RESTAURANTE CHINO [Kaye] —De acuerdo, te lo has ganado, sígueme— respondió el dueño del restaurante a Kaye, mientras lo guíaba a la cocina —El secreto del sashimi está en el corte y no encontrarás a otro negocio en la isla que lo prepare más rápido— mientras decía esto, ya se había remangado, tomado un trozo de pescado y afilaba su cuchillo —Los comensales aman no tener que esperar— dicho esto, se dispuso a cortar a una velocidad inverosímil el pescado y a preparar todo lo demás. En un abrir y cerrar de ojos, ya estaba arrimando el platillo terminado y empaquetado hacia Kaye para que se lo llevara. Contenido oculto: ETIQUETA Monpoke Superaste la tirada de carisma, así que un sashimi para llevar. Ficha actualizada! BOUTIQUE [Damarina, Aiden] Aiden realizó algunas compras y su Dorimon agradeció la hogaza de pan que metió en la mochila para que se comiera, su salud estaba restaurada. Luego, el Tamer se dirigió hasta la boutique y en la entrada había dos niños despuntando un duelo de tamagotchis, uno de ellos era Damarina. Por su parte, Damarina también pudo ver de reojo como Aiden, uno de los Tamer de escuela privada que había conocido hacía un rato, ingresaba en la tienda. —¡Bienvenido!— lo recibió la dueña de la boutique —Tenemos gran variedad en vinchas, estas son delgadas y hay en todos los colores— sacó unas cuantas para enseñarle. Contenido oculto: ETIQUETA Santygrass ficha actualizada! Mientras tanto, afuera comenzaba el duelo entre Patamon y BlackGabumon. —¡Vaya! Tu tamagotchi tampoco se queda atrás, debe ser una edición limitada, nunca había visto uno igual— comentó a Damarina su contrincante —Mi nombre es Alex, es un placer— se presentó, finalmente —Pero ahora es momento de luchar, venga, dame tu mejor ataque— la insentivó. Por su parte, Tokomon observaba la pelea tranquilamente. Aunque no sentiría nada durante el combate, luego de terminarlo, sí percibiría el aumento de experiencia. Tamer y Digimon estaban conectados y si uno ganaba experiencia de alguna manera, el otro también lo haría. Contenido oculto: ETIQUETA Starluz tu iniciativa ha sido mejor. Es tu turno! Recuerda que atacas con desventaja, así que lanzas dos veces la tirada de ataque y te quedas con el peor de los resultados. Tocó un oponente complicado : ( BATALLA TURNOS: 1) PATAMON 2) BLACKGABUMON RONDA 1: TURNO DE PATAMON!
Damarina De reojo me pareció ver cerca a uno de los chicos que estuvo en el incendio,... ¡mas no era momento de ocuparme de eso! Así que Alex,... asentí con la cabeza y tomé la iniciativa: — Bien Alex, entonces comenzaremos nosotros. ¡Patamon, ve con Patada Giratoria! Contenido oculto: Ficha de Patamon 1) BURBUJA DE AIRE: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. (Se lanza con DES y se esquiva con AGI) 2) PATADA GIRATORIA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar) (Se lanza con FUE y se esquiva con AGI) >> Patamon ataca con Patada Giratoria. Lanza FUE (x2) >> Desventaja de atributos obliga a repetir. Lanza FUE (x2)
BOUTIQUE [Damarina, Aiden] Aunque había tenido la iniciativa, la patada giratoria de Patamon fallaba y ahora era turno de BlackGabumon para contratacar, quien lo hacía con un poderoso movimiento crítico. Patamon debía esquivar o perdería abruptamente la batalla. Contenido oculto: ETIQUETA Starluz BlackGabumon ataca y saca un crítico, tendrás que lanzar AGI para intentar esquivar. Si fallas ya pierdes el combate, si tienes éxito, puedes seguir tu turno normalmente realizando tu siguiente movimiento. BATALLA TURNOS: 1) PATAMON 2) BLACKGABUMON RONDA 1: PATAMON ataca con PATADA GIRATORIA (Lanza FUE: Fallo) GABUMON ataca con HUESO TALADRO (Lanza FUE: Crítico) PATAMON puede intentar esquivar lanzando AGI (tiene 4 esquives disponibles) RONDA 2: TURNO DE PATAMON? FERRETERÍA [Hiori] —Intenta esquivar o será nuestro final, Hagurumon— espetaba Joseph en la ferretería, pues Biyomon había lanzado un golpe crítico que si le daba, lo derrotaría de inmediato. Por suerte para el Digimon engranaje, su esquive había sido exitoso y seguía en combate para intentar otro ataque que esta vez sí se dirigió directo a su objetivo. Contenido oculto: ETIQUETA Ayeah Hagurumon logra esquivar tu ataque y te contrataca. Podés lanzar AGI (4d10) para esquivar y si fallas, recibes 15 puntos de daño. Luego ya puedes también atacar en el mismo post. BATALLA TURNOS: 1) HAGURUMON 2) BIYOMON RONDA 1: HAGURUMON ataca con ENGRANAJE OSCURO, pero no surtiría ningún efecto. BIYOMON ataca con FUEGO MÁGICO (Lanza DES: Crítico) HAGURUMON intenta esquivar y lo consigue (gasta 1 de 3 esquives) RONDA 2: HAGURUMON ataca con DISPOSITIVO DE CHOQUE (Lanza DES: Éxito) BIYOMON puede intentar esquivar lanzando AGI (tiene 4 esquives disponibles) RONDA 3: TURNO DE BIYOMON!
Damarina — ¡AAA, Patamon, esquívalo!—, grité al ver que nuestro ataque fallaba y que se nos venía una arremetida poderosa. — Uf... eso estuvo cerca..., suspiré aliviada al ver que lograba esquivar. — ¡Bien, inténtalo una vez más! >> Patamon intenta esquivar. Lanza AGI (x4). Usos restantes: 3/4 >> Patamon ataca con Patada giratoria. Lanza FUE (x2) >> Desventaja de atributos. Lanza FUE (x2)
Kaye Asentí a todo lo que me decía, recordandolo para otro día que realice el trabajo. Sonreí bastante satisfecho conmigo mismo al ver cómo era recompensado nuevamente, comida que podría darle a Huckmon cuando la necesite. "¿Hoy he echo un buen trabajo? No me he equivocado...". Y no era simplemente por realizar este trabajo, también me sentía contento por haber ayudado con la escuela. Sentí una cierto reconfortacion subiendome desde el estómago hasta mis mejillas en una sonrisa tonta que inconcientemente quise controlar. Puede que hoy este siendo un buen día. Y solo hizo falta que se incendiara la escuela Contenido oculto A la juguetería. Quiero ver cuáles serían los movimientos especiales que venden
Hiori — Esquiva, Biyomon. — Ordenó con calma, mientras pensaba su próximo movimiento. — Y vuelve con Fuego Mágico...¡Hasta que lo consigas acertar.!
BOUTIQUE [Damarina, Aiden] Esta vez la patada giratoria de Patamon se dirigía con precisión al objetivo y BlackGabumon intentaría esquivar. —¡Hora de protegerse y contratacar, Blacky!— exclamó Alex, mientras el Digimon hacía exactamente lo que decía, esquivando la patada y volviendo a lanzar un golpe crítico con su cornamente. Si asestaba a Patamon con el ataque, sería su fin. Contenido oculto: ETIQUETA Starluz BlackGabumon logra esquivar tu ataque y ahora te ataca él con un crítico. Misma secuencia; lanza tu esquive y si no esquivas mueres D: Si esquivas, puedes editar y ya lanzar tu ataque siguiendo con tu turno. BATALLA TURNOS: 1) PATAMON 2) BLACKGABUMON RONDA 1: PATAMON ataca con PATADA GIRATORIA (Lanza FUE: Fallo) BLACKGABUMON ataca con HUESO TALADRO (Lanza FUE: Crítico) PATAMON intenta esquivar con AGI y lo consigue (gasta 1 de 4 esquives disponibles) RONDA 2: PATAMON ataca con PATADA GIRATORIA (Lanza FUE: Éxito) BLACKGABUMON intenta esquivar con AGI (gasta 1 de 3 esquives disponibles) BLACKGABUMON ataca con HUESO TALADRO (Lanza FUE: Crítico) PATAMON puede intenta esquivar con AGI (le quedan 3 esquives disponibles) RONDA 3: TURNO DE PATAMON? FERRETERÍA [Hiori] El Biyomon de Hiori estaba afilado y una vez más se sacaba un golpe crítico que obligaba a su rival a intentar esquivar. —Estamos frente a un gran rival, pero tú puedes Hagurumon— continuó alentando Joseph a su Digimon, a pesar de las inclemencias. De sta manera, Hagurumon volvió a esquivar el ataque, pero contratacó con el movimiento que no causaba ningún efecto, volviendo a dejarle otro turno servido a Biyomon. Contenido oculto: ETIQUETA Ayeah Te esquiva, pero su ataque no es efectivo. Tu turno! BATALLA TURNOS: 1) HAGURUMON 2) BIYOMON RONDA 1: HAGURUMON ataca con ENGRANAJE OSCURO, pero no surtiría ningún efecto. BIYOMON ataca con FUEGO MÁGICO (Lanza DES: Crítico) HAGURUMON intenta esquivar con AGI y lo consigue (gasta 1 de 3 esquives) RONDA 2: HAGURUMON ataca con DISPOSITIVO DE CHOQUE (Lanza DES: Éxito) BIYOMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (gasta 1 de 4 esquives disponibles) BIYOMON ataca con FUEGO MÁGICO (Lanza DES: Crítico) HAGURUMON intenta esquivar con AGI y lo consigue (gasta 2 de 3 esquives) RONDA 3: HAGURUMON ataca con ENGRANAJE OSCURO, pero no surtiría ningún efecto. TURNO DE BIYOMON!
JUGUETERÍA [Kaye] Kaye se dirigió a la juguetería y recorrió los pasillos con góndolas repletas de juguetes y niños curioseando entre los productos. —Hola ¿Qué vas a llevar?— lo saludó uno de los empleados en el mostrador —Tenemos en oferta este pack con los seis Power Rangers, pero que vino fallado. El azul tiene pollera y el amarillo está repetido, haciendo que falte el verde— le propuso, enseñando el producto en cuestión —¡Ah! Y también nos llegaron nuevos movimientos especiales para Digimon— Contenido oculto: ETIQUETA Monpoke Son 3 movimientos que voy a elegir al azar. Los 2 primeros los elijo de la lista de Digimon compañeros que está en las inscripciones. El último lo elegiré yo de entre mi lista de Digimon salvajes, que es privada (? MOVIMIENTOS: 1) GRANADA DESTRUCTORA: Causa 10 puntos de daño de área a todos los enemigos en combate, ignorando armadura. Cada objetivo deberá realizar una tirada de PER (Percepción) y si la falla no podrá lanzar AGI para intentar esquivar, sino que recibirá inevitablemente el ataque. Si supera la tirada de PER, obviamente aún debe superar la propia del esquive (que va con AGI) para evitar por completo el ataque. La dificultad de la tirada de PER estará determinada por el nivel de quien realiza el movimiento. [Se lanza con DES y se esquiva con AGI] [CHAMPION+] $150 De los Digimon del rol, pueden aprenderlo: BaoHuckmon Birdramon Dorugamon Firamon 2) PATADA GIRATORIA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar) [Se lanza con FUE y se esquiva con AGI] [ROOKIE+] $50 De los Digimon del rol, pueden aprenderlo: Cualquiera. 3) OLA DE CALOR: Causa quemadura a todos los enemigos en combate (el afectado pierde 10PV al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos). No afecta a un objetivo ya quemado. [Se lanza y se resiste con INT] [ROOKIE+] $100 De los Digimon del rol, pueden aprenderlo: Biyomon Coronamon Dorumon Gammamon Huckmon
Hiori Frunció el ceño ligeramente frustrada por los esquives de Hagurumon, pero sacudió la cabeza y volvió a la carga. — ¡Tú puedes Biyomon! ¡¡Fuego mágico!!
Damarina Esta vez el ataque iba directo pero ese BlackGabumon no sólo es fuerte sino que muy ágil, esquivando mi ataque. Ahora se nos venía nuevamente otra embestida. — ¡Patamon esquiva!—, exclamé nuevamente y apretando a Tokomon que lo tenía en mis brazos. — Esta vez tenemos que conseguirlo. Una vez más, ¡Patada giratoria! Contenido oculto: Ficha de Patamon 1) BURBUJA DE AIRE: Causa 15 puntos de daño a un objetivo. (Se lanza con DES y se esquiva con AGI) 2) PATADA GIRATORIA: Causa 10 puntos de daño a un objetivo. En caso de crítico, también causa retroceso (el rival retrocede y pierde un turno sin poder actuar) (Se lanza con FUE y se esquiva con AGI) >> Patamon intenta esquivar nuevamente. Lanza AGI (x4). Usos restantes: 2/4 >> Patamon ataca con Patada Giratoria. Lanza FUE (x2) >> Desventaja de atributos. Repite FUE (x2)
BOUTIQUE [Damarina, Aiden] Patamon volvía a esquivar, pero también a fallar su ataque, por lo que se venía otra arremetida del BlackGabumon. Nuevamente, Patamon debía esquivar si no quería quedar fuera de combate. Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Otro crítico del BlackGabumon :((( Si Patamon no esquiva, pierde la batalla. Si esquivas, seguís atacando como siempre. BATALLA TURNOS: 1) PATAMON 2) BLACKGABUMON RONDA 1: PATAMON ataca con PATADA GIRATORIA (Lanza FUE: Fallo) BLACKGABUMON ataca con HUESO TALADRO (Lanza FUE: Crítico) PATAMON intenta esquivar con AGI y lo consigue (gasta 1 de 4 esquives disponibles) RONDA 2: PATAMON ataca con PATADA GIRATORIA (Lanza FUE: Éxito) BLACKGABUMON intenta esquivar con AGI (gasta 1 de 3 esquives disponibles) BLACKGABUMON ataca con HUESO TALADRO (Lanza FUE: Crítico) PATAMON puede intenta esquivar con AGI y lo consigue (gasta 2 de 4 esquives disponibles) RONDA 3: PATAMON ataca con PATADA GIRATORIA (Lanza FUE: Fallo) BLACKGABUMON ataca con HUESO TALADRO (Lanza FUE: Crítico) PATAMON puede intentar esquivar con AGI (le quedan 2 esquives disponibles) RONDA 4: TURNO DE PATAMON? FERRETERÍA [Hiori] —Maldición, tendremos que gastar nuestro último esquive— exclamó Joseph al ver que Biyomon segía metendo críticos. —Cuidado con ese vocabulario, Joseph— le dijo el abuelo que seguía por ahí. —Lo siento, abuelo— respondió el niño, ecogiéndose de hombros con una sonrisita de vergüenza. Hagurumon había logrado evitar el ataque, pero ya no le quedaban esquives disponibles. Ahora era su turno para atacar y finalmente lo lograba, obligando a Biyomon a esquivar si no quería recibir daño. Contenido oculto: ETIQUETA Ayeah Hagurumon esquiva y te ataca. Puedes intentar esquivar o recibir 15 puntos de daño. Luego también ya es tu turno para atacar. BATALLA TURNOS: 1) HAGURUMON 2) BIYOMON RONDA 1: HAGURUMON ataca con ENGRANAJE OSCURO, pero no surtiría ningún efecto. BIYOMON ataca con FUEGO MÁGICO (Lanza DES: Crítico) HAGURUMON intenta esquivar con AGI y lo consigue (gasta 1 de 3 esquives) RONDA 2: HAGURUMON ataca con DISPOSITIVO DE CHOQUE (Lanza DES: Éxito) BIYOMON intenta esquivar lanzando AGI y lo consigue (gasta 1 de 4 esquives disponibles) BIYOMON ataca con FUEGO MÁGICO (Lanza DES: Crítico) HAGURUMON intenta esquivar con AGI y lo consigue (gasta 2 de 3 esquives) RONDA 3: HAGURUMON ataca con ENGRANAJE OSCURO, pero no surtiría ningún efecto. BIYOMON ataca con FUEGO MÁGICO (Lanza DES: Crítico) HAGURUMON intenta esquivar con AGI y lo consigue (ya no le quedan esquives disponibles) RONDA 4: HAGURUMON ataca con DISPOSITIVO DE CHOQUE (Lanza DES: Éxito) BIYOMON puede intentar esquivar con AGI (le quedan 3 esquives disponibles) TURNO DE BIYOMON!
Kaye "Hola". Respondí al empleado, luchando con desviar la mirada de los Poder Ranger. Tenía mucha curiosidad por echarle un buen vistazo a los Pawer Ranger, pero cómo no era el momento para juegos, tenía que evitar mirarlo con el fin de no sentirme atraído. "Movimientos Digimon...". Susurré al ver cómo el empleado mismo se ofrecía a mostrarme lo que tenía, cosa que agradecí y aproveche para observar detenidamente los movimientos de hoy. Contenido oculto Bueno, no le daré muchas vueltas y me llevo granada destructora Ahora quedará digievolucionar a Huckmon
Damarina Que rival tan duro, parece imposible, pero encontraremos un hueco. — Ahí viene otra vez, ¡esquívalo!— >> Patamon intenta esquivar. Lanza AGI (x4). Usos restantes: 1/4
BOUTIQUE [Damarina, Aiden] Patamon seguía evitando los ataques, pero sus esquives se agotaban y sólo le quedaba uno. Además, culpa de la desventaja de atributos, su ataque volvía a fallar. —¡Ya casi lo tienes, Blacky!— exclamaba Alex con un puño cerrado —Insiste con tu ataque— Y, como ya era de esperar, el Digimon lanzó otro crítico que obligaba a Patamon a gastar su último esquive. Contenido oculto: ETIQUETA Starluz Otro crítico de tu rival. Te queda gastar tu último esquive y si tienes éxito, puedes volver a intentar tu ataque. La verdad que lo has tenido difícil con este rival virus que te tocó : ( BATALLA TURNOS: 1) PATAMON 2) BLACKGABUMON RONDA 1: PATAMON ataca con PATADA GIRATORIA (Lanza FUE: Fallo) BLACKGABUMON ataca con HUESO TALADRO (Lanza FUE: Crítico) PATAMON intenta esquivar con AGI y lo consigue (gasta 1 de 4 esquives disponibles) RONDA 2: PATAMON ataca con PATADA GIRATORIA (Lanza FUE: Éxito) BLACKGABUMON intenta esquivar con AGI (gasta 1 de 3 esquives disponibles) BLACKGABUMON ataca con HUESO TALADRO (Lanza FUE: Crítico) PATAMON puede intenta esquivar con AGI y lo consigue (gasta 2 de 4 esquives disponibles) RONDA 3: PATAMON ataca con PATADA GIRATORIA (Lanza FUE: Fallo) BLACKGABUMON ataca con HUESO TALADRO (Lanza FUE: Crítico) PATAMON intenta esquivar con AGI y lo logra (gasta 3 de 4 esquives disponibles) RONDA 4: PATAMON ataca con PATADA GIRATORIA (Lanza FUE: Fallo) BLACKGABUMON ataca con FUEGO AZUL (Lanza DES: Crítico) PATAMON puede intentar esquivar con AGI (le queda 1 esquive disponible) RONDA 5: TURNO DE PATAMON? JUGUETERÍA [Kaye] Mientras tanto, en la juguetería Kaye se decidía finalmente por un movimiento que podría servirle en el futuro, si su Digimon llegaba a la siguiente etapa que era Champion. —De acuerdo, buena elección— le dijo el empleado y le pidió su tamagotchi para poder pasarle el movimiento mediante un pendrive —Qué extraño tamagotchi, nunca vi uno igual— mencionó el hombre —Pero tiene las nuevas entradas USB y eso es lo único que importa—agregó, encogiéndose de hombros indiferente y metiendo el pendrive para dejar almacenado el movimiento en el Digivice de Kaye. —Muy bien, tu movimiento ha quedado almacenado exitosamente— mencionó el empleado, finalmente, para devolverle su Digivice al chico y cobrar el dinero —¿Algo más?— Contenido oculto: ETIQUETA Monpoke El movimiento ha sido almacenado en tu Digivice y se lo puedes enseñar a tu Digimon cuando sea Champion en el momento que quieras, siempre que estés fuera de combate. Te lo coloco en el inventario en tu ficha, pero no te consume espacio en la mochila, pues es algo que está en tu digivice.