—Esquiva… acábalo con Mordisco. ROCKRUFF: Roca (Equilibrado) Vista Lince: la prioridad de este pokémon no bajará. Salud: 90/90 Fuerza: 118 (23) Resistencia: 96 (16) Agilidad: 0/2 (63 de Velocidad) (3) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Malicioso (-10 resistencia rival) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB))
Y suficiente había sido ya. Otro Hoothoot caído, el tercero ya, ¿o era el cuarto? No, estoy seguro de que era el tercero. Casi seguro. Creo. +200 experiencia
Bien, otro Hoothoot más que caía… esto aumentaba el número de victrorias de Rockruff respecto a los demás miembros del equipo. ¿Estaría el pequeño cachorrito intentando alcanzar la fuerza de los otros dos? Pues no lo hacía nada mal… —¡Sigamos! —exclamé, avanzando a grandes zancadas.
Un curioso erizo de metal hizo acto de presencia entonces, caminando alegre como si fuese una bolita. Sonrió al ver a Effy, y dio un par de saltitos entusiastas en el sitio. TOGEDEMARU: Eléctrico/Acero Personalidad: Juguetón Punta Acero: cada golpe directo resta al rival 1/16 de sus ps máximos. Salud: 130/130 Fuerza: 138 Resistencia: 136 Agilidad: 3/3 (96 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2) -Chispa (50 Potencia, Eléctrico (40 Base +10 STAB)) -Rizo Defensa (+10 Resistencia)
—¡Oh! Un tipo eléctrico, ¿eh? Hmm, veamos… sus ataques eléctricos pueden complicar a Dartrix… y es tipo acero también, cosa que puede ser molesta para los ataques de Rockruff, así que… >> ¡Scyther, te toca! ¡Comienza con Onda Vacío! SCYTHER: Dragón/Bicho (Potente) Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 140/140 Fuerza: 194 (14) Resistencia: 165 (5) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Normal, ratio crítico 1) -Tijera X (105 Potencia, Bicho, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) ATAQUES Z: - Cuchillada > Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, sobrepasa protección con la mitad de potencia, ineludible)
Con un saltito, evitó el ataque sin muchos problemas, y acto seguido lanzó un onda trueno. TOGEDEMARU: Eléctrico/Acero Personalidad: Juguetón Punta Acero: cada golpe directo resta al rival 1/16 de sus ps máximos. Salud: 130/130 Fuerza: 138 Resistencia: 136 Agilidad: 1/3 (96 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 1/2) -Chispa (50 Potencia, Eléctrico (40 Base +10 STAB)) -Rizo Defensa (+10 Resistencia)
—¡Evita eso, Scyther! ¡Otra Onda Vacío! SCYTHER: Dragón/Bicho (Potente) Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 140/140 Fuerza: 194 (14) Resistencia: 165 (5) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Normal, ratio crítico 1) -Tijera X (105 Potencia, Bicho, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5) ATAQUES Z: - Cuchillada > Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, sobrepasa protección con la mitad de potencia, ineludible)
Togedemaru recibió el ataque justo en mitad de un salto, y cayó de espaldas, rodando hacia atrás un poco. Al verlo rodar, parecía una pelota que había sido pateada. En seguida pataleó un poco y se puso en pie. Otra Onda trueno fue su respuesta. TOGEDEMARU: Eléctrico/Acero Personalidad: Juguetón Punta Acero: cada golpe directo resta al rival 1/16 de sus ps máximos. Salud: 27/130 Fuerza: 138 Resistencia: 136 Agilidad: 1/3 (96 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2) -Chispa (50 Potencia, Eléctrico (40 Base +10 STAB)) -Rizo Defensa (+10 Resistencia)
—¡Vuelve a esquivar, Scyther! ¡Elimínalo con un Onda Vacío! SCYTHER: Dragón/Bicho (Potente) Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Normastal Salud: 140/140 Fuerza: 194 (14) Resistencia: 165 (5) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Normal, ratio crítico 1) -Tijera X (105 Potencia, Bicho, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/5) ATAQUES Z: - Cuchillada > Carrera Arrolladora (90 Potencia, Normal, sobrepasa protección con la mitad de potencia, ineludible)
Y con ese último ataque bastó para derrotar a Togedemaru, que una vez más volvió a rodar, esta vez para caer deslizándose por una duna. +200 experiencia
—¡Buen trabajo, Scyther! —exclamé, felicitando al tipo bicho/dragón. Scyther simplemente pronunció un tranquilo "Scy" y se mantuvo en silencio, impasible. Quizás seguía siendo un pokémon serio y taciturno pero… al menos me pareció que disfrutaba de sus batallas. Y eso era algo que teníamos en común, ciertamente. —Vamos, hay que seguir entrenando…
¡Sorpresa! Un Hoothoot apareció entonces. ¡Qué alegría, ¿verdad?! HOOTHOOT: Tierra/Psíquico Personalidad: inteligente Inmóvil: este pokémon no puede ser retirado del campo por efecto de ningún movimiento o habilidad rival. Salud: 120/120 Fuerza: 96 Resistencia: 106 Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB)) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Vibración (Baja en 20 resistencia rival y anula las bajadas de estadísticas propias) (Usos: 2/2)
—Otra vez… —suspiré; no había remedio—. Rockruff, bueno… ya sabes que hacer. El pokémon cachorro dio un salto al frente y atacó con un Mordisco. ROCKRUFF: Roca (Equilibrado) Vista Lince: la prioridad de este pokémon no bajará. Salud: 90/90 Fuerza: 118 (23) Resistencia: 99 (19) Agilidad: 2/2 (63 de Velocidad) (3) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Malicioso (-10 resistencia rival) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB))
Hoothoot enarcó las cejas. Este parecía ser más listo que sus otros dos compañeros: tan pronto como notó el mordisco, invocó un Reflejo para defenderse. HOOTHOOT: Tierra/Psíquico Personalidad: inteligente Inmóvil: este pokémon no puede ser retirado del campo por efecto de ningún movimiento o habilidad rival. Salud: 63/120 Fuerza: 96 Resistencia: 106 Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB)) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Vibración (Baja en 20 resistencia rival y anula las bajadas de estadísticas propias) (Usos: 2/2)
—Así que esas tenemos, ¿eh? Genial, ahora sí será un desafío… >> ¡Rockruff, Mordisco! ROCKRUFF: Roca (Equilibrado) Vista Lince: la prioridad de este pokémon no bajará. Salud: 90/90 Fuerza: 118 (23) Resistencia: 99 (19) Agilidad: 2/2 (63 de Velocidad) (3) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Malicioso (-10 resistencia rival) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB))
Hoothoot resistió mejor el golpe gracias al Reflejo. Acto seguido, su disparo lodo manó, directo al enemigo. HOOTHOOT: Tierra/Psíquico Personalidad: inteligente Inmóvil: este pokémon no puede ser retirado del campo por efecto de ningún movimiento o habilidad rival. Salud: 35/120 Fuerza: 96 Resistencia: 106 Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (40 Potencia, Psíquico (Base 30, +10 STAB)) -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB)) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Vibración (Baja en 20 resistencia rival y anula las bajadas de estadísticas propias) (Usos: 2/2)
—¡Esquiva! ¡Otro Mordisco más! ROCKRUFF: Roca (Equilibrado) Vista Lince: la prioridad de este pokémon no bajará. Salud: 90/90 Fuerza: 118 (23) Resistencia: 99 (19) Agilidad: 1/2 (63 de Velocidad) (3) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Malicioso (-10 resistencia rival) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro) -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB))
Y... aquel mordisco ya sí que terminó con Hoothoot, por más Reflejo que hubiese colocado previamente. Al fin y al cabo, ya sabían cómo enfrentarse a esos pokémon. Y yo qué sé, la experiencia es un grado, dicen. +200 experiencia. ¿Eh? ¿R-Rockruff estaba evolucionando...? LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 150/150 Fuerza: 193 (23) Resistencia: 149 (19) Agilidad: 3/3 (115 de Velocidad) (3) Quiere aprender... -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) Puede aprender todos los movimientos que quiera de la lista. Infórmame por cualquier vía que desees.
—¿Ro… Rockruff? El pokémon cachorro se vio envuelto por aquella cegadora luz blanca y… mis ilusionados ojos observaron como su forma fue cambiando poco a poco, hasta que la luz desapareció y mi pokémon parecía irreconocible. ¡Había evolucionado! —¡Increíble! ¿Lycanroc, eh? Ciertamente, vencer a todos esos Hoothoot valió la pena, ¿eh? —declaré, sonriente, acariciando el pelaje blanco de Lycanroc. El pokémon aulló alegremente, como mostrándose de acuerdo conmigo—. Vamos ustedes dos, ¡aún no hemos terminado de entrenar aquí! Contenido oculto Le enseñaré los 3 movimientos, a cambio de Placaje, Malicioso y Mordisco. Ya edito yo mi ficha así te ahorro el trabajo ;)
Una vez más, un Digglet con pelo apareció. ¡Pero qué mono que era! DIGLETT: Tierra/Acero Personalidad: simplón Rizos Rebeldes: resta un punto de agilidad al enemigo si es tocado por un movimiento de contacto. Salud: 20/20 Fuerza: 90 Resistencia: 75 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Arañazo (20 Potencia, Normal) -Impresionar (20 Potencia, Fantasma) -Gruñido (-10 fuerza rival) -Bofetón Lodo (25 Potencia, Tierra (Base 20, +5 STAB))