Complejo de Lagos

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2015.

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    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Los dos sujetaron sus cabezas con más fuerza aún. Se ve que a ambos les había aumentado ese terrible dolor de cabeza...

    [​IMG]
    PSYDUCK: Agua [FE] [FCS] [ANTCOR] [ANTESC]
    Salud: 270/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/30
    Movimientos:
    -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua.
    -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos
    -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo.
    -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz.
    -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibido físico/especial x1,5) por dos turnos.

    [​IMG]
    PSYDUCK: Agua [FE] [FCS] [ANTCOR] [ANTESC]
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua.
    -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos
    -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo.
    -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz.
    -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibido físico/especial x1,5) por dos turnos.
     
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    Graecus

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    Rufflet

    —¡Muy bien Dratini, encargate! Yo me protegeré, esas cosas me podrían lanzar hielo...

    Rufflet: Antihielo (Rufflet)
    Dratini: Electro x4 (Primero)
    Lillipup: ---------
    Pancham: Guardia


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 30/30
    PT: [3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de
    daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro [PRS 2/2]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 35/35

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1)
    -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 700/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 50/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro
    Salud: 250/250
    Resistencia: 20
    Entereza: 20/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza.
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
     
    Última edición: 10 Abril 2016
  3.  
    MrJake

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    Aquellos dos Psyduck usaron sus dos Hidro, potenciados ambos... aquello era peligroso.

    [​IMG]
    PSYDUCK: Agua [FE] [FCS] [ANTCOR] [ANTESC]
    Salud: 150/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 10/30
    Movimientos:
    -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua.
    -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos
    -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo.
    -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz.
    -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibido físico/especial x1,5) por dos turnos.

    [​IMG]
    PSYDUCK: Agua [FE] [FCS] [ANTCOR] [ANTESC]
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua.
    -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos
    -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo.
    -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz.
    -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibido físico/especial x1,5) por dos turnos.
     
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    Graecus

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    Lillipup

    —¡Pero pronto solo habrá uno potenciado!

    —¿Con quien hablas?—preguntó Rufflet, confundido.

    Rufflet: Prisa (Dratini)
    Dratini: Electro x4 (Primero)
    Lillipup: Cura x3 Pancham
    Pancham: Guardia


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire [ANT.H 2/2]
    Salud: 681/725
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/30
    PT: [3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de
    daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro [PRS 1/2]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 30
    Entereza:5/35

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1)
    -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 690/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro
    Salud: 228/250
    Resistencia: 7
    Entereza:0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza.
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
     
  5.  
    MrJake

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    En efecto, ya sólo quedó uno. Trató un nuevo Hidro... pero tampoco es como si sirviese de mucho, después de todo, estaba apunto de caer.

    [​IMG]
    PSYDUCK: Agua [FE] [FCS] [ANTCOR] [ANTESC]
    Salud: 350/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua.
    -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos
    -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo.
    -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz.
    -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibido físico/especial x1,5) por dos turnos
     
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    Graecus

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    Dratini

    —De nuevo, necesito algo de fe, para que esto acabe cuanto antes.


    Rufflet: Fe (Dratini)
    Dratini: Electro x4 (Primero)
    Lillipup: Cura x3 Pancham
    Pancham: Guardia


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 659/725
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/30
    PT: [3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de
    daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro [PRS 2/2][FE 1/3]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 10
    Entereza:0/35

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1)
    -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 685/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 5/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro
    Salud: 221/250
    Resistencia: 7
    Entereza:0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza.
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
     
  7.  
    MrJake

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    Muy malherido, en sus últimos esfuerzos, aquel Psyduck intentó un Hielo++ contra el jefe rival, Rufflet. Quizá eso funcionase... o quizá no.

    [​IMG]
    PSYDUCK: Agua [FE] [FCS] [ANTCOR] [ANTESC]
    Salud: 110/350
    Resistencia: 20
    Entereza: 30/30
    Movimientos:
    -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua.
    -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos
    -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo.
    -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz.
    -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibido físico/especial x1,5) por dos turnos
     
  8.  
    Graecus

    Graecus uwu7

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    Rufflet

    —Agh, ¡Maldito Psyduck! ¡Eso ha dolido! Lillipup, Curame.


    Rufflet: Prisa (Lillipup)
    Dratini: Electro x3 (Primero)
    Lillipup: Cura x4 (Rufflet)
    Pancham: Provocación + Guardia


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 647/725
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/30
    PT: [3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de
    daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro [FE 2/3]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 30
    Entereza:5/35

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1)
    -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [PRS 1/2]
    Salud: 690/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro
    Salud: 221/250
    Resistencia: 7
    Entereza:0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza.
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
     
  9.  
    MrJake

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    Finalmente, el otro pato acabó cayendo junto a su compañero. Un paso más en el avance del equipo.
     
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    Graecus

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    Lillipup

    —¡Esos Psyduck son molestos en verdad! Esperemos no tener que volver a verlos...

    —¿Con nuestra suerte?—se mofó Dratini—lo más probable es que los veamos en segundos...

    [8/15]
     
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    MrJake

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    Tres Slowpoke, lentos, perezosos y tranquilos, aparecieron entonces en el lugar, obstruyendo el paso, aunque... no con demasiado entusiasmo, desde luego.

    [​IMG]
    SLOWPOKE: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos.
    -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos.
    -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos.
    -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS.
    -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos.

    [​IMG]
    SLOWPOKE: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos.
    -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos.
    -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos.
    -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS.
    -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos.

    [​IMG]
    SLOWPOKE: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos.
    -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos.
    -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos.
    -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS.
    -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos.
     
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    Graecus

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    Rufflet

    --¡Ahí están esos Slowpoke! ¡Vamos a vengar al team Diamond!

    Rufflet: Fe (Dratini)
    Dratini: Electro x3 (Primero)
    Lillipup: Revitalia + Cura (Rufflet)
    Pancham: Provocación + Guardia


    [​IMG]
    RUFFLET: Aire [REV 1/2]
    Salud: 725/725
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/30
    PT: [3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de
    daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro [FE 1/3]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 30
    Entereza:5/35

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1)
    -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro [PRS 1/2]
    Salud: 690/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro
    Salud: 221/250
    Resistencia: 7
    Entereza:0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza.
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
     
    • Ganador Ganador x 1
  13.  
    MrJake

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    Sus movimientos eran... cansados... y pesados... parecían estar apunto de... quedar dormidos en cualquier momento...


    Slowpoke A: ColaSlowpoke
    Slowpoke B: Escudo+
    Slowpoke C: Freno (Pancham)


    [​IMG]
    SLOWPOKE: Agua [ESC]
    Salud: 50/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 45/60
    Movimientos:
    -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos.
    -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos.
    -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos.
    -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS.
    -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos.

    [​IMG]
    SLOWPOKE: Agua [ESC]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos.
    -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos.
    -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos.
    -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS.
    -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos.

    [​IMG]
    SLOWPOKE: Agua [ESC]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos.
    -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos.
    -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos.
    -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS.
    -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos.
     
  14.  
    Graecus

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    Lillipup

    —¡Ya se va el primero! Me niego a curarlo...

    Rufflet: Prisa (Dratini)
    Dratini: Electro x4 (Primero)
    Lillipup: --------
    Pancham: -------

    [​IMG]
    RUFFLET: Aire [REV 2/2]
    Salud: 725/725
    Resistencia: 8
    Entereza: 0/30
    PT: [3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de
    daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro [FE 2/3][PRS 1/2]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 30
    Entereza:5/35

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1)
    -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 690/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro
    Salud: 221/250
    Resistencia: 7
    Entereza:0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza.
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
     
  15.  
    MrJake

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    Demasiado cansados como para pelear, los dos Slowpokes que quedaron en pie bostezaron y decidieron tomarse un descanso...

    [​IMG]
    SLOWPOKE: Agua [ESC]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos.
    -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos.
    -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos.
    -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS.
    -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos.

    [​IMG]
    SLOWPOKE: Agua [ESC]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos.
    -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos.
    -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos.
    -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS.
    -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos.
     
  16.  
    Graecus

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    Rufflet

    —¡Se ha ido! Lillipup, aprovecha y cura a nuestro aliado..

    Rufflet: ------
    Dratini: Electro x4 (Primero)
    Lillipup: Cura x3 (Pancham)
    Pancham: Provocación + Guardia

    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 30/30
    PT: [3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de
    daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro [FE 3/3][PRS 2/2]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 30
    Entereza:5/35

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1)
    -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 690/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro
    Salud: 250/250
    Resistencia: 7
    Entereza:0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza.
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
     
  17.  
    MrJake

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    Sólo quedó un Slowpoke, que, cuando abrió los ojos y se encontró solo en aquel camino rodeado de pequeños lagos, bostezó enérgicamente... y, al tiempo que hacía eso, un poderoso Sanctus manaba de él, golpeando a todos los rivales.


    [​IMG]
    SLOWPOKE: Agua [ESC]
    Salud: 200/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos.
    -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos.
    -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos.
    -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS.
    -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos.
     
  18.  
    Graecus

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    Dratini

    —¡Vamos, a por el último!

    Rufflet: Fe (Dratini)
    Dratini: Electro x3 (Primero)
    Lillipup: Cura x3 (Pancham)
    Pancham: Guardia

    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/30
    PT: [3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de
    daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro [FE 1/3]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 10
    Entereza:0/35

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1)
    -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 690/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 10/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro
    Salud: 250/250
    Resistencia: 7
    Entereza:0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza.
    - Apoyo: aumenta en 15 la defensa de un aliado o propia para el próximo turno (T)
     
  19.  
    MrJake

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    Tras un intenso bostezo, decidió que era hora de descansar de nuevo. ¡Qué pereza, combatir! Con lo bien que se estaba echando un sueñecito...
    [​IMG]
    SLOWPOKE: Agua
    Salud: 175/200
    Resistencia: 10
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos.
    -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos.
    -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos.
    -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS.
    -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos.
     
  20.  
    Graecus

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    Pancham

    —La pereza es la causa de vuestra desgracia, Ser Slowpoke—exclamé, lanzando tajos al aire—Acabemos con esto, por favor.

    Rufflet: Prisa (Dratini)
    Dratini: Electro x4 (Primero)
    Lillipup: Salud x3 (Lillipup)
    Pancham: Guardia

    [​IMG]
    RUFFLET: Aire
    Salud: 725/725
    Resistencia: 25
    Entereza: 20/30
    PT: [3/5]

    INSPIRADOR: Nv. 3
    -Bravura (El blanco hará x1.5 más de
    daño físico. Dura 3 turnos) (2)
    -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2)
    -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2)
    -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2)
    -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2)


    [​IMG]
    DRATINI: Neutro [FE 2/3][PRS 1/2]
    Salud: 650/650
    Resistencia: 10
    Entereza:0/35

    FULMINADOR: Nv. 3
    -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1)
    -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1)
    -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1)
    -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2)


    [​IMG]
    LILLIPUP: Neutro
    Salud: 700/700
    Resistencia: 25
    Entereza: 25/50

    SANADOR: Nv. 4
    -Cura (+25 PS) (1)
    -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1)
    -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1)
    -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)


    PANCHAM CABALLERO: Neutro
    Salud: 250/250
    Resistencia: 7
    Entereza:0/20
    Capacidad: 4
    PROTECTOR: Rango A
    -Provocación: atrae hacia sí por 3 turnos los ataques rivales (1)
    -Guardia: reduce el daño recibido en el próximo turno en 1/3 (2)
    -Guardia Férrea: reduce el daño recibido, siempre que sea físico, en el próximo turno en 1/2 (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)
    -Esquivar (esquivará los dos primeros de los ataques hasta la llegada de su próximo turno) (2)
    -Autoespinas: se coloca espinas del elemento deseado por tres turnos, de Potencia 50, -3 Entereza.
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