Deja que los Sueños florezcan y dicten el destino por el que tanto has anhelado... O por el contrario, toma sus advertencias y moldea tu camino... Brilthor pretende ser un rol donde, no importa cuando te unas o que tanto te atrases, puedes tomar esta alternativa; aunque tampoco se garantiza que llegues al mismo nivel de los demás participantes de forma inmediata. Este elemento en específico servirá para que puedas buffear cuanto haga falta a tu personaje hasta cierto límite. Aunque no lo parezca, hay un par de elementos muy clave en este lore los cuales son los Sueños y los Cristales en general. No ahondaré en ellos puesto que es información a desvelar, pero lo adelantaré parcialmente para explicar su funcionamiento en esta breve Guía. Además de la Experiencia que puedas ganar por medio de los Entrenamientos, Misiones, Combates, etc. En paralelo se ganará una "moneda" secundaria, siendo estos los PC (es decir, Puntos Cristal), los cuales siempre se ganará la mitad de la cantidad de EXP que se haya obtenido. Es decir, si ganaron 1000 de EXP por cualquier circunstancia, ganarán también 500 de PC, si fueron 700 de EXP, ganarán 350 de PC, si fueron 10,000 EXP, ganarán 5000 PC y así con cada conteo. Si han jugado o saben del sistema del mismo nombre del Final Fantasy XIII, sabrán de qué irá esto, pues básicamente es casi lo mismo. Se preguntarán... ¿para qué me sirven esos PC? El funcionamiento de este sistema ya se ha dejado entrever un poco en el rol en general, y si bien va a sufrir unos cambios, esencialmente sigue funcionando de la misma manera. Según el punto actual de la historia, del Nivel promedio, menor y mayor entre todos los Jugadores y la importancia en ciertos elementos del lore, va a afectar en mayor o menor medida lo que se pueda o no conseguir en este sitio. Para irnos directamente a la mecánica; cabe aclarar que es básicamente una tienda especial, y por lo mismo no estará ahí cada que lo necesites (a diferencia del Final Fantasy), se debe acceder por medio de salas muy especiales o momentos concretos, y lo que se pueden hallar en estas tiendas son en su esencia: Puntos en Estadísticas Generales (PV, PP, Ataque, Defensa...) Puntos Verdaderos y Compras de Niveles Directos (Depende mayormente del progreso del Personaje en turno) Estadísticas Especiales (Puntos de Esquive o cualquier cosa se entienda afectan en mayor medida el impacto final de alguna mecánica) Obtención de Habilidades y/o Mejoras de los mismos (Principalmente esta es su función; subir de Nivel podría dar Habilidades, pero solo se mejoran exclusivamente en este sitio) Capacidades Especiales (Enfocado a cosas como llevar por ejemplo dos armas a la vez, usar dos Habilidades en un mismo turno, alterar ciertos comportamientos en exclusiva del Personaje, etc.) Intercambio de Estadísticas o hasta Intercambio de Clase (Si por ejemplo Dalia es mayormente Soporte, podría invertir muchos puntos para cambiarse de Clase directamente y ser más defensiva u ofensiva; o solo intercambiar unos Stats Generales) NPCs podrían llegar a usar este sitio también. Como pueden ver, este sitio es el principal progreso tanto general como "especial" del personaje que controlen, si bien subir de Nivel es importante, la mayor personalización y estrategia de sus Personajes estarán aquí, al grado de, como pueden ver, cambiarse la Clase, o lo que es lo mismo; si por ejemplo Drenvor que es mayormente un especie de "Boss Killer", igual puede optar por ir como alguien Defensivo, y considerando sus poderes, bien puede prestarse a ello. Pero inclusive fuera de eso, lo que más seguramente usen de aquí es tanto el canje de Estadísticas como de Habilidades y la mejora de los mismos, lo cual de hecho es la mayor gracia aquí. Subir de Nivel otorga mejoras, Habilidades y Estadísticas, sí, pero para terminar de definir mejor los diamantes en brutos que son, es aquí; ya que si consideran que una Estadística flaquea mucho, o convendría mejorar cuanto antes X e Y Habildiades, este debería ser el punto. Eso sí, tomen en cuenta que los PC, si bien dan la mitad de la EXP ganada, también los precios aquí son muy elevados, inclusive para cosas sencillas, ya ni se imaginen para cosas mucho más complejas y avanzadas, por ello, los GMs recomiendan tengan mucho cuidado en qué invierten, no serán tampoco precios de una compra cada tanto y ya, pero sí se busca que se deje cierto margen de personalización sin necesariamente romper o abusar mucho de este sistema. Interpretativamente este sitio regularmente se muestra con un espacio amplio, pacífico, relajante y hasta meditativo. Regularmente hay agua presente y la ausencia de sonido llega a ser absoluta, siempre hay un misticismo presente en el área, como si algo hasta primigenio pudiese estar ahí, ustedes no saben porqué, pero saben que nunca es peligroso venir aquí cada tanto, inclusive si no es para mejorarse. Lugares como estos, si bien pocos, no son escasos, regularmente en zonas seguras (como los Institutos) tienen un Crystarium, así que esencialmente véanlos como "Checkpoints" antes de lanzarse a alguna misión o lo que sea. Y si no se ha indagado en qué se puede conseguir con exactitud, esto es porque, de nuevo, depende mucho del momento actual de la historia y del nivel de poder en general entre todos, si por ejemplo una habilidad, por básica que sea se compra con 5000 PC, si se está en un punto ya avanzado que dicha habilidad es inútil comparado con el poder actual (igual por ejemplo es una que solo hace 5 de Daño), se pueden rebajar los precios, y por mucho, con tal de que el gasto no sea desproporcionado, pero es cuestión de que vayamos evaluando cada caso. Aunque hay un par de detalles a tomar en cuenta, eso lo haremos en el siguiente post, donde ya se terminará de explicar el correcto funcionamiento de este Sistema.