Cueva Sospechosa

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 15 Junio 2017.

  1.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

    Piscis
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    Emily Hodges

    Tras aquellas compras, volvimos sobre nuestros pasos para regresar a la Cueva. Estaba segura que aquel cristal especial para Inci nos ayudaría mucho en un futuro, ¡y también había conseguido uno para Keldi! Cuando volviese a Udan se lo daría, seguro que le hará ilusión.

    Sea como fuere, era ya momento de salir de la Cueva y movernos, de nuevo, por Udan.
     
  2.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

    Escorpión
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    Alpha Xenodis.

    Así que... ¿Había una guarida por aquí?

    Las flamas de Chari se encargaban de iluminarnos, pero entre los cinco realmente no lográbamos encontrar la manera de entrar. Por más que toqueteábamos las paredes, era imposible.

    —... ¿Emily me mintió?

    No, eso era imposible.

    Pero entonces... ¡Oh! ¡Emily, sí! ¡Sus pokémon deben saber cómo abrir!
     
  3.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    Entre a la cueva en cuanto el pico del mercado de hubo roto. No había conseguido ninguna gema, pero aún así tenía la idea de pasar por esta zona. Había un sitio que tenía que visitar mientras estaba por aquí.

    La guarida de aquellos enmascarados. Aprovechando que Scizor recordaba donde había que golpear para activar la puerta secreta, pudimos entrar sin problemas.
     
  4.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    Volví sobre mis pasos luego de hacer las compras respectivas. Le puse la coraza a Snubull, quien empezó a moverse dando saltitos ante el nuevo peso añadido, y la máscara la guarde en el bolso de explorador, por el momento.

    Tanteamos hacia la luz hasta lograr salir de la cueva, volviendo así a la colina.
     
  5.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    Este era el lugar en donde supuestamente sucedería la cueva. Todo se mantenía en silencio igual que siempre, y realmente dudaba de que en algún momento este lugar se hubiera llenado de Pokémon de tipo lucha.

    ¿O acaso si había pasado justo eso?

    Liza White
     
  6.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Una voz jovial resonó entonces. Era como un eco; no provenía de ninguna parte pero, aun así, se escuchaba.

    —Vosotros que os atrevéis a entrar en la zona de entrenamiento. Vosotros, malditos entrenadores osados. Sufriréis la ira de los pokémon salvajes en una ronda de batallas sin descanso, sin pausas entre combate y combate. Y si sobrevivís a la ira del tipo lucha... jaja, qué más da. No sobreviviréis.

    Y fue un Scraggy el primero en aparecer, listo para el combate.

    [​IMG]
    SCRAGGY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 140 (30)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 2/2 (78 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por cinco turnos. Baja la prioridad a la que golpean a los pokémon de tipo agua los movimientos y sube la prioridad de los movimientos que reciban los de tipo fuego)
    -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Maniobra (50 Potencia, Agua; la potencia es de 70 si se utiliza en un campo de olas)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
  7.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    Pues al parecer...si estaban entrenando, vaya.

    —El capitán de tipo lucha es el más fuerte de los primeros cinco de acá—le dije a mi equipo, mientras observaba a aquel extraño Scraggy surfista.— Si queremos vencer, tendremos que darlo todo. Compliquemos un poco más está prueba.

    Y envié a Arcanine, quien trajo consigo el campo de olas que podría ayudar sin querer a nuestro enemigo.

    —Hidroariete


    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Hidrostal
    Salud: 186/186 (6)
    Fuerza: 288 (58)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Danza Dragón (recupera un punto de agilidad perdido y aumenta en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 29 Septiembre 2020
  8.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    —¡Esquiva y Maniobra!

    [​IMG]
    SCRAGGY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 140 (30)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 1/2 (78 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por cinco turnos. Baja la prioridad a la que golpean a los pokémon de tipo agua los movimientos y sube la prioridad de los movimientos que reciban los de tipo fuego)
    -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Maniobra (50 Potencia, Agua; la potencia es de 70 si se utiliza en un campo de olas)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
  9.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    Había una voz. Que extraño.

    —Hidroariete.


    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Hidrostal
    Salud: 186/186 (6)
    Fuerza: 288 (58)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Danza Dragón (recupera un punto de agilidad perdido y aumenta en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2)
     
  10.  
    Hygge

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    La voz al otro lado rió, soberbia, y el Scraggy repitió la maniobra.

    [​IMG]
    SCRAGGY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.

    Salud: 100/100
    Fuerza: 140 (30)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 0/2 (78 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por cinco turnos. Baja la prioridad a la que golpean a los pokémon de tipo agua los movimientos y sube la prioridad de los movimientos que reciban los de tipo fuego)
    -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Maniobra (50 Potencia, Agua; la potencia es de 70 si se utiliza en un campo de olas)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
  11.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Esquiva y Hidroariete, vamos.


    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Hidrostal
    Salud: 186/186 (6)
    Fuerza: 288 (58)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Danza Dragón (recupera un punto de agilidad perdido y aumenta en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2)
     
  12.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Cuando hubo derrotado a aquel Scraggy, rápidamente entró un nuevo pokémon para relevarle.

    +300

    Era un Pawniard, que rápidamente se encaró a su rival y le golpeó con Finta.
    [​IMG]
    PAWNIARD: Lucha

    Personalidad: Desconfiado
    Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 90/90
    Fuerza: 175 (30)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB))
    -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 5/5)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3)
     
  13.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Resiste eso, Arcanine....¡Sigamos con Acua Jet!

    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Hidrostal
    Salud: 141/186 (6)
    Fuerza: 288 (58)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Danza Dragón (recupera un punto de agilidad perdido y aumenta en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2)
     
  14.  
    Hygge

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    El Pawniard pareció evadir el ataque, volviendo con otra Finta.

    [​IMG]
    PAWNIARD: Lucha

    Personalidad: Desconfiado
    Cólera: aumenta su fuerza en 10 por cada golpe recibido.
    Salud: 90/90
    Fuerza: 175 (30)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Karate (50 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB))
    -Corpulencia (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 5/5)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero)
    -Finta (30 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 1/3)
     
  15.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Ya queda poco...¡Acua Jet!

    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Hidrostal
    Salud: 96/186 (6)
    Fuerza: 288 (58)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Danza Dragón (recupera un punto de agilidad perdido y aumenta en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2)
     
  16.  
    Hygge

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    +400 experiencia

    Caído el Pawniard, una especie de bola salió disparada hacia Arcanine, aunque pudo evitarla a tiempo. La pelota rebotó en la pared, y un pokémon apareció entonces, cogiéndola de un salto.

    El Passimian no se contuvo mucho, y nada más aparecer propinó un A Bocajarro a su rival.




    [​IMG]
    PASSIMIAN: Lucha
    Receptor: cuando el aliado cae, recibe su habilidad. En individuales, recibirá la habilidad del primer aliado al que consiga debilitar.
    Salud: 200/200
    Fuerza: 190 (30)
    Resistencia: 190
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    -Cara Susto (-2 puntos de agilidad para el enemigo) (Usos: 1/1)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Giga Impacto (90 Potencia, Normal, en el siguiente turno no podrá hacer nada)
     
  17.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    —Ese Pokemon...¡Acabemos, Arcanine! ¡Hidrovortice Abisal!

    ARCANINE: Agua
    Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos.
    Hidrostal
    Salud: 96/186 (6)
    Fuerza: 288 (58)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Danza Dragón (recupera un punto de agilidad perdido y aumenta en 10 la fuerza propia) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 29 Septiembre 2020
  18.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Passimian cayó de un parpadeo así.

    +500 experiencia

    Y parecía... que habían dejado de llegar pokémon.

    Una voz habló entonces, la misma de antes:

    —Excelente... has superado la prueba. Tendrás el honor de recibir los Lizastales... en cuanto salgas y regreses a la Colina Kilima.

    Hala, más vueltas.
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  19.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    Le di unas palmaditas en el lomo a Arcanine, luego de que el solo hubiera podido superar la prueba, combate tras combate. Se había hecho más fuerte desde que solo era un Growlithe. En su etapa de cachorro sus intentos de enfrentar a los capitanes o hacer pruebas terminaba con él rodando por el suelo. Ahora era el mismo quien los acababa a todos.

    Antes de salir de la cueva a agarrar el Lizastal (me preguntaba qué cara había puesto Liza al enterarse del nombre del cristal de tipo lucha) decidí pasarme por la guarida de los enmascarados, estando tan cerca. Tenía unas cositas que hacer allí.
     
  20.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Drake Orestes

    Ya luego de visitar la guarida, volvimos sobre nuestros pasos y nuevamente ya no habían Pokémon salvajes en la zona. Aunque...¿Habían sido realmente Pokémon salvajes? Me atrevería a decir más bien que eran los Pokémon del dueño de esa voz. ¿Y si el capitán había ido corriendo hasta este sitio solo para hacer la prueba en una cueva?

    Demasiadas preguntas en la cabeza por un día. Era mejor solo salir y tener aquel combate.
     

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