Cuaderno de Explorador

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 5 Mayo 2017.

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    MrJake

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    En este post se reflejarán los avances realizados por todos los roleros en la isla de Udan; desde las misiones generales hasta el registro de pokémon y Formas de Udan encontradas en los territorios de la isla, con sus correspondientes explicaciones, en el segundo caso. El objetivo de la exploración de Udan es cumplir con todas las tareas principales.

    ¡Suerte por Udan, exploradores!

    Tareas principales:

    - Llamar al profesor Abeto

    - Descubrir todos los pokémon de Udan
    - Registrar todas las formas regionales de Udan
    - Llegar a alguna población
    - Conseguir vestimenta udiense

    - Informarse sobre los cebos de captura
    - Superar la prueba de Rahisi
    - Superar la prueba de Joka
    - Superar la prueba de Tetemeko
    - Superar la prueba de Cheche
    - Superar la prueba de Kupam
    - Superar la prueba de Msita
    - Superar la prueba de Akili
    - Superar la prueba de Theluji

    - Superar la prueba de Ndege
    - Superar la prueba de Volkano.
    - Hablar con Tetemeko para lograr alcanzar a los capitanes mayores
    -Hablar con Kupam para lograr avanzar más por la región

    -Asistir al desfile del Gran Fikra
    - Derrotar a Sumu
    - Derrotar a Wadudu
    - Derrotar a Giza
    - Derrotar a Wigo
    - Lograr una audiencia con el Gran Fikra
    - Descubrir el origen de las pokéballs de Maji

    - Atravesar las Charcas
    - Atravesar la Colina
    - Atravesar las Tierras Áridas
    - Atravesar el Desierto
    -Atravesar el Sendero Níveo

    - Reunirse con Maji en Kikabila
    - Encontrar a Furaha

    - Encontrar a Furaha... de nuevo
    - Obtener información de Mlima sobre Furaha.
    -Seguirle el rastro a Furaha.
    - Rescatar a Furaha de manos del Gran Fikra.
    -Informar a los campeones sobre los sujetos extraños.
    - Obtener información sobre Nyota
    - Averiguar dónde ha ido Uchawi
    - Hablar con Líder en el Cementerio de Udan.
    - Desentrañar la verdad sobre los 10 venerables
    - Salvar Udan de Necrozma
     
    Última edición: 15 Mayo 2019
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    MrJake

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    Registro de formas de Udan
    Playa del sur
    Especies regionales registradas
    : 13/13

    Kabuto-Udan

    [​IMG]
    Tipo: Bicho
    Habilidad: Escurridizo (puede salir del campo bajo cualquier circunstancia)
    Cambios de stats: +35 velocidad, -35 Resistencia.
    Explicación del cambio: al parecer, los Kabuto en Udan no han llegado a extinguirse. La explicación más lógica al por qué de esta forma de Kabuto es que dicha forma es el aspecto original que tenía Kabuto antes de quedar fosilizado. Por ende, el tipo Bicho debe ser el tipo original de Kabuto.

    Kabutops-Udan
    Kabuto y Kabutops (Bicho).jpg
    Tipo: Bicho
    Habilidad: Mutatipo (cambia al tipo del último movimiento usado)
    Cambios de stats: +20 fuerza, -45 Resistencia, +35 Velocidad.
    Explicación del cambio: se cree que esta es la forma original de Kabutops, la que tendría antes de fosilizarse y volverse de tipo roca. Al parecer, los Kabutops originales, como los de Udan, eran ávidos cazadores, de los más temidos por todos los pokémon prehistóricos. Usaban sus afiladas guadañas para matar a cualquier presa que tuviesen en el punto de mira. Cuando un Kabuto evoluciona, se convierte en un viajero, y recorre los distintos lugares del mundo en busca de diferentes presas: son pokémon solitarios que siempre gustan de ir solos y buscar nuevos retos. Es esta capacidad de adaptarse a diferentes climas y a diferentes entornos, y el hecho de que sea depredador de tantas especies distintas, la más probable causa o consecuencia de su habilidad especial para alterar su tipo en función de las necesidades.
    Evoluciona: de Kabutops, con 3500 exp.

    Dwebble-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Agua/Bicho
    Habilidad: Hidratación (+1/16 de sus PS máximos cada turno cuando hay agua)
    Cambios de stats: estables
    Explicación del cambio: dado que en Udan no se encuentran las rocas que los Dwebble usan como caparazones, éstos se vieron obligados a emigrar a las costas, y encontraron su hogar en conchas marinas. No obstante, la exposición constante al agua hizo que desarrollasen la capacidad de respirar bajo esta, mutando hasta obtener el tipo Agua.

    Crustle-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Bicho/Agua
    Habilidad: Armadura frágil (20 velocidad y -10 de resistencia por cada golpe recibido)

    Trapinch-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Agua/Bicho
    Habilidad: Impulso (+10 de velocidad por turno propio)

    Vibrava-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Agua/Bicho
    Habilidad: Impulso (+10 de velocidad por turno propio)

    Flygon-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Agua/Dragón
    Habilidad: Nado Rápido (1 prioridad de movimientos en lluvia)

    Hippopotas-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Planta/Agua
    Habilidad: Llovizna (convoca lluvia permanentemente al salir al campo)
    Cambios de stats: estables
    Explicación del cambio: los Hippopotas de Udan han crecido y evolucionado cerca del agua, y es por ello que siempre han vivido en playas, sin temerles a este elemento. Su pereza es mucho mayor que la de sus contrapartes; es por ese motivo por el que a veces, se ha visto a Hippopotas de Udan quedar inmóviles por completo y ser arrastrados por la marea hasta las profundidades, donde múltiples algas y flora marina se adhieren a su cuerpo. Y luego, lejos de limpiarse o quitárselas, los Hippopotas de Udan conviven con las plantas en su cuerpo.

    Hippowdon-Udan:
    [​IMG]
    Tipo: Planta/Agua
    Habilidad: Llovizna (convoca lluvia permanentemente al salir al campo)
    Cambios de stats: estables
    Explicación del cambio: se cree que los Hippopotas de Udan evolucionan cuando entran en perfecta simbiosis con todas las plantas y algas marinas que se adhieren a su cuerpo, haciéndose uno con las plantas. De hecho, hay mucha gente en Udan que opina que el cambio de personalidad de Hippopotas al evolucionar, volviéndose un pokémon tranquilo, sí, pero mucho más territorial y agresivo que su preevolución, y el hecho de que las plantas se hayan integrado en su cuerpo están, de algún modo, relacionados; y teorizan que, tal vez, las algas que se le han unido eran las algas poseídas que constituyen el cuerpo principal del propio Dhelmise, que han logrado poseer a otro ser vivo.

    Scraggy-Udan:
    [​IMG]

    Tipo: Agua/Lucha
    Habilidad: Surfista (Potencia de movimientos x1.5 en Campo de Olas)
    Cambios de stats: -20 resistencia, +30 velocidad
    Explicación del cambio: la situación en el Desierto de Jangwa, con la aparición de los Torkoal de Udan y su naturaleza invasora, fomentó que los Scraggy tuvieran que migrar al ver sus territorios constantemente atacados e invadidos, y terminaron llegando a la playa, el único lugar similar a un desierto. No obstante, poco acostumbrados a la presencia de agua, los Scraggy comenzaron a interesarse por ésta, y al ver a muchos udienses remontar las olas, quisieron imitarlos, llegando incluso a buscar pequeñas tablas para poder hacer surf como ellos. Con el tiempo, los Scraggy se adaptaron al agua, y hoy en día no verás un Scraggy de Udan sin una tabla junto a él.

    Scrafty-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Agua/Lucha
    Habilidad: Surfista (Potencia de movimientos x1.5 en Campo de Olas)
    Cambios de stats: -30 resistencia, +30 velocidad, +10 fuerza.
    Explicación del cambio: de la misma forma que su prevolución, Scrafty acabó habitando en las playas de Udan. Cuando evoluciona, Scrafty se vuelve extremadamente ducho en el manejo de su tabla de surf, siendo capaz de realizar ágiles e interesantes piruetas y propinar rápidos golpes. Además de todo esto, Scrafty, quien ya ha aprendido a dominar todas las maniobras, se convierte al evolucionar en un referente para todos los Scraggy y, por supuesto, para los Pichu. Los Scrafty en Udan son auténticas leyendas del surf.
    Evoluciona: de Scraggy, con 3500 exp + conocer Maniobra


    Jynx-Udan:
    [​IMG]

    Tipo: Hada/Psíquico
    Habilidad: Nebulogénesis (Pone un campo de niebla al salir al campo por 5 turnos)
    Cambios de stats: -20 Velocidad, +40 Fuerza
    Explicación del cambio: Los Jynx en Udan han vivido siempre cerca de la playa, y, pese a no ser muy numerosos, eran bastante temidos por los lugareños, ya que solían congelar o confundir sin querer a todas aquellas personas a las que tocaban, a quienes eran lo bastante valientes como para acercarse a ellas. Fue por eso que decidió cambiar su look y trató de imitar la vestimenta del lugar; además, la exposición a temperaturas más cálidas fue afectando su evolución, hasta el punto de que perdieron sus poderes gélidos. No obstante, ello no implica que no sigan desprendiendo bastante frío, pero éste es exhalado por sus poros con forma de niebla, en tanto que se calienta al entrar en contacto con el aire y se convierte en vapor: por ello, ahora los Jynx de Udan siguen siendo algo marginados, esta vez porque expulsan esa niebla embriagadora con un aroma dulzón capaz de distraer y atraer hasta su danza incluso a humanos.

    Raichu-Alola:
    [​IMG]
    Tipo: Eléctrico/Psíquico
    Explicación del cambio: pese a que, como en Alola, los poderes psíquicos de esta forma de Raichu tienen una explicación desconocida, sí que existe algo más de lógica en por qué los Raichu de Udan son diferentes a los de otras regiones. Y es que, desde que son unos Pichu, esta especie siempre se ha interesado en acercarse a los Scraggy y Scrafty para aprender sus habilidades de surfistas, ¡era de esperar que culminasen en esta forma!
    Evoluciona: de Pikachu, con Piedratrueno + 1000 exp.
     
    Última edición por un moderador: 14 Junio 2020
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  3. Threadmarks: Paso Sinuoso
     
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    Especies regionales registradas: 16/17

    Snorunt-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Planta
    Habilidad: Bromista (+1 prioridad movimientos no ofensivos)
    Cambios de stats: estables
    Explicación del cambio: los Snorunt de Udan viven en ambientes cálidos, lo que propicia que no necesiten de tanto abrigo. Aun así, ya que no les gusta mostrar su cuerpo, buscan en sus alrededores algo que les sirva para taparse, y usualmente se tapan con tierra y hierba, convirtiendo ésta en su nueva ropa. Por lo general, son mucho más traviesos y juguetones que los Snorunt comunes, y llegan a hacer verdaderas trastadas; es por eso que muchos habitantes de Udan los temen, ya que a veces se les ve junto a los Gastly de Udan, que acuden a ellos al percibir sus ideas traviesas.

    Glalie-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Planta/Siniestro
    Habilidad: Bromista (+1 prioridad movimientos no ofensivos)
    Cambios de stats: +20 Resistencia
    Explicación del cambio: al igual que sucede con Snorunt, es más que probable que sea el ambiente el que haya motivado este aspecto de Glalie. Al no convivir en ambientes gélidos, los Snorunt se ocultaban con otros materiales, y, al evolucionar en Glalie, adquieren este aspecto. Glalie de Udan provoca una gran paradoja en relación con los ritos udienses: ¿qué fue primero, las máscaras udienses tradicionales, y por eso Glalie tiene ese aspecto, inspirándose el pokémon en estas para crear su protección... o fue primero Glalie, y los udienses se inspiraron en su aspecto para crear las máscaras?

    Froslass-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Planta/Hada
    Habilidad: Herbogénesis (invoca un campo de hierba)
    Cambios de stats: estables.
    Explicación del cambio: al igual que sucede con Snorunt, es más que probable que sea el ambiente el que haya motivado este aspecto de Froslass. Al no convivir en ambientes gélidos, los Snorunt se ocultaban con otros materiales, y, al evolucionar en Froslass, adquieren este aspecto. Estos pokémon son muy preciados en Udan, pues, a diferencia del resto de versiones de su línea evolutiva, han perdido toda maldad y travesura y se comportan de modo maduro, empático y amable. De hecho, las Froslass ejercen una suerte de autoridad entre los de su especie, siendo siempre, cuando estos se agrupan, las que dirigen las acciones a realizar, las que distribuyen la comida, e incluso las que imponen castigos. Se dice, de hecho, que allá por donde pasan los Froslass, la hierba crece y las ramas se alargan... todo en aras de que las nuevas crías de Snorunt puedan crearse, con esas ramas y esas hierbas, sus nuevos abrigos.


    Snover-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Planta
    Habilidad: Clorofila (+1 prioridad movimientos bajo sol)
    Cambios de stats: -10 velocidad, -20 fuerza, +30 resistencia
    Explicación del cambio: al crecer y desarrollarse en un clima mucho más cálido, los Snover de Udan han evolucionado de forma distinta al resto, sin necesidad de cubrirse de nieve. Es por ello que no han desarrollado el tipo hielo, siendo pokémon de planta puro. Asimismo, la buena temperatura en la que viven les permiten ser algo más grandes y resistentes que las especies normales.

    Abomasnow-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Planta
    Habilidad: Furia Selvática (doble STAB y +1 uso en movimientos tipo planta)
    Cambios de stats: -30 velocidad, +40 resistencia
    Explicación del cambio: de manera similar a Snover, se cree que los Abomasnow de Udan han crecido tanto como lo han hecho (llegando a medir unos 4 metros, casi el doble que los demás Abomasnow) y carecen de hielo por el clima tan cálido en el que viven. Pero está claro que no solo es eso lo que ha influido en este cambio, pues, por algún motivo, el aspecto de estos Abomasnow recuerda más al de Mega-Abomasnow que al de la forma sin megaevolucionar. Existe la hipótesis de que esto se deba a que en climas fríos, el potencial de Abomasnow necesita de un estímulo externo para ser desarrollado, mientras que en Udan, exprimen todo ese potencial de forma natural, desplegando una lentitud increíble, pero también una tremenda fuerza bruta.


    Budew-Udan

    [​IMG]
    Tipo: Planta/Fantasma
    Habilidad: Mal sueño (baja en 1/16 del total los PS del rival dormido en su presencia)
    Cambios de stats: estables
    Explicación del cambio: al carecer las tierras de Udan de los nutrientes favoritos de Budew, su crecimiento se vio muy mermado, y fue por eso que las especies fueron naciendo cada vez más y más pálidas y pequeñas. No fue hasta que una mutación de Budew desarrolló una extraña flor cuando todo cambió para ellos: dicha flor tenía la cualidad de absorber las energías de los rivales dormidos. Así, los Budew buscaron esas flores y las adherieron a sus cuerpos, y desde entonces, estos débiles y maltratados pokémon pululan por la región buscando embelesar a sus rivales, dormirlos y robarles toda la energía que tengan. De hecho, Budew y su estirpe forman parte de leyendas urbanas que los udienses cuentan a sus hijos para asustarles.

    Roselia-Udan
    Roselia (Planta-Fantasma).png

    Tipo: Planta/Fantasma
    Habilidad: Mal sueño (baja en 1/16 del total los PS del rival dormido en su presencia)
    Cambios de stats: estables
    Explicación del cambio: al evolucionar Budew, él y la flor se convierten en un solo ser. De este modo, Roselia tiene una mitad que aún conserva su esencia original y otra mitad que está "contaminada" por la flor. Aún existe una cierta dualidad en Roselia, que, pese a haber formado un solo ser con la flor, no es capaz de controlar sus fuerzas y sus poderes oníricos con soltura; de hecho, se cree que la flor aún tiene cierta capacidad de control sobre el cuerpo de Roselia. Es por eso que estos pokémon son muy temidos en Udan: porque su comportamiento a veces es amigable, y otras, malévolo y sanguinario. A veces son geniales compañeras, y otras, monstruos sedientos de energía vital.


    Roserade-Udan
    Roserade (Planta-Fantasma).png

    Tipo: Planta/Fantasma
    Habilidad: Mal sueño (baja en 1/16 del total los PS del rival dormido en su presencia)
    Cambios de stats: +30 fuerza, -10 resistencia
    Explicación del cambio: En esta etapa, Roselia ha conseguido controlar por completo a la flor, y ahora, más que nunca, el nuevo Roserade es uno con su "compañera"; ha conseguido llevar al límite sus capacidades y se ha convertido en lo que los ciudadanos udienses creen que es una especie de "dios", un malévolo dios que puede provocar sueños eternos a inocentes, sueños de los que nunca despertarán.

    Gastly-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Fantasma/Planta
    Habilidad: Maleficio (-15 de fuerza y -15 de resistencia para todo rival que entre al campo estando él)
    Cambios de stats: estables
    Explicación del cambio: al no existir contaminación de ningún tipo en Udan, los Gastly no podían envolverse de aquella nube tóxica que en otras regiones les caracteriza. Por eso empezaron a encarnarse en amuletos de los chamanes y los hechiceros, la mayoría de ellos, amuletos utilizados en maleficios. Por ese motivos, cuando un Gastly se aproxima, es porque ha notado malicia en la persona o pokémon a la que se ha acercado, y si vuela a su alrededos, eso es una señal de que le ofrece sus poderes.

    Gengar-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Fantasma/Planta
    Habilidad: Meleficio (-15 de fuerza y -15 de resistencia para todo rival que entre al campo estando él)
    Cambios de stats: estables
    Explicación del cambio: al evolucionar Haunter, el poder maléfico de Gengar alcanza tales cotas comienza a buscar desesperadamente un cuerpo más grande y propio, capaz de contener todo su espíritu; es por eso que muchos tótems típicos de Udan sirven como contenedor perfecto. Los Gengar de Udan, así, son mucho más malévolos que los de otras regiones. Cuanto peor haya sido la persona o pokémon de cuya maldad se ha alimentado siendo Haunter, más maléficos y poderosos serán los Gengar.
    Carnivine-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Planta/Roca
    Habilidad: Cuerpo Puro (Sus estadísticas no bajarán)
    Cambios de stats: -30 Velocidad, +30 resistencia
    Explicación del cambio: Carnivine siempre ha sido un pokémon bastante rechazado en Udan; el apego de los udienses a sus criaturas hacía que no viesen con buenos ojos a estos depredadores natos que mermaban enormemente la población de insectos. Además, solían provocar miedo por su aspecto, y un par de accidentes esporádicos con sus fauces ya crearon el rumor de que eran peligrosos y atacaban a humanos. Es por eso que los Carnivine de Udan decidieron imitar a los tótems que tanto adoraban los udienses, usando piedras para cubrir su rostro y su cuerpo y tratando de causar más simpatía de ese modo. No lo lograron, sino, más bien, todo lo contrario.

    Mankey-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Eléctrico
    Habilidad: Calambre (todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza)
    Cambios de stats: +20 velocidad, -20 resistencia.
    Explicación del cambio: no está muy claro por qué los Mankey de Udan desprenden tanta electricidad; los udienses creen que un gran rayo cayó un día en un asentamiento de Mankeys, y no solo sucedió que sus pelajes absorbieron la electricidad, sino que también sufrieron cambios genéticos a consecuencia del impacto al que, de algún modo, sobrevivieron. Otra teoría es que, simplemente, los Mankey de Udan han ido evolucionando y desarrollándose de manera diferente al resto, en tanto que éstos, en lugar de llenarse de ira, transforman ésta en impulsos eléctricos; esta segunda teoría explicaría también por qué su carácter es tan diferente del que presentan el resto de Mankey.

    Mankey-Primeape (Eléctrico-Lucha).jpg
    Primeape-Udan
    Tipo: Eléctrico/Lucha
    Habilidad: Calambre (todos los ataques de tipo eléctrico de este pokémon tienen un 50% de probabilidades de paralizar; el rival que los reciba lanza un dado de 2 caras, si sale 1, se paraliza)
    Cambios de stats: +30 velocidad, +10 fuerza, -30 resistencia.
    Explicación del cambio: los Primeape en Udan evolucionaron de los Mankey como pokémon mucho más amigables y juguetones, nada que ver con la característica ira que desprendían los Primeape de otras regiones. Sin embargo, la cantidad de electricidad concentrada en su cuerpo se incrementa tanto que los músculos de sus pequeñas extremidades se ven tremendamente alargados, y el pokémon está continuamente sometido a espasmos y calambres, a raíz de la fuerte corriente que tiene acumulado su pelaje, haciendo que a veces pueda realizar movimientos involuntarios.
    Evoluciona: de Mankey, por método desconocido.

    Sunflora-Udan (Floreciente)
    [​IMG]

    Tipo: Planta/Psíquico; en forma Marchita, Psíquico/Siniestro.
    Habilidad: Psicogénesis (al salir al campo, coloca campo psíquico por 5 turnos)

    Butterfree-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Bicho/Hielo
    Habilidad: Niveogénesis (trae campo gélido por cinco turnos al salir)
    Cambios de stats: +30 velocidad, +30 fuerza, -30 resistencia.
    Explicación del cambio: en las épocas de invierno, se cree que los Caterpie de Udan migran en grupos pequeños hasta el Sendero Níveo, donde se convierten en Metapod y comienzan su proceso de transformación en esta versión de Butterfree, motivada, pues, por el clima frío al que es sometida la especie durante su época de crisálida. No obstante, no se sabe a ciencia cierta por qué los Caterpie se dirigen hasta el Sendero, pero lo más plausible es que sea para huir de Weedle, que comienza su evolución en la misma época... y bien es sabido que los Beedril de Udan son los enemigos naturales de estos pacíficos pokémon.

    Beedrill-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Bicho/Siniestro
    Habilidad: Anticampos (invierte efecto de campos y climas)
    Cambios en estadísticas: +45 fuerza, -30 resistencia, +15 Velocidad.
    Explicación el cambio: no se sabe muy bien por qué, pero los Weedle de Udan se desarrollan a un ritmo mucho más rápido que los demás Weedle, convirtiéndose en Kakuna muy rápidamente. Sin embargo, los Kakuna sí que tardan mucho más en desarrollar a la nueva forma de Beedrill. Se cree, en realidad, que esto ha sucedido así porque, por la zona donde viven, históricamente los Weedle, que eran más poderosos que los Caterpie, no tenían más remedio que cazar a estos y alimentarse de ellos, ante la ausencia de otros alimentos (que eran arrebatados por pokémon más poderosos). Debido a la ingesta de Caterpies, que cubrían rápidamente las necesidades alimenticias y de energía de los Weedle, estos terminaban por evolucionar mucho más rápido... y se cree que, en un inicio, se convertían en Beedrill comunes. El problema es que los Caterpie, a modo de defensa ante esta situación, se desplazaban a los Senderos Nevados y, allí, evolucionaban en Butterfree-Udan, desarrollando una capacidad especial para generar frío a su alrededor, con la cual podían ahuyentar a los Beedrill. Por ello, la adaptación de una especie fomentó la de la otra: ahora, los Kakuna pasan mucho más tiempo en el proceso de metamorfosis, desarrollando a un Beedrill con unas capacidades especiales, idóneas para permitirles dar caza a Butterfree.
     

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  4. Threadmarks: Charcas Mabwawa
     
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    Especies regionales registradas: 17/20

    Omanyte-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Agua/Siniestro
    Habilidad: Respondón (invierte los cambios de estadísticas
    Cambios de stats: +25 fuerza, -25 resistencia.
    Explicación del cambio: al parecer, los Omanyte en Udan no han llegado a extinguirse. La explicación más lógica al por qué de esta forma de Omanyte es que dicha forma es el aspecto original que tenía Omanyte antes de quedar fosilizado. Por ende, los Omanyte debieron ser de tipo Agua-Siniestro antes de su extinción.

    Omastar-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Agua/Siniestro
    Habilidad: Respondón (invierte los cambios de estadísticas)
    Cambios de stats: +35 fuerza, -45 resistencia, +20 Velocidad.
    Explicación del cambio: al parecer, los Omastar en Udan no han llegado a extinguirse. La explicación más lógica al por qué de esta forma de Omastar es que dicha forma es el aspecto original que tenía Omastar antes de quedar fosilizado. Por ende, los Omastar debieron ser de tipo Agua-Siniestro antes de su extinción.


    Corsola-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Hada/Roca
    Habilidad: Primeros auxilios (x1.5 cantidad curada de movimientos que impliquen curación)
    Cambios en stats: estables
    Explicación del cambio: no existen corales en Udan, sino otro tipo de plantas y flora marina que hacían que Corsola no tuviese cómo camuflarse en el mar. Es por eso que emigraron hasta el agua dulce, además de por huir del que es su mayor depredador, y allí se adaptaron al agua dulce, adquiriendo una coloración más clara; probablemente, los Corsola eran así antes de desarrollar los cuernos que tienen en otras regiones, imitando corales. No obstante, el hecho de que Mareanie, su principal depredador, fuese incluso capaz de adaptarse también al agua dulce solo para poder cazar a estos pokémon fomentó que desarrollasen, por supervivencia, grandes habilidades curativas.

    Growlithe-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Agua
    Habilidad: Mareagénesis (invoca un campo de olas)
    Cambios en estadísticas: estables
    Explicación del cambio: es un auténtico enigma el por qué se ha producido este cambio tan drástico. La teoría más probable es que, por algún motivo, los Growlithe se vieron obligados a sumergirse en las aguas para sobrevivir. Tal vez porque en las Tierras áridas y otras zonas había depredadores o rivales mucho más peligrosos para ellos. Es probable que la necesidad de nadar para ser capaces de cazar peces y, tal vez, para esconderse, fomentase que, con los años, se produjese este cambio. Esa es la única explicación plausible, y ni siquiera estamos nada convencidos de ella.

    Arcanine-Udan
    Arcanine (Agua).jpg

    Tipo: Agua
    Habilidad: Mareagénesis (invoca un campo de olas)
    Cambios en estadísticas: +20 fuerza
    Explicación del cambio: tal y como sucede con Growlithe, es un enigma el por qué de este cambio tan drástico. Puede que el hecho de que Arcanine tenga ese aspecto tan "anfibio" se deba al hecho de que, al verse visto obligado desde pequeño a sumergirse en las aguas, su dieta haya consistido en pokémon peces, lo cual ha fomentado que, a la hora de evolucionar, haya desarrollado ese aspecto tanto para facilitar su movimiento y desplazamiento por el agua como para camuflarse mejor y parecer más una criatura marina.

    Phanpy-Udan
    Phanpy (Agua).jpg
    Tipo: Agua
    Habilidad: Hiperdisparador (+30 potencia movimientos de pulsos y auras)
    Cambios en estadísticas: +20 fuerza, -20 resistencia
    Explicación del cambio: las orejas de los Phanpy en Udan han crecido mucho y su trompa se ha alargado. Posiblemente estos cambios se deban a dos factores: por un lado, las altas temperaturas debidas al clima tropical de la isla han motivado que Phanpy desarrolle más grandes orejas para servirle como protección ante el calor. Por otro, se cree que los Phanpy necesitaron de una trompa más larga para poder beber el agua dulce, debido a que, con una trompa corta, tendrían que acercarse demasiado y en las charcas merodeaban pokémon como Bruxish o Wishiwashi, los cuales aprovechaban su cercanía a la orilla para arrastrarlo al interior y devorarlo. Con el tiempo, los Phanpy se acostumbraron a la vida en las charcas, y desarrollaron la capacidad de acumular agua en su interior para luego propulsarla en forma de diferentes tipos de chorritos. A los niños de Udan les encantan los Phanpy, y a algún que otro pokémon también, por lo divertido que resulta su juego acuático, y ellos suelen disfrutar haciendo reír.

    Wooper-Udan
    Wooper-Udan.jpg

    Tipo: Tierra/Eléctrico
    Habilidad: Absorber agua (absorbe ataques de agua, recuperando ps)
    Cambios de stats: estables.
    Explicación del cambio: pese a que mantienen la personalidad despistada y carente de maldad (y con escasa inteligencia, dicho sea de paso) de otras regiones, en Udan los Wooper se han vuelto muy peligrosos. A diferencia de otras especies, ellos no parecen haber notado que son diferentes, y se comportan de manera exactamente igual a como lo hacen otros Wooper, con la diferencia de que, por motivos desconocidos, ahora fluye electricidad por su cuerpo, y, claro... vivir en estanques y lagos con esas cualidades eléctricas sin ser consciente de ellas es peligroso para los otros peces.

    Quagsire-Udan
    Wooper y Quagsire (Eléctrico y Eléctrico-Tierra).jpg

    Tipo: Tierra/Eléctrico
    Habilidad: Colector (absorbe ataques de agua, atrayéndolos hacia sí y subiendo en 20 su fuerza)
    Cambios de stats: +20 resistencia.
    Explicación del cambio: si los Wooper de Udan ya son torpes, patosos y simplones, los Quagsire lo son tres veces más. Ellos también creen seguir teniendo su forma habitual, y son totalmente desconocedores de sus capacidades eléctricas. Pero la falta de sentido común y de inteligencia de los Quagsire lleva a otro nivel, pues muchos se meten en arenas movedizas creyendo que es agua... y, dado que siguen necesitando agua para sobrevivir, muchos mueren por esta idiotez. En todo caso, los Quagsire, pese a su torpeza y falta de inteligencia, siguen siendo tremendamente peligrosos, y quizá esa incapacidad para pensar incrementa aún más la peligrosidad.

    Delibird-Udan
    Delibird (Agua-Volador).jpg
    Tipo: Agua/Volador
    Habilidad: Surfista (x1,5 potencia en campo de olas)
    Cambios de stats: +10 Salud, +30 Fuerza, +10 Resistencia, +20 Velocidad.
    Explicación del cambio: dado que el único clima frío que hay en Udan es el Sendero y, por lo general, está lleno de Shinx y de pokémon de su especie, cazadores naturales de Delibird y otros pájaros, los Delibird de Udan no llegaron a instalarse nunca en un clima frío. Tampoco existían fiestas navideñas, de modo que los presentes pasaron a la historia. Si bien los Delibird de Udan son más fuertes y habilidosos que los de otras regiones, no son especialmente duchos en todo lo que intentan: durante mucho tiempo, recorrieron todas partes de Udan, buscando una vocación. Al ver en la playa del sur a los Scraggy y sus habilidades surfistas, ellos también quisieron intentarlo... pero las olas del mar terminaban arrasándolos, tumbándolos, tirándolos de la tabla. No estaban hechos para eso, tampoco. Por eso se cree que los Delibird fueron a las charcas, donde las corrientes no existen y no hay olas, para practicar sus dotes de surf; y tras años y años de evolución, aún siguen sin ser capaces de dominar tan sencillas aguas.

    Tentacruel-Udan
    Tentacruel (Eléctrico-Agua).jpg

    Tipo: Eléctrico/Agua
    Habilidad: Electrogénesis (invoca campo eléctrico)
    Cambios de stats: Estables
    Explicación del cambio: la adaptación de Tentacruel tuvo que ver, probablemente, con el hecho de que, al no haber presas adecuadas en el mar, tuvo que desplazarse al agua dulce. Así, el ambiente en las charcas Mabwawa, cristalino y puro, hacía que el efecto de su veneno no tuviese la misma eficacia, y pronto empezó a modificarse dicho veneno por electricidad, al ver cómo los Wooper eran capaces de crear auténticas catástrofes con la misma.
    Los Tentacruel, como forma evolucionada de los Tentacool, muestran el grado máximo de desarrollo de este cambio, en tanto que su cuerpo es casi transparente para poder camuflarse mejor en aguas llenas de luz y claridad.
    Evoluciona: de Tentacool, por método desconocido.

    Honedge-Udan
    Honedge (Agua-Roca).png
    Tipo: Agua/Roca
    Habilidad: Indefenso (aumenta ambas prioridades, propia y rival)
    Cambios de stats: Estables
    Explicación del cambio: en Udan no hay espadas, y es por eso que Honedge tuvo que adaptarse. Lo más parecido a su forma habitual que encontró fueron los anzuelos, y con esa forma aprendió a vivir. Ahora, en Udan los Honedge son pokémon poco conocidos, y de hecho mucha gente afirma que no existen y no son más que una leyenda: la leyenda del anzuelo con vida.

    Doublade-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Agua/Roca
    Habilidad: Indefenso (aumenta ambas prioridades, propia y rival)
    Cambios de stats: Estables
    Explicación del cambio: de manera similar a los Honedge, los Doublade se han adaptado a Udan y, en lugar de encontrarse con forma de dos espadas, se encuentran en la forma de dos anzuelos. Sin embargo, si bien los Doublade en estado salvajes son prácticamente inexistentes, los pocos que quedaron intentaron camuflarse al igual que lo hacía su prevolución. Sin embargo, al ser dos anzuelos en uno, tuvieron dificultades para fingir ser anzuelos normales, y es por eso por lo que buscaron algún tipo de máscara para cubrirse y fingir ser un tótem.
    No solo su "disfraz" no engaña a nadie, sino que, con la creciente popularidad de los Enmascarados, ahora Doublade es un pokémon puesto en tela de juicio como posible villano.

    Aegislash-Udan:
    [​IMG]
    Tipo: Agua/Roca
    Habilidad: Cebo (Los pokémon de agua no pueden huir; inmune al agua)
    Cambios de stats: -100 fuerza, +120 Resistencia respecto a la forma Espada.
    Explicación del cambio: Aegislash es el culmen del desarrollo de la especie de Honedge, y, a diferencia de sus prevoluciones, ya no intenta fingir ser un cebo. De hecho, mucha gente en Udan cree que los Aegislash son una especie que no evoluciona ni proviene de ningún otro pokémon, y algunos lo consideran hasta legendario por su rareza y los misterios que alberga. Aegislash en su forma Udan está prácticamente mimetizado con el cebo, hasta el punto de deformarlo. Es por eso que surge la duda: ¿qué parte de Aegislash es su "cuerpo original" y qué parte es el cebo? ¿Por qué éste Aegislash nunca separa sus "brazos" y muestra lo que su extraña máscara esconde? ¿Por qué... hay un hueco vacío en mitad del cuerpo de Aegislash?


    Gyarados-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Psíquico/Dragón
    Habilidad: Espejomágico (hace rebotar los movimientos que no sean de daño directo)
    Explicación del cambio: solo se han reportado tres ejemplares de Gyarados existentes antes de la llegada de los Holders a Udan, uno de ellos siendo el de Akili, y otros dos, también perteneciendo a entrenadores. Al parecer, los Magikarp de Udan tienen algo distinto en su ADN que hace que, al evolucionar, el cambio sea aún más drástico si cabe. No obstante, los Magikarp en Udan son mucho más difíciles de entrenar aún que en otras partes del mundo, y al ser la presa más fácil para los depredadores como Tentacool, muchos Magikarp ni siquiera sobreviven en estado salvaje.
    El hecho de que solo grandes entrenadores hayan tenido un Gyarados en su poder hace que en Udan se considerado casi como un pokémon legendario, una deidad protectora. En cierto modo, ese es el rol de Gyarados cuando vaga por la región. Gyarados flota por los aires y observa todo en silencio y sigilo, con su enorme cuerpo, mayor incluso que el de los Gyarados comunes, desplazándose con elegancia por el aire, en busca de pokémon indefensos en peligro. Sus desarrollados sentidos le permiten percibir peligro y malas vibraciones emanando de humanos y pokémon.
    Los udienses explican el cambio de Magikarp y la actitud de Gyarados con una leyenda: la leyenda de un Magikarp indefenso que, al ver a todos sus compañeros morir, esconderse y huir constantemente de las adversidades, logró entrenarse lo suficiente como para convertirse en un dios; y, una vez lo fue, lejos de dejar atrás a los suyos, nunca olvidó de dónde venía, y por eso siempre buscaba la protección de sus congéneres, apartando de ellos todo mal existente.
    Curiosamente, es probable que, en cierto modo, la leyenda sea cierta.
    Evoluciona de: Magikarp, por método desconocido.

    Dragonite-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Dragón/Hada
    Habilidad: Fuerzas de Flaqueza (reducción a la mitad del daño recibido cuando sus PS bajan de la mitad)
    Cambios en estadísticas: +30 resistencia, -20 velocidad.
    Explicación del cambio: como en muchos otros casos, esta parece ser la verdadera y original forma de Dragonite, y presumiblemente el resto de Dragonites son los que cambiaron. Dragonite, en su forma original, mantiene las similitudes con sus preevoluciones, y de hecho, sus esferas de cola y cuello emiten fuertes luces, que son clave de su ofensiva y capacidades defensivas. Dragonite en Udan es un pokémon apacible, bondadoso y agradable que, usualmente, evita las confrontaciones... pero, si se le molesta, no dudará en defenderse con todo lo que tiene, por supuesto.
    Evoluciona: de Dragonair, con 3500 experiencia + equipado con Capa de Tela.

    Dragalge-Udan
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    Tipo: Plante/Dragón
    Habilidad: Mimetizaje (toma el tipo del primer movimiento que reciba, añadiéndolo a los propios).
    Cambios en estadísticas: estables
    Explicación del cambio: la ausencia de contaminación en Udan hace que las aguas de las charcas sean puras y limpias; eso, sumado al hecho de que los Skrelp no necesitan de ningún tipo de veneno para cazar a sus presas en el entorno en el que crecen, hace que tanto Skrelp como Dragalge hayan perdido el tipo veneno. Cuando los Skrelp consiguen evolucionar, se convierten, sin embargo, en malévolos cazadores, dispuestos a vengarse de todos sus depredadores con su nuevo e imponente tamaño. El tiempo que han pasado camuflándose entre los Dhelmise ha hecho que Dragalge tenga habilidades fascinantes de camuflaje, pudiendo cambiar su tonalidad de piel y desprenderse de las hojas de su cuerpo para encajar con el entorno. Combina esas técnicas con la capacidad que tiene para realizar una amplia variedad de movimientos para atacar por sorpresa y de forma inesperada a sus objetivos, que son todos aquellos pokémon que le han producido algún tipo de daño durante su etapa infantil. Son pokémon profundamente vengativos, conocidos en Udan como los "asesinos de las Charcas"; se dice que no paran hasta aniquilar a toda la especie del pokémon con el que la hayan tomado. Por ese motivo, los habitantes udienses, para mantener la biodiversidad, suelen cazarlos y sacarlos de las Charcas, porque, de lo contrario, podrían crear todo un genocidio sin dudarlo.

    Swanna-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Siniestro/Volador
    Habilidad: Avasallaje (todos sus ataques pueden hacer retroceder)
    Cambios en estadísticas: -30 Salud, +50 Fuerza, -20 Resistencia, +20 Velocidad
    Explicación del cambio: los Ducklett son pokémon de compañía, tradicionalmente queridos por los niños udienses, que los cuidan y los crían como mascotas. Están acostumbrados, a diferencia de en el resto de regiones, a ser mimados y consentidos, hasta el punto de que la especie ha desarrollado una especie de sentimiento innato de celos hacia todo el que ose acercarse a sus dueños, a su madre, a su pareja, o a cualquier ser de su entorno: han desarrollado, en definitiva, un fortísimo sentimiento de apropiación hacia los demás, como si solo él pudiese disfrutar de la compañía de otros, y tienden a ahuyentar e incluso agredir a quienes se acercan demasiado. Es por esto que los Ducklett de Udan, al evolucionar, lo hacen en esta variante de Swanna: su belleza sigue siendo evidente, pero su repentino cambio, fruto de la malicia que desarrollan, a un tono negro y a una mirada maliciosa, y su creciente agresividad, suele hacer que acaben ahuyentando a los niños que una vez los cuidaron y mimaron... y los Swanna, en venganza, tienden a perseguirlos para asustarles e incluso agredirles, disfrutando con cada segundo de sufrimiento de esos crueles niños que ahora le dan la espalda. Frecuentemente, los padres udienses ponen el caso de Ducklett y Swanna para alentar a los niños a no ser egoístas ni celosos: la amenaza de que, si llegasen a comportarse como los Ducklett, se quedarán solos y serán malvados como los Swanna, suele ser muy efectiva en la mayoría de ellos.
     
    Última edición por un moderador: 14 Junio 2020
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  5. Threadmarks: Desierto Jangwa
     
    MrJake

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    Desierto Jangwa
    Especies regionales registradas: 8/10

    Hoothoot-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Tierra/Psíquico
    Habilidad: Inmóvil (Imposible hacer que se vaya del campo)
    Cambios en stats: -50 velocidad, +20 Resistencia, +30 fuerza
    Explicación del cambio: no hay una explicación clara de por qué los Hoothoot de Udan son tan particulares. Teóricamente, existieron en algún punto Hoothoot como los comunes, voladores, pero algo sucedió que los sepultó a la tierra. Incapaces de moverse, tuvieron que desarrollar sus ya de por sí existentes habilidades psíquicas hasta el extremo para poder sobrevivir usando sus poderes de teliquinesis, convirtiéndose su mente en sus brazos y piernas. Incapaces, no obstante, de salir de la tierra por culpa de las rocas que se adherían a ésta y a su cuerpo, también terminaron desarrollando capacidad de moverse bajo tierra, excavando y creando túneles, siendo ésta su única vía de movimiento posible.

    Noctowl-Udan
    Alola noctowl.png
    Tipo: Tierra/Psíquico
    Habilidad: Inmóvil (Imposible hacer que se vaya del campo)
    Cambios en stats: -70 velocidad, +50 Resistencia, +40 fuerza
    Explicación del cambio: Como los Hoothoot, los Noctowl están pegados a la tierra, incapaces de salir. Tristemente, pocos Hoothoot logran adaptarse bien a su vida, y por eso la especie no suele vivir muchos años; pero los Hoothoot que evolucionan, quedan mimetizados con la tierra, hasta el punto en que son considerados parte de ella: rocas empiezan a surgir por su cuerpo, y su rostro y cuerpo se cubre de puro lodo. Noctowl, además, desarrolla habilidades mentales capaces de proporcionarle una vida común, como si tuviese manos y pies con los que caminar y manipular objetos. Hablando de manos y pies, en Udan existen muchas leyendas oscuras acerca de cómo serán las patas de Noctowl, similar a como sucede en el caso de Diglett y Dugtrio en otras partes.

    Diglett-Alola

    [​IMG]
    Tipo: Tierra/Acero
    Habilidad: Rizos Rebeldes (Baja la agilidad del rival si le da con un ataque de contacto)
    Cambios en estadísticas: -5 Velocidad, +5 Fuerza.
    Explicación del cambio: son iguales que los Diglett de Alola. El hecho de que sean iguales da a entender que, como en la región isleña, existe en su hábitat, el Desierto Jangwa, algún mineral que ha potenciado el cambio, creciendo esas hebras en su cabeza a modo de pelos.

    Dugtrio-Alola
    [​IMG]
    Tipo: Tierra/Acero
    Habilidad: Rizos rebeldes (el rival pierde 1 punto de agilidad al contacto con este pokémon)

    Torkoal-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Tierra
    Habilidad: Trampa Arena (impide al rival huir o cambiar de pokémon)
    Cambios en estadísticas: estables.
    Explicación del cambio: los Torkoal en Udan no encontraron un clima adecuado para ellos; las tierras áridas eran demasiado hostiles para ellos, y el resto de lugares, demasiado fríos. Así, el lugar más adecuado que pudieron encontrar fue el desierto, y allí emigraron. El sentimiento de manada de los Torkoal, que decidieron emprender la marcha en busca de un mejor hábitat, se incrementó mucho con este hecho, y cuando evolucionaron en el desierto, lo hicieron juntos. El cambio se explica por el hecho de que, por las noches, para protegerse del frío, los Torkoal del desierto solían enterrarse bajo la tierra, y su agujero se llenaba de arena continuamente. Tal fue así que, con el tiempo, acabaron adaptándose a la arena en sus cuerpos, y su tamaño crecía cuanta más arena absorbían. Unidos y con un patrón estratégico muy claro, los Torkoal de Jangwa son conocidos por, con su gran tamaño, intimidar a los otros pokémon y ahuyentarlos de sus hábitats para quedarse con ellos y con todos los recursos (escasos en un desierto) que tuviesen a su disposición.

    [​IMG]
    Shellos-Udan
    Tipo: Fuego/Agua
    Habilidad: Cometierra (absorbe los ataques de tipo tierra, atrayéndolos hacia él. Anula el daño recibido por este tipo y aumenta su fuerza en 20 si recibe un movimiento de dicho tipo)
    Cambios en estadísticas: Estables
    Explicación del cambio: en Udan, los Shellos tenían una forma diferente a la del resto del mundo, porque ya se sabe que, en función de su hábitat, sus colores y aspecto en general pueden variar. Pero lo curioso, además del cambio de forma, es que, allí en Udan, los Shellos desarrollaron habilidades ígneas. La teoría más probable es que las altas temperaturas de las tierras áridas y el desierto de Jangwa, los dos lugares en los que podrían haber vivido debido a su facilidad para defenderse por la ventaja de tipo, eran demasiado extremas para ellos, así que terminó por incrementarse la temperatura corporal de estos pokémon hasta niveles elevados, al punto de que el agua que generaban podía alcanzar una altísima temperatura, incluso hasta la ebullición. Los años de adaptación terminaron volviéndolos capaces de usar el fuego a su favor.
    Es curioso destacar algo más sobre estos pokémon: en Udan son muy queridos, pues no pocas veces han salvado a los exploradores de morir deshidratados. Habiéndose instalado en el desierto, los Shellos aprendieron a sobrevivir comiendo simplemente arena, la cual transformaban en nutrientes en su cuerpo y, con ellos, generaban agua. En toda la isla son conocidos por su generosidad, en tanto que, si ven a alguien sediento en el desierto, le ofrecen un poco de agua para ayudarlo a sobrevivir. Eso sí, ¡que no esperen que esté a temperatura de nevera!

    Gastrodon-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Fuego/Agua
    Habilidad: Cometierra (absorbe los ataques de tipo tierra, atrayéndolos hacia él. Anula el daño recibido por este tipo y aumenta su fuerza en 20 si recibe un movimiento de dicho tipo)
    Cambios en estadísticas: Estables
    Explicación del cambio: la culminación del cambio evolutivo de los Shellos se da cuando evolucionan. Los Gastrodon de Udan se han adaptado por completo a las temperaturas elevadas, y ya todo su cuerpo puede fluir a una temperatura superior a los 150 ºC. Por ello, en su interior, tanto su sangre como el agua que se mueve dentro de él suelen estar hirviendo, y desprende humo por los orificios de su lomo, en aras de mantener regulado continuamente el ciclo de calor. Los Gastrodon en Udan suelen ser muy tranquilos y serenos, pero de pronto pueden empezar a humear y enfadarse mucho; cuando el agua dentro de su cuerpo no está en ebullición, es porque está calmado y sosegado... pero cuando se enfada o se altera, ¡el agua hierve con toda su fuerza!

    Golem-Alola
    [​IMG]
    Tipo: Roca/Eléctrico
    Habilidad: Piel eléctrica (convierte ataques normales en eléctricos, con stab doble)
    Cambios en estadísticas: estables
    Explicación del cambio: son iguales que los de Alola, así que suponemos que el cambio será similar: en el desierto de Jangwa debe haber partículas metálicas que acaban aferrándose a él de un modo u otro, y es por ello que adquieren una capacidad similar a un imán y desarrollan corriente eléctrica gracias a ese hierro que les rodea.
    Evoluciona: de Graveler, con 4000 exp.
     
    Última edición por un moderador: 10 Junio 2020
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  6. Threadmarks: Colina Kilima
     
    MrJake

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    Colina Kilima
    Especies regionales registradas: 11/11

    Pawniard-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Lucha
    Habilidad: Cólera (+10 fuerza por cada golpe recibido)
    Cambios en estadísticas: +20 fuerza, -10 resistencia
    Explicación del cambio: los Pawniard que vivían en Udan eran, en un principio, acorazados y con afiladas garras, como los de otras regiones. No obstante, en Udan se encontraron con un terrible problema: los Scyther, cuyas cuchillas afiladas eran mucho más poderosas que las suyas, y le quitaban todas las presas. Frustrados, los Pawniard decidieron cambiar radicalmente su forma de vida: se desprendieron de sus corazas para volverse más móviles y fuertes, y comenzaron a dedicar toda su infancia a entrenarse con los puños y con otras técnicas para, cuando estuviesen preparados, volver a tomar las corazas, evolucionar, y poder enfrentarse a sus archienemigos, los Scyther. La vida de los Pawniard, así, se vio totalmente condicionada por una rivalidad con un pokémon contra el que no tienen nada que hacer.

    Bisharp-Udan
    Bisharp (Lucha-Siniestro).png
    Tipo: Lucha/Acero

    Habilidad: Cólera (+10 fuerza por cada golpe recibido)
    Cambios en estadísticas: +15 Fuerza
    Explicación del cambio: Tras haberse entrenado en las artes de la lucha, los Pawniard, con sus nuevas técnicas, han aprendido a combatir de forma muy distinta con el único propósito de vencer a sus rivales eternos, los Scyther. Por eso, una vez que han dominado todas las técnicas, regresan a por sus corazas y vuelven a colocarlas en su cuerpo, recubriendo de metal su cuerpo y evolucionando. Así nacen los Bisharp, capaces de derrotar a Scyther de una vez por todas.
    Evoluciona: de Pawniard, con 1000 experiencia y máxima potenciación, en Colina Kilima.

    Tauros-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Tierra/Acero
    Habilidad: Filtro (se reduce el ratio de efectividad de movimientos rivales)
    Cambios en estadísticas: +30 fuerza, +20 Resistencia, -40 Velocidad
    Explicación del cambio: El endurecimiento de la piel de los Tauros y su cambio a un pokémon de acero parece fomentado por el hábitat en el que vive. Como consecuencia de una evolución en un ambiente rodeado de pokémon fuertes, su resistencia y fuerza se vieron incrementados con el paso de las generaciones, y evolucionaron hasta ser capaces de reducir muchos golpes con su nuevo pelaje, similar éste a las hebras de hierro. Respecto a su tipo tierra, se desconocen los motivos, al igual que sucede con Milktank, pero parece ser una teoría viable que dicho cambio se haya producido por adaptarse a su pareja. El problema es que no se puede saber quién y por qué se convirtió primero en un pokémon de tierra: ¿Tauros o Milktank?

    Milktank (Tierra-Hada).png
    Tipo: Tierra/Hada
    Habilidad: Herbívoro (absorbe movimientos tipo planta)
    Cambios en estadísticas: Estables
    Explicación del cambio: Como con Exeggutor en Alola, es bastante probable que esta versión de Miltank sea la original, y no la que conocemos comúnmente. En Udan, los Miltank han adoptado un papel muy importante en la Colina Kilima y en todos los lugares por donde pasa. Su campana es capaz de producir unos sonidos que, por motivos desconocidos, parecen reanimar momentáneamente a pokémon que han desfallecido, y los puede controlar de algún modo. Lo más probable es que el metal de dicha campana, desarrollado en su cola por motivos desconocidos, provoque unas vibraciones con las que se consigue un efecto similar a la hipnosis: Miltank usa ese "poder" para ayudar a pokémon exhaustos a dar el último empujón para llegar hasta un refugio en días de lluvia, para salvar de incendios a pokémon desfallecidos a causa del humo, y, por supuesto, también como medio de defensa. Respecto a su tipo tierra, se desconocen los motivos, al igual que sucede con Tauros, pero parece ser una teoría viable que dicho cambio se haya producido por adaptarse a su pareja. El problema es que no se puede saber quién y por qué se convirtió primero en un pokémon de tierra: ¿Tauros o Milktank?

    Scyther-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Dragón/Bicho
    Habilidad: Corte Certero (+30 potencia en movimientos de cortes)
    Cambios en estadísticas: -20 Velocidad, +20 Fuerza
    Explicación del cambio: probablemente, el cambio de Scyther se deba al consumo de una flor muy particular que se encuentra en la Colina Kilima. En un inicio, los Pawniard de la zona eran más abundantes que los Scyther, y por ese motivo, todas las presas eran arrebatadas por éstos. Eso motivó a los Scyther a comenzar a alimentarse de las escasas flores y plantas que había en la zona, y se cuenta, sea verdad o no, que fue el consumo de la flor Draco lo que hizo que se convirtiera en un pokémon de tipo dragón. Con el tiempo, los Scyther, además, comenzaron a desarrollar sus cuchillas, convirtiéndolas en verdaderas sierras capaces de horadar las corazas de los Pawniard, y éstos se vieron en increíble desventaja respecto al pokémon de tipo bicho. Desde entonces, se convirtieron en declarados enemigos.

    Scizor-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Acero/Dragón
    Habilidad: Presa (al salir al campo, pierde el rival 10 de resistencia y no puede huir)
    Cambios en estadísticas: -10 Velocidad, +20 Fuerza
    Explicación del cambio: los escasos Pawniard que logran evolucionar a Bisharp comienzan a darles a los Scyther tremendos problemas, y es por esto que, en Udan, los más entrenados de la especie se atreven a robar parte de las corazas que los Pawniard dejan cuando comienzan su entrenamiento, y recubren sus propios cuerpos con éstas, logrando asimilarlos como tales y volviéndose mucho más fuertes. De esta forma, los Scyther no solo evolucionan a Scizor, sino que logran impedir la evolución de un potencial enemigo. Scizor es aún menos común que Bisharp, pues se dice que solo puede haber uno por cada tres Bisharp, que hay un Bisharp por cada tres Scyther y un Scyther por cada cinco Pawniard.
    Evoluciona: de Scyther, con 1000 puntos de experiencia y máxima potenciación, en Colina Kilima.

    Lunatone-Udan
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    Tipo: Roca/Volador; en forma núcleo, Psíquico/Volador
    Habilidad: Escudo limitado (cambia de forma al bajar de 1/2 de PS)
    Cambios en estadísticas: -20 Velocidad, +70 Resistencia, -50 Fuerza; en forma núcleo, -50 Resistencia, +50 Fuerza, +20 Velocidad.
    Explicación del cambio: tanto Solrock como Lunatone parecen ser, en Udan, la especie original. Al parecer, la presencia de Minior en la región ha motivado que algunos de estos pokémon bajen de la estratosfera a buscarlo y protegerlo. Se cree que Minior es como una especie de hijo para ellos; de manera que los Solrock y Lunatone de Udan tienen la forma y cualidades originales de su especie, que los de Hoenn y otras regiones perdieron al caer a la Tierra muchos años atrás y adaptarse a su clima y a su hábitat en general.


    Solrock-Udan
    Solrock (Roca-Volador).jpg
    Tipo: Roca/Volador; en forma núcleo, Psíquico/Volador
    Habilidad: Escudo limitado (cambia de forma al bajar de 1/2 de PS)
    Cambios en estadísticas: -20 Velocidad, +70 Resistencia, -50 Fuerza; en forma núcleo, -50 Resistencia, +50 Fuerza, +20 Velocidad.
    Explicación del cambio: tanto Solrock como Lunatone parecen ser, en Udan, la especie original. Al parecer, la presencia de Minior en la región ha motivado que algunos de estos pokémon bajen de la estratosfera a buscarlo y protegerlo. Se cree que Minior es como una especie de hijo para ellos; de manera que los Solrock y Lunatone de Udan tienen la forma y cualidades originales de su especie, que los de Hoenn y otras regiones perdieron al caer a la Tierra muchos años atrás y adaptarse a su clima y a su hábitat en general.

    Tyranitar-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Roca/Dragón
    Habilidad: Chorro arena (trae tormenta de arena permanentemente al campo)

    Salamence-Udan
    Salamence (Dragón).png
    Tipo: Dragón
    Habilidad: Poder Arcano (doble STAB y un uso extra en movimientos dragón)
    Cambios en estadísticas: -10 Velocidad, +10 fuerza.
    Explicación del cambio: no está claro si la alimentación o el clima juega algún papel en este cambio, pero lo que sí que parece claro es que, a diferencia de en el resto de regiones, los Shelgon no desarrollan alas cuando evolucionan. El sueño de todo pequeño Bagon, volar, no se ve cumplido cuando éstos llegan a la máxima evolución, y permanecen obligados a permanecer en tierra. Es por eso que, en Udan, los Salamence son criaturas temidas por su enormísima fuerza. Toda la ira y frustración que guardan por ser incapaces de volar la concentran en su interior, liberando un enorme poder, que no es más que la verdadera fuerza de los dragones mitológicos, concentrada en un solo cuerpo.
    Evoluciona: de Shelgon, con 5000 exp.

    [​IMG]
    AERODACTYL: Dragón/Volador

    Tipo: Dragón/Volador
    Cazador: si este Pokémon ataca y el rival pretende salir del campo ante su ataque, este Pokémon atacará siempre al Pokémon relevado y no al relevo.
    Cambios en estadísticas: +50 Fuerza, +10 velocidad, -40 Resistencias
    Explicación del cambio: lo más probable es que esta sea la forma original de Aerodactyl, antes de fosilizarse. Estos pokémon son, tal y como los udienses los nombran, los "reyes de la colina". Son agresivos, solitarios, y unos cazadores natos. Rara vez se dejan ver, pero, cuando lo hacen, no muestran piedad alguna: se lanzarán en picado hacia su presa, que no tendrá forma alguna de escapar a su vertiginosa velocidad, y será destrozada sin piedad por sus garras y mandíbulas.

    ATAQUE Z:
    -Picado Dragón >
    Colapso prehistórico (100 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño. El usuario recupera 2 puntos de agilidad perdidos (Base 80, +20 STAB))
     
    Última edición por un moderador: 10 Junio 2020
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  7. Threadmarks: Campos de Miel
     
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    Campos de Miel: 10/12

    [​IMG]
    Tipo: Siniestro/Normal
    Explicación del cambio: este espécimen es igual a la variante regional antes encontrada en Alola. No parece extraño pensar que el cambio de los Rattata en Udan sea similar al sucedido en Alola; los Rattata son mucho más golosos en la isla, debido a las múltiples comidas apetitosas para ellos que se suelen cocinar en las calles de las ciudades y a la facilidad que, debido a las rudimentarias infraestructuras, tienen para robar los productos. Todo ello motivaría el cambio de Rattata en esta especie más pícara y egoísta.

    Raticate-Alola
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    Tipo: Siniestro/Normal
    Explicación del cambio: este espécimen es igual a la variante regional antes encontrada en Alola. No parece extraño pensar que el cambio de los Raticate en Udan sea similar al sucedido en Alola; los Raticate son mucho más golosos en la isla, debido a las múltiples comidas apetitosas para ellos que se suelen cocinar en las calles de las ciudades y a la facilidad que, debido a las rudimentarias infraestructuras, tienen para robar los productos. Estos Raticate tienden a liderar a pequeñas manadas de sus prevoluciones, y las mandan a robar por ellos alimentos, mientras aguardan y solo intervienen en los operativos cuando es verdaderamente imprescindible.

    Drowzee-Udan
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    Tipo: Hada
    Habilidad: Rastro (copia la habilidad del rival)
    Cambios en estadísticas: estables.
    Explicación del cambio: lo más probable es que Drowzee cambiase para adaptarse al entorno en el que vivía. Dejó de alimentarse de los sueños de los demás porque era demasiado débil, en un entorno donde los oponentes le superaban en fuerza, habilidad e inteligencia, como para lograr drenarles la energía; por eso, desarrolló un aspecto más "amigable" y aprendió a vivir entre los demás pokémon. Con el tiempo, estos Drowzee aprendieron el arte de la manipulación, que se convirtió en su nueva baza para sobrevivir. Cobardes y ladinos, estos pokémon atraen y se ganan la confianza de los más fuertes para luego utilizarlos en su caza de presas a su favor.

    Hypno-Udan
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    Tipo: Hada
    Habilidad: Rastro (copia la habilidad del rival)
    Cambios en estadísticas: +20 resistencia.
    Explicación del cambio: débiles ofensivamente, los Hypno han mantenido su ruin estrategia manipulativa, de manera que han logrado sobrevivir a base de usar a los demás, más fuertes que ellos, como armas en su beneficio. Sus cualidades hipnóticas surgen en esta etapa evolutiva, motivo por el cual se vuelven aún más poderosos en sus artes de control. Habitualmente, los Hypno de Udan se esconden mientras controlan a un pokémon poderoso y hacen que este mate a todos sus enemigos y presas. Luego, suelen rematar al pokémon controlado golpeándolo por la espalda para no dejar pistas. Hay veces que incluso los obligan a suicidarse, y se regocijan, riendo en su escondite. Por este motivo, los Hypno son bastante rechazados en la sociedad udiense, considerándolos de los pokémon más crueles que existen, y su existencia ha generado la expresión popular "Hypno en la piel de Skitty", en referencia a alguien con apariencia inofensiva pero con oscuras intenciones.


    Skitty-Udan

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    Tipo: Siniestro/Hada
    Habilidad: Peluche (aumenta la resistencia a golpes físicos pero da debilidad a fuego)
    Cambios en estadísticas: +20 fuerza
    Explicación del cambio: se cree que los Skitty, en Udan, han convivido siempre con los Meowth, habitualmente como sus parejas. Pero estos, al ser especialmente egocéntricos y presumidos, suelen volverse el foco de atención de todos, pokémon y humanos, dejando relegados a los Skitty. Se han dado casos en que algunos Meowth llegaban a agredir o a apartar intencionalmente a su compañero Skitty al ver que sus dueños o amigos les prestaba más atención. Al final, los Skitty crecieron y se desarrollaron en un entorno en el que dependían totalmente de Meowth, obedeciendo todo cuando él pedía y siguiéndole en todo momento... y esa limitación a la que el curioso maltratador psicológico sometía a la especie fomentaba que nunca madurase. Tal vez por eso los Skitty crecieron no solo siguiendo el patrón de los Meowth y adaptándose a ellos, volviéndose así de tipo siniestro y cambiando en aparencia, sino que, con cada generación, se hacían más y más infantiles, incapaces de pensar en algo más allá de seguir a Meowth adonde vaya, distraerse con un Cutiefly que revolotee cerca o perseguir la sombra de un humano como si fuese un pilla-pilla.

    Delcatty-Udan
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    Tipo: Siniestro/Hada
    Habilidad: Ojos antiniebla (aumenta la prioridad propia durante campo de niebla)

    Lopunny-Udan-A
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    Tipo: Volador
    Habilidad: Nubarrón (pone clima tormenta)
    Cambios en estadísticas: +15 Velocidad, -30 Resistencia, +50 fuerza
    Explicación del cambio: los Buneary son especialmente valorados en Udan porque, con su pelo y su piel, pueden hacerse bálsamos especiales con grandes propiedades curativas. Por eso, eran cazados tradicionalmente, y aún a día de hoy siguen siéndolo. Los pocos Buneary que quedan, al borde de la extinción, sienten un miedo y una aversión terrible hacia los humanos... y las pocas fuerzas con las que quedó la especie fomentó que, generación tras generación, los Buneary se hiciesen más y más débiles, hasta el punto en que no eran capaces de evolucionar por medios naturales. Sin embargo, a veces, en contadísimas ocasiones, un Buneary logra transformarse... y se cree, en Udan, que su evolución se debe al contacto con los espíritus de los Buneary caídos, que le dan fuerza y se unen a su compañero vivo para transformarlo.
    Normalmente, los Buneary sienten un gran rencor por los humanos... y por eso, no es muy habitual que evolucionen en la forma angelical de Lopunny. Esta forma, de tipo volador, se da cuando los espíritus que se unen a Buneary son amistosos y llenos de bondad. Si se da esa excepcional casualidad (siempre según las creencias udienses, claro), Buneary se transformará en una suerte de ángel protector, unido fuertemente a su entrenador, que siempre vaga por las nubes, siguiéndole desde el cielo en todo momento y dispuesto a protegerle de cualquier problema o peligro.

    Lopunny-Udan-B
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    Tipo: Fantasma
    Habilidad: Rencor de la raza (más fuerza cuantos más pokémon debilitados haya en el equipo del usuario)
    Cambios en estadísticas: -50 Velocidad, +20 Resistencia, +65 fuerza
    Explicación del cambio: los Buneary son especialmente valorados en Udan porque, con su pelo y su piel, pueden hacerse bálsamos especiales con grandes propiedades curativas. Por eso, eran cazados tradicionalmente, y aún a día de hoy siguen siéndolo. Los pocos Buneary que quedan, al borde de la extinción, sienten un miedo y una aversión terrible hacia los humanos... y las pocas fuerzas con las que quedó la especie fomentó que, generación tras generación, los Buneary se hiciesen más y más débiles, hasta el punto en que no eran capaces de evolucionar por medios naturales. Sin embargo, a veces, en contadísimas ocasiones, un Buneary logra transformarse... y se cree, en Udan, que su evolución se debe al contacto con los espíritus de los Buneary caídos, que le dan fuerza y se unen a su compañero vivo para transformarlo. El rencor que los Buneary sienten hacia los humanos se materializa en esta forma. Adopta un aspecto inanimado, que recordaría al de un peluche maldito más que al de un ser vivo, y, de hecho, Lopunny suele jugar con su forma de juguete para atraer a niños hacia sus guaridas. Una vez que logran atraer a sus víctimas, las torturan y asesinan sin piedad. Y, de hecho, suelen ser, precisamente, niños. Los humanos mataron a los más pequeños de su especie, así que... ¿acaso no se merecen lo mismo ahora?


    Persian-Alola

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    Tipo: Siniestro
    Explicación del cambio: los Persian en Udan, como en Alola, se han vuelto tan orgullosos y engreídos que eso ha provocado este drástico cambio en ellos. Con todo, siguen creyendo ser los mejores y más hermosos.

    Parasect-Udan
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    Tipo: Bicho/Fantasma
    Habilidad: Resquicio (daña a quien le debilite)
    Cambios en estadísticas: +25 fuerza, +20 resistencia
    Explicación del cambio: los Morelull que infectaron a los Paras se han integrado por completo en su cuerpo, transformando completamente al bicho. Si en un inicio los dos pokémon se integraron en un solo organismo, conviviendo en armonía... ahora, el hongo, el Morelull, se ha desarrollado mucho más que Parasect... y, si la seta del Parasect original lo controlaba casi por completo, en esta versión no es que lo controle: es que lo ha dominado por completo. Ahora, lo que queda de Morelull ha tomado control absoluto del cuerpo de Parasect, hasta el punto de que el cuerpo del insecto está vacío, habiendo devorado el hongo todo cuanto contenía. Es como si Parasect, en este punto, fuese una marioneta más que un ser vivo. Él no es más que una coraza vacía que se mueve, y Morelull... ha perdido todo lo que le identificaba como tal, y ya no es más que un parásito que necesita que su huésped coma para alimentarse él. Son, realmente, puros zombis, ambos a su manera, en un mismo ser.
     
    Última edición por un moderador: 10 Junio 2020
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  8. Threadmarks: Jungla Tropiki
     
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    Jungla Tropiki
    Especies regionales registradas: 7/9

    Exeggutor-Alola

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    Tipo: Planta/Dragón
    Explicación del cambio: probablemente, la explicación del cambio sea la misma que la de Alola: el buen clima de Udan motiva que este pokémon pueda llegar a desarrollarse lo suficiente como para crecer y crecer y crecer, y de ahí su largo cuello. Es posible que también el consumo de la flor Draco, que crece en la Colina Kilima y la Jungla Tropiki, haya tenido influencia en su cambio al tipo dragón.
    Evoluciona: de Exeggcute, con piedra hoja +1000 experiencia

    Chatot-Udan

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    Tipo: Volador/Dragón
    Habilidad: Energía Pura (potencia x2)
    Estadísticas: Estables
    Explicación del cambio: Los Chatot son escasos en Udan, y los pocos que han quedado con el tiempo han podido alcanzar un tamaño mucho mayor al de sus congéneres, tal vez por el hecho de que utilizaban todo el alimento del que disponían para ellos, y no tenían que repartirlo entre grandes manadas. Respecto al cambio de su plumaje y de sus habilidades, la teoría más plausible es que la flor Draco de la jungla donde habita sea la culpable, al ser esta planta tan especial parte de la dieta de estos curiosos pokémon.

    Mawile-Udan
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    Tipo: Planta/Hada
    Habilidad: Potencia (potencia x2)
    Estadísticas: Estables
    Explicación del cambio: Los Mawile de Udan han ido perdiendo poco a poco las grandes mandíbulas de su espalda. El entorno en el que viven, la Jungla Tropiki, ofrece múltiples frutas que apasionan a los Mawile, y la falta de uso de sus mandíbulas, ya que su fuente de alimentación es frutícola, hizo que con el paso de las generaciones tanto sus colmillos como su robusta piel fuesen dando paso a un apéndice similar a una cola con el que Mawile podía alcanzar más fácilmente las frutas y a una piel menos resistente pero más ligera, lo suficiente como para ser más ágil y móvil. Con todo, el apéndice que quedó vacío que sobresale la espalda de Mawile a menudo comenzó a ser decorado por los Udieneses en determinados ritos y celebraciones, dándole la forma de máscaras y de tótems. Los Mawile son, ahora, una figura importante en las tradiciones Udienses, pues velan por la protección de su hábitat y son sociables y abiertos, hasta el punto de ser llamados "Guardianas de la Jungla".

    Clefable-Udan
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    Tipo: Planta
    Habilidad: Azar (un dado determinará si sus ataques son ineludibles, si el ataque del rival aumenta en prioridad o si no sucede nada)
    Cambios en estadísticas: +20 PS, -10 fuerza, -10 resistencia, +10 Velocidad.
    Explicación del cambio: Al igual que en el resto de regiones, los Clefable son pokémon extraños con curiosas habilidades... la única diferencia es que estos Clefable viven en simbiosis con la selva, habiéndose mimetizado con la misma. Una hipótesis del por qué de dicho cambio podría ser que los Cleffa y Clefairy que llegaron a nuestro mundo desde la Luna, el lugar del que se cree que provienen, hubiesen venido aquí precisamente buscando a esta variante regional, que terminó por accidente en la tierra mucho antes, habiéndose adaptado al medio y desconociendo por completo su vinculación con la luna, viviendo como un pokémon terrícola más. Otra opción podría ser que fuesen una cepa de Clefairy exiliada muchos años atrás, ¡o quizá sea un pokémon totalmente distinto, pero emparentado con los Clefable originales! En cualquier caso, estos pokémon tienen un altísimo potencial mágico que saca a relucir todo su esplendor cuando se halla rodeado de vegetación, como si las plantas le diesen fuerzas. Clefable es un pokémon muy codiciado porque, pese a no tener unas grandes capacidades ofensivas per se, su amplísima gama de movimientos, aún mayor que la de los Clefable originales, lo hacen un pokémon capaz de encajar en cualquier equipo.

    Lucario-Udan
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    Tipo: Lucha/Fantasma
    Habilidad: Zombi (puede atacar una vez más tras ser debilitado)
    Cambios en estadísticas: estables.
    Explicación del cambio: la ciencia no puede explicar el cambio de Lucario. Parece ser algo... de algún modo, esotérico. En Udan, siempre se ha creído que la conexión con el aura que muestra Riolu desde pequeño se debe a los espíritus ancestrales que viven en la isla, que le protegen y guían. Por ello, se cree que, cuando un Riolu con la suficiente capacidad de aura (y, por ende, el suficiente control de los espíritus) cae inconsciente o muere, los espíritus se concentran en su interior y le devuelven las energías, provocando esta evolución. De este modo, este Lucario no es más que una unión entre Riolu y una gran cantidad de almas. La veracidad o no de esa historia... es algo que probablemente nunca podremos demostrar.
    Evoluciona: de Riolu, debilitándose + 3500 exp

    Escavalier-Udan
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    Tipo: Bicho/Lucha
    Habilidad: Certero (aumenta el ratio de efectividad de sus movimientos)
    Cambios en estadísticas: +35 Fuerza, -60 Resistencia, +40 Velocidad.
    Explicación del cambio: En Udan, los Karrablast y los Shellmet, a diferencia de en el resto de lugares donde se les ha visto, no tienen una relación de depredación. Los Karrablast, en lugar de comer Shellmets, basaron su dieta en Bounsweet y en Exeggcutes. Ese cambio en la relación entre ambos permitió, sumado también a la ausencia de intercambios mecanizados, como sucede en las sociedades y regiones modernas, que ambas especies pudiesen desarrollarse individualmente, sin depender de la otra para la evolución. Así, Escavalier crece fuerte, sin su concha, pero mucho más ágil y fuerte.

    Karrablast-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Bicho/Acero
    Habilidad: Filtro (reduce el ratio de efectividad de los ataques recibidos)
    Cambios en estadísticas: -70 fuerza, +120 Resistencia, -50 Velocidad.
    Explicación del cambio: En Udan, los Karrablast y los Shellmet, a diferencia de en el resto de lugares donde se les ha visto, no tienen una relación de depredación. Los Karrablast, en lugar de comer Shellmets, basaron su dieta en Bounsweet y en Exeggcutes. Ese cambio en la relación entre ambos permitió, sumado también a la ausencia de intercambios mecanizados, como sucede en las sociedades y regiones modernas, que ambas especies pudiesen desarrollarse individualmente, sin depender de la otra para la evolución. Así, Accelgor puede crecer con su concha, desarrollándose dentro de ella y usándola como armadura para, sin perder movilidad pero ganando muchísima capacidad defensiva.
     
    Última edición por un moderador: 11 Junio 2020
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  9. Threadmarks: Tierras Áridas
     
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    Tierras Áridas
    Formas registradas: 7/8

    Litwick-Udan
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    Tipo: Fuego/Hada
    Habilidad: Crepitante (+5 fuerza y -5 Resistencia en cada turno)
    Estadísticas: Estables
    Explicación del cambio: de forma similar a lo que sucede con Gastly, estos pokémon tuvieron que manifestarse con formas adaptadas a la tecnología de Udan, de modo que él y sus evoluciones se muestran con lámparas y similares presentes en la isla. Además, los Litwick de Udan, por algún motivo, no se alimentan de almas de otros; su actitud es más bien pacífica, y quizá eso haya fomentado el cambio de tipo.

    Lampent-Udan
    Lampent.png
    Tipo: Fuego/Hada
    Habilidad: Crepitante (+5 fuerza y -5 Resistencia en cada turno)
    Estadísticas: Estables
    Explicación del cambio: Su aspecto es totalmente diferente al de los Lampent comunes, porque ha tenido que utilizar lámparas típicas de Udan para cobijarse. Al igual que Litwick, son pacíficos y amigables, pero sus juegos, a veces, escapan a su control, y el poder interno que tienen hacen que puedan causar estragos, como grandes incendios, ante lo que ellos, simplemente, reirán, como si fuese otro juego más.
    Evoluciona: de Litwick, con 3200 exp

    Chandelure-Udan
    Litwick, Lampent y Chandelure (Hada-Fuego).png

    Tipo: Fuego/Hada
    Habilidad: Crepitante (+5 fuerza y -5 Resistencia en cada turno)
    Estadísticas: estables.
    Explicación del cambio: los Chandelure de Udan, como sus preevoluciones, han tomado posesión de lámparas propias de la zona para cobijarse, y por eso su aspecto es tan diferente. A diferencia de sus preevoluciones, sin embargo, Chandelure ya es capaz de controlar el poder interno que tiene y no se escapa de su control, motivo por el cual se caracteriza a esta especie por aprender multitud de movimientos ofensivos de distintos tipos. En todo caso, eso no quita que sigan causando estragos y riéndose por ellos, pero esta vez, lo hacen deliberadamente, sabiendo que está mal, simplemente porque les resulta gracioso quemar cosas y provocar incendios. Un Chandelure siempre será juguetón y pondrá por delante su diversión antes que cualquier tipo de moral, pero, sin embargo, es susceptible de entristecerse mucho si su entrenador se enfada con ellos, motivo por el cual se tiende a hacer que los Chandelure estén siempre acompañados de humanos competentes: porque parece que una educación severa es la única forma de refrenarlos
    Evoluciona: de Lampent, con Piedra día + 1000 exp.

    Marowak-Alola
    [​IMG]

    Tipo: Fantasma/Fuego
    Explicación del cambio: tal y como sucede en Alola, quizá la presencia de muchos pokémon de tipo planta en la isla de Udan ha fomentado que, como defensa, Marowak haya aprendido a manejar el fuego. También puede influir en su cambio la ardiente temperatura de las Tierras Áridas, como sucede con Breloom.
    Evoluciona: de Cubone, con 2800 exp.


    Probopass-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Psíquico/Fuego
    Habilidad: Robustez (Resiste un golpe que lo dejaría KO si tiene todos los PS)
    Cambios de estadísticas: invertidas fuerza y resistencia originales.
    Explicación del cambio: Los Probopass, al igual que sus contrapartes, fueron creados por humanos, pero de forma algo distinta: los Probopass, como su preevolución, fueron el resultado de usar sobre estatuillas sagradas de madera ciertos maleficios por chamanes. Así, los Probopass de esta región son de madera y carecen de cualquier tipo de magnetismo, pero conservan trazas de su especie original, en tanto que son capaces de atraer cuerpos hacia así (pero no por la fuerza de un imán, sino por sus propios poderes psíquicos) y acostumbran a hacerlo para acorralar a sus presas. El hecho de estar hechos de madera y no de piedra fomenta que esta versión de la especie sea mucho más frágil, pero compensa ese defecto con una impresionante fuerza de la que otros Probopass carecen.
    Evoluciona: de Nosepass-Udan, por método desconocido

    Breelom-Udan

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    Tipo: Fuego/Fantasma
    Habilidad: Sequía (invoca sol de forma permanente)
    Cambios en estadísticas: -20 Salud, +50 Fuerza, -20 Resistencia.
    Explicación del cambio: los Shroomish en Udan son, por algún motivo, extremadamente tozudos y obstinados. Huyeron de los Campos de Miel porque los Meowth y los Skitty los molestaban continuamente, irritándolos y riéndose de ellos, y se sentían inferiores a Bounsweet, quien era mucho más hermoso que los de su especie; y no encontraron su sitio en la Jungla Tropiki porque, para los Chatot, eran una presa fácil, y, lo que para ellos era más importante, Mawile y Cleffa se llevaban toda la atención y protagonismo. Por eso, al parecer vagaron de zona en zona, tratando de asentarse en todas ellas, y nunca encontraban un sitio en el que estar cómodos, pues querían, ante todo que se fijasen en ellos. Se teoriza en Udan, pues, que las Tierras Áridas, paradójicamente, era donde se sintieron a gusto, pues por lo inusual que resultaba ver a pokémon como ellos en el lugar, siempre eran el centro de todas las miradas, incluidos turistas y foráneos a las Tierras, que encontraron algo tremendamente inusual en la presencia de Shroomish en la zona. Tal fue su obstinación con permanecer allí que, pese a que no era un sitio apto para ellos y eran incapaces de adaptarse, asentaron su vida en las Tierras Áridas, pese a que continuamente pugnaban por no salir ardiendo. De hecho, muchos Shroomish terminaban prendiéndose fuego por la mala combinación que es su tipo Planta con el elevado calor de la zona y la presencia de tanto tipo fuego por allí, y, de dicha situación, surgen los Breelom. En Udan se cree que los Breelom son la prueba de la obstinación de la especie, pues dicen que no son más que el espíritu de los Shroomish que murieron por el fuego, que se manifiesta como un nuevo pokémon por esa tremenda fuerza de voluntad y perseverancia.

    Kangaskhan-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Siniestro
    Habilidad: Sádico (doble de daño a rivales con pocos PS)
    Cambios en estadísticas: +70 fuerza, -40 resistencia.
    Explicación del cambio: posiblemente por una mutación en su genoma, las crías de Kangashan comenzaron a nacer, por primera vez en la historia, machos. Nacían varios Kangaskhan Jr. de color muy negro, más pequeños que la media, que serían incapaces de perpetuar a la especie por su incapacidad para criar. Por ello, las Kangaskhan hembra, las madres de estos pokémon, solían desarrollar poco apego con estas crías, a quienes consideraban "fallos", y las abandonaban desde pequeños. Poco a poco, estos especiales Kangaskhan, que cada vez eran más, se fueron agrupando y organizando, creciendo, planeando sus venganzas... comenzaron a volverse terriblemente vengativos y malvados, y de ahí su tipo siniestro: de hecho, por naturaleza, estas versiones masculinas de Kangaskhan eran más agresivas, con fuertes instintos asesinos, y la falta de amor de parte de sus madres desencadenó lo que se convertiría en un genocidio de Kangaskhan: los machos mutados, como si disfrutasen con ello, agredían, mataban e incluso devoraban a las Kangaskhan que fueron sus madres, acabando, así, con la especie en su totalidad.
    De hecho, se cree que las crías de dichas Kangaskhan que no sufrieron esta mutación de agresividad se convirtieron en los Cubone de Udan, portando los cráneos de sus madres para ocultarse de los Kangaskhan macho. Ahora que no quedan madres, estos Kangaskhan, sanguinarios y muy, muy agresivos, parecen perseguir a los Cubone. Ya acabaron con las madres, así que... le toca a sus hermanos.
     
    Última edición por un moderador: 10 Junio 2020
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  10. Threadmarks: Fábrica de Pokémon
     
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    Fábrica de pokémon:
    Formas regionales descubiertas: 10/10

    Golurk-Udan
    Golurk (Tierra-Hada).png

    Tipo: Tierra/Hada
    Habilidad: Máscara Tótem (Cualquiera que le golpee con un movimiento de contacto perderá 15 puntos de fuerza.)
    Cambios de stats: +20 fuerza, +20 resistencia, -10 velocidad
    Explicación del cambio: como todos los pokémon de la Fábrica de pokémon, este pokémon ha sido modificado artificialmente. Desde que eran Golett, los Golurk de la fábrica han sido sometidos a una gran cantidad de experimentos genéticos para mejorar sus capacidades, aumentar su tamaño y, en definitiva, convertir a este pokémon en una máquina de guerra. El objetivo original parecía ser que en la boca de los Golurk, esa que hace de "máscara", cupiese un cañón o cualquier tipo de arma; por ello, los Golett son sometidos a altas temperaturas, la suficiente como para no matarlos pero derretir la arcilla de la que se compone su cuerpo, y, una vez derretida, los científicos la moldean a su gusto. Parece que todo cuanto querían lograr era un titán sin cerebro con el que poder destrozar a los rivales a base de armas de fuego... pero no lograron suprimirle la voluntad.
    Evoluciona: de Golett, con método desconocido.


    Remoraird-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Roca/Siniestro
    Habilidad: Presión (doble bajada de usos del enemigo)
    Cambios de stats: -20 fuerza, +75 Resistencia, -45 Velocidad
    Explicación del cambio: como todos los pokémon de la Fábrica de pokémon, este pokémon ha sido modificado artificialmente. A los Remoraird los han tratado de forma totalmente cruel. Lo primero que les hacían era, manteniéndolos con vida gracias a máquinas que generaban sus funciones vitales artificialmente, destriparlos y dejarlos vacíos por dentro; tras eso, los dejaban fuera del agua durante horas y horas, días, semanas, haciendo que su piel se secase y quedase dura. Todo lo hacían para forzar que se "adaptase" al exterior del agua. Finalmente, los científicos se ocupaban de realizar el proceso invertido de fosilización: los recubrían de piedra caliente y la secaban una vez que quedaban envueltos. Tras meses de tortura, los Remoraird terminaron por quedar completamente vacíos, tanto físicamente como emocional y mentalmente: ya no son más que cascarones móviles que aún conservan vida, pero no sienten, no piensan, no razonan nada... solo se mueven y atacan a todo lo que ven, flotando sin más.

    Octillery-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Siniestro/Acero
    Habilidad: Presión (el rival pierde el doble de usos)
    Cambios en estadísticas: -35 velocidad, -20 fuerza, +75 resistencia.
    Explicación del cambio: algunos de los Remoraird que sobrevivieron a los duros experimentos fueron, posteriormente, sometidos a un proceso de evolución forzada. Al evolucionar, Octillery no deja de ser lo que era Remoraird: un cascarón vacío, casi inanimado, sin voluntad ni pensamiento. La piel antes rocosa se adhiere al cuerpo de Octillery al evolucionar, dura como el acero. Los científicos de Udan no perdieron esta "magnífica" oportunidad: al estar prácticamente hueco, Octillery puede almacenar en su interior todo tipo de cosas; y, de hecho, parece ser que, careciendo de sistema digestivo por las operaciones realizadas sobre su forma sin evolucionar, todo lo que ingiera queda dentro de él, convirtiéndose poco a poco, por el ácido gástrico que aún queda flotando en el interior del cuerpo de Octillery, en pequeñas esferas que puede disparar como balas. Así, los científicos alimentan, por lo general, a los Octillery con todo tipo de metal, púas, y cualquier sustancia lo suficientemente válida como bala para conseguir hacer de este cascarón vacío un auténtico tanque de guerra andante.

    Kecleon-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Acero
    Habilidad: Reflector (devuelve el daño recibido siempre que tenga más de la mitad de sus Ps máximos)
    Cambios de stats: -20 PS, +40 Ataque, +10 Defensa, +20 Velocidad
    Explicación del cambio: los Kecleon han sido manipulados por los científicos de forma, también, muy cruel. Al ver sus capacidades de cambiar de color y adaptarse al medio, los científicos los desollaron, arrancándole toda la piel, y les recubrieron, en su lugar, de una coraza de metal y de una piel artificial dura y rígida, capaz de devolver golpes y hacer rebotar proyectiles. Gracias a la piel que habían extraído, fueron capaces de estudiar las propiedades de ésta, y la aprovecharon para crear brebajes y ungüentos especiales. Obligaban a los Kecleon a "beberse" su propia piel, y, así, y junto a otros experimentos, lograban que las capacidades de adaptación de Kecleon cambiasen, de manera que, ahora, Kecleon es capaz de regurgitar bolas de energía variable, convirtiéndose en un arma tanto defensiva como ofensiva impecable y adaptable a toda situación de combate.

    Koffing-Udan
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    Tipo: Veneno/Hada
    Habilidad: Vaporizador (inmune a ataques de polvo, aire y olor)
    Cambios de stats: +10 Fuerza, +20 Resistencia.
    Explicación del cambio: los Koffing han sido tratados genéticamente para cambiar las propiedades y el funcionamiento de su organismo. De ese modo, el olor que segregan no es hediondo y contaminante, sino todo lo contrario: ahora, Koffing emana un aroma embriagador, delicioso. No obstante, dicho aroma sigue siendo tóxico, produciendo confusión mental, pérdida de orientación, pérdida de voluntad, e incluso desmayos. Se hizo tal cambio para convertir a Koffing en un arma mucho más letal: ahora, en lugar de ahuyentar a sus víctimas con su olor, las atraerá y neutralizará por las nuevas cualidades aromáticas de este. Sin embargo, este cambio supone un alto precio para Koffing, pues él mismo no es inmune a ese olor, que se convierte para la especie en una especie de droga, droga que él mismo segrega y que no puede evitar oler. Así, la exposición permanente de los Koffing de Udan a su propio olor hace que se conviertan en auténticos drogadictos y que, continuamente, estén en un estado de éxtasis y de alucinaciones, afectando a su desarrollo neurológico y, en definitiva, convirtiéndole en poco más de un zombi manipulado por sí mismo.

    Weezing-Udan
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    Tipo: Veneno/Hada
    Habilidad: Vaporizador (inmune a ataques de polvo, aire y olor)
    Cambios de stats: +20 Fuerza, +20 Resistencia.
    Explicación del cambio: en esta etapa, Weezing no es lo que parece. El gas que emite, que lo hipnotiza incluso a él, tiene ya un efecto tan poderoso en su cuerpo que lo ha hecho perder la razón por completo. De hecho, si el Weezing común tiene dos cabezas y un apéndice extra que solo alberga veneno, en este caso es similar: Weezing tiene un apéndice inanimado y dos cabezas con cerebro... el problema es que el apéndice de este Weezing es lo que era originalmente la cabeza menor del Weezing original, completamente subdesarrollada y muerta por el efecto nocivo de la adicción a su propio aroma. Por su parte, la cabeza principal, pese a tener cerebro, es completamente incapaz de pensar, de cambiar de expresión o de hacer nada. Todo lo controla, en realidad, la otra cabeza, la más pequeña, que está inserta, como un parásito, en el cerebro de la principal, manipulándolo y controlando el cuerpo. Y, curiosamente... esa cabeza no era más que el depósito principal del humo de Weezing, que ha adquirido tal control sobre su cuerpo que, básicamente, es el único capaz de controlarlo. Por eso, en cierto sentido, se puede decir que el pokémon no es el cuerpo que uno ve; el verdadero Weezing es, simplemente, el aroma que desprende, casi como Dhelmise es en realidad el alga y no el ancla en el que se adhiere.

    Trubbish-Udan.
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    Tipo: Veneno/Acero
    Habilidad: Reciclar (Recupera objetos consumidos)
    Cambios de stats: -10 Fuerza, +65 Resistencia, -35 Velocidad.
    Explicación del cambio: Estos pokémon surgieron de la experimentación que hacían los científicos con los residuos resultantes de sus investigaciones y experimentos. Utilizaron los residuos radiactivos, que introducían en contenedores artificiales pensados para posteriormente tratar de experimentar con ellos, buscando, precisamente, generar un Trubbish; a sabiendas de que los Trubbish originales surgieron de reacciones químicas de la basura, quisieron reproducir eso con residuos nucleares y radiactivos muy concretos, artificialmente y voluntariamente. El resultado fue una forma de vida, sí, pero, por las propiedades de los productos de los que surgió, el pokémon nació fusionado con su recipiente... hasta el punto en que si se sacase su contenido, que está expuesto y al aire, moriría como si hubiese sido destripado. El contenedor es, realmente, como su piel, y la basura, su organismo.

    Garbodor-Udan
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    Tipo: Veneno/Acero
    Habilidad: Reciclar (Recupera objetos consumidos)
    Cambios de stats: -10 Fuerza, +65 Resistencia, -35 Velocidad.
    Explicación del cambio: Al evolucionar, los Trubbish que lo consiguen lo hacen sin extremidades de ningún tipo, ya que al estar totalmente integrados con el recipiente, su cuerpo no puede desarrollarse como sería debido. Eso provoca que los Garbodor, que son usados por los científicos de Udan básicamente como cubos de basura andantes y esclavizados, acaben usando los restos y desperdicios que estos dejan atrás para formar torpes extremidades con las que poder interactuar con el entorno. Tristemente, sus "brazos" son débiles y frágiles, por lo que en cualquier momento pueden desbaratarse y dejar caer toda la basura que los formaban. Así, Garbodor vive constantemente preocupado por construirse nuevos brazos... a sabiendas de que nunca tendrá brazos de verdad.

    Granbull-Udan
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    Tipo: Acero
    Habilidad: Devorametales (atrapa a pokémon de tipo acero al salir al campo. Es inmune al ripo acero)
    Cambios en estadísticas: +60 Resistencia, -30 Velocidad.
    Explicación del cambio: los Snubbul de la Fábrica de Pokémon han sido, desde su nacimiento, sometidos a crueles experimentos y tratamientos médicos y quirúrgicos para hacerlos más resistentes y fuertes. Les obligaban, incluso, a ingerir metales, y habitualmente, la rabia de estos pokémon era tan fuerte, que los científicos se veían forzados a encadenarlos la mayor parte del tiempo para que no se moviesen. De este modo, al evolucionar, la adaptación a su nuevo y cruel entorno y el efecto de todo el trato recibido hicieron que se convirtiesen en este tipo de Granbull: su cuerpo era acorazado completamente, eran más grandes, más agresivos, más pesados... y adquirieron un insaciable apetito por todo tipo de producto de metal, convirtiéndose en verdaderas trituradoras de basura; algo realmente útil para los malvados científicos. Además de todo esto, los Granbull se hicieron uno con sus cadenas, que ahora mantienen plegadas dentro de los grilletes que tienen por brazales. Las suelen usar como armas, de forma brusca y totalmente descontrolada...

    Goodra-Udan
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    Tipo: Dragón/Veneno
    Habilidad: Mucosidad (atrapa en el campo a todo el que le haga un movimiento de contacto)
    Cambios en estadísticas: +20 resistencia, -10 fuerza.
    Explicación del cambio: desde que eran Goomy, la línea evolutiva de Goodra ha venido sufriendo cambios en su fisionomía por los distintos experimentos de los científicos udienses. Con sus manipulaciones genéticas, trataban de hacer que Goomy y los de su especie tuviesen una piel cada vez más y más viscosa, casi líquida. La idea en mente que tenían era lograr un pokémon que fuese moldeable a antojo de los humanos. Parcialmente, lo consiguieron: los distintos productos con los que combinaban el cuerpo de Goodra terminaron convirtiendo su piel en una suerte de pasta viscosa altamente tóxica, que adquirió una enfermiza coloración azulona... sin embargo, justo por esa toxicidad, no fue tan fácil de moldear: el mero tacto con la piel de Goodra es tóxico, siendo altamente irritante a la piel, hasta el punto de poder causar graves quemaduras. En cualquier caso, este pokémon, además, tiene la facultad no solo de deshacerse en líquido y rehacerse a sí mismo, sino también de endurecer parcialmente su piel, haciéndola algo más sólida cuando la situación lo requiera.
    Como no tiene una forma definida por ser moldeable, Goodra intenta asimilarse a la forma de Sliggoo, que es la única referencia que tiene a cómo era su aspecto antes de evolucionar y transformarse. Por eso, Goodra suele llevar una suerte de "concha"... que, de hecho, no es una concha como tal, solo es su "piel" moldeada en esa forma.
     
    Última edición: 8 Julio 2019
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  11. Threadmarks: Cementerio de Udan
     
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    Especies regionales descubiertas: 8/8

    Alakazam-Udan

    Alakazam (Lucha).jpg
    Tipo: Lucha
    Habilidad: Imponente (inmune a movimientos ineludibles)
    Cambios de stats: +15 fuerza, -10 resistencia
    Explicación del cambio: en Udan, los Alakazam difieren muchísimo de los Kadabra y Abra, que sí son como el resto de su especie. Aunque no han perdido del todo sus facultades psíquicas, los Alakazam de Udan deciden dejar a un lado sus cucharas y poderes psíquicos y se centran en potenciar su cuerpo, entrenándose con diferentes tipos de armas que ellos mismos fabrican, especialmente los nunchakus. Se desconoce por qué los Alakazm de Udan han tomado la decisión de alejarse de su entrenamiento mental y han optado por potenciar su físico, pero lo que está claro es que este cambio ha sido provocado por la decisión de los propios Alakazam. En Udan existe, de hecho, la creencia extendida de que los Alakazam representan el equilibrio del desarrollo de un humano, en el que primero se dedican a adquirir todos los conocimientos posibles y a hacerse lo suficientemente conocedores de la realidad (proceso que sucede durante infancia y adolescencia) y es en la adultez cuando deben preocuparse por su cuerpo, por mantenerse sanos, fuertes y con energías. Por eso, en Udan se acostumbra a decir un típico refrán para instar a los jóvenes a estudiar: "Kadabra que conocimientos no adquiere, Alakazam que fuerza no tendrá".
    Evoluciona: de Kadabra, por método desconocido.

    Misdreavus-Udan
    Misdreavus.jpg

    Tipo: Hada/Fantasma
    Habilidad: Encantamiento (Contagia encantamiento a quien le toque)
    Cambios de stats: -20 PS, +30 velocidad.
    Explicación del cambio: al parecer, tradicionalmente los Misdreavus eran exactamente iguales a los del resto del mundo, y atemorizaban, como es costumbre en estos pokémon, a los niños, ya que adoraban hacerlo y eso era parte de su forma de vida. Sin embargo, se comenzó a crear una leyenda con el objetivo de acabar con este aciago temor, y los niños de Udan empezaron a oír desde pequeños en sus nanas que los Misdreavus no eran más que las "hadas guardianas" de los niños, y que si encontraban a uno, era porque quería protegerles. Con el tiempo, los niños fueron creciendo sin miedo a los Misdreavus, y, desconsolados, comenzaron a perder las esperanzas de volver a alimentarse del miedo de éstos. Fue por eso que los Misdreavus cambiaron, en una adaptación a su nueva situación. Ahora su estrategia ha variado mucho, pues no buscan asustar, sino todo lo contrario: han desarrollado un aspecto mucho más adorable y agradable para incitar a los niños a acercarse a ellos... y cuando han logrado embaucarlos, absorben su energía.
    A día de hoy, los Misdreavus empiezan a ser otra vez temidos por los niños, pues los padres se preocupan por el destino de sus hijos debido a este cambio. Pero ya es demasiado tarde: los Misdreavus han dejado atrás los gritos para probar la energía vital. Y parecen estar mucho más satisfechos con su nuevo alimento.

    Mismagius-Udan
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    Tipo: Hada/Fantasma.
    Habilidad: Encantamiento (Contagia encantamiento a quien le toque)
    Cambios de stats: +15 fuerza, +15 resistencia.
    Explicación del cambio: los Mismagius en Udan son extremadamente malévolos y temidos. Siguen las mismas tretas de sus preevoluciones, engatusando sobre todo a niños, pero son mucho más letales en su ejecución, habiéndolas perfeccionado. Ya no muestran compasión alguna, y se dice que, de hecho, suelen gustar de devorar las almas y la energía de los niños pequeños en frente de sus padres, pues los gritos de dolor y desolación de estos, como a su versión original, le causan cierto placer.

    Grimer-Alola

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    Tipo: Veneno/Siniestro
    Explicación del cambio: Al igual que los Grimer de la región de Alola, estos parecen haber mutado por la ingesta de sustancias tóxicas... sin embargo, la inexistencia de grandes cantidades de basura en Udan, así como el lugar donde los Grimer son encontrados en la región, un Cementerio, hacen pensar oscuras posibilidades sobre qué tipo de alimento puede haber hecho que Grimer obtenga este aspecto en Udan.

    Muk-Alola
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    Tipo: Veneno/Siniestro
    Explicación del cambio: Al igual que los Muk de la región de Alola, estos parecen haber mutado por la ingesta de sustancias tóxicas... sin embargo, la inexistencia de grandes cantidades de basura en Udan, así como el lugar donde los Muk son encontrados en la región, un Cementerio, hacen pensar oscuras posibilidades sobre qué tipo de alimento puede haber hecho que Muk este aspecto en Udan.


    Absol-Udan
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    Tipo: Veneno
    Habilidad: Corrosión (Envenena a pokémon tipo acero y veneno)
    Cambios de stats: -30 PS, +30 resistencia, +15 velocidad.
    Explicación del cambio: como en el resto del mundo, los Absol son conocidos por traer "malos augurios", ya que predicen catástrofes y tratan de avisar de ellas. Sin embargo, la conciencia arraigada a las tradiciones de Udan fomentó que siempre lo considerasen como el causante de aquellas catástrofes y no como un mensajero que solo pretende avisar; por eso, se utilizaron venenos para tratar de matar a todo Absol que se veía, en aras de extinguir a la especie para que no trajesen desgracias nunca más. Muchos Absol murieron, pero otros pudieron asimilar el veneno, que afectó a su genética y a su equilibrio natural, cambiando su pelaje e incluso sus habilidades. Los Absol que sobrevivieron, así, fueron los únicos que pudieron acumular el veneno en su organismo y hacerlo parte de él.
    Ahora, años más tarde, los Absol, vengativos, están dispuestos a usar sus poderes para envenenar a todo humano que vean.

    Seviper-Udan
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    Tipo: Fantasma/Veneno
    Habilidad: Sombratrampa (atrapa al rival en el campo)
    Cambios en estadísticas: estables.
    Explicación del cambio: debido a la transformación que sufrió Zangoose, éstos se hicieron inmunes a Seviper, y la especie rápidamente se extinguió, siendo aniquiladas por los Zangoose. Pero, sin embargo, tiempo después de su extinción, esta variante de Seviper apareció, como una encarnación fantasmagórica de los caídos en batalla.
    Se cree que fueron los propios Zangoose los que imploraron y suplicaron que los Seviper volviesen, ya que, sin ellos y sin su rivalidad, sus vidas no tenían el mismo sentido.

    Zangoose-Udan
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    Tipo: Acero/Siniestro
    Habilidad: Aniquilador (este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2)
     
    Última edición por un moderador: 10 Junio 2020
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  12. Threadmarks: Sendero Níveo
     
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    Sendero Níveo
    Especies regionales descubiertas: 14/14

    Lapras-Udan

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    Tipo: Hielo/Dragón
    Habilidad: Quitanieves (+1 prioridad en granizo)
    Cambios en estadísticas: +20 resistencia, -10 fuerza.
    Explicación del cambio: Lapras tiene un problema para habitar en Udan, y es que sus mares son demasiado cálidos y tropicales para él; por ese motivo, tuvo que acabar huyendo de los mares, y solo encontró un sitio óptimo en temperatura para la especie en el Sendero Níveo. Sin embargo, la ausencia de agua en estado líquido en ese lugar hizo que Lapras tuviese que adaptarse más al medio terrestre, y el paso del tiempo hizo que se volviese mucho más receptiva al frío. Así fue como Lapras desarrolló, en Udan, sus capacidades ancestrales mucho más, mientras que, por el contrario, perdió los elementos que la distinguían como tradicional criatura marina. Este pokémon, a consecuencia de encontrar un único lugar que le sirva como hábitat en la zona, se volvió terriblemente territorial.

    Vulpix-Alola
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    Tipo: Hielo
    Explicación del cambio: al igual que en Alola, estos pokémon han cambiado de forma al ser expuestos a las temperaturas tan frías del Sendero Níveo, el hábitat donde viven.

    Ninetales-Alola
    [​IMG]

    Tipo: Hielo/Hada
    Explicación del cambio: al igual que en Alola, estos pokémon han cambiado de forma al ser expuestos a las temperaturas tan frías del Sendero Níveo, el hábitat donde viven.
    Evoluciona: de Vulpix-Alola, con Piedra Hielo

    Sandshrew-Alola
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    Tipo: Hielo/Acero
    Explicación del cambio: al igual que en Alola, estos pokémon han cambiado de forma al ser expuestos a las temperaturas tan frías del Sendero Níveo, el hábitat donde viven.

    Sandslash-Alola
    [​IMG]

    Tipo: Hielo/Acero
    Explicación del cambio: al igual que en Alola, estos pokémon han cambiado de forma al ser expuestos a las temperaturas tan frías del Sendero Níveo, el hábitat donde viven.
    Evoluciona: de Sandshrew-Alola, con piedra hielo

    Shinx-Udan
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    Tipo: Hielo/Fuego
    Habilidad: Pelaje recio (1/2 el daño por ataques de contacto)
    Cambios en estadísticas: estables
    Explicación del cambio: este pokémon ha sufrido un curioso cambio por las migraciones constantes que realizaba en la región de Udan, pasando de temperaturas muy altas en las Tierras Áridas, a temperaturas muy bajas en el Sendero Níveo. Debido a estas extremas temperaturas, Shinx aprendió a utilizar la electricidad de su cuerpo como motor interno para regular su temperatura, transformando dicha electricidad en calor o frío, según lo requiera. Fue así como, poco a poco, Shinx fue olvidando a usar la electricidad como forma de ataque y, en su lugar, la usa para crear fuego o hielo, volviéndose un híbrido en estos dos opuestos tipos.

    Luxio-Udan
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    Tipo: Hielo/Fuego
    Habilidad: Pelaje recio (1/2 el daño por ataques de contacto)
    Cambios en estadísticas: estables
    Explicación del cambio: los motivos que provocan que Luxio tenga esta fisionomía son los mismos que los de Shinx. No obstante, Luxio está desarrollando mayores capacidades que su prevolución para controlar la fuente de calor o frío de su interior, de modo que no solo lo usa como medio de supervivencia, sino que ya empieza a ser capaz de usarla como arma para cazar presas, pudiendo alternar a placer entre fuego y hielo. Sin embargo, a veces se descontrola y libera parte de la electricidad sin transformar, motivo por el que aún es capaz de usar algunos de sus viejos ataques eléctricos.


    Luxray-Udan
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    Tipo: Hielo/Fuego
    Habilidad: Regia presencia (inmunidad a ataques ineludibles)
    Cambios en estadísticas: estables
    Explicación del cambio: los Luxray son considerados los reyes del Sendero Helado y, a su vez, de las Tierras áridas. Migran de uno a otro sitio, liderando manadas enteras de Shinx y Luxio, y ese es el motivo, como sus prevoluciones, de la transformación sufrida. No obstante, parece que han dominado por completo el uso de la electricidad interna como fuente de energía, y eso, de algún modo, ha despertado un carácter mucho más autoritario en la especie, que arrasa con todo lo que ve allá donde vaya, deseoso de proclamarse el rey de ese lugar... y en efecto, suele conseguirlo.

    Ponyta-Udan
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    Tipo: Hielo
    Habilidad: Piel Gélida (Convierte en tipo hielo ataques de tipo normal)
    Cambios en estadísticas: estables
    Explicación del cambio: su cambio es similar al cambio que sufrieron otros pokémon como Vulpix de Alola: el brusco cambio de clima al que fue expuesto motivó que, con el tiempo, se adaptasen al clima frío. Sin embargo, y pese a que externamente se hayan adaptado al frío, los Ponyta siguen manteniendo un ardor interno que contrasta con su frío exterior, y es por eso que, salvo en la noche, que duermen y su cuerpo descansa, suelen estar permanentemente con un vaho manando de su cuerpo, fruto del choque entre calor interno y frío externo.

    Rapidash-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Hielo
    Habilidad: Piel Gélida (Convierte en tipo hielo ataques de tipo normal)
    Cambios en estadísticas: +20 fuerza, -20 resistencia, +15 velocidad
    Explicación del cambio: su cambio es similar al cambio que sufrieron otros pokémon como Vulpix de Alola: el brusco cambio de clima al que fue expuesto motivó que, con el tiempo, se adaptasen al clima frío. Sin embargo, y pese a que externamente se hayan adaptado al frío, los Rapidash siguen manteniendo un ardor interno que contrasta con su frío exterior, y es por eso que, salvo en la noche, que duermen y su cuerpo descansa, suelen estar permanentemente con un vaho manando de su cuerpo, fruto del choque entre calor interno y frío externo. Crecer en el Sendero Níveo ha fomentado que los pies de este pokémon se adapten al hielo, por lo que Rapidash es extremadamente ágil en nieve y hielo, pero quizá se mueva con dificultad en otros terrenos.
    Evoluciona: de Ponyta, por método desconocido

    Machamp-Udan
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    Tipo: Lucha/Roca
    Habilidad: Determinación (incrementa la potencia de los movimientos del usuario en función de cuantos PS haya perdido. Será x1,5 si tiene menos de 1/2, de x2 si tiene menos de 1/4 y de x2'5 si tiene menos de 1/10)

    Buizel-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Hielo
    Habilidad: Patinador (+2 ratio crítico en campo gélido)
    Cambios en estadísticas: -10 fuerza, +15 Velocidad.
    Explicación del cambio: se ve que los Buizel tuvieron que huir de las Charcas Mabwawa por estar infestadas de depredadores y pokémon peligrosos para ellos, y recurrieron a habitar el sendero níveo, el lugar con menos amenazas para ellos. Valientes por naturaleza, esta especie decidió aprender a vivir en las extremas condiciones, lo cual les sirvió para adaptarse al medio y desarrollar una resistencia al frío envidiable. Pero no solo eso, sino que aprendieron a desplazarse utilizando sus pies, mucho más duros y firmes que los de su contraparte del resto del mundo, como si fuesen patines, adquiriendo gran velocidad al desplazarse por el hielo o la nieve y pudiendo hacer impresionantes piruetas. Los Buizel son, de algún modo, la versión fría de Scraggy, y su presencia es lo que ha motivado a muchos udienses a intentar patinar como deporte.

    Floatzel-Udan
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    Tipo: Hielo
    Habilidad: Patinador (+2 ratio crítico en campo gélido)
    Cambios en estadísticas: +15 fuerza, +15 Velocidad, -10 Resistencia.
    Explicación del cambio: Floatzel, en Udan, ha alcanzado una destreza en el patinaje envidiable, desplazándose con facilidad a muchísimos kilómetros por hora si lo hace patinando. Este es el motivo por el que, desde tiempos ancestrales en Udan, los ciudadanos de Jadi han usado a los Floatzel como mensajeros y como forma de transporte para desplazarse tanto por el Sendero Níveo como por el mar, ya que Floatzel puede congelar el agua que pisa, pudiendo incluso patinar sobre agua.
    Evoluciona: de Buizel, por método desconocido

    Metagross-Udan

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    Tipo: Hielo/Psíquico
    Habilidad: Poder Gélido (potencia x1.5 cuando hay granizo, pero pierde 1/10 PS con cada golpe)
    Cambios en estadísticas: +20 velocidad, -20 resistencia
    Explicación del cambio: no se sabe por qué los Beldum acaban en el Sendero, pero, sin duda, no es un buen lugar para ellos. Cuando uno se encuentra con un Beldum, habitualmente los ve vagando sin rumbo, perdidos en la nieve. Algunos Beldum logran evolucionar en Metang, pero pocos lo logran; la mayoría suele sufrir por el fuerte frío, resquebrajándose su metal y terminando muertos al romperse en pedazos. A los Metang, los pocos que consiguen unas capacidades psíquicas más fuertes, les pasa lo mismo, y su cuerpo de metal termina descomponiéndose. Ninguno llega a Metagross de forma natural.
    No obstante, cuando esto sucede, los Metang aún siguen manteniendo, incluso rotos, parte de sus cerebros y de sus poderes psíquicos, por lo que son capaces de, poco a poco, ir acumulando fragmentos de hielo hasta crearse un nuevo cuerpo, por el que comienzan a hacer fluir su energía vital. Es así como surge Metagross-Udan, tras un proceso largo de "resurrección", dotando de vida al hielo gracias a sus poderes, haciéndolo su nuevo cuerpo.
    Evoluciona: de Metang, por método desconocido
     
    Última edición por un moderador: 4 Noviembre 2022
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  13. Threadmarks: Isla Eclipse
     
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    Isla Eclipse
    Especies regionales encontradas: 30/54

    Bulbasaur-Udan
    Bulbasaur.png
    Tipo: Planta/Roca
    Habilidad: Fotosíntesis (+1/16 PS por turno durante sol)
    Cambios en estadísticas: estables

    Charmander-Udan
    Charmander.png

    Tipo: Fuego/Siniestro
    Habilidad: Crepitante (+5 fuerza, -5 resistencia por turno)
    Cambios en estadísticas: estables.

    Charmeleon-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Fuego/Siniestro
    Habilidad: Crepitante (+5 fuerza, -5 resistencia por turno)
    Cambios en estadísticas: +10 fuerza, -20 resistencia, +10 velocidad

    Charizard-Udan
    Charizard normal.jpg
    Tipo: Fuego/Siniestro
    Habilidad: Crepitante (+5 fuerza, -5 resistencia por turno)
    Cambios en estadísticas: +20 fuerza, -10 resistencia, +20 velocidad


    Squirtle-Udan
    Squirtle.jpg
    Tipo: Agua/Dragón
    Habilidad: Vacile (causa mofa al salir al campo)
    Cambios de estadísticas: estables.

    Wartortle-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Agua/Dragón
    Habilidad: Vacile (causa mofa al salir al campo)
    Cambios de estadísticas: +10 fuerza.

    [​IMG]
    Tipo: Agua/Dragón
    Habilidad: Vacile (causa mofa al salir al campo)
    Cambios de estadísticas: +40 fuerza, -10 velocidad.

    Chikorita-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Planta/Hada
    Habilidad: Compiescolta (en combates dobles, su compañero recibe la mitad de daño)
    Cambios en estadísticas: Estables.

    Meganium-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Planta/Hada
    Habilidad: Compiescolta (en combates dobles, su compañero recibe la mitad de daño)
    Cambios en estadísticas: +30 Resistencia

    Cyndaquil-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Fuego/Fantasma
    Habilidad: Verdugo (cuando este pokémon es debilitado, afecta con canto mortal al rival que esté en el campo en ese momento)
    Cambios en estadísticas: estables.

    Totodile-Udan

    [​IMG]
    Tipo: Agua/Siniestro
    Habilidad: Garra dura (+30 potencia en ataques de contacto)
    Cambios de estadísticas: estables.

    Croconaw-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Agua/Siniestro
    Habilidad: Garra dura (+30 potencia en ataques de contacto)
    Cambios en estadísticas: +20 fuerza, -10 resistencia

    Feraligatr-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Agua/Siniestro
    Habilidad: Garra dura (+30 potencia en ataques de contacto)
    Cambios en estadísticas: +40 fuerza, -30 resistencia, +20 velocidad.


    Treecko-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Planta/Volador
    Habilidad: Regeneración (se cura en 1/3 de sus PS máximos al ser relevado)
    Cambios en estadísticas: estables.

    Torchic-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Fuego/Hada
    Habilidad: Plumaje frondoso (recibe daño a la mitad por ataques especiales)
    Cambios en estadísticas: estables

    Mudkip-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Agua/Fantasma
    Habilidad: Sombra atrapante (cualquier golpe que impacte en el rival lo atrapará en el campo por 3 turnos)
    Cambios en estadísticas: estables.

    Turtwig-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Planta/Dragón
    Habilidad: Filtro (reduce el ratio de efectividad de los movimientos recibidos)
    Cambios en estadísticas: estables.

    Grotle-Udan
    Grotle.jpg
    Tipo: Planta/Dragón
    Habilidad: Filtro (reduce el ratio de efectividad de los movimientos recibidos)
    Cambios en estadísticas: +10 resistencia.

    Torterra-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Planta/Dragón
    Habilidad: Filtro (reduce el ratio de efectividad de los movimientos recibidos)
    Cambios en estadísticas: +10 fuerza, +20 resistencia.

    Chimchar-Udan
    Chimchar.jpg

    Tipo: Fuego/Volador
    Habilidad: Liviano (+20 velocidad al perder usos u objeto)
    Cambios de estadísticas: estables.


    Piplup-Udan

    [​IMG]
    Tipo: Agua/Hielo
    Habilidad: Deslizamiento (en campo de hielo, +1 de prioridad)
    Cambios en estadísticas: Estables

    Prinplup-Udan
    [​IMG]

    Tipo: Agua/Hielo
    Habilidad: Deslizamiento (en campo de hielo, +1 de prioridad)
    Cambios en estadísticas: +10 fuerza, -10 resistencia, +10 velocidad.

    Empoleon-Udan

    [​IMG]
    Tipo: Agua/Hielo
    Habilidad: Deslizamiento (en campo de hielo, +1 de prioridad)
    Cambios en estadísticas: +20 fuerza, +20 velocidad, -10 resistencia.

    Snivy-Udan
    snivy.jpg

    Tipo: Planta/Eléctrico
    Habilidad: Bromista (+1 prioridad movimientos de estado)
    Cambios de estadísticas: estables.

    Tepig-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Fuego/Tierra
    Habilidad: Poder Arena (potencia de sus movimientos x1.5 cuando está en efecto Tormenta de Arena; perderá 1/10 PS a cambio por cada golpe que impacte)
    Cambios en estadísticas: estables

    Oshawott-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Agua/Acero
    Habilidad: Pararrayos (absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20)
    Cambios en estadísticas: estables.

    Dewott-Udan
    dewott.jpg

    Tipo: Agua/Acero
    Habilidad: Pararrayos (absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20)
    Cambios en estadísticas: -10 fuerza, +20 resistencia

    Samurott-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Agua/Acero
    Habilidad: Pararrayos (absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20)
    Cambios es estadísticas: -10 Fuerza, +40 Resistencia

    Chespin-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Planta/Siniestro
    Habilidad: Intimidación (-30 fuerza rival al salir al campo)
    Cambios en estadísticas: estables.

    Fennekin-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Fuego/Lucha
    Habilidad: Intrépido: puede dañar con ataques de tipo normal y lucha al tipo fantasma, de forma neutra.
    Cambios en estadísticas: estables.

    Froakie-Udan
    [​IMG]
    Tipo: Agua/Psíquico
    Habilidad: Pompa: x1,5 potencia de sus ataques de tipo agua. Además, es inmune a las quemaduras.
    Cambios en estadísticas: estables.
     
    Última edición por un moderador: 5 Febrero 2023
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