Cueva Psique

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 22 Junio 2017.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Riolu

    Poco después de la batalla alcanzamos una enorme piedra de color azul que se interponía en nuestro camino. No había manera de poder avanzar, pero ya sabíamos de esto. La cueva psique tenía dos entradas y solo se podía avanzar cuando dos equipos se ayudaban mutuamente. Esto era realmente preocupante. ¿Tendríamos que esperar ahora a que apareciese otro equipo para salvarnos? Porque de ser así, teníamos un problema. ¿Quién iba a entrar aquí por su propio pie, sabiendo esto?

    De momento supongo que esperaríamos. Me senté en el suelo, intentando apaciguar mi creciente dolor de cabeza. Fue al levantar la vista cuando vi una roca envuelta en un aura roca de lo más peculiar.

    —Oye, Houndour, échale un vistazo por favor. Yo estoy algo cansado —le pedí. El lobo lo hizo así, tocando la piedra
     
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  2.  
    MrJake

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    Al tocar la piedra rojiza, el brillo de ésta desapareció y, como una piedra común incapaz de flotar, cayó al suelo.

    No obstante, la gran roca azul seguía sin moverse... seguía obstruyendo el camino.
     
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  3.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic

    Aunque Wobbuffet había tomado mucho daño, ahora se había colocado ya ambas capas protectoras, evitando que pudiésemos hacerle más daño sin salir ilesos.

    Torchic: Atacar x3 + Cambio
    Litwick: Cura x3 (Torchic)
    Marill: Revitalia + Cura (Torchic)



    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [FE III][BRA III][REV I]
    Salud: 517/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 60/60

    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad[FE III]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 100/100

    SANADOR: NV.4
    -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3)
    -Astra: restaura hasta 15 puntos de entereza a un aliado (1)
    -Astra+: Restaura hasta 15 puntos de entereza a todos los aliados (2)



    [​IMG]
    MARILL: Agua[FE III][BRA II]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 55/55

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura: Restaura hasta 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2)
    -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)

    40*1.5=60-2=58*3= 174 daño

    557-174= 383

    Torchic toma 348 de daño, que no sé si recibe desde que atacaó y por tanto puedo curarle este turno o no, pero por el momento lo haré como que sí hasta que se me diga lo contrario (?)
     
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  4.  
    MrJake

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    Y acababan de sentenciar, justo en ese momento, la caída de uno de los miembros del equipo. Porque Wobbuffet comenzó a usar Mismodestino... y no parecía tener previsiones de dejar de hacerlo hasta ser debilitado.

    [​IMG]
    WOBBUFFET: Luz [ANTESC 2] [DLR 2] [CNTQ 2] [MSMD]
    Salud: 383/1500
    Resistencia: 2
    Entereza: 0/20
    Movimientos:
    -Sanar (se cura en 1/3 de sus ps totales)
    -Contraataque (obtiene por dos turnos el estado especial Contraataque (CNTQ). Todo daño recibido de tipo físico será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él)
    -Manto espejo (obtiene por dos turnos el estado especial Manto espejo (MSPJ). Todo daño recibido de tipo especial será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él)
    -Velo sagrado (cura cualquier estado negativo)
    -Mismodestino (obtiene para el turno siguiente el estado especial Mismodestino (MSMD). Si cae teniendo este estado, el que le dio el último golpe, también caerá)
     
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  5.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic

    Era una pena que hubiese usado Mismo Destino, pero al menos teníamos Lázaro.

    —Creo que es momento de acabar con la batalla, ¿Lista Marill?

    —¡Sí! —respondió, decidida.

    Torchic: Cambio + Fe+
    Litwick: Sombra++ x2
    Marill: Doble Ruina x4



    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [REV II]
    Salud: 582/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 60/60

    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad[FE I]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 100/100

    SANADOR: NV.4
    -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3)
    -Astra: restaura hasta 15 puntos de entereza a un aliado (1)
    -Astra+: Restaura hasta 15 puntos de entereza a todos los aliados (2)



    [​IMG]
    MARILL: Agua[FE I][BRA III]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 55/55

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
     
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  6.  
    MrJake

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    Y Wobbuffet cayó debilitada, no sin antes arrastrar a Marill con ella. Habían caído a la vez como consecuencia del mismo destino... pero, al menos, los exploradores podrían continuar.
     
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  7.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Litwick

    No pude evitar sentirme mal por Marill; aunque era la única opción, no dejaba de ser triste. ¡Pero al menos le levantaría pronto, sí! Solo debía reunir energías.

    [3/20]
     
    Lelouch ha tirado dados de 10 caras para Total: 2 $dice
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  8.  
    MrJake

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    El narrador abrió su libreta y anotó algo en ella:

    "No dejar a Juanjo lanzar dados nunca más".

    Y la cerró, al tiempo que un Wobbuffet apareció.

    Otra vez.

    [​IMG]
    WOBBUFFET: Luz
    Salud: 1500/1500
    Resistencia: 6
    Entereza: 20/20
    Movimientos:
    -Sanar (se cura en 1/3 de sus ps totales)
    -Contraataque (obtiene por dos turnos el estado especial Contraataque (CNTQ). Todo daño recibido de tipo físico será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él)
    -Manto espejo (obtiene por dos turnos el estado especial Manto espejo (MSPJ). Todo daño recibido de tipo especial será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él)
    -Velo sagrado (cura cualquier estado negativo)
    -Mismodestino (obtiene para el turno siguiente el estado especial Mismodestino (MSMD). Si cae teniendo este estado, el que le dio el último golpe, también caerá)
     
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  9.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic
    Wobbuffet volvió a aparecer, saludando como siempre; le sonreí con gesto cansado.

    —En un momento reviviremos a Marill, pero hay que aprovechar ahora para atacar.

    Torchic: Fe + Prisa (Litwick)
    Litwick: Sombra++ x2 + Sombra


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 582/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 60/60

    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad[FE I][PRS I]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 100/100

    FULMINADOR: NV.6
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Colapso: 95 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3)


    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 0/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 0/55

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
     
    Última edición: 24 Junio 2017
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  10.  
    MrJake

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    Wobbuffet estaba henchida de vitalidad, implacable, elegante, fuerte, altiva.
    Y usó Manto Espejo para tratar de mantener esa situación.

    [​IMG]
    WOBBUFFET: Luz [MSPJ]
    Salud: 1290/1500
    Resistencia: 2
    Entereza: 0/20
    Movimientos:
    -Sanar (se cura en 1/3 de sus ps totales)
    -Contraataque (obtiene por dos turnos el estado especial Contraataque (CNTQ). Todo daño recibido de tipo físico será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él)
    -Manto espejo (obtiene por dos turnos el estado especial Manto espejo (MSPJ). Todo daño recibido de tipo especial será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él)
    -Velo sagrado (cura cualquier estado negativo)
    -Mismodestino (obtiene para el turno siguiente el estado especial Mismodestino (MSMD). Si cae teniendo este estado, el que le dio el último golpe, también caerá)
     
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  11.  
    Lelouch

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    Torchic

    —Muy bien Litwick, ya sabes qué hacer.

    —¡Sí, claro! —gritó más animado de lo normal el pokémon fantasma, al regresarle la vida a su compañera.

    Torchic: Bravura (Torchic)+ Cambio + Bravura+ Fe (Marill)
    Litwick: Lazaro + Cura (Marill)
    Marill: Cura x4 (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego[BRA]¤ ¤
    Salud: 582/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 60/60

    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad[FE I][PRS I]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 100/100

    SANADOR: NV.4
    -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3)
    -Astra: restaura hasta 15 puntos de entereza a un aliado (1)
    -Astra+: Restaura hasta 15 puntos de entereza a todos los aliados (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua[fe][bra]
    Salud: 450/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 28/55

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura: Restaura hasta 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2)
    -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
     
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  12.  
    MrJake

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    Entonces Wobbuffet se cubrió con su Contraataque, por supuesto.
    [​IMG]
    WOBBUFFET: Luz [MSPJ 2] [CNTQ]
    Salud: 1290/1500
    Resistencia: 2
    Entereza: 0/20
    Movimientos:
    -Sanar (se cura en 1/3 de sus ps totales)
    -Contraataque (obtiene por dos turnos el estado especial Contraataque (CNTQ). Todo daño recibido de tipo físico será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él)
    -Manto espejo (obtiene por dos turnos el estado especial Manto espejo (MSPJ). Todo daño recibido de tipo especial será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él)
    -Velo sagrado (cura cualquier estado negativo)
    -Mismodestino (obtiene para el turno siguiente el estado especial Mismodestino (MSMD). Si cae teniendo este estado, el que le dio el último golpe, también caerá)
     
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  13.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic

    —Y mientras tanto nosotros nos curamos.

    Torchic: Prisa + Fe + Bravura (Marill)
    Litwick: Cura++ x2
    Marill: Cura++ x2 + Astra (Marill)


    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego[BRA II]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 60/60

    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad[FE III]
    Salud: 550/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 100/100

    SANADOR: NV.4
    -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3)
    -Astra: restaura hasta 15 puntos de entereza a un aliado (1)
    -Astra+: Restaura hasta 15 puntos de entereza a todos los aliados (2)


    [​IMG]
    MARILL: Agua[FE II][bra II][PRS I]
    Salud: 570/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 48/55

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura: Restaura hasta 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2)
    -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
     
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  14.  
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    Repitió el procedimiento, utilizando entonces Mantoespejo para asegurarse de tener a punto sus habilidades.

    [​IMG]
    WOBBUFFET: Luz [MSPJ] [CNTQ 2]
    Salud: 1290/1500
    Resistencia: 2
    Entereza: 0/20
    Movimientos:
    -Sanar (se cura en 1/3 de sus ps totales)
    -Contraataque (obtiene por dos turnos el estado especial Contraataque (CNTQ). Todo daño recibido de tipo físico será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él)
    -Manto espejo (obtiene por dos turnos el estado especial Manto espejo (MSPJ). Todo daño recibido de tipo especial será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él)
    -Velo sagrado (cura cualquier estado negativo)
    -Mismodestino (obtiene para el turno siguiente el estado especial Mismodestino (MSMD). Si cae teniendo este estado, el que le dio el último golpe, también caerá)
     
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  15.  
    Lelouch

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    Litwick

    —Ngh, es un poco irritante tener esta batalla tan larga, pero no hay de otra.

    Litwick cargó su ataque oscuro y lo lanzó contra Wobbuffet, aunque con menos fuerza de lo habitual.

    Torchic: Fe + Cambio (Litwick)
    Litwick: Sombra++
    Marill: Cura+ + Revitalia + Cura(Litwick)

    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego[BRA III]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 60/60

    FULMINADOR: Nv. 4
    -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1)
    -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2)
    -Aero: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire (1)
    -Golpe Eólico: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire, ataque físico (1)
    -Bomba Eólica: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire, ataque físico, golpea a todos (2)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad
    Salud: 399/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 100/100


    FULMINADOR: NV.6
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Colapso: 95 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3)


    [​IMG]
    MARILL: Agua[FE III][bra III][PRS II]
    Salud: 600/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 48/55

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura: Restaura hasta 30 PS (1)
    -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1)
    -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2)
    -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2)
    -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2)
    -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2)
    -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
     
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  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Hmmm... la batalla sería larga, sí... pero más valía tener cuidado al equipo, si no querían que todo el daño fuese en vano. Sin más, Wobbuffet repitió su Contraataque.

    [​IMG]
    WOBBUFFET: Luz [MSPJ 2] [CNTQ]
    Salud: 1157/1500
    Resistencia: 2
    Entereza: 0/20
    Movimientos:
    -Sanar (se cura en 1/3 de sus ps totales)
    -Contraataque (obtiene por dos turnos el estado especial Contraataque (CNTQ). Todo daño recibido de tipo físico será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él)
    -Manto espejo (obtiene por dos turnos el estado especial Manto espejo (MSPJ). Todo daño recibido de tipo especial será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él)
    -Velo sagrado (cura cualquier estado negativo)
    -Mismodestino (obtiene para el turno siguiente el estado especial Mismodestino (MSMD). Si cae teniendo este estado, el que le dio el último golpe, también caerá)
     
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  17.  
    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    La batalla era como una partida de ajedrez: debían tener cuidado y planear sus movimientos con cautela, ya que un error podría ser fatal. Por ello, decidieron tomárselo con calma.

    Al fin y al cabo, no había nadie que los estuviera esperando, ¿No?

    Torchic: Cambio + Atacar x3
    Litwick: Tinieblas + Algia
    Marill: Atacar x4

    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego
    Salud: 422/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 60/60
    [PT: 5/5]
    CASTIGADOR: nv.5
    -Atacar: 40 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Golpe Rápido: 30 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Machada (75 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (30 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [REV II]
    Salud: 454/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 100/100


    FULMINADOR: NV.6
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Colapso: 95 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3)


    [​IMG]
    MARILL: Agua
    Salud: 336/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 48/55

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)

    40-2=38*3= 114 daño

    Torchic recibe 228

    35-2= 33*4= 132 daño

    Marill recibe 264

    Wobbuffet recibe 246 de daño

    [/spoiler]
     
    Última edición: 24 Junio 2017
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  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Y Wobbuffet, corriendo el riesgo de perder su Manto Espejo, usó Velo Sagrado para sanar esos problemas de estado tan peligrosos y molestos que sobre él habían colocado.

    [​IMG]
    WOBBUFFET: Luz [CNTQ 2]
    Salud: 911/1500
    Resistencia: 2
    Entereza: 0/20
    Movimientos:
    -Sanar (se cura en 1/3 de sus ps totales)
    -Contraataque (obtiene por dos turnos el estado especial Contraataque (CNTQ). Todo daño recibido de tipo físico será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él)
    -Manto espejo (obtiene por dos turnos el estado especial Manto espejo (MSPJ). Todo daño recibido de tipo especial será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él)
    -Velo sagrado (cura cualquier estado negativo)
    -Mismodestino (obtiene para el turno siguiente el estado especial Mismodestino (MSMD). Si cae teniendo este estado, el que le dio el último golpe, también caerá)
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    Torchic

    —¿
    A-Acaso nos está dando una oportunidad? ¡Ataquen, pronto!

    Torchic: Cambio + Fe+
    Litwick: Sombra++ x2
    Marill: Doble Ruina x4

    [​IMG]
    TORCHIC: Fuego [FE]
    Salud: 422/650
    Resistencia: 35
    Entereza: 60/60
    [PT: 5/5]

    INSPIRADOR: Nv. 5
    -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1)
    -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2)
    -Fe: otorga fe por tres turnos (1)
    -Focus: Otorga focus por tres turnos (2)
    -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2)
    -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2)
    -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2)
    -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3)

    [​IMG]
    LITWICK: Oscuridad [FE]
    Salud: 454/550
    Resistencia: 15
    Entereza: 100/100


    FULMINADOR: NV.6
    -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1)
    -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2)
    -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2)
    -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1)
    -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1)
    -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2)
    -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2)
    -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2)
    -Colapso: 95 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3)


    [​IMG]
    MARILL: Agua [FE]
    Salud: 336/600
    Resistencia: 40
    Entereza: 48/55

    CASTIGADOR: Nv. 4
    -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1)
    -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1)
    -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2)
    -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
     
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  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Frustrado al recibir tanto daño, tuvo que renovar su Mantoespejo, pero... eso implicaba perder su Contraataque, ¿sabrían los exploradores aprovechar el momento?

    [​IMG]
    WOBBUFFET: Luz [MSPJ]
    Salud: 489/1500
    Resistencia: 2
    Entereza: 0/20
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    -Sanar (se cura en 1/3 de sus ps totales)
    -Contraataque (obtiene por dos turnos el estado especial Contraataque (CNTQ). Todo daño recibido de tipo físico será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él)
    -Manto espejo (obtiene por dos turnos el estado especial Manto espejo (MSPJ). Todo daño recibido de tipo especial será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él)
    -Velo sagrado (cura cualquier estado negativo)
    -Mismodestino (obtiene para el turno siguiente el estado especial Mismodestino (MSMD). Si cae teniendo este estado, el que le dio el último golpe, también caerá)
     
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