Finalmente, Slowpoke cayó debilitado también, junto a sus compañeros, dejando vía libre al avance del Team Platino.
Lillipup —Esos Slowpoke eran muy perezosos—ladré—¡Cuando pudieron atacar a Pancham, solo fueron a dar una siesta! —Eso no me sorprende, querido amigo—comentó Pancham, envainando su espada—Mis enemigos ya han mostrado su preferencia a ser derrotados sin sufrir. —Pero si es Dratini quien los vence... —E-ehh...¡E-eso no importa! [9/15]
Entonces, lejos de estar solos e ir tranquilos en el resto de su camino, el Team Platino se topó de bruces con un trío de Lotad, que no parecían demasiado agresivos, pero... bueno, estaban ahí, mirándoles. LOTAD: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 20/20 Movimientos: -Cura: +20 PS -Flora: 20 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Gruñido: debilita el poder de los ataques físicos de los rivales en 5 para toda la batalla. -Mirada perdida: no se le puede atacar por tres turnos. LOTAD: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 20/20 Movimientos: -Cura: +20 PS -Flora: 20 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Gruñido: debilita el poder de los ataques físicos de los rivales en 5 para toda la batalla. -Mirada perdida: no se le puede atacar por tres turnos. LOTAD: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 20/20 Movimientos: -Cura: +20 PS -Flora: 20 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Gruñido: debilita el poder de los ataques físicos de los rivales en 5 para toda la batalla. -Mirada perdida: no se le puede atacar por tres turnos.
Contenido oculto Awww pero que tiernos, por dios /u\<3 Lillipup —Mirad esos de allí—ladré—¿que querrán? —Lo que no quieren es dejarnos pasar, eso sin duda—respondió Pancham, desenvainando su espada para defender a su equipo. —No creo que sean muy feroces—comenté, confundido. Pero daba igual, ibamos a tener que vencerlos. Rufflet: Prisa (Dratini) Dratini: Electro x4 (Primero) Lillipup: Salud x3 (Rufflet) Pancham: Provocación + Guardia RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 PT: [3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) DRATINI: Neutro [FE 2/3][PRS 1/2] Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza:35/35 FULMINADOR: Nv. 3 -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 25/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 7 Entereza:0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
Preocupados por la salud de su compañero, los Lotad observaron tristemente cómo estaba apunto de caer, y le cedieron sus energías, curándole. Lotad A: Mirada perdida Lotad B: Cura (A) Lotad C: Cura (A) LOTAD: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 0/20 Movimientos: -Cura: +20 PS -Flora: 20 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Gruñido: debilita el poder de los ataques físicos de los rivales en 5 para toda la batalla. -Mirada perdida: no se le puede atacar por tres turnos. LOTAD: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 20/20 Movimientos: -Cura: +20 PS -Flora: 20 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Gruñido: debilita el poder de los ataques físicos de los rivales en 5 para toda la batalla. -Mirada perdida: no se le puede atacar por tres turnos. LOTAD: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 20/20 Movimientos: -Cura: +20 PS -Flora: 20 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Gruñido: debilita el poder de los ataques físicos de los rivales en 5 para toda la batalla. -Mirada perdida: no se le puede atacar por tres turnos.
Dratini —Se mueven muy raro—se quejó Lillipup.—Es casi como si estuvieran bailando... —¡Lillipup, deja de bailar! —¡Es superior a mis fuerzas! Rufflet: Fe (Dratini) Dratini: Electro x4 (Segundo) Lillipup: Astra x3 (Lillipup) Pancham: Guardia RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 PT: [3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) DRATINI: Neutro [PRS 2/2][FE 1/3] Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza:35/35 FULMINADOR: Nv. 3 -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 7 Entereza:0/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
Y así, los Lotad continuaron con sus movimientos curativos. Lotad A: Cura (B) Lotad B: Flora (Pancham) Lotad C: Cura (B) LOTAD: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 0/20 Movimientos: -Cura: +20 PS -Flora: 20 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Gruñido: debilita el poder de los ataques físicos de los rivales en 5 para toda la batalla. -Mirada perdida: no se le puede atacar por tres turnos. LOTAD: Agua Salud: 120/200 Resistencia: 10 Entereza: 0/20 Movimientos: -Cura: +20 PS -Flora: 20 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Gruñido: debilita el poder de los ataques físicos de los rivales en 5 para toda la batalla. -Mirada perdida: no se le puede atacar por tres turnos. LOTAD: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 20/20 Movimientos: -Cura: +20 PS -Flora: 20 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Gruñido: debilita el poder de los ataques físicos de los rivales en 5 para toda la batalla. -Mirada perdida: no se le puede atacar por tres turnos
Rufflet —¡Bien, sigamos así! Rufflet: Prisa (Dratini) Dratini: Electro x4 (Segundo) Lillipup: Salud x3 (Pancham) Pancham: Guardia RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 PT: [3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) DRATINI: Neutro [PRS 1/2][FE 2/3] Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza:35/35 FULMINADOR: Nv. 3 -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
Contenido oculto No, porque Lotad tiene 30 de resistencia, esos 10 que me dices son los que tiene una vez aturdido, y queda aturdido tras tus ataques. Edita y te responderé editando yo también este post
Tras aquellos ataques, el Lotad herido dio un gritito y saltó, girando sobre sí mismo, hasta quedar bocabajo. ... eh, se suponía que estaba debilitado? Lotad A: Flora (Pancham) Lotad C: Flora (Pancham) LOTAD: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 0/20 Movimientos: -Cura: +20 PS -Flora: 20 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Gruñido: debilita el poder de los ataques físicos de los rivales en 5 para toda la batalla. -Mirada perdida: no se le puede atacar por tres turnos. LOTAD: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 20/20 Movimientos: -Cura: +20 PS -Flora: 20 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Gruñido: debilita el poder de los ataques físicos de los rivales en 5 para toda la batalla. -Mirada perdida: no se le puede atacar por tres turnos
Lillipup —Creo que uno se ha tropezado—comenté. —Eh...más bien parece que se ha debilitado.—respondió Rufflet, aunque no parecía estar muy seguro. —Mmm...no, definitivamente se ha tropezado, creo—ladré—¡En fin, a la carga! Rufflet: Prisa (Lillipup) Dratini: Electro x4 (Segundo) Lillipup: Salud x4 (Pancham) Pancham: Provocación + Guardia RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 PT: [3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) DRATINI: Neutro [PRS 2/2][FE 3/3] Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza:35/35 FULMINADOR: Nv. 3 -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro [PRS 1/2] Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
¡Oh, qué contrariedad! Ahora, uno de los Lotad estaba sufriendo nuevas agresiones. ¡Madre! Habría que tomar medidas, sí, sí, sí. Meridas curativas, desde luego que sí. Lotad A: Cura (B) Lotad B: Cura (B) LOTAD: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 0/20 Movimientos: -Cura: +20 PS -Flora: 20 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Gruñido: debilita el poder de los ataques físicos de los rivales en 5 para toda la batalla. -Mirada perdida: no se le puede atacar por tres turnos. LOTAD: Agua Salud: 120/200 Resistencia: 10 Entereza: 0/20 Movimientos: -Cura: +20 PS -Flora: 20 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Gruñido: debilita el poder de los ataques físicos de los rivales en 5 para toda la batalla. -Mirada perdida: no se le puede atacar por tres turnos
Pancham —Sufren más heridas de las que se pueden curar—comuniqué, agitando a Excalibur frente a nuestros oponentes—En todas partes es buena señal. ¡A por ellos! Rufflet: Prisa (Dratini) Dratini: Electro x4 (Segundo) Lillipup: --------- Pancham: Guardia RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 PT: [3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) DRATINI: Neutro [PRS 1/2] Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza:35/35 FULMINADOR: Nv. 3 -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro [PRS 2/2] Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
Asustado, el Lotad que quedó, tras observar al otro darse la vuelta y quedar como su compañero, comenzó a lanzar Gruñidos... LOTAD: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 30 Entereza: 20/20 Movimientos: -Cura: +20 PS -Flora: 20 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Gruñido: debilita el poder de los ataques físicos de los rivales en 5 para toda la batalla. -Mirada perdida: no se le puede atacar por tres turnos.
Lillipup —¡Vaya, se ha enojado!—ladré. Pero con lo poco que faltaba, eso no nos iba a detener. Rufflet: Fe (Dratini) Dratini: Electro x4 (Segundo) Lillipup: --------- Pancham: Guardia RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 PT: [3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) DRATINI: Neutro [PRS 2/2][FE 1/3] Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza:35/35 FULMINADOR: Nv. 3 -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro [PRS 2/2] Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
Y seguía gruñendo, reduciendo con eso la fuerza física de los rivales, asustado y arrinconado. LOTAD: Agua Salud: 80/200 Resistencia: 10 Entereza: 0/20 Movimientos: -Cura: +20 PS -Flora: 20 Potencia, -5 Entereza, Hierba. -Gruñido: debilita el poder de los ataques físicos de los rivales en 5 para toda la batalla. -Mirada perdida: no se le puede atacar por tres turnos.
Contenido oculto Ay, pobrecillo /\ Lillipup —Mirenlo, pobre. ¿No podemos solo dejarlo aquí? —Si nos fuera a dejar seguir ya lo habría hecho—respondió Dratini. Rufflet: Prisa (Dratini) Dratini: Electro x4 Lillipup: --------- Pancham: Provocación + Guardia RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 PT: [3/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) DRATINI: Neutro [PRS 1/2][FE 2/3] Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza:35/35 FULMINADOR: Nv. 3 -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2) PANCHAM CABALLERO: Neutro Salud: 250/250 Resistencia: 20 Entereza: 20/20 Capacidad: 4 PROTECTOR: Rango A -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1) -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2) -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2) -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3) -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2) -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza. - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
Y... Él también se dio la vuelta. Ahora, todos estaban bocabajo. Mmm. Se suponía, eh... ¿que los exploradores podían continuar?
Pancham Pasamos al lado de nuestro anteriores rivales, con mucho cuidado, luego de que todos cayeran boca abajo. Mientras los demás avanzaban, piqueé el cuerpecito de uno de esos Lotad con mi Excalibur, para notar si realmente estaban debilitados. Como respuesta, el pequeñajo se retorció y trató de levantarse, pero su hoja en la cabeza era demasiado grande, por lo que solo pudo mover sus patitas azules freneticamente. —Jé, adiós, pequeños amigos—me despedí. [10/15]
Bostezando, los Slowpoke llegaron allí. No era como si fuesen a atacar a nadie, pero bueno... al fin y al cabo, tocaba pelear con ellos, ¿no? Siempre y cuando no se durmiesen en mitad de la batalla, claro. SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos.