Desierto Jangwa

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 9 Mayo 2017.

  1.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    Y nada más debilitarse aquel extraño Hoot-Hoot de tipo tierra una luz brillante envolvió el cuerpo de mi Croconaw. Era el momento, al fin había logrado evolucionar. Conocía la apariencia de los Feraligatr comunes pero ver la forma definitiva de Kentaro fue toda una sorpresa. Tenía un aspecto mucho más hosco y fiero, quizás todo debido a su tipo siniestro. De alguna forma tenía una figura más dinámica y mucho mejor proporcionada.

    Mukka se acercó a él y le echó el brazo por encima del cuello. Incluso él parecía feliz y orgulloso de la nueva forma de Croconaw. Aunque había sido él mismo quien lo lanzó a combatir para que se debilitase en aquella batalla contra Joka. ¡Ni siquiera se había disculpado por eso! ¡Estaba segura de que ni siquiera le había importado! Pero Kentaro no parecía guardarle rencor.

    En ese momento intercambié una mirada decidida con mi equipo.

    —¿Listos?—pregunté extendiendo el brazo.

    Toboe fue el primero en poner su pata sobre mi mano. Después lo hizo Kurai con un brillo determinado en los ojos. Mukka fue el siguiente y Kentaro el último. Su ahora enorme garra ocultó por completo mi mano bajo el resto. Cruzó una mirada decidida con Mukka y asintió secamente.

    El entrenador de tipo tierra hubiera sido todo un reto para Raiden. Pero Raiden no estaba aquí ahora. Tenía un equipo distinto, diferente... pero un equipo que formaba parte de mi familia de todos modos. Todos ellos eran un Honda desde el mismo momento que decidieron seguirme. Animada por nuestro esfuerzo y por la obtención de mi primera marca, sonreí en respuesta ante su entusiasmo.

    —Vamos a por Tetemeko.

    Estoy ready para la marca marrón <3
    Los movimientos los dejé en su ficha :3
     
    • Fangirl Fangirl x 2
    • Ganador Ganador x 1
  2.  
    Lucas Diamond

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    Tetemeko seguía tumbado en la arena, como la última vez que Mimi lo vio. ¿Acaso no se había movido...?

    —¿Uh? ¿Qué quieres, combatir? Bueno, al menos es más entretenido que hacer la prueba.

    Y cuando se incorporó desde el suelo, no lo hizo solo, sino acompañado de un montón de arena. ¡Ah no, si era un Torkoal!

    [​IMG]
    TORKOAL: Tierra
    Trampa Arena: imposible huir o cambiar de pokémon en presencia de este rival
    Salud: 140/140
    Fuerza: 170
    Resistencia: 230 (20)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas)
    -Tierra Viva (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Nube de polvo (Reduce en 1 la agilidad del rival y reduce la prioridad de sus movimientos en 1 mientras este pokémon esté presente en el campo) (Usos: 2/2)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
     
    • Fangirl Fangirl x 3
  3.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Tetemeko seguía semi-enterrado en la arena. Cuando finalmente se incorporó una de las dunas se irguió con él... revelando un extraño Torkoal de tipo tierra. Expulsó un chorro de tierra a través de su caparazón en lugar del humo de su especie en el resto de regiones.

    —He venido a por la marca marrón—le dije a Tetemeko—. Estoy lista para enfrentarte. ¡Ve Kurai!

    El tipo tierra siempre fue uno de los tipos que menos me gustaban porque eran un obstáculo para la electricidad. Pero no serían un obstáculo para mi equipo. Ni mucho menos para mi Arcanine acúatico que se adelantó antes que el resto, enfrentando al Torkoal con un gruñido de advertencia.

    Internamente estaba nerviosa, debía reconocerlo. No sabía que se guardaba el capitán bajo la manga. No conocía a su equipo. Y el tipo tierra era un terreno prácticamente desconocido para mí. Aunque sabía de sobra de su debilidad al tipo agua.

    Cuando Kurai encaró a Torkoal se levantó una virulenta tormenta de arena que dificultó la visibilidad del resto. Estábamos solos a causa de su Trampa Arena.

    [​IMG]
    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Salud: 180/180
    Fuerza: 232 (2)
    Resistencia: 190 (30)
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  4.  
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    —¡Empecemos, Torkoal! ¡Nube de polvo!

    [​IMG]
    TORKOAL: Tierra
    Trampa Arena: imposible huir o cambiar de pokémon en presencia de este rival
    Salud: 140/140
    Fuerza: 170
    Resistencia: 230 (20)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas)
    -Tierra Viva (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Nube de polvo (Reduce en 1 la agilidad del rival y reduce la prioridad de sus movimientos en 1 mientras este pokémon esté presente en el campo) (Usos: 1/2)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
     
  5.  
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    —De acuerdo entonces. ¡Hidroariete!

    [​IMG]
    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Salud: 180/180
    Fuerza: 232 (2)
    Resistencia: 190 (30)
    Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
     
  6.  
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    —¡Nada de eso; Torkoal, esquiva! Ahora usa trampa rocas.

    [​IMG]
    TORKOAL: Tierra
    Trampa Arena: imposible huir o cambiar de pokémon en presencia de este rival
    Salud: 140/140
    Fuerza: 170
    Resistencia: 230 (20)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 0/1)
    -Tierra Viva (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Nube de polvo (Reduce en 1 la agilidad del rival y reduce la prioridad de sus movimientos en 1 mientras este pokémon esté presente en el campo) (Usos: 1/2)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
     
  7.  
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    —Tsk. Eso será todo un problema—murmuré en voz baja al ver todo nuestro campo salpicado de afiladas rocas—. Kurai de nuevo, ¡Hidroariete!

    [​IMG]
    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Salud: 180/180
    Fuerza: 232 (2)
    Resistencia: 190 (30)
    Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
     
  8.  
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    —U-ugh, no me gusta ese ataque, jo. ¡Nube de polvo una vez más!

    [​IMG]
    TORKOAL: Tierra
    Trampa Arena: imposible huir o cambiar de pokémon en presencia de este rival
    Salud: 33/140
    Fuerza: 170
    Resistencia: 230 (20)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 0/1)
    -Tierra Viva (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Nube de polvo (Reduce en 1 la agilidad del rival y reduce la prioridad de sus movimientos en 1 mientras este pokémon esté presente en el campo) (Usos: 0/2)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
     
  9.  
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    Mimi Honda

    La tarea de Torkoal parecía consistir en desgastarnos. Y siendo ese el caso estaba haciendo un trabajo sublime. Kurai estaba cada vez más cansado y la prioridad de sus ataques se resentía entre el polvo.

    —¿No son geniales los ataques de agua?—pregunté con una media sonrisa ante la desazón de Tetemeko. Señalé a Torkoal con el índice—. ¡Ahora! ¡Acaba con él con un último Hidroariete!

    [​IMG]
    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Salud: 180/180
    Fuerza: 232 (2)
    Resistencia: 190 (30)
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
     
  10.  
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    —Agh, bien hecho, Torkoal. ¡Mudsdale, tu turno! ¡Terremoto contra Arcanine, venga! ¡Dale duro, jum!

    [​IMG]
    MUDSDALE: Tierra
    Firmeza: +10 resistencia por cada golpe recibido.
    Salud: 200/200
    Fuerza: 195 (15)
    Resistencia: 200 (15)
    Agilidad: 1/1 (35 de velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Contraataque (Devuelve un golpe físico dañando al rival con el doble de daño recibido) (Usos: 2/2)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, -10 fuerza y -10 resistencia propias)

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    Un enorme pokémon tomó el lugar de Torkoal. La tormenta de arena cesó y un feroz terremoto sacudió las dunas. Por suerte Kurai pudo resistirlo sin problemas mayores.

    —Buen trabajo—convine— ¡Insiste con Hidroariete!

    [​IMG]
    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Salud: 130/180
    Fuerza: 232 (2)
    Resistencia: 190 (30)
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
     
  12.  
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    —E-esquiva y otro terremoto.

    [​IMG]
    MUDSDALE: Tierra
    Firmeza: +10 resistencia por cada golpe recibido.
    Salud: 200/200
    Fuerza: 195 (15)
    Resistencia: 200 (15)
    Agilidad: 0/1 (35 de velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Contraataque (Devuelve un golpe físico dañando al rival con el doble de daño recibido) (Usos: 2/2)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, -10 fuerza y -10 resistencia propias)
     
  13.  
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    Mimi Honda

    ¡Aguanta ahí, Kurai! ¡Colmillo hielo!

    [​IMG]

    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Salud: 80/180
    Fuerza: 232 (2)
    Resistencia: 190 (30)
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
     
  14.  
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    —Muy bien, aguántalo, Mudsdale. ¡Contraataque!

    [​IMG]
    MUDSDALE: Tierra
    Firmeza: +10 resistencia por cada golpe recibido.
    Salud: 93/200
    Fuerza: 195 (15)
    Resistencia: 210 (15) +10
    Agilidad: 0/1 (35 de velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Contraataque (Devuelve un golpe físico dañando al rival con el doble de daño recibido) (Usos: 1/2)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, -10 fuerza y -10 resistencia propias)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Si sale 1 no ataco Total: 4 $dice
  15.  
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    Mimi Honda

    —¡De eso nada!—exclamé—. ¡Evade y dale con tu último Hidroariete!

    [​IMG]
    ARCANINE:
    Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Salud: 80/180
    Fuerza: 232 (2)
    Resistencia: 190 (30)
    Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
     
  16.  
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    —A-ay, eres muy fuerte. ¡Golu, te toca! ¡Dale con terremoto!

    [​IMG]
    GOLURK: Tierra/Hada
    Geostal

    Máscara Tótem: Cualquiera que le golpee con un movimiento de contacto perderá 15 puntos de fuerza.
    Salud: 178/178
    Fuerza: 234 (15)
    Resistencia: 195 (15)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Golpe Celestial (90 Potencia, Hada, baja en 20 su resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    ATAQUES Z:
    -Terremoto > Barrena Telúrica (125 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))

    +500 Exp
    +6 EV's Defensa
     
  17.  
    Yugen

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    Pasos pesados hicieron vibrar fatalmente la tierra del desierto. Mis ojos se abrieron enormes de la impresión cuando aquella... cosa apareció en el campo.

    ¿Qué diablos era eso...? ¿Un titán mitológico?

    Era incluso más alto que Mukka. Si lo miraba directamente su cabeza acorazada cubría la luz de la luna dejándonos a Arcanine y a mí a la sombra.

    —¡Retírate!—ordené cuando la tierra empezó a temblar. Kurai retrocedió—¡Revélalo Toboe, elude eso!

    De un ágil salto Lycanroc escapó de la tierra agitándose vigorosamente bajo sus patas y lanzó un aullido fiero, aguardando el próximo movimiento del rival.

    [​IMG]
    LYCANROC: Roca (Ágil)
    Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena.
    Normastal

    Salud: 135/150
    Fuerza: 220 (50)
    Resistencia: 160 (30)
    Agilidad: 4/5 (152 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1)
    -Treparrocas (50 Potencia, Normal)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 retrocede)
    ATAQUE Z:
    -Treparrocas > Carrerra Arrolladora (90 Potencia, Normal, Ineludible; sobrepasa protección con la mitad de daño)
     
  18.  
    Lucas Diamond

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    Escritor
    —¡Al fin te obligamos a cambiar! ¡Usa golpe celestial!

    [​IMG]
    GOLURK: Tierra/Hada
    Geostal

    Máscara Tótem: Cualquiera que le golpee con un movimiento de contacto perderá 15 puntos de fuerza.
    Salud: 178/178
    Fuerza: 234 (15)
    Resistencia: 195 (15)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Golpe Celestial (90 Potencia, Hada, baja en 20 su resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    ATAQUES Z:
    -Terremoto > Barrena Telúrica (125 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  19.  
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    Te copiaré la estrategia entonces—dije con firmeza—. Elude de nuevo y lanza tramparrocas.

    Toboe volvió a aullar... y el campo rival se llenó de las mismas rocas afiladas que cubrían nuestro lado de la arena.

    [​IMG]
    LYCANROC: Roca (Ágil)
    Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena.
    Normastal

    Salud: 135/150
    Fuerza: 220 (50)
    Resistencia: 160 (30)
    Agilidad: 3/5 (152 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 0/1)
    -Treparrocas (50 Potencia, Normal)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 retrocede)
    ATAQUE Z:
    -Treparrocas > Carrerra Arrolladora (90 Potencia, Normal, Ineludible; sobrepasa protección con la mitad de daño)
     
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —¡Bueno, de momento eso no nos preocupa! ¡Golpe celestial!

    [​IMG]
    GOLURK: Tierra/Hada
    Geostal

    Máscara Tótem: Cualquiera que le golpee con un movimiento de contacto perderá 15 puntos de fuerza.
    Salud: 178/178
    Fuerza: 234 (15)
    Resistencia: 195 (15)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Golpe Celestial (90 Potencia, Hada, baja en 20 su resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    ATAQUES Z:
    -Terremoto > Barrena Telúrica (125 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     

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