Desierto Jangwa

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 9 Mayo 2017.

  1.  
    Andysaster

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    Liza White

    —Canto a Noctowl, Umiko.

    [​IMG]
    PRIMARINA: Agua/Hada
    Torrente: x2 movimientos tipo agua si los ps bajan de 1/4.
    Hidrostal

    Salud: 182/182 (32)
    Fuerza: 263 (63)
    Resistencia: 203 (13)
    Agilidad: 2/2 (72 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 6/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 1/2)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
     
  2.  
    MrJake

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    Incapaz de hacer nada por el sueño, Noctowl no se movió, solo dormitó... y Hoothoot usó, tras eso, Vibración.


    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico
    Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo.
    Salud: 272/300
    Fuerza: 200
    Resistencia: 200
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (105 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB))
    -Vibración (Baja en 20 la resistencia del rival y anula las bajadas de estadísticas propias)
    -Tierra Viva (75 Potencia, tierra (Base 60, +15 STAB))
    -Respiro (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 0/1)

    HOOTHOOT: Tierra/Psíquico
    Personalidad: inteligente
    Inmóvil: este pokémon no puede ser retirado del campo por efecto de ningún movimiento o habilidad rival.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 96
    Resistencia: 106
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pulso Cura (Cura en hasta 1/2 de los PS totales a un aliado) (Usos: 2/2)
    -Pantalla Luz (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos especiales por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Vibración (Baja en 20 resistencia rival y anula las bajadas de estadísticas propias) (Usos: 1/2)
     
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  3.  
    Andysaster

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    Liza White

    —¡Bien hecho! Ahora, ve con Fuerza Lunar.

    [​IMG]
    PRIMARINA: Agua/Hada
    Torrente: x2 movimientos tipo agua si los ps bajan de 1/4.
    Hidrostal

    Salud: 182/182 (32)
    Fuerza: 263 (63)
    Resistencia: 183 (13)
    Agilidad: 2/2 (72 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 6/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 1/2)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
     
    Última edición: 30 Agosto 2017
  4.  
    MrJake

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    Gracias a la Pantalla, Noctowl pudo resistir mucho más. Por su parte, Hoothoot continuó usando Vibración, pues poco más podía hacer de momento.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico
    Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo.
    Salud: 202/300
    Fuerza: 200
    Resistencia: 200
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (105 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB))
    -Vibración (Baja en 20 la resistencia del rival y anula las bajadas de estadísticas propias)
    -Tierra Viva (75 Potencia, tierra (Base 60, +15 STAB))
    -Respiro (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 0/1)

    HOOTHOOT: Tierra/Psíquico
    Personalidad: inteligente
    Inmóvil: este pokémon no puede ser retirado del campo por efecto de ningún movimiento o habilidad rival.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 96
    Resistencia: 106
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pulso Cura (Cura en hasta 1/2 de los PS totales a un aliado) (Usos: 2/2)
    -Pantalla Luz (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos especiales por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Vibración (Baja en 20 resistencia rival y anula las bajadas de estadísticas propias) (Usos: 0/2)
     
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  5.  
    Andysaster

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    —¡Canto!

    [​IMG]
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    Resistencia: 163 (13)
    Agilidad: 2/2 (72 de Velocidad) (12)
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    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 6/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 0/2)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
     
    Última edición: 30 Agosto 2017
  6.  
    MrJake

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    Lamentablemente, aunque Noctowl despertó, fue rápidamente dormido otra vez por un nuevo canto.
    El otro, Hoothoot, renovó la Pantalla Luz para proteger a su compañero y jefe.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico
    Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo.
    Salud: 202/300
    Fuerza: 200
    Resistencia: 200
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (105 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB))
    -Vibración (Baja en 20 la resistencia del rival y anula las bajadas de estadísticas propias)
    -Tierra Viva (75 Potencia, tierra (Base 60, +15 STAB))
    -Respiro (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 0/1)

    HOOTHOOT: Tierra/Psíquico
    Personalidad: inteligente
    Inmóvil: este pokémon no puede ser retirado del campo por efecto de ningún movimiento o habilidad rival.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 96
    Resistencia: 106
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pulso Cura (Cura en hasta 1/2 de los PS totales a un aliado) (Usos: 2/2)
    -Pantalla Luz (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos especiales por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Vibración (Baja en 20 resistencia rival y anula las bajadas de estadísticas propias) (Usos: 0/2)
     
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    Andysaster

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    —Probemos con Guardia Baja ahora, antes de que despierte.

    [​IMG]
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    Salud: 182/182 (32)
    Fuerza: 263 (63)
    Resistencia: 163 (13)
    Agilidad: 2/2 (72 de Velocidad) (12)
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    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 5/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 0/2)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
     
  8.  
    MrJake

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    Noctowl recibió el golpe, y despertó entonces. Graznó para pedirle ayuda a Hoothoot, solo para, al instante, usar Psíquico contra Primarina.
    El más pequeño, oyendo el quejido de su superior, no tardó en usar Reflejo.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico
    Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo.
    Salud: 99/300
    Fuerza: 200
    Resistencia: 200
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (105 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB))
    -Vibración (Baja en 20 la resistencia del rival y anula las bajadas de estadísticas propias)
    -Tierra Viva (75 Potencia, tierra (Base 60, +15 STAB))
    -Respiro (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 0/1)

    HOOTHOOT: Tierra/Psíquico
    Personalidad: inteligente
    Inmóvil: este pokémon no puede ser retirado del campo por efecto de ningún movimiento o habilidad rival.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 96
    Resistencia: 106
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pulso Cura (Cura en hasta 1/2 de los PS totales a un aliado) (Usos: 2/2)
    -Pantalla Luz (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos especiales por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Vibración (Baja en 20 resistencia rival y anula las bajadas de estadísticas propias) (Usos: 0/2)
     
  9.  
    Andysaster

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    Liza White

    —¡Esquiva, y Aria Burbuja a Noctowl!

    [​IMG]
    PRIMARINA: Agua/Hada
    Torrente: x2 movimientos tipo agua si los ps bajan de 1/4.
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    Salud: 182/182 (32)
    Fuerza: 263 (63)
    Resistencia: 163 (13)
    Agilidad: 1/2 (72 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 5/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 0/2)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
     
    Última edición: 30 Agosto 2017
  10.  
    MrJake

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    Noctowl continuó atacando con Psíquico, quedando completamente en las últimas. Sin embargo, allí estaba Hoothoot, dispuesto a usar Pulso Cura para curar a su jefe.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico
    Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo.
    Salud: 155/300
    Fuerza: 200
    Resistencia: 200
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (105 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB))
    -Vibración (Baja en 20 la resistencia del rival y anula las bajadas de estadísticas propias)
    -Tierra Viva (75 Potencia, tierra (Base 60, +15 STAB))
    -Respiro (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 0/1)

    HOOTHOOT: Tierra/Psíquico
    Personalidad: inteligente
    Inmóvil: este pokémon no puede ser retirado del campo por efecto de ningún movimiento o habilidad rival.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 96
    Resistencia: 106
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pulso Cura (Cura en hasta 1/2 de los PS totales a un aliado) (Usos: 1/2)
    -Pantalla Luz (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos especiales por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Vibración (Baja en 20 resistencia rival y anula las bajadas de estadísticas propias) (Usos: 0/2)
     
  11.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    Liza White

    —Esquiva y Aria Burbuja, Umiko. ¡Intentemos debilitarle un poco más!

    [​IMG]
    PRIMARINA: Agua/Hada
    Torrente: x2 movimientos tipo agua si los ps bajan de 1/4.
    Hidrostal

    Salud: 182/182 (32)
    Fuerza: 263 (63)
    Resistencia: 163 (13)
    Agilidad: 0/2 (72 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 5/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 0/2)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/4)
     
  12.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

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    Emily Hodges [3/10]

    —Muy bien, Pawniard, vamos a entrenarte, ¿sí? ¡Golpe Kárate!

    [​IMG]

    PAWNIARD: Lucha
    Personalidad: Desconfiado
    Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido.

    Salud: 100/100 (10)
    Fuerza: 145
    Resistencia: 126 (26)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB))
    -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 5/5)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
     
  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Pese a que el golpe fue fuerte, gracias a las pantallas, Noctowl aún resistía de forma encomiable todos esos ataques. Usó, de nuevo Psíquico, al tiempo que Hoothoot, tan molesto como era, volvía a curarle con Pulso Cura.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico
    Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo.
    Salud: 211/300
    Fuerza: 200
    Resistencia: 200
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (105 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB))
    -Vibración (Baja en 20 la resistencia del rival y anula las bajadas de estadísticas propias)
    -Tierra Viva (75 Potencia, tierra (Base 60, +15 STAB))
    -Respiro (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 0/1)

    HOOTHOOT: Tierra/Psíquico
    Personalidad: inteligente
    Inmóvil: este pokémon no puede ser retirado del campo por efecto de ningún movimiento o habilidad rival.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 96
    Resistencia: 106
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pulso Cura (Cura en hasta 1/2 de los PS totales a un aliado) (Usos: 0/2)
    -Pantalla Luz (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos especiales por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Vibración (Baja en 20 resistencia rival y anula las bajadas de estadísticas propias) (Usos: 0/2)
     
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Por su parte, Togedemaru esquivó el golpe y comenzó a atacar, empezando por Onda Trueno.

    [​IMG]
    TOGEDEMARU: Eléctrico/Acero

    Personalidad: Amigable
    Punta Acero: cada golpe directo resta al rival 1/16 de sus ps máximos.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 138
    Resistencia: 136
    Agilidad: 2/3 (96 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Placaje (20 Potencia, Normal)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 1/2)
    -Chispa (50 Potencia, Eléctrico (40 Base +10 STAB))
    -Rizo Defensa (+10 Resistencia)
     
    • Adorable Adorable x 1
  15.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

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    Emily Hodges [4/10]

    —¡Esquiva y Golpe Kárate!

    [​IMG]
    PAWNIARD: Lucha

    Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 100/100 (10)
    Fuerza: 145
    Resistencia: 126 (26)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB))
    -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 5/5)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 30 Agosto 2017
  16.  
    Andysaster

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    Liza White

    Se acabó, ese Hoothoot ya no volvería a molestar con sus Pulso Cura.

    —¡Resiste, tú puedes! ¡Último Aria Burbuja a Noctowl.
    [​IMG]
    PRIMARINA: Agua/Hada
    Torrente: x2 movimientos tipo agua si los ps bajan de 1/4.
    Hidrostal

    Salud: 182/182 (32)
    Fuerza: 263 (63)
    Resistencia: 163 (13)
    Agilidad: 0/2 (72 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 5/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 0/2)
    -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/4)
     
  17.  
    MrJake

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    La pantalla luz ya comenzaba a perder su efecto, pero pudo resistir lo justo para proteger una vez más a Noctowl. El poderoso pokémon dominante, entonces, atacó con su Psíquico, una vez más, a Primarina; y el pokémon de apoyo no dudó en recolocar su Reflejo.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico
    Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo.
    Salud: 117/300
    Fuerza: 200
    Resistencia: 200
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Psíquico (105 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB))
    -Vibración (Baja en 20 la resistencia del rival y anula las bajadas de estadísticas propias)
    -Tierra Viva (75 Potencia, tierra (Base 60, +15 STAB))
    -Respiro (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 0/1)

    HOOTHOOT: Tierra/Psíquico
    Personalidad: inteligente
    Inmóvil: este pokémon no puede ser retirado del campo por efecto de ningún movimiento o habilidad rival.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 96
    Resistencia: 106
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Pulso Cura (Cura en hasta 1/2 de los PS totales a un aliado) (Usos: 0/2)
    -Pantalla Luz (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos especiales por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -Vibración (Baja en 20 resistencia rival y anula las bajadas de estadísticas propias) (Usos: 0/2)
     
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Ah, y Emily había entrado en el clásico juego de esquivar... porque Togedemaru hizo gala de su gran rapidez evadiendo ese segundo ataque de Pawniard, solo para repetir también el Onda Trueno.

    [​IMG]
    TOGEDEMARU: Eléctrico/Acero

    Personalidad: Amigable
    Punta Acero: cada golpe directo resta al rival 1/16 de sus ps máximos.
    Salud: 130/130
    Fuerza: 138
    Resistencia: 136
    Agilidad: 1/3 (96 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Placaje (20 Potencia, Normal)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2)
    -Chispa (50 Potencia, Eléctrico (40 Base +10 STAB))
    -Rizo Defensa (+10 Resistencia)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  19.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

    Acuario
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    Liza White

    Y tras darlo todo de ella, Umiko cayó, dejando a Noctowl relativamente en las últimas. La ayudé a ponerse en pie dejando que se recargase en mí, y juntas, nos hicimos a un lado para dejar pasar a la furia del dragón, Ryu.

    —Acaba de una vez con ese molesto pokémon, Ryu... ¡Carga Dragón!

    [​IMG]
    SALAMENCE: Dragón

    Fuerza Arcana: sus ataques ofensivos de tipo dragón reciben doble stab y un uso extra.
    Dracostal

    Salud: 190/190
    Fuerza: 327 (72)
    Resistencia: 178 (18)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Carga Dragón (110 Potencia, Dragón (Base 70, +40 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Cola Férrea (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4)
    -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3)
     
  20.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado

    Piscis
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    10 Julio 2013
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    Escritora


    Emily Hodges [5/10]

    —Vuelve a esquivar, ¡Golpe Kárate!

    [​IMG]
    PAWNIARD: Lucha
    Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 100/100 (10)
    Fuerza: 145
    Resistencia: 126 (26)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB))
    -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 5/5)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
     

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