Contenido oculto Sí, me dio penita, todos contra él xD Acoso level: yo (??? Houndour —No te preocupes, podemos con él. Además, el sello ya casi está roto, ha perdido mucho brillo. Te vengaremos, Budew. Riolu: --- Houndour: Sombra x3 (Mesprit) RIOLU: Neutro Salud: 595/600 Resistencia: 35 Entereza: 23/45 2'5/5 PT's CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) BUDEW: Hierba Salud: 0/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 260/575 Resistencia: 25 Entereza: 38/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
Mesprit perdió su sello, y con ello, gran parte de su poder. Aun así, no iba a rendirse tan fácilmente; antes, daría mucha guerra. Mesprit: Luz Atronadora (Mesprit) +Ráfaga espejismo (Houndour) MESPRIT: Luz [REV] [ESC] [PRS] Salud: 150/150 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Capacidad: 5 Movimientos: -Brillo rosado: daña a un rival. El daño es igual a la entereza total del usuario menos la actual del objetivo (5) -Luz atronadora: otorga un estado beneficioso a voluntad, durante 3 turnos (3) -Ráfaga espejismo: quita 20 Ps por cada estado beneficioso que posea el usuario (2) -Cambio de tornas: los estados alterados negativos del grupo se cambian por los beneficiosos del grupo rival (5)
Riolu —¡Sello roto! Prepárate, querido, lo vas a pasar mal —comenté iracundo, recordando cómo me trató la última vez, y cerrando los puños en señal de rabia. Riolu: Atacar x3 (Mesprit) Houndour: Sombra x3 (Mesprit) RIOLU: Neutro Salud: 595/600 Resistencia: 35 Entereza: 23/45 2'5/5 PT's CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) BUDEW: Hierba Salud: 0/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 200/575 Resistencia: 25 Entereza: 38/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
—Grrr —gruñó Mesprit al resentirse por aquellos ataques. Mesprit: Luz Atronadora (Mesprit) + Ráfaga espejismo (Houndour) MESPRIT: Luz [ESC] [PRS] [COR] Salud: 90/150 Resistencia: 20 Entereza: 12/30 Capacidad: 5 Movimientos: -Brillo rosado: daña a un rival. El daño es igual a la entereza total del usuario menos la actual del objetivo (5) -Luz atronadora: otorga un estado beneficioso a voluntad, durante 3 turnos (3) -Ráfaga espejismo: quita 20 Ps por cada estado beneficioso que posea el usuario (2) -Cambio de tornas: los estados alterados negativos del grupo se cambian por los beneficiosos del grupo rival (5)
Houndour —R-riolu, tranquilízate. Es un pobre pokémon indefenso, no seas cruel. Riolu: Atacar x3 (Mesprit) Houndour: Sombra x3 (Mesprit) RIOLU: Neutro Salud: 595/600 Resistencia: 35 Entereza: 23/45 2'5/5 PT's CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) BUDEW: Hierba Salud: 0/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 140/575 Resistencia: 25 Entereza: 38/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
—Esto no... acabará... así. Mesprit: Ráfaga Espejismo x3 (Houndour) MESPRIT: Luz [PRS] [COR] Salud: 60/150 Resistencia: 6 Entereza: 0/30 Capacidad: 5 Movimientos: -Brillo rosado: daña a un rival. El daño es igual a la entereza total del usuario menos la actual del objetivo (5) -Luz atronadora: otorga un estado beneficioso a voluntad, durante 3 turnos (3) -Ráfaga espejismo: quita 20 Ps por cada estado beneficioso que posea el usuario (2) -Cambio de tornas: los estados alterados negativos del grupo se cambian por los beneficiosos del grupo rival (5)
Riolu —Bah, no se merece mis respetos este... Ser —fue lo único que me salió en ese momento. Riolu: Lance Vertical + Atacar x2 (Mesprit) Houndour: Sombra x3 (Mesprit) RIOLU: Neutro Salud: 595/600 Resistencia: 35 Entereza: 23/45 2'5/5 PT's CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) BUDEW: Hierba Salud: 0/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 20/575 Resistencia: 25 Entereza: 38/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
Mesprit se tambaleó. Había acabado. La expresión de Mesprit se tornó serena cuando asimiló la derrota. Entonces, aparecieron repentinamente Uxie y Azelf en el lugar. Los tres sonrieron. —Hemos esperado este momento durante bastante tiempo. Al fin alguien nos ha derrotado —dijo Azelf. —Sí, bueno —comentó Uxie—, era aburrido estar aquí todo el día, sin hacer nada. Aunque últimamente… tuvimos visitas… muchas, seguidas. —Nuestra misión era proteger la ciudad de los hombres pioneros. Y eso hacíamos. Solo podríamos liberarnos de tan pesada carga cuando fuésemos derrotados, pero… eso no sucedía. Nadie nos derrotó. Con el tiempo, los hombres pioneros se extinguieron. Todo esto quedó sepultado bajo tierra. —Pero era nuestra misión —continuó las palabras de Mesprit el propio Azelf— custodiar los vestigios de la ciudad, y no nos iríamos de aquí hasta entonces. Pero, por fin, podremos marcharnos, gracias a vosotros, sin incumplir el juramento que hicimos. —Os debemos mucho. Por fin podremos salir de aquí —continuó Mesprit. —Si alguna vez… nos necesitais, o algo… solo llamadnos. Desde allá donde estemos, os prestaremos nuestro poder. ¡El equipo Diamond obtiene la invocación “Trío del Lago”! Será registrada en su ficha en breve. —En fin. Gracias por todo. Y perdonad si fui grosero —Mesprit sacó la lengua en gesto juguetón, y luego desapareció. —¡Cuidaos! Ah, y bueno, ahora tened cuidado. La cosa va a ponerse “agitada” —Azelf se reía mientras desaparecía. —Uaaaaah —bostezó Uxie—. Visitad la ciudad por nosotros. Si nos volvemos a ver… contadnos que tal están las ruinas —y se esfumó también. Así las cosas, de pronto todo empezó a temblar. La gruta vibraba a un ritmo preocupante. La cuevecita de Mesprit se venía abajo; tuvisteis que salir de allí corriendo. El lago, de pronto, parecía moverse. Justo entonces os disteis cuenta de que toda la estructura del Complejo de lagos estaba sobre una piedra vinculada a algún tipo de mecanismo. Con la desaparición del trío, ahora ese mecanismo se había activado, y el Complejo se estaba moviendo, dejando entrever bajo las piedras, más profundo aún, una enorme extensión de agua, que parecía agitarse, como si de un mar se tratase. En el centro de ese mar, una gran isla, donde edificios futuristas pero ruinosos parecían verse. Era hora de volver a casa, pero… aún quedaban muchas cosas por explorar allá abajo, en aquellas grutas. En cualquier caso…. ¡MISIÓN CUMPLIDA!
Lillipup —¡Muy bien, nueva gruta!—ladré—aunque esta tiene pisadas, así que seguramente ya fue explorada. ¿Habrá Pancham aquí? Entramos a la gruta del todo, observando los pequeños charcos y lagunas amontonadas. ¿Nos cortaría el paso algo pronto? [1/15]
Rufflet —Sí Lillipup, esta ruta ya fué explorada por el Equipo Diamond. Les prometí que arreglaríamos cuentas con los molestos Slowpoke de la zona. [2/15] Contenido oculto @GalladeLucario
Correteando de lado, dos Krabby llegaron, rodeando a los exploradores. Sus pinzas hacían ruidos rítmicos y acompasados mientras sus patas golpeaban el suelo como si de un coro se tratase. KRABBY: Agua Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 20/20 Movimientos: -Guillotina: reduce a la mitad la entereza de un rival. -Golpe acuoso: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, ataque físico. -Astra+: Sana en 15 la entereza de todos los aliados. -Pinchazos: 50 Potencia, -2 Entereza, Golpea dos veces. KRABBY: Agua Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 20/20 Movimientos: -Guillotina: reduce a la mitad la entereza de un rival. -Golpe acuoso: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, ataque físico. -Astra+: Sana en 15 la entereza de todos los aliados. -Pinchazos: 50 Potencia, -2 Entereza, Golpea dos veces.
Lillipup —¡No queremos bailar tango, gracias!—ladré—¡Vuelvan en otra ocasión! —Ehh...de hecho creo que esos son nuestros siguientes enemigos—aclaró Rufflet. —Ah, eso lo explica todo. ¡Al ataque! Rufflet: Fe (Dratini), Cambio (INS/FUL/PRO) Dratini: Electro x3 (Primero) Lillipup: Provocación + Guardia Férrea RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 PT:[5/5] INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) DRATINI: Neutro Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/35 FULMINADOR: Nv. 3 -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 PROTECTOR: Nv. 3 -Provocación (Atraerá los ataques de los rivales a sí mismo. Dura 3 turnos) (1) -Guardia (Baja el daño que provocasen los ataques recibidos en el próximo turno en 1/3) (2) -Guardia Férrea (Baja el daño que provocasen ataques físicos en el próximo turno en 1/2) (2) -Guardia Vital (Al llegar su próximo turno, recupera 1/3 del daño que haya recibido) (2)
¡Auch! El Krabby que recibió esos ataques eléctricos había sufrido mucho daño. Pero... de algún modo, el chisporroteo le hacía golpear el suelo con sus patas de forma más rítimica. De algún modo, ese calambrazo le había hecho feliz. Krabby 1: Astra+ Krabby 2: Guillotina (Rufflet) KRABBY: Agua Salud: 165/300 Resistencia: 15 Entereza: 20/20 Movimientos: -Guillotina: reduce a la mitad la entereza de un rival. -Golpe acuoso: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, ataque físico. -Astra+: Sana en 15 la entereza de todos los aliados. -Pinchazos: 50 Potencia, -2 Entereza, Golpea dos veces. KRABBY: Agua Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 20/20 Movimientos: -Guillotina: reduce a la mitad la entereza de un rival. -Golpe acuoso: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, ataque físico. -Astra+: Sana en 15 la entereza de todos los aliados. -Pinchazos: 50 Potencia, -2 Entereza, Golpea dos veces.
Lillipup --¡Ja! Lo que les a costado bajarle la entereza a Rufflet, y se la he subido sin problemas. Toma algo de Revitalia por si nos atacan, jum. Rufflet: Prisa (Dratini), Cambio (INS/FUL/SAN) Dratini: Electro x4 (Primero) Lillipup: Astra + Revitalia (Rufflet) RUFFLET: Aire [REV] Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) DRATINI: Neutro [FE 2/3] [PRS 1/2] Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/35 FULMINADOR: Nv. 3 -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)
El Krabby superviviente a aquellos ataques no dudó en usar sus fueres Pinchazos contra Lillipup. KRABBY: Agua Salud: 300/300 Resistencia: 15 Entereza: 20/20 Movimientos: -Guillotina: reduce a la mitad la entereza de un rival. -Golpe acuoso: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, ataque físico. -Astra+: Sana en 15 la entereza de todos los aliados. -Pinchazos: 50 Potencia, -2 Entereza, Golpea dos veces
Rufflet —¡Lillipup, curate!—ordené.—Sabía que la reducción de la entereza era una trampa, rayos. Rufflet: Prisa (Lillipup) Dratini: Electro x4 Lillipup: Salud x4 (Lillipup) RUFFLET: Aire [REV] Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) DRATINI: Neutro [FE 3/3] [PRS 2/2] Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/35 FULMINADOR: Nv. 3 -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro [PRS 1/2] Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)
Magullado y aturdido, sólo pudo usar su golpe acuoso contra Lillipup. Pobre Krabby, iba a acabar convertido en palitos de cangrejo... KRABBY: Agua Salud: 120/300 Resistencia: 5 Entereza: 0/20 Movimientos: -Guillotina: reduce a la mitad la entereza de un rival. -Golpe acuoso: 20 Potencia, -5 Entereza, Agua, ataque físico. -Astra+: Sana en 15 la entereza de todos los aliados. -Pinchazos: 50 Potencia, -2 Entereza, Golpea dos veces
Lillipup —¡Falta poco! ¡A todo dar! —Tú siguete curando, vamos—ordenó Rufflet. Rufflet: Fe (Dratini) Dratini: Electro x3 Lillipup: Salud x4 (Lillipup) RUFFLET: Aire Salud: 725/725 Resistencia: 25 Entereza: 30/30 INSPIRADOR: Nv. 3 -Bravura (El blanco hará x1.5 más de daño físico. Dura 3 turnos) (2) -Fe (Otorga Fe por 3 turnos) (2) -Prisa (Otorga Prisa por 2 turnos) (2) -Don del Aire (otorga don del aire por 3 turnos) (2) -Antihielo (otorga antihielo por 2 turnos) (2) DRATINI: Neutro [FE 1/3] Salud: 650/650 Resistencia: 30 Entereza: 35/35 FULMINADOR: Nv. 3 -Sacro (20 Potencia, -5 Entereza, Luz) (1) -Piro (20 Potencia, -5 Entereza, Fuego) (1) -Electro (20 Potencia, -5 Entereza, Eléctrico) (1) -Sacro+ (20 Potencia, -5 Entereza, Luz, golpea a todos) (2) LILLIPUP: Neutro [PRS 2/2] Salud: 700/700 Resistencia: 25 Entereza: 50/50 SANADOR: Nv. 4 -Cura (+25 PS) (1) -Astra (+15 Entereza si no estaba ya Aturdido) (1) -Salud (+15 PS y +5 entereza) (1) -Revitalia (Otorga revitalia a un aliado por dos turnos) (2)
Rufflet --¡Muy bien, equipo! Si seguimos así, esta gruta será sencilla. ¡Vamos adelante, quien sabe que nos espera mas alla! Y seguí volando a ratos, preguntandome que pasaría mas adelante. [3/15]