mágico: 75
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 70
    Velocidad: 40
    Ataques:
    -Disparo (+5 daño físico)
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    -Tecnocura (+15 PS + ratio x0,25, usa la media entre poder mágico y terapeucidad) (Coste: 20 PM)
    +150 experiencia

    SOLDADO MAGITEK B
    Lvl. 31

    Salud: 100/100
    PM: 100/100
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    +150 experiencia

    OFICIAL MAGITEK
    Lvl. 33

    - PS: 150/150
    - PM: 120/120
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 80
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 65
    - Velocidad: 52
    Ataques:
    -Tecnogeo+ (50 Daño mágico, elemento tierra, usa la media entre Defensa y Poder Mágico del usuario para el cálculo de daño (58)) (Coste: 20 PM)
    +230 experiencia


    Turnos:
    - Orion
    - Kein
    - Oficial Magitek
    - Orion
    - Kein
    - Soldado A
    - Soldado B
    - Oficial Magitek
    - Orion
    - Kein
     
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
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    Escritor
    KEIN
    Vaale, una vez tuve la decisión tomada opté por dejar el libro en su sitio tal como lo había encontrado, no quería que resultar sospechoso en lo mas mínimo, solo quería mantener esto en órden e irme del lugar con la esperanza de no tener que volver jamás a esta sección prohibida jamás, pero si tenía que hacerlo era mejor que todo estuviera bien y no levantar más sospechas, aunque ahora era mejor que hablara con Orion pese a que no estaba en absoluto contento con mi decisión no tenía otra alternativa.

    Finalmente acabé por abandonar la posada y dirigirme con Orion, una vez allí acabé contándole todo y Orion parecía satisfecho con todo, ahora faltaba algo llamado "barco" para dirigirnos allí, nunca ví uno, cada vez me sorprendía mas los humanos, ahora mismo podían moverse por tierra y por mar, solo faltaba que pudiéramos dominar el aire también, pero cuando Orion parecía querir siguiento hablar pero sus palabras no salieron cuando una fuerza intensa me acabó moviendo un poco y la tensión me aumentó completamente, al girar vi que todo estaba patas arriba.

    — ¿pero que?—. Empecé a correr cuando Orion me apremió hacia el exterior quedándome un instante viendo como todo a mi alrededor estaba completamente fuera de lugar, los soldados imperiales estaban completamente locos, atacando a civiles de manera indiscriminada ¿Que carajo? mierda... solo esperaba que no fuera por lo acontecido con el hombre que robó el libro de la biblioteca y, de ser así, la había liado buena, pese a la pregunta de Orion yo mismo no supe que responder, estaba demasiado impactado por lo que a mi alrededor ocurría.

    — Quizás sea por el robo del libro, sea lo que sea, vamos a llegar al fondo de este maldito asunto ¡Vamos!—. Apuré con una voz seria que ni yo mismo sabía que tenía, fuere lo que fuere, era obvio que no podía simplemente ignorarlo por lo que me puse en marcha, al empezar a correr fuimos pero varios soldados detuvieron nuestro avance, sus ojos... era obvio que no estaban comportándose con normalidad.

    — Ugh, esto no es normal ¡En guardia Orion!

    Kein: Golpe sorpresa a Soldado Magitek A
    Orion: Chocoataque a Soldado Magitek B


    [​IMG]
    KEIN
    Lvl. 31
    Exp. sig. nv.: 1110
    PH: 20

    - PS: 80/80
    - Trance: 0/100
    - PM: 89/97
    - Fuerza: 80
    - Defensa: 63
    - Poder Mágico: 64
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 64
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 82
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 78) (Req.: 15% dominio armas)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)
    - Chococometa [con Orion]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Orion para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +15 Daño mágico neutro tres veces.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Fruta azul (consumirla sube en 20 el trance acumulado. Solo pueden usarla los 8 protagonistas) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
    Guiles: 655
    [​IMG]
    ORION
    Lvl. 31
    Exp. sig. lvl.: 350

    Salud: 82/82
    PM: 76/66
    Fuerza: 66
    Defensa: 56
    Poder Mágico: 66
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 56
    Velocidad: 90
    Armas:
    -Legado (+10 Daño físico)
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque (+20 Daño físico) (Coste: 10 PM)
    -Chocobola (+30 Daño mágico, daño de fuego) (Coste: 8 PM)
    -Chococura (+20 PS, ratio x0,5) (Coste: 8 PM)
    -Chocobarrera (otorga coraza y escudo a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Chocoesna (cura todos los problemas de estados de un aliado) (Coste: 10 PM)
    -Chocoguardia (entra en Provocación, que funcionará como un estado positivo, y atraerá los ataques de todos los enemigos. Al mismo tiempo, hasta su próximo turno, reduce todo el daño recibido a la mitad) (Coste: 12 PM)


    Bolsa:
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x5) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Líquido extraño (x1) (un líquido gelatinoso, parte del compuesto del que están hechos los flanes. Su textura puede resultar desagradable para algunos, pero bien usado puede servir para crear pociones, o incluso como ingrediente de cocina si eres atrevido)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
    - Diente de Shinryu (lanza sagrada proveniente de un linaje de monjes guerreros de Shinryu. 33 daño físico; el usuario puede consumir 5 PM en el mismo turno en el que ataca para que el ataque sea de 33 daño físico, elemento luz) (Req.: 30% dominio lanzas)
     
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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Los soldados recibieron los ataques con algo de esfuerzo, pero no se inmutaron ni por un instante. Casi inanimados, comenzaron a reforzarse unos a otros, y Orion los vio con tensión y algo de dudas.

    —T-Tsk, algo les sucede, Kein... están actuando muy raro. ¡Pero no podemos dejar que campen a sus anchas y dañen a más personas! ¡Hay que tumbarles cuanto antes!

    Soldado A: Tecnobarrera (A)
    Soldado B: Tecnocura (A)
    Oficial: Tecnoescudo+

    SOLDADO MAGITEK A [BAR x1: 0/4] [ESC: 0/5]
    Lvl. 31

    Salud: 61/100
    PM: 85/100
    Fuerza: 50
    Defensa: 65
    Poder Mágico: 75
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 70
    Velocidad: 40
    Ataques:
    -Disparo (+5 daño físico)
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    -Tecnocura (+15 PS + ratio x0,25, usa la media entre poder mágico y terapeucidad) (Coste: 20 PM)
    +150 experiencia

    SOLDADO MAGITEK B [ESC: 0/5]
    Lvl. 31

    Salud: 69/100
    PM: 80/100
    Fuerza: 50
    Defensa: 65
    Poder Mágico: 75
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 70
    Velocidad: 40
    Ataques:
    -Disparo (+5 daño físico)
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    -Tecnocura (+15 PS + ratio x0,25, usa la media entre poder mágico y terapeucidad) (Coste: 20 PM)
    +150 experiencia

    OFICIAL MAGITEK [ESC: 0/6]
    Lvl. 33

    - PS: 150/150
    - PM: 90/120
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 80
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 65
    - Velocidad: 52
    Ataques:
    -Tecnogeo+ (+50 Daño mágico, elemento tierra, usa la media entre Defensa y Poder Mágico del usuario para el cálculo de daño (70)) (Coste: 20 PM)
    -Tecnoescudo+ (otorga escudo a todos los aliados. La duración se calculará, en lugar de con el espíritu, con la media entre este y su defensa mágica (68)) (Coste: 30 PM)
    +230 experiencia
     
    Última edición: 15 Julio 2022
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    madarauchiha

    madarauchiha Gracias Andy!!! TWT Orientador Game Master

    Aries
    Miembro desde:
    3 Abril 2020
    Mensajes:
    1,964
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    KEIN
    El combate ahora se había complicado, los guardias no atacaron lo cual solo podía significar que, además de la curación mostrada gracias a que al guardia se le curaron algunas heridas, ugh... ¿Es verdad que acaso podrían haberse mejorado sus defensas? sea como fuere tenemos que cambiar de estrategia.... Miré con preocupación a Orion y luego miré a ambos guardias.

    Kein:Afilar.
    Orion: Chocobarrera.




    Kein:
    [​IMG]
    KEIN [COR: 0/6] [ESC: 0/6]
    Lvl. 31
    Exp. sig. nv.: 1110
    PH: 20

    - PS: 80/80
    - Trance: 0/100
    - PM: 83/97
    - Fuerza: 85 (+5)
    - Defensa: 63
    - Poder Mágico: 64
    - Terapeucidad: 66
    - Espíritu: 64
    - Defensa Mágica: 50
    - Velocidad: 82
    Armas equipadas:
    - Garras de Fang (+23 Daño físico. Media Fuerza-Velocidad: 78) (Req.: 15% dominio armas)
    Dominio armas:
    - Lanzas (5%)
    - Garras (20%)
    Armadura equipada:
    - Casco de minero (+3 Defensa, hace resistente al elemento tierra)
    - Abrigo de garula (+5 defensa, +5 defensa mágica)
    - Pantalones largos (+5 defensa física)
    - Tobilleras silvestres (+5 velocidad; otorga un extra de 5% de dominio de garras)
    Resistente a tierra (x0,5)

    Habilidades pasivas:
    - Aprender 2: Permite aprender magias azules básicas e intermedias al sufrir un ataque de un enemigo que pueda ser aprendido.
    - Golpe crítico: Sus ataques normales y técnicas físicas tendrán 1 de 10 posibilidades de resultar en un golpe crítico, haciendo x1,5 más de daño. Lanza un dado de 10 caras, si sale 1, será golpe crítico.

    Habilidades y técnicas:
    - Punzada [solo lanzas]: ataque potente con la lanza a un enemigo. Es muy efectivo contra enemigos animaloides. +15 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los monstruos animaloides (Coste: 6 PM)
    - Embestida [solo lanzas]: golpea con la lanza dos veces a un enemigo. Ataca dos veces con el daño del arma (Coste: 8 PM)
    - Remolino [solo lanzas]: golpea con la lanza a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Azote domador [solo látigos]: golpea con el látigo, haciendo bastante daño a enemigos animaloides. +10 Daño físico. Hace x2 el daño normal a los monstruos animaloides [Coste: 6 PM]
    - Zarpazo certero [solo garras]: golpe rápido que golpea una vez a un enemigo, con probabilidades adicionales de resultar en un golpe crítico. +10 Daño físico. Lanza un dado de 8 caras, si sale 1, hará x1,5 el daño normal (Coste: 6 PM)
    - Golpe sorpresa: ataque repentino que golpea a un enemigo sin que se dé ni cuenta. +20 Daño físico [Coste: 8 PM]
    - Afilar: afila sus garras y se prepara para el ataque, subiendo ligeramente su velocidad y su fuerza. +5 Fuerza por todo el combate. Su siguiente turno se adelantará en una posición (Coste: 6 PM)
    - Robar: Roba un objeto al enemigo (Coste: 0 PM)
    - Libra: Escanea a un rival, adquiriendo datos sobre sus debilidades, resistencias, inmunidades y potenciales magias azules a aprender (Coste: 3 PM)
    - Doma: Manipula a un monstruo para hacerle utilizar uno de sus ataques sobre el objetivo que desees (Coste: 6 PM)

    Magia azul:
    - Desenfreno: si el espíritu del usuario es superior al del rival, reduce sus PS actuales a la mitad. Falla contra ciertos enemigos y bosses, así como si el espíritu del usuario es menor que el del rival (Coste: 5 PM)
    - Vaho acuático: +20 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos (Coste: 18 PM)
    - Terremoto: +20 Daño mágico, elemento tierra, usa la fuerza del usuario para atacar, golpea a todos los enemigos (Coste: 20 PM)
    - Láser Magitek: +70 Daño mágico, elemento neutro; en el primer turno carga el ataque, y en el segundo dispara. Tomará para el daño la estadística de mayor valor del usuario entre Fuerza, Poder Mágico, Terapeucidad y Espíritu (Coste: 22 PM)
    - Gas inversor: causa Inversión a todos los rivales. (Coste: 30 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada enemigo derrotado, +50 si se aprende una magia azul.
    - Bonus: +10% Fuerza, +10% Poder Mágico, +10% Espíritu
    - Habilidad pasiva: Aura Azul: si se usa cualquier movimiento sobre un enemigo que no sea un jefe, lo deja en estado de Embrujo.
    Ataques combinados:
    - Vaho acuático+ (con Rigel) (Vaho Acuático + Aqua) (60 Daño mágico, elemento agua, golpea a todos los enemigos. Require solo el trance de Kein)
    - Retrorevitalia+ (con Rigel) (Gas inversor + Toxis) (otorga Revitalia a todos los aliados, usando el Espíritu y Terapeucidad de Kein para el cálculo. Regeneracion de ratio x0,33. Requiere el trance de Kein y el de Rigel)
    - Chococometa [con Orion]: une sus fuerzas con Boko para reforzar con su magia azul los poderes chocobiles del pequeño. ¡Eso le da un boost de energía tremendo y su Chocobola se transforma en una andanada de bolitas mágicas! Suma 1/4 del poder Mágico de Kein al de Orion para el cálculo de daño, y con esa cifra, daña a todos los enemigos con +15 Daño mágico neutro tres veces.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,1) (x6)
    - Ultrapoción (+50 PS, ratio x0,4) (x1)
    - Hierba del eco (cura Mudez) (x1)
    - Panacea (cura cualquier estado alterado negativo, salvo los mortales) (x1)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído, con PS iguales a ratio x0,33) (x3)
    - Fruta azul (consumirla sube en 20 el trance acumulado. Solo pueden usarla los 8 protagonistas) (x2)
    - Bomba de humo (permite huir de un combate) (x1)
    - Colirio (cura el estado Ceguera) (x1)
    - Aguja de oro (cura el estado Piedra) (x1)
    - Aire Antártico (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu) (x1)
    Guiles: 655
    [​IMG]
    ORION
    Lvl. 31
    Exp. sig. lvl.: 350

    Salud: 82/82
    PM: 52/66
    Fuerza: 66
    Defensa: 56
    Poder Mágico: 66
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 56
    Velocidad: 90
    Armas:
    -Legado (+10 Daño físico)
    Chocotécnicas:
    -Chocoataque (+20 Daño físico) (Coste: 10 PM)
    -Chocobola (+30 Daño mágico, daño de fuego) (Coste: 8 PM)
    -Chococura (+20 PS, ratio x0,5) (Coste: 8 PM)
    -Chocobarrera (otorga coraza y escudo a un aliado) (Coste: 12 PM)
    -Chocoesna (cura todos los problemas de estados de un aliado) (Coste: 10 PM)
    -Chocoguardia (entra en Provocación, que funcionará como un estado positivo, y atraerá los ataques de todos los enemigos. Al mismo tiempo, hasta su próximo turno, reduce todo el daño recibido a la mitad) (Coste: 12 PM)


    Bolsa:
    - Nodo magitek (un pequeño orbe que contiene la energía mágica condensada, la energía "magitek". Con este tipo de nodos, los eleanos han logrado construir poderosas armas y mecanismos nunca antes soñados. Tal vez sea útil para forjar armas) (x2)
    - Lana gruesa (x1) (lana de gran densidad, que forma parte de las garulas y otros monstruos con grandes capas de pelo. Es muy densa y mullida, ideal para tejer ropa)
    - Ropajes raídos (x4) (ropa sucia, agujereada y destartalada, que algunos monstruos roban al encontrarla tirada, o simplemente arrebatan de los cuerpos sin vida de sus víctimas. No están en condiciones de ser usadas para vestirse, pero su tela podría ser útil)
    - Verdura Gysahl (x14) (una verdura muy popular entre los chocobos. Los humanos pueden consumirla también, aunque para ellos no son ni la mitad de sabrosas. Podrían utilizarse para, cocinadas, obtener algo más apetecible, sin embargo. Si la toman Boko o Kein, funcionará como un elixir medio, restaurando un 50% de sus PS máximos y PM máximos; puede usarse en recetas)
    - Corteza de cebolla (x2) (un trozo de la piel de una cebolla. Es frágil y tiene un intenso olor. Como material no debe ser muy útil, pero puede valer para pócimas, ¡o incluso comidas... supongo!)
    - Pluma de chocobo (x5) (una pluma de un chocobo feliz y bien cuidado. Los chocobos son criaturas con magia innata, y, aunque no suele ser demasiado poderosa, cuando son bien alimentados y tratados, sus plumas suelen quedarse con parte de esa esencia mágica. Otorga Prisa al objetivo)
    - Polvo somnífero (x1) (restos de un polvo adormecedor que desprenden muchos pájaros y otras criaturas. Normalmente lo guardan en sus picos. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, duerme al objetivo)
    - Líquido extraño (x1) (un líquido gelatinoso, parte del compuesto del que están hechos los flanes. Su textura puede resultar desagradable para algunos, pero bien usado puede servir para crear pociones, o incluso como ingrediente de cocina si eres atrevido)
    - Lanza de hierro (11 daño físico)
    - Látigo de lianas (5 daño físico)
    - Pantalones informales (+2 defensa mágica)
    - Zapatos informales (+1 velocidad)
    - Sudadera informal (+2 defensa)
    - Traje de campesino (+3 espíritu)
    - Botas de nieve (+8 velocidad, hace resistente al elemento frío)
    - Diente de Shinryu (lanza sagrada proveniente de un linaje de monjes guerreros de Shinryu. 33 daño físico; el usuario puede consumir 5 PM en el mismo turno en el que ataca para que el ataque sea de 33 daño físico, elemento luz) (Req.: 30% dominio lanzas)

    Ah si! Orion está en la fila trasera
     
    Última edición por un moderador: 15 Julio 2022
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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,307
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Soldado A: Tecnobarrera (B)
    Soldado B: Tecnobarrera (Oficial)
    Oficial: Disparo (Kein)

    SOLDADO MAGITEK A [BAR x1: 1/4] [ESC: 1/5]
    Lvl. 31

    Salud: 61/100
    PM: 70/100
    Fuerza: 50
    Defensa: 65
    Poder Mágico: 75
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 70
    Velocidad: 40
    Ataques:
    -Disparo (+5 daño físico)
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    -Tecnocura (+15 PS + ratio x0,25, usa la media entre poder mágico y terapeucidad) (Coste: 20 PM)
    +150 experiencia

    SOLDADO MAGITEK B [ESC: 1/5] [BAR x1: 0/4]
    Lvl. 31

    Salud: 69/100
    PM: 65/100
    Fuerza: 50
    Defensa: 65
    Poder Mágico: 75
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 40
    Defensa Mágica: 70
    Velocidad: 40
    Ataques:
    -Disparo (+5 daño físico)
    -Tecnoaqua (20 Daño mágico, elemento agua) (Coste: 10 PM)
    -Tecnoaero (20 Daño mágico, elemento viento) (Coste: 10 PM)
    -Tecnobarrera (se protege de un golpe físico) (Coste: 15 PM)
    -Tecnocura (+15 PS + ratio x0,25, usa la media entre poder mágico y terapeucidad) (Coste: 20 PM)
    +150 experiencia

    OFICIAL MAGITEK [ESC: 1/6] [BAR x1: 0/5]
    Lvl. 33

    - PS: 150/150
    - PM: 90/120
    - Fuerza: 60
    - Defensa: 60
    - Poder Mágico: 80
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 70
    - Defensa Mágica: 65
    - Velocidad: 52
    Ataques:
    -Tecnogeo+ (+50 Daño mágico, elemento tierra, usa la media entre Defensa y Poder Mágico del usuario para el cálculo de daño (70)) (Coste: 20 PM)
    -Tecnoescudo+ (otorga escudo a todos los aliados. La duración se calculará, en lugar de con el espíritu, con la media entre este y su defensa mágica (68)) (Coste: 30 PM)
    - Disparo (+10 Daño físico)
    +230 experiencia
     
    • Fangirl Fangirl x 2
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  1. MrJake
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