Riolu Poco después de la batalla alcanzamos una enorme piedra de color azul que se interponía en nuestro camino. No había manera de poder avanzar, pero ya sabíamos de esto. La cueva psique tenía dos entradas y solo se podía avanzar cuando dos equipos se ayudaban mutuamente. Esto era realmente preocupante. ¿Tendríamos que esperar ahora a que apareciese otro equipo para salvarnos? Porque de ser así, teníamos un problema. ¿Quién iba a entrar aquí por su propio pie, sabiendo esto? De momento supongo que esperaríamos. Me senté en el suelo, intentando apaciguar mi creciente dolor de cabeza. Fue al levantar la vista cuando vi una roca envuelta en un aura roca de lo más peculiar. —Oye, Houndour, échale un vistazo por favor. Yo estoy algo cansado —le pedí. El lobo lo hizo así, tocando la piedra
Al tocar la piedra rojiza, el brillo de ésta desapareció y, como una piedra común incapaz de flotar, cayó al suelo. No obstante, la gran roca azul seguía sin moverse... seguía obstruyendo el camino.
Torchic Aunque Wobbuffet había tomado mucho daño, ahora se había colocado ya ambas capas protectoras, evitando que pudiésemos hacerle más daño sin salir ilesos. Torchic: Atacar x3 + Cambio Litwick: Cura x3 (Torchic) Marill: Revitalia + Cura (Torchic) TORCHIC: Fuego [FE III][BRA III][REV I] Salud: 517/650 Resistencia: 35 Entereza: 60/60 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad[FE III] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 100/100 SANADOR: NV.4 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) -Astra: restaura hasta 15 puntos de entereza a un aliado (1) -Astra+: Restaura hasta 15 puntos de entereza a todos los aliados (2) MARILL: Agua[FE III][BRA II] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 SANADOR: Nv. 5 -Cura: Restaura hasta 30 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2) -Salud: +20 PS y +10 entereza (1) Contenido oculto 40*1.5=60-2=58*3= 174 daño 557-174= 383 Torchic toma 348 de daño, que no sé si recibe desde que atacaó y por tanto puedo curarle este turno o no, pero por el momento lo haré como que sí hasta que se me diga lo contrario (?)
Y acababan de sentenciar, justo en ese momento, la caída de uno de los miembros del equipo. Porque Wobbuffet comenzó a usar Mismodestino... y no parecía tener previsiones de dejar de hacerlo hasta ser debilitado. WOBBUFFET: Luz [ANTESC 2] [DLR 2] [CNTQ 2] [MSMD] Salud: 383/1500 Resistencia: 2 Entereza: 0/20 Movimientos: -Sanar (se cura en 1/3 de sus ps totales) -Contraataque (obtiene por dos turnos el estado especial Contraataque (CNTQ). Todo daño recibido de tipo físico será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Manto espejo (obtiene por dos turnos el estado especial Manto espejo (MSPJ). Todo daño recibido de tipo especial será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Velo sagrado (cura cualquier estado negativo) -Mismodestino (obtiene para el turno siguiente el estado especial Mismodestino (MSMD). Si cae teniendo este estado, el que le dio el último golpe, también caerá)
Torchic Era una pena que hubiese usado Mismo Destino, pero al menos teníamos Lázaro. —Creo que es momento de acabar con la batalla, ¿Lista Marill? —¡Sí! —respondió, decidida. Torchic: Cambio + Fe+ Litwick: Sombra++ x2 Marill: Doble Ruina x4 TORCHIC: Fuego [REV II] Salud: 582/650 Resistencia: 35 Entereza: 60/60 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad[FE I] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 100/100 SANADOR: NV.4 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) -Astra: restaura hasta 15 puntos de entereza a un aliado (1) -Astra+: Restaura hasta 15 puntos de entereza a todos los aliados (2) MARILL: Agua[FE I][BRA III] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 55/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
Y Wobbuffet cayó debilitada, no sin antes arrastrar a Marill con ella. Habían caído a la vez como consecuencia del mismo destino... pero, al menos, los exploradores podrían continuar.
Litwick No pude evitar sentirme mal por Marill; aunque era la única opción, no dejaba de ser triste. ¡Pero al menos le levantaría pronto, sí! Solo debía reunir energías. [3/20]
El narrador abrió su libreta y anotó algo en ella: "No dejar a Juanjo lanzar dados nunca más". Y la cerró, al tiempo que un Wobbuffet apareció. Otra vez. WOBBUFFET: Luz Salud: 1500/1500 Resistencia: 6 Entereza: 20/20 Movimientos: -Sanar (se cura en 1/3 de sus ps totales) -Contraataque (obtiene por dos turnos el estado especial Contraataque (CNTQ). Todo daño recibido de tipo físico será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Manto espejo (obtiene por dos turnos el estado especial Manto espejo (MSPJ). Todo daño recibido de tipo especial será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Velo sagrado (cura cualquier estado negativo) -Mismodestino (obtiene para el turno siguiente el estado especial Mismodestino (MSMD). Si cae teniendo este estado, el que le dio el último golpe, también caerá)
Torchic Wobbuffet volvió a aparecer, saludando como siempre; le sonreí con gesto cansado. —En un momento reviviremos a Marill, pero hay que aprovechar ahora para atacar. Torchic: Fe + Prisa (Litwick) Litwick: Sombra++ x2 + Sombra TORCHIC: Fuego Salud: 582/650 Resistencia: 35 Entereza: 60/60 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad[FE I][PRS I] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 100/100 FULMINADOR: NV.6 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Colapso: 95 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3) MARILL: Agua Salud: 0/600 Resistencia: 40 Entereza: 0/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
Wobbuffet estaba henchida de vitalidad, implacable, elegante, fuerte, altiva. Y usó Manto Espejo para tratar de mantener esa situación. WOBBUFFET: Luz [MSPJ] Salud: 1290/1500 Resistencia: 2 Entereza: 0/20 Movimientos: -Sanar (se cura en 1/3 de sus ps totales) -Contraataque (obtiene por dos turnos el estado especial Contraataque (CNTQ). Todo daño recibido de tipo físico será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Manto espejo (obtiene por dos turnos el estado especial Manto espejo (MSPJ). Todo daño recibido de tipo especial será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Velo sagrado (cura cualquier estado negativo) -Mismodestino (obtiene para el turno siguiente el estado especial Mismodestino (MSMD). Si cae teniendo este estado, el que le dio el último golpe, también caerá)
Torchic —Muy bien Litwick, ya sabes qué hacer. —¡Sí, claro! —gritó más animado de lo normal el pokémon fantasma, al regresarle la vida a su compañera. Torchic: Bravura (Torchic)+ Cambio + Bravura+ Fe (Marill) Litwick: Lazaro + Cura (Marill) Marill: Cura x4 (Marill) TORCHIC: Fuego[BRA]¤ ¤ Salud: 582/650 Resistencia: 35 Entereza: 60/60 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad[FE I][PRS I] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 100/100 SANADOR: NV.4 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) -Astra: restaura hasta 15 puntos de entereza a un aliado (1) -Astra+: Restaura hasta 15 puntos de entereza a todos los aliados (2) MARILL: Agua[fe][bra] Salud: 450/600 Resistencia: 40 Entereza: 28/55 SANADOR: Nv. 5 -Cura: Restaura hasta 30 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2) -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
Entonces Wobbuffet se cubrió con su Contraataque, por supuesto. WOBBUFFET: Luz [MSPJ 2] [CNTQ] Salud: 1290/1500 Resistencia: 2 Entereza: 0/20 Movimientos: -Sanar (se cura en 1/3 de sus ps totales) -Contraataque (obtiene por dos turnos el estado especial Contraataque (CNTQ). Todo daño recibido de tipo físico será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Manto espejo (obtiene por dos turnos el estado especial Manto espejo (MSPJ). Todo daño recibido de tipo especial será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Velo sagrado (cura cualquier estado negativo) -Mismodestino (obtiene para el turno siguiente el estado especial Mismodestino (MSMD). Si cae teniendo este estado, el que le dio el último golpe, también caerá)
Torchic —Y mientras tanto nosotros nos curamos. Torchic: Prisa + Fe + Bravura (Marill) Litwick: Cura++ x2 Marill: Cura++ x2 + Astra (Marill) TORCHIC: Fuego[BRA II] Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 60/60 INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad[FE III] Salud: 550/550 Resistencia: 15 Entereza: 100/100 SANADOR: NV.4 -Cura: Restaura hasta 30 PS. (1) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Lázaro: Restaura hasta la mitad de Ps de un aliado caído (3) -Astra: restaura hasta 15 puntos de entereza a un aliado (1) -Astra+: Restaura hasta 15 puntos de entereza a todos los aliados (2) MARILL: Agua[FE II][bra II][PRS I] Salud: 570/600 Resistencia: 40 Entereza: 48/55 SANADOR: Nv. 5 -Cura: Restaura hasta 30 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2) -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
Repitió el procedimiento, utilizando entonces Mantoespejo para asegurarse de tener a punto sus habilidades. WOBBUFFET: Luz [MSPJ] [CNTQ 2] Salud: 1290/1500 Resistencia: 2 Entereza: 0/20 Movimientos: -Sanar (se cura en 1/3 de sus ps totales) -Contraataque (obtiene por dos turnos el estado especial Contraataque (CNTQ). Todo daño recibido de tipo físico será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Manto espejo (obtiene por dos turnos el estado especial Manto espejo (MSPJ). Todo daño recibido de tipo especial será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Velo sagrado (cura cualquier estado negativo) -Mismodestino (obtiene para el turno siguiente el estado especial Mismodestino (MSMD). Si cae teniendo este estado, el que le dio el último golpe, también caerá)
Litwick —Ngh, es un poco irritante tener esta batalla tan larga, pero no hay de otra. Litwick cargó su ataque oscuro y lo lanzó contra Wobbuffet, aunque con menos fuerza de lo habitual. Torchic: Fe + Cambio (Litwick) Litwick: Sombra++ Marill: Cura+ + Revitalia + Cura(Litwick) TORCHIC: Fuego[BRA III] Salud: 650/650 Resistencia: 35 Entereza: 60/60 FULMINADOR: Nv. 4 -Piro: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Golpe Ardiente: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, no especial (1) -Bomba Ígnea: 20 Potencia, -5 Entereza, Fuego, ataque físico, golpea a todos.(2) -Aero: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire (1) -Golpe Eólico: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire, ataque físico (1) -Bomba Eólica: 20 Potencia, -5 Entereza, Aire, ataque físico, golpea a todos (2) LITWICK: Oscuridad Salud: 399/550 Resistencia: 15 Entereza: 100/100 FULMINADOR: NV.6 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Colapso: 95 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3) MARILL: Agua[FE III][bra III][PRS II] Salud: 600/600 Resistencia: 40 Entereza: 48/55 SANADOR: Nv. 5 -Cura: Restaura hasta 30 PS (1) -Astra: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 (1) -Astra+: Sube la entereza, mientras no sea 0, hasta en 20 para todos los aliados (2) -Cura+: Restaura hasta 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: cura el estado alterado negativo más antiguo (2) -Revitalia: otorga revitalia por dos turnos (2) -Salud: +20 PS y +10 entereza (1)
Hmmm... la batalla sería larga, sí... pero más valía tener cuidado al equipo, si no querían que todo el daño fuese en vano. Sin más, Wobbuffet repitió su Contraataque. WOBBUFFET: Luz [MSPJ 2] [CNTQ] Salud: 1157/1500 Resistencia: 2 Entereza: 0/20 Movimientos: -Sanar (se cura en 1/3 de sus ps totales) -Contraataque (obtiene por dos turnos el estado especial Contraataque (CNTQ). Todo daño recibido de tipo físico será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Manto espejo (obtiene por dos turnos el estado especial Manto espejo (MSPJ). Todo daño recibido de tipo especial será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Velo sagrado (cura cualquier estado negativo) -Mismodestino (obtiene para el turno siguiente el estado especial Mismodestino (MSMD). Si cae teniendo este estado, el que le dio el último golpe, también caerá)
La batalla era como una partida de ajedrez: debían tener cuidado y planear sus movimientos con cautela, ya que un error podría ser fatal. Por ello, decidieron tomárselo con calma. Al fin y al cabo, no había nadie que los estuviera esperando, ¿No? Torchic: Cambio + Atacar x3 Litwick: Tinieblas + Algia Marill: Atacar x4 TORCHIC: Fuego Salud: 422/650 Resistencia: 35 Entereza: 60/60 [PT: 5/5] CASTIGADOR: nv.5 -Atacar: 40 Potencia, -1 Entereza (1) -Golpe Rápido: 30 Potencia, sin bajada de entereza, golpea dos veces (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Golpe Circular (35 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2) -Machada (75 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1) -Lance Horizontal (30 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1) LITWICK: Oscuridad [REV II] Salud: 454/550 Resistencia: 15 Entereza: 100/100 FULMINADOR: NV.6 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Colapso: 95 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3) MARILL: Agua Salud: 336/600 Resistencia: 40 Entereza: 48/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1) Contenido oculto 40-2=38*3= 114 daño Torchic recibe 228 35-2= 33*4= 132 daño Marill recibe 264 Wobbuffet recibe 246 de daño [/spoiler]
Y Wobbuffet, corriendo el riesgo de perder su Manto Espejo, usó Velo Sagrado para sanar esos problemas de estado tan peligrosos y molestos que sobre él habían colocado. WOBBUFFET: Luz [CNTQ 2] Salud: 911/1500 Resistencia: 2 Entereza: 0/20 Movimientos: -Sanar (se cura en 1/3 de sus ps totales) -Contraataque (obtiene por dos turnos el estado especial Contraataque (CNTQ). Todo daño recibido de tipo físico será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Manto espejo (obtiene por dos turnos el estado especial Manto espejo (MSPJ). Todo daño recibido de tipo especial será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Velo sagrado (cura cualquier estado negativo) -Mismodestino (obtiene para el turno siguiente el estado especial Mismodestino (MSMD). Si cae teniendo este estado, el que le dio el último golpe, también caerá)
Torchic —¿A-Acaso nos está dando una oportunidad? ¡Ataquen, pronto! Torchic: Cambio + Fe+ Litwick: Sombra++ x2 Marill: Doble Ruina x4 TORCHIC: Fuego [FE] Salud: 422/650 Resistencia: 35 Entereza: 60/60 [PT: 5/5] INSPIRADOR: Nv. 5 -Bravura: el afectado golpeará con 1,5 más de fuerza en sus ataques físicos. Dura tres turnos (1) -Prisa: La capacidad del afectado sube en 1 por 2 turnos. (2) -Fe: otorga fe por tres turnos (1) -Focus: Otorga focus por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por tres turnos (2) -Antiagua: otorga antiagua por tres turnos (2) -Velo: otorga Aguante por tres turnos (2) -Bravura+: Otorga Bravura a todos los aliados por 3 turnos (3) -Fe+: Otorga Fe a todos los aliados por 3 turnos (3) LITWICK: Oscuridad [FE] Salud: 454/550 Resistencia: 15 Entereza: 100/100 FULMINADOR: NV.6 -Piro: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad (1) -Piro +: 20 Potencia, -8 Entereza, Fuego, afecta a todos (2) -Sombra+: 20 Potencia, -8 Entereza, Oscuridad, afecta a todos (2) -Flora: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba (1) -Sacro: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz (1) -Sacro+: 20 Potencia, -8 Entereza, Luz, golpea a todos. (2) -Flora+: 20 Potencia, -8 Entereza, Hierba, golpea a todos (2) -Piro++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Sombra++: 45 Potencia, -14 Entereza (2) -Colapso: 95 Potencia, -10 Entereza, no elemental (3) MARILL: Agua [FE] Salud: 336/600 Resistencia: 40 Entereza: 48/55 CASTIGADOR: Nv. 4 -Atacar: 35 Potencia, -1 Entereza (1) -Ruina: 35 Potencia, -1 Entereza, Ataque especial, no físico (1) -Ruina+: 35, -1 Entereza, Ataque especial, no físico, golpea a todos (2) -Doble Ruina: 25 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, es especial (1)
Frustrado al recibir tanto daño, tuvo que renovar su Mantoespejo, pero... eso implicaba perder su Contraataque, ¿sabrían los exploradores aprovechar el momento? WOBBUFFET: Luz [MSPJ] Salud: 489/1500 Resistencia: 2 Entereza: 0/20 Movimientos: -Sanar (se cura en 1/3 de sus ps totales) -Contraataque (obtiene por dos turnos el estado especial Contraataque (CNTQ). Todo daño recibido de tipo físico será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Manto espejo (obtiene por dos turnos el estado especial Manto espejo (MSPJ). Todo daño recibido de tipo especial será devuelto al agresor, realizando el doble de daño que haya producido en él) -Velo sagrado (cura cualquier estado negativo) -Mismodestino (obtiene para el turno siguiente el estado especial Mismodestino (MSMD). Si cae teniendo este estado, el que le dio el último golpe, también caerá)