Liza White —Canto a Noctowl, Umiko. PRIMARINA: Agua/Hada Torrente: x2 movimientos tipo agua si los ps bajan de 1/4. Hidrostal Salud: 182/182 (32) Fuerza: 263 (63) Resistencia: 203 (13) Agilidad: 2/2 (72 de Velocidad) (12) Movimientos: -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 6/6) -Canto (Duerme al rival) (Usos: 1/2) -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
Incapaz de hacer nada por el sueño, Noctowl no se movió, solo dormitó... y Hoothoot usó, tras eso, Vibración. NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 272/300 Fuerza: 200 Resistencia: 200 Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (105 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) -Vibración (Baja en 20 la resistencia del rival y anula las bajadas de estadísticas propias) -Tierra Viva (75 Potencia, tierra (Base 60, +15 STAB)) -Respiro (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 0/1) HOOTHOOT: Tierra/Psíquico Personalidad: inteligente Inmóvil: este pokémon no puede ser retirado del campo por efecto de ningún movimiento o habilidad rival. Salud: 120/120 Fuerza: 96 Resistencia: 106 Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Cura (Cura en hasta 1/2 de los PS totales a un aliado) (Usos: 2/2) -Pantalla Luz (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos especiales por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Vibración (Baja en 20 resistencia rival y anula las bajadas de estadísticas propias) (Usos: 1/2)
Liza White —¡Bien hecho! Ahora, ve con Fuerza Lunar. PRIMARINA: Agua/Hada Torrente: x2 movimientos tipo agua si los ps bajan de 1/4. Hidrostal Salud: 182/182 (32) Fuerza: 263 (63) Resistencia: 183 (13) Agilidad: 2/2 (72 de Velocidad) (12) Movimientos: -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 6/6) -Canto (Duerme al rival) (Usos: 1/2) -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
Gracias a la Pantalla, Noctowl pudo resistir mucho más. Por su parte, Hoothoot continuó usando Vibración, pues poco más podía hacer de momento. NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 202/300 Fuerza: 200 Resistencia: 200 Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (105 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) -Vibración (Baja en 20 la resistencia del rival y anula las bajadas de estadísticas propias) -Tierra Viva (75 Potencia, tierra (Base 60, +15 STAB)) -Respiro (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 0/1) HOOTHOOT: Tierra/Psíquico Personalidad: inteligente Inmóvil: este pokémon no puede ser retirado del campo por efecto de ningún movimiento o habilidad rival. Salud: 120/120 Fuerza: 96 Resistencia: 106 Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Cura (Cura en hasta 1/2 de los PS totales a un aliado) (Usos: 2/2) -Pantalla Luz (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos especiales por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Vibración (Baja en 20 resistencia rival y anula las bajadas de estadísticas propias) (Usos: 0/2)
Liza White —¡Canto! PRIMARINA: Agua/Hada Torrente: x2 movimientos tipo agua si los ps bajan de 1/4. Hidrostal Salud: 182/182 (32) Fuerza: 263 (63) Resistencia: 163 (13) Agilidad: 2/2 (72 de Velocidad) (12) Movimientos: -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 6/6) -Canto (Duerme al rival) (Usos: 0/2) -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
Lamentablemente, aunque Noctowl despertó, fue rápidamente dormido otra vez por un nuevo canto. El otro, Hoothoot, renovó la Pantalla Luz para proteger a su compañero y jefe. NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 202/300 Fuerza: 200 Resistencia: 200 Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (105 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) -Vibración (Baja en 20 la resistencia del rival y anula las bajadas de estadísticas propias) -Tierra Viva (75 Potencia, tierra (Base 60, +15 STAB)) -Respiro (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 0/1) HOOTHOOT: Tierra/Psíquico Personalidad: inteligente Inmóvil: este pokémon no puede ser retirado del campo por efecto de ningún movimiento o habilidad rival. Salud: 120/120 Fuerza: 96 Resistencia: 106 Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Cura (Cura en hasta 1/2 de los PS totales a un aliado) (Usos: 2/2) -Pantalla Luz (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos especiales por 5 turnos) (Usos: 0/2) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Vibración (Baja en 20 resistencia rival y anula las bajadas de estadísticas propias) (Usos: 0/2)
Liza White —Probemos con Guardia Baja ahora, antes de que despierte. PRIMARINA: Agua/Hada Torrente: x2 movimientos tipo agua si los ps bajan de 1/4. Hidrostal Salud: 182/182 (32) Fuerza: 263 (63) Resistencia: 163 (13) Agilidad: 2/2 (72 de Velocidad) (12) Movimientos: -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 5/6) -Canto (Duerme al rival) (Usos: 0/2) -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
Noctowl recibió el golpe, y despertó entonces. Graznó para pedirle ayuda a Hoothoot, solo para, al instante, usar Psíquico contra Primarina. El más pequeño, oyendo el quejido de su superior, no tardó en usar Reflejo. NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 99/300 Fuerza: 200 Resistencia: 200 Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (105 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) -Vibración (Baja en 20 la resistencia del rival y anula las bajadas de estadísticas propias) -Tierra Viva (75 Potencia, tierra (Base 60, +15 STAB)) -Respiro (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 0/1) HOOTHOOT: Tierra/Psíquico Personalidad: inteligente Inmóvil: este pokémon no puede ser retirado del campo por efecto de ningún movimiento o habilidad rival. Salud: 120/120 Fuerza: 96 Resistencia: 106 Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Cura (Cura en hasta 1/2 de los PS totales a un aliado) (Usos: 2/2) -Pantalla Luz (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos especiales por 5 turnos) (Usos: 0/2) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Vibración (Baja en 20 resistencia rival y anula las bajadas de estadísticas propias) (Usos: 0/2)
Liza White —¡Esquiva, y Aria Burbuja a Noctowl! PRIMARINA: Agua/Hada Torrente: x2 movimientos tipo agua si los ps bajan de 1/4. Hidrostal Salud: 182/182 (32) Fuerza: 263 (63) Resistencia: 163 (13) Agilidad: 1/2 (72 de Velocidad) (12) Movimientos: -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 5/6) -Canto (Duerme al rival) (Usos: 0/2) -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
Noctowl continuó atacando con Psíquico, quedando completamente en las últimas. Sin embargo, allí estaba Hoothoot, dispuesto a usar Pulso Cura para curar a su jefe. NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 155/300 Fuerza: 200 Resistencia: 200 Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (105 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) -Vibración (Baja en 20 la resistencia del rival y anula las bajadas de estadísticas propias) -Tierra Viva (75 Potencia, tierra (Base 60, +15 STAB)) -Respiro (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 0/1) HOOTHOOT: Tierra/Psíquico Personalidad: inteligente Inmóvil: este pokémon no puede ser retirado del campo por efecto de ningún movimiento o habilidad rival. Salud: 120/120 Fuerza: 96 Resistencia: 106 Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Cura (Cura en hasta 1/2 de los PS totales a un aliado) (Usos: 1/2) -Pantalla Luz (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos especiales por 5 turnos) (Usos: 0/2) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Vibración (Baja en 20 resistencia rival y anula las bajadas de estadísticas propias) (Usos: 0/2)
Liza White —Esquiva y Aria Burbuja, Umiko. ¡Intentemos debilitarle un poco más! PRIMARINA: Agua/Hada Torrente: x2 movimientos tipo agua si los ps bajan de 1/4. Hidrostal Salud: 182/182 (32) Fuerza: 263 (63) Resistencia: 163 (13) Agilidad: 0/2 (72 de Velocidad) (12) Movimientos: -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 5/6) -Canto (Duerme al rival) (Usos: 0/2) -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 1/4)
Emily Hodges [3/10] —Muy bien, Pawniard, vamos a entrenarte, ¿sí? ¡Golpe Kárate! PAWNIARD: Lucha Personalidad: Desconfiado Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido. Salud: 100/100 (10) Fuerza: 145 Resistencia: 126 (26) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 5/5) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
Pese a que el golpe fue fuerte, gracias a las pantallas, Noctowl aún resistía de forma encomiable todos esos ataques. Usó, de nuevo Psíquico, al tiempo que Hoothoot, tan molesto como era, volvía a curarle con Pulso Cura. NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 211/300 Fuerza: 200 Resistencia: 200 Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (105 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) -Vibración (Baja en 20 la resistencia del rival y anula las bajadas de estadísticas propias) -Tierra Viva (75 Potencia, tierra (Base 60, +15 STAB)) -Respiro (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 0/1) HOOTHOOT: Tierra/Psíquico Personalidad: inteligente Inmóvil: este pokémon no puede ser retirado del campo por efecto de ningún movimiento o habilidad rival. Salud: 120/120 Fuerza: 96 Resistencia: 106 Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Cura (Cura en hasta 1/2 de los PS totales a un aliado) (Usos: 0/2) -Pantalla Luz (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos especiales por 5 turnos) (Usos: 0/2) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Vibración (Baja en 20 resistencia rival y anula las bajadas de estadísticas propias) (Usos: 0/2)
Por su parte, Togedemaru esquivó el golpe y comenzó a atacar, empezando por Onda Trueno. TOGEDEMARU: Eléctrico/Acero Personalidad: Amigable Punta Acero: cada golpe directo resta al rival 1/16 de sus ps máximos. Salud: 130/130 Fuerza: 138 Resistencia: 136 Agilidad: 2/3 (96 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 1/2) -Chispa (50 Potencia, Eléctrico (40 Base +10 STAB)) -Rizo Defensa (+10 Resistencia)
Emily Hodges [4/10] —¡Esquiva y Golpe Kárate! PAWNIARD: Lucha Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido. Salud: 100/100 (10) Fuerza: 145 Resistencia: 126 (26) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 5/5) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
Liza White Se acabó, ese Hoothoot ya no volvería a molestar con sus Pulso Cura. —¡Resiste, tú puedes! ¡Último Aria Burbuja a Noctowl. PRIMARINA: Agua/Hada Torrente: x2 movimientos tipo agua si los ps bajan de 1/4. Hidrostal Salud: 182/182 (32) Fuerza: 263 (63) Resistencia: 163 (13) Agilidad: 0/2 (72 de Velocidad) (12) Movimientos: -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 5/6) -Canto (Duerme al rival) (Usos: 0/2) -Fuerza Lunar (75 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 0/4)
La pantalla luz ya comenzaba a perder su efecto, pero pudo resistir lo justo para proteger una vez más a Noctowl. El poderoso pokémon dominante, entonces, atacó con su Psíquico, una vez más, a Primarina; y el pokémon de apoyo no dudó en recolocar su Reflejo. NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: es imposible expulsarlo del campo. Salud: 117/300 Fuerza: 200 Resistencia: 200 Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (105 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) -Vibración (Baja en 20 la resistencia del rival y anula las bajadas de estadísticas propias) -Tierra Viva (75 Potencia, tierra (Base 60, +15 STAB)) -Respiro (Recupera hasta 1/2 PS) (Usos: 0/1) HOOTHOOT: Tierra/Psíquico Personalidad: inteligente Inmóvil: este pokémon no puede ser retirado del campo por efecto de ningún movimiento o habilidad rival. Salud: 120/120 Fuerza: 96 Resistencia: 106 Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Pulso Cura (Cura en hasta 1/2 de los PS totales a un aliado) (Usos: 0/2) -Pantalla Luz (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos especiales por 5 turnos) (Usos: 0/2) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño que recibe el equipo por movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 0/2) -Vibración (Baja en 20 resistencia rival y anula las bajadas de estadísticas propias) (Usos: 0/2)
Ah, y Emily había entrado en el clásico juego de esquivar... porque Togedemaru hizo gala de su gran rapidez evadiendo ese segundo ataque de Pawniard, solo para repetir también el Onda Trueno. TOGEDEMARU: Eléctrico/Acero Personalidad: Amigable Punta Acero: cada golpe directo resta al rival 1/16 de sus ps máximos. Salud: 130/130 Fuerza: 138 Resistencia: 136 Agilidad: 1/3 (96 de Velocidad) Movimientos: -Placaje (20 Potencia, Normal) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2) -Chispa (50 Potencia, Eléctrico (40 Base +10 STAB)) -Rizo Defensa (+10 Resistencia)
Liza White Y tras darlo todo de ella, Umiko cayó, dejando a Noctowl relativamente en las últimas. La ayudé a ponerse en pie dejando que se recargase en mí, y juntas, nos hicimos a un lado para dejar pasar a la furia del dragón, Ryu. —Acaba de una vez con ese molesto pokémon, Ryu... ¡Carga Dragón! SALAMENCE: Dragón Fuerza Arcana: sus ataques ofensivos de tipo dragón reciben doble stab y un uso extra. Dracostal Salud: 190/190 Fuerza: 327 (72) Resistencia: 178 (18) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Carga Dragón (110 Potencia, Dragón (Base 70, +40 STAB)) (Usos: 3/4) -Cola Férrea (60 Potencia, Acero) (Usos: 4/4) -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3)
Emily Hodges [5/10] —Vuelve a esquivar, ¡Golpe Kárate! PAWNIARD: Lucha Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido. Salud: 100/100 (10) Fuerza: 145 Resistencia: 126 (26) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 5/5) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)