Budew —Caray, estos tipos sí que parecen fuerte.Qué... ¿Qué se supone que está haciendo ese psyduck?— pregunté extrañado por cómo se llevaba las manos a la cabeza— Quizás está preparando algún ataque. Da igual, mejor no preocuparse por ahora Riolu: Atacar x3 (Psyduck 1) Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Sombra x3 (Psyduck 2) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 20 Entereza: 35/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) BUDEW: Hierba Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 26/60 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 20 PS) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 27/70 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
El segundo Psyduck quedó profundamente aturdido. Sin embargo, con impresionante poder, un fortísimo Hidro emanó del primero, mientras que el aturdido no cesaba en su empeño de atacar con Sacro++ a Houndour, a sabiendas de que la luz no le gustaría al pokémon canino. PSYDUCK: Agua [FCS] [FE] [ANTCOR] [ANTESC] Salud: 275/350 Resistencia: 20 Entereza: 27/30 Movimientos: -Aqua++: 60 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Hidro: 60 Potencia, -15 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 60 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Sacro++: 60 Potencia, -15 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibido físico/especial x1,5) por dos turnos. PSYDUCK: Agua Salud: 350/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibido físico/especial x1,5) por dos turnos
Houndour El combate se ponía crudo, ¡¿Cómo podía conocer ese dichoso pato mi debilidad ante la luz?! Aguantaba como podía los ataques, gracias a budew y a su gran labor sanadora Riolu: Atacar x3 (Psyduck 2) Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Sombra x3 (Psyduck 1) RIOLU: Neutro Salud: 560/600 Resistencia: 20 Entereza: 20/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) BUDEW: Hierba Salud: 460/500 Resistencia: 20 Entereza: 11/60 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 20 PS) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 510/550 Resistencia: 20 Entereza: 2/70 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza,Oscuridad (1)
Aunque lograron dañarles, soportaron los ataques. Y actos seguido, emularon el comportamiento anterior: el primer Psyduck usó hidro con fiereza mientras el segundo aplicaba su luz contra Houndour. PSYDUCK: Agua [FCS] [FE] [ANTCOR] [ANTESC] Salud: 275/350 Resistencia: 20 Entereza: 12/30 Movimientos: -Aqua++: 60 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Hidro: 60 Potencia, -15 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 60 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Sacro++: 60 Potencia, -15 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibido físico/especial x1,5) por dos turnos. PSYDUCK: Agua Salud: 281/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibido físico/especial x1,5) por dos turnos
Riolu El combate se alargaba y aquellos pokémon no parecían ser de los que se acobardan fácilmente. —¿Puedes con ello, houndour? Espero que sí, porque sin él estaremos acabados... —susurré Riolu: Atacar x3 (Psyduck 2) Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Sombra x3 (Psyduck 1) RIOLU: Neutro Salud: 530/600 Resistencia: 25 Entereza: 5/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) BUDEW: Hierba Salud: 420/500 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 20 PS) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 456/550 Resistencia: 6 Entereza: 0/70 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza,Oscuridad (1)
En seguida desapareció el dolor de cabeza de Psyduck, pero al momento volvió a surgir dicha jaqueca. Por su parte, el segundo Psyduck volvió a atacar con luz a Houndour. PSYDUCK: Agua [FCS] [FE] [ANTCOR] [ANTESC] Salud: 275/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 Movimientos: -Aqua++: 60 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Hidro: 60 Potencia, -15 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 60 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Sacro++: 60 Potencia, -15 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibido físico/especial x1,5) por dos turnos. PSYDUCK: Agua Salud: 212/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibido físico/especial x1,5) por dos turnos
Budew —¿¡Pero por qué atacáis cada uno a uno!? Pensad un poquito anda, centraos en derrotar al primero, que parece encontrarse más débil y es el más fuerte— les recomendé— Ayy, qué poca cabeza, qué harían sin mí Riolu: Atacar x3 (Psyduck 1) Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Sombra x3 (Psyduck 1) RIOLU: Neutro Salud: 530/600 Resistencia: 25 Entereza: 5/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) BUDEW: Hierba Salud: 420/500 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 20 PS) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 442/550 Resistencia: 6 Entereza: 0/70 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza,Oscuridad (1)
Y acto seguido, un nuevo Hidro emanó del primer Psyduck, mientras el otro insistía en su Sacro++ contra el pokémon oscuro. PSYDUCK: Agua [FCS] [FE] [ANTCOR] [ANTESC] Salud: 119/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 Movimientos: -Aqua++: 60 Potencia, -15 Entereza, Agua. -Hidro: 60 Potencia, -15 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 60 Potencia, -15 Entereza, Hielo. -Sacro++: 60 Potencia, -15 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibido físico/especial x1,5) por dos turnos. PSYDUCK: Agua Salud: 212/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibido físico/especial x1,5) por dos turnos
Houndour —Emm... Pues razón no te falta, budew— dije algo avergonzado por nuestra falta — ¿Cómo hemos podido estar tan ciegos? A ver si conseguimos tumbarlo pronto, no creo que aguante mucho más así. Riolu: Atacar x3 (Psyduck 1) Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Sombra x3 (Psyduck 1) RIOLU: Neutro Salud: 495/600 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) BUDEW: Hierba Salud: 366/500 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 20 PS) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 374/550 Resistencia: 6 Entereza: 0/70 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza,Oscuridad (1)
Por fin cayó el primer Psyduck... Y luego, su compañero, irritado, volvió a usar Sacro++, insistente en herir a Houndour. PSYDUCK: Agua Salud: 212/350 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Riolu —Venga, uno menos, pasemos ahora a la defensiva — ordené —Así podremos reponernos mientras seguimos atacando Riolu: Cambio + Esquivar Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Atacar x3 RIOLU: Neutro Salud: 495/600 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 366/500 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 20 PS) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 360/550 Resistencia: 6 Entereza: 0/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Mirando apático e inexpresivo, continuó hostigando a Houndour con el ataque de luz. PSYDUCK: Agua Salud: 182/350 Resistencia: 20 Entereza: 27/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Budew —¿Veis? ¡¿Veis?! Si ya os lo había dicho yo, anda qué... — comenté al oír la excelente idea de riolu, era perfecta: houndour atacaba, mientras yo curaba y riolu nos protegía Riolu: Povocación + Esquivar Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Atacar x3 RIOLU: Neutro Salud: 495/600 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 366/500 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 20 PS) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 360/550 Resistencia: 20 Entereza: 60/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Comenzó a agarrarse la cabeza, justo como hacía su compañero. El dolor penetraba en su sien, y eso, en un Psyduck... Significaba problemas. PSYDUCK: Agua (ANTCOR) (ANTESC) (FCS) (FE) Salud: 152/350 Resistencia: 20 Entereza: 24/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Contenido oculto ¿Puedo si quiero no atacar con un pokémon en algún turno? Houndour —Oh, no, otra vez ese maldito dolor de cabeza. Agarraros que vienen curvas, ¡auuu! Riolu: Povocación + Esquivar Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Atacarx3 RIOLU: Neutro Salud: 495/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 366/500 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 20 PS) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 420/550 Resistencia: 20 Entereza: 60/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Contenido oculto Debes hacer siempre que puedas alguna acción, o sea que no, no puedes no atacar y ya. Lo que si puedes es usar un solo atacar, por ejemplo Con sus renovadas fuerzas, el Sacro++ que dirigió contra Houndour fue mucho más letal. PSYDUCK: Agua (ANTCOR) (ANTESC) (FCS) (FE) Salud: 107/350 Resistencia: 20 Entereza: 21/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Riolu Gracias a mi provocaciones, el ataque sacro ++ fue dirigido hacia mí. Con rapidez, salté y lo esquivé, librando a houndour un buen golpe. —Budew, ayuda a houndour, yo me encargo de este maldito pato. Riolu: Povocación + Esquivar Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Atacar RIOLU: Neutro Salud: 495/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 366/500 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 20 PS) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 480/550 Resistencia: 20 Entereza: 60/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
No se lo pensó dos veces: el poderoso ataque hidro brotó con mucha fuerza, teniendo intención de dañar a todos los rivales con gran poder. PSYDUCK: Agua (ANTCOR) (ANTESC) (FCS) (FE) Salud: 92/350 Resistencia: 20 Entereza: 21/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Budew Había pasado mucho tiempo curando a houndour, pero ahora me iba a curar a mí, ¿qué se pensaba, que podía depender de mí? ¡Yo también necesito un descanso, y seguramente más que él! Riolu: Povocación + Esquivar Budew: Cura x3 (Budew) Houndour: Atacar RIOLU: Neutro Salud: 495/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 416/500 Resistencia: 20 Entereza: 45/60 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 20 PS) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 470/550 Resistencia: 20 Entereza: 45/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Psyduck no pensaba frenarse; con fuerza, atacó con otro poderoso Hidro. PSYDUCK: Agua (ANTCOR) (ANTESC) (FCS) (FE) Salud: 77/350 Resistencia: 20 Entereza: 21/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos