Complejo de Lagos

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 31 Marzo 2015.

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    MrJake

    MrJake Game Master

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    Finalmente, acosados como estaban, los pobres e inofensivos Feebas acabaron por debilitarse a la vez.
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    ¿¡Perdón!? ¿Acosados? ¿Los que aparecen cada turno? No sé si creérmelo o tomármelo a guasa xD

    Budew

    —¿Y ha sido tan fácil como eso? ¿¡Empujarlos al agua!? Ay, pobres tontitos, se mueven menos que un Slowpoke... Bueno, ya casi hemos llegado, ¡en marcha!

    Mis compañeros se sacudieron un poco para desprenderse de esas pequeñas gotas de agua que habían recibido de los cuerpos mojados de los Feebas al atacarlos y luego me siguieron hasta el islote en mitad del lago. La verdad es que el lugar era paradisíaco.

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    MrJake

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    Cuando llegaron, Mesprit no medió palabra; simplemente, el sello brilló de nuevo, y se preparó para el ataque. Estaba dispuesto a machacarlo a otra vez.

    ¡El sello bloquea los roles castigador, obstructor y protector! ¡El sello da un poder desmedido a Mesprit! ¡Mesprit entra en modo Fulminador!


    [​IMG]
    MESPRIT: Luz
    Salud: 999/999
    Resistencia: 99
    Entereza: 99/99
    Capacidad: 9

    Movimientos:
    -Eco del sello: cambia los efectos del sello (9)
    -Brillo rosado: daña a un rival. El daño es igual a la entereza que ha perdido el blanco (5)
    -Energía espejismo: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1)
    -Sanctus: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos (3)
    -AutoFocus: aumenta la entereza que quitan los ataques efectuados inmediatamente después en x1,5 (2)
    -Lluvia emotiva: sube los stats de sus compañeros (9)

    [​IMG]
    MILOTIC ESPEJISMO:
    Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Tsunami: 50 Potencia, -2 Entereza, Agua, daña a todos.
    -Aguacero: 30 Potencia, -10 Entereza, Agua.
    -Barrera: protege del primer y segundo golpe dado al afectado.
    -Cura++: Sana en 60 PS.
    -Muro: otorga coraza y escudo.
    -AntiMuro: causa anticoraza y antiescudo.

    [​IMG]
    GYARADOS ESPEJISMO: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 40
    Entereza: 25/25
    -Coletazo: 60 Potencia, -1 Entereza, daña a todos.
    -Torrente marino: 40 Potencia, -5 Entereza, Agua.
    -Custodio: recibe los ataques en lugar del objetivo hasta el turno siguiente.
    -Astra++: cura en 30 la Entereza si no es 0.

    -Aura: otorga bravura y fe.
    -Antiaura: causa antibravura y antife.

    Sello de la emoción: 100%
     
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    Lucas Diamond

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    ¿¡SANCTUS, EN SERIO!? x'D

    Houndour

    —Bueno, Mesprit, ¿preparada para sufrir esta vez? Ahora estamos llenos de energía y no nos vamos a rendir por nada, ¡agárrate que vienen curvas! —mientras hablaba, unas pequeñas sombras salieron de mi cuerpo y se acercaron a la oponente. Esta vez, nos tocaba atacar desde la distancia.

    Riolu: Cura x3 (Riolu)
    Budew: Flora x3 (Mesprit)
    Houndour: Sombra x3 (Mesprit)

    [​IMG]
    RIOLU:
    Neutro
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 45/45

    2'5/5 PT's

    SANADOR: NV 2
    -Cura (Cura hasta 25 PS) (1)
    Astra: Sube en 15 la entereza, siempre que no sea 0 (1)

    [​IMG]
    BUDEW: Hierba
    Salud: 525/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 15/65

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 575/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 75/75

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
     
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    MrJake

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    Mesprit se sintió acorralado, y en seguida ordenó un cambio de tornas al cambiar los efectos del Sello.

    ¡El Sello cambia! ¡El sello bloquea los roles Sanador, Inspirador y Fulminador! ¡Mesprit entra en modo Protector!

    Mesprit: Eco del Sello
    Milotic: Tsunami
    Gyarados: Coletazo


    [​IMG]
    MESPRIT: Luz
    Salud: 999/999
    Resistencia: 99
    Entereza: 69/99
    Capacidad: 9

    Movimientos:
    -Eco del sello: cambia los efectos del sello (9)
    -Brillo rosado: daña a un rival. El daño es igual a la entereza pérdida por el usuario (5)
    -Contraataque espejismo: cada ataque de daño que reciba durante el turno siguienye al uso de este movimiento será devuelto con un golpe de potencia 40 Potencia, -1 Entereza, Luz (4)
    -Barrera Astral: bloqueará el daño y la pérdida de Entereza de todo ataque recibido en el turno siguiente al uso de este movimiento (5)
    -Magneto: obliga a los otros rivales a usar movimientos sobre el blanco seleccionado en el turno siguiente al uso de este movimiento (9)
    -Lluvia emotiva: sube los stats de sus compañeros (9)

    [​IMG]
    MILOTIC ESPEJISMO:
    Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Tsunami: 50 Potencia, -2 Entereza, Agua, daña a todos.
    -Aguacero: 30 Potencia, -10 Entereza, Agua.
    -Barrera: protege del primer y segundo golpe dado al afectado.
    -Cura++: Sana en 60 PS.
    -Muro: otorga coraza y escudo.
    -AntiMuro: causa anticoraza y antiescudo.

    [​IMG]
    GYARADOS ESPEJISMO: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 40
    Entereza: 25/25
    -Coletazo: 60 Potencia, -1 Entereza, daña a todos.
    -Torrente marino: 40 Potencia, -5 Entereza, Agua.
    -Custodio: recibe los ataques en lugar del objetivo hasta el turno siguiente.
    -
    Astra++: cura en 30 la Entereza si no es 0.
    -Aura: otorga bravura y fe.
    -Antiaura: causa antibravura y antife.

    Sello de la emoción: 75%
     
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    Lucas Diamond

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    Riolu

    —¡¿Qué, te sientes acorralado?! ¡Pues te lo mereces, por abusón!

    Riolu: Cambio + Atacar x2 (Milotic)
    Budew: ---
    Houndour: Atacar x3 (Milotic)

    [​IMG]
    RIOLU:
    Neutro
    Salud: 560/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 45/45

    2'5/5 PT's

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)

    [​IMG]
    BUDEW: Hierba
    Salud: 455/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 15/65

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1)
    Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 515/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 75/75

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
     
  7.  
    MrJake

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    —Tché. Id con cuidado en vuestras palabras, o lo lamentareis. Ey mirad... ¿no parece divertido pegarle a Budew? —comenzó a reír.

    Mesprit: Magneto (Budew)
    Milotic: AntiMuro (Budew)
    Gyarados: Coletazo


    [​IMG]
    MESPRIT: Luz
    Salud: 999/999
    Resistencia: 99
    Entereza: 69/99
    Capacidad: 9

    Movimientos:
    -Eco del sello: cambia los efectos del sello (9)
    -Brillo rosado: daña a un rival. El daño es igual a la entereza pérdida por el usuario (5)
    -Contraataque espejismo: cada ataque de daño que reciba durante el turno siguienye al uso de este movimiento será devuelto con un golpe de potencia 40 Potencia, -1 Entereza, Luz (4)
    -Barrera Astral: bloqueará el daño y la pérdida de Entereza de todo ataque recibido en el turno siguiente al uso de este movimiento (5)
    -Magneto: obliga a los otros rivales a usar movimientos sobre el blanco seleccionado en el turno siguiente al uso de este movimiento (9)
    -Lluvia emotiva: sube los stats de sus compañeros (9)

    [​IMG]
    MILOTIC ESPEJISMO:
    Agua
    Salud: 130/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Tsunami: 50 Potencia, -2 Entereza, Agua, daña a todos.
    -Aguacero: 30 Potencia, -10 Entereza, Agua.
    -Barrera: protege del primer y segundo golpe dado al afectado.
    -Cura++: Sana en 60 PS.
    -Muro: otorga coraza y escudo.
    -AntiMuro: causa anticoraza y antiescudo.

    [​IMG]
    GYARADOS ESPEJISMO: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 40
    Entereza: 25/25
    -Coletazo: 60 Potencia, -1 Entereza, daña a todos.
    -Torrente marino: 40 Potencia, -5 Entereza, Agua.
    -Custodio: recibe los ataques en lugar del objetivo hasta el turno siguiente.
    -
    Astra++: cura en 30 la Entereza si no es 0.
    -Aura: otorga bravura y fe.
    -Antiaura: causa antibravura y antife.

    Sello de la emoción: 75%
     
    Última edición: 5 Septiembre 2015
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    Lucas Diamond

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    Budew

    —Otro igual que el resto, ¿¡cómo podéis ser tan...!? Arrgh, lo pagarás.

    Riolu: Cambio + Lance Vertical (Budew)
    Budew: Infección (Milotic)
    Houndour: ---

    [​IMG]
    RIOLU:
    Neutro
    Salud: 535/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 41/45

    2'5/5 PT's

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)

    [​IMG]
    BUDEW: Hierba [ANTESC] [ANTCOR]
    Salud: 405/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 11/65

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2)
    -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3)
    -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 480/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 71/75

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
     
    Última edición: 5 Septiembre 2015
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Magneto es como un ColaSlowpoke, el seleccionado (Budew) recibirá todos los movimientos de Riolu y Houndour, que son a quienes me refiero en la descripción con "otros enemigos", es decir, el blanco es un enemigo de Mesprit, y los otros dos son los otros enemigos. Sé que la definición del movimiento puede ser un poco ambigua xD Dame un de acuerdo o algo cuano edites sabiendo esto, para saber que has editado sin más spam :3
     
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  10.  
    MrJake

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    —Vamos, que no pare el ritmo.

    Mesprit: Brillo Rosado (Budew) + Contraataque
    Milotic: Tsunami
    Gyarados: Coletazo


    [​IMG]
    MESPRIT: Luz
    Salud: 999/999
    Resistencia: 99
    Entereza: 69/99
    Capacidad: 9

    Movimientos:
    -Eco del sello: cambia los efectos del sello (9)
    -Brillo rosado: daña a un rival. El daño es igual a la entereza pérdida por el usuario (5)
    -Contraataque espejismo: cada ataque de daño que reciba durante el turno siguienye al uso de este movimiento será devuelto con un golpe de potencia 40 Potencia, -1 Entereza, Luz (4)
    -Barrera Astral: bloqueará el daño y la pérdida de Entereza de todo ataque recibido en el turno siguiente al uso de este movimiento (5)
    -Magneto: obliga a los otros rivales a usar movimientos sobre el blanco seleccionado en el turno siguiente al uso de este movimiento (9)
    -Lluvia emotiva: sube los stats de sus compañeros (9)

    [​IMG]
    MILOTIC ESPEJISMO:
    Agua [INF]
    Salud: 120/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Tsunami: 50 Potencia, -2 Entereza, Agua, daña a todos.
    -Aguacero: 30 Potencia, -10 Entereza, Agua.
    -Barrera: protege del primer y segundo golpe dado al afectado.
    -Cura++: Sana en 60 PS.
    -Muro: otorga coraza y escudo.
    -AntiMuro: causa anticoraza y antiescudo.

    [​IMG]
    GYARADOS ESPEJISMO: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 40
    Entereza: 25/25
    -Coletazo: 60 Potencia, -1 Entereza, daña a todos.
    -Torrente marino: 40 Potencia, -5 Entereza, Agua.
    -Custodio: recibe los ataques en lugar del objetivo hasta el turno siguiente.
    -
    Astra++: cura en 30 la Entereza si no es 0.
    -Aura: otorga bravura y fe.
    -Antiaura: causa antibravura y antife.

    Sello de la emoción: 75%
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    Houndour

    ¿Por qué habíamos atacado a Budew? ¿Qué nos había pasado? Este bicho empezaba a ser realmente molesto.

    Riolu: Atacar x3 (Milotic)
    Budew: Infección (Mesprit)
    Houndour: ---

    [​IMG]
    RIOLU:
    Neutro
    Salud: 495/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 38/45

    2'5/5 PT's

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)

    [​IMG]
    BUDEW: Hierba [ANTESC] [ANTCOR]
    Salud: 311/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 8/65

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2)
    -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3)
    -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 420/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 68/75

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
     
  12.  
    MrJake

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    Mesprit alzó su mano. El sello sufría otro cambio.

    ¡El sello cambia! ¡El sello bloquea los roles Castigador, Fulminador y Obstructor! ¡Mesprit entra en modo Sanador!

    Mesprit: Eco del Sello
    Milotic: Cura++ (Milotic)
    Gyarados: Astra++ (Mesprit)


    [​IMG]
    MESPRIT: Luz [INF]
    Salud: 949/999
    Resistencia: 99
    Entereza: 99/99
    Capacidad: 9

    Movimientos:
    -Eco del sello: cambia los efectos del sello (9)
    -Brillo rosado: daña a un rival. El daño es igual a la entereza actual del usuario (5)
    -Drenaje espejismo: Absorbe 10 PS del rival, los cuales se suman a sus PS actuales (1)
    -Maná: Cura en 50PS y sana estados alterados (3)
    -Luz pura: Libera del aturdimiento (9)
    -Lluvia emotiva: sube los stats de sus compañeros (9)

    [​IMG]
    MILOTIC ESPEJISMO:
    Agua [INF]
    Salud: 110/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Tsunami: 50 Potencia, -2 Entereza, Agua, daña a todos.
    -Aguacero: 30 Potencia, -10 Entereza, Agua.
    -Barrera: protege del primer y segundo golpe dado al afectado.

    -Cura++: Sana en 60 PS.
    -Muro: otorga coraza y escudo.

    -AntiMuro: causa anticoraza y antiescudo.

    [​IMG]
    GYARADOS ESPEJISMO: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 40
    Entereza: 25/25
    -Coletazo: 60 Potencia, -1 Entereza, daña a todos.
    -Torrente marino: 40 Potencia, -5 Entereza, Agua.
    -Custodio: recibe los ataques en lugar del objetivo hasta el turno siguiente.
    -Astra++: cura en 30 la Entereza si no es 0.
    -Aura: otorga bravura y fe.

    -Antiaura: causa antibravura y antife.

    Sello de la emoción: 55%
     
    Última edición: 5 Septiembre 2015
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Cagüen... xDD Ahora valoro tener un buen equipo y una buena estrategia con todos los roles ._.

    Riolu

    —¡Eres un pesado, p-e-s-a-d-o! ¡Estate quieto ya con el sellito de las narices! —grité enfadado.

    Riolu: Cambio
    Budew: Cura x3 (Riolu)
    Houndour:---


    [​IMG]
    RIOLU:
    Neutro
    Salud: 555/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 38/45

    2'5/5 PT's

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)

    [​IMG]
    BUDEW: Hierba [ANTESC] [ANTCOR]
    Salud: 371/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 8/65

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1)
    Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 420/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 68/75

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
     
    Última edición: 5 Septiembre 2015
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  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Tranquilo, hombre, tranquilo. No te alteres —dijo Mesprit en tono burlón.

    Mesprit: Brillo Rosado + Drenaje Espejismo x4 (Budew)
    Milotic: Muro (Mesprit)
    Gyarados: Aura (Mesprit)


    [​IMG]
    MESPRIT: Luz [INF] [COR] [ESC] [BRA] [FE]
    Salud: 939/999
    Resistencia: 99
    Entereza: 99/99
    Capacidad: 9

    Movimientos:
    -Eco del sello: cambia los efectos del sello (9)
    -Brillo rosado: daña a un rival. El daño es igual a la entereza actual del usuario (5)
    -Drenaje espejismo: Absorbe 10 PS del rival, los cuales se suman a sus PS actuales (1)
    -Maná: Cura en 50PS y sana estados alterados (3)
    -Luz pura: Libera del aturdimiento (9)
    -Lluvia emotiva: sube los stats de sus compañeros (9)

    [​IMG]
    MILOTIC ESPEJISMO:
    Agua
    Salud: 110/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Tsunami: 50 Potencia, -2 Entereza, Agua, daña a todos.
    -Aguacero: 30 Potencia, -10 Entereza, Agua.
    -Barrera: protege del primer y segundo golpe dado al afectado.

    -Cura++: Sana en 60 PS.
    -Muro: otorga coraza y escudo.

    -AntiMuro: causa anticoraza y antiescudo.

    [​IMG]
    GYARADOS ESPEJISMO: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 40
    Entereza: 25/25
    -Coletazo: 60 Potencia, -1 Entereza, daña a todos.
    -Torrente marino: 40 Potencia, -5 Entereza, Agua.
    -Custodio: recibe los ataques en lugar del objetivo hasta el turno siguiente.
    -Astra++: cura en 30 la Entereza si no es 0.
    -Aura: otorga bravura y fe.

    -Antiaura: causa antibravura y antife.

    Sello de la emoción: 35%
     
  15.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Budew

    —¿Sabes cuál es la diferencia entre tu opinión y un pokocho? Que el pokocho sí lo queremos —comenté para defender a Riolu, que se veía inusualmente molesto.

    Riolu: ---
    Budew: Cura x3 (Riolu)
    Houndour:---


    [​IMG]
    RIOLU:
    Neutro
    Salud: 600/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 38/45

    2'5/5 PT's

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)

    [​IMG]
    BUDEW: Hierba [ANTESC] [ANTCOR]
    Salud: 334/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 8/65

    SANADOR: Nv. 1
    -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1)
    Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 420/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 68/75

    CASTIGADOR: Nv. 2
    -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1)
    -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2)
    -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
     
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    —Hmpf —gruñó Mesprit, apresurándose a cambiar nuevamente el efecto del sello.

    ¡El sello cambia! ¡El sello bloquea los roles protector, castigador y sanador! ¡Mesprit entra en modo Inspirador!


    Mesprit: Eco del sello
    Milotic: Aguacero (Budew)
    Gyardos: Torrente Marino (Budew)

    [​IMG]
    MESPRIT: Luz [COR] [ESC] [BRA] [FE]
    Salud: 939/999
    Resistencia: 99
    Entereza: 99/99
    Capacidad: 9

    Movimientos:
    -Eco del sello: cambia los efectos del sello (9)
    -Brillo rosado: daña a un rival. El daño es igual a la entereza total del usuario menos la actual del objetivo (5)
    -Luz atronadora: otorga un estado beneficioso a voluntad, durante 3 turnos (3)
    -Ráfaga espejismo: quita 20 Ps por cada estado beneficioso que posea el usuario (2)
    -Cambio de tornas: los estados alterados negativos del grupo se cambian por los beneficiosos del grupo rival (9)
    -Lluvia emotiva: sube los stats de sus compañeros (9)

    [​IMG]
    MILOTIC ESPEJISMO:
    Agua
    Salud: 110/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Tsunami: 50 Potencia, -2 Entereza, Agua, daña a todos.
    -Aguacero: 30 Potencia, -10 Entereza, Agua.

    -Barrera: protege del primer y segundo golpe dado al afectado.
    -Cura++: Sana en 60 PS.
    -Muro: otorga coraza y escudo.
    -AntiMuro: causa anticoraza y antiescudo.


    [​IMG]
    GYARADOS ESPEJISMO: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 40
    Entereza: 25/25
    -Coletazo: 60 Potencia, -1 Entereza, daña a todos.
    -Torrente marino: 40 Potencia, -5 Entereza, Agua.

    -Custodio: recibe los ataques en lugar del objetivo hasta el turno siguiente.
    -Astra++: cura en 30 la Entereza si no es 0.
    -Aura: otorga bravura y fe.
    -Antiaura: causa antibravura y antife.


    Sello de la emoción: 25%
     
    Última edición: 5 Septiembre 2015
  17.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    ¿No debería de haber bajado el sello? He restaurado la salud al líder
    Houndour

    —¡Jajajajaja, ahí lo llevas, Mesprit, digiere eso! —exclamé girándome a Budew para felicitarle por ese excelente comentario—. ¿Ahora te callas, no, Mesprit?

    Riolu: Cambio
    Budew: Flora x3 (Mesprit)
    Houndour: Sombra x3 (Mesprit)

    [​IMG]
    RIOLU:
    Neutro
    Salud: 595/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 23/45

    2'5/5 PT's

    SANADOR: NV 2
    -Cura (Cura hasta 25 PS) (1)
    Astra: Sube en 15 la entereza, siempre que no sea 0 (1)


    [​IMG]
    BUDEW: Hierba [ANTESC] [ANTCOR]
    Salud: 290/525
    Resistencia: 6
    Entereza: 0/65

    FULMINADOR: Nv. 1
    -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 400/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 53/75

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
     
    Última edición: 5 Septiembre 2015
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Sí, claro, al 25%, por eso ha usado Mesprit Eco del Sello xD Se me olvidó bajarlo

    Bueno, bueno, la cosa se pone seria... ¡voy a tener que apresurarme en acabar con vosotros!

    Mesprit: Luz Atronadora (Mesprit) + Ráfaga espejismo x3 (Budew)
    Milotic: Aguacero (Budew)
    Gyardos: Torrente Marino (Budew)


    [​IMG]
    MESPRIT: Luz [COR] [ESC] [BRA] [FE] [REV]
    Salud: 999/999
    Resistencia: 99
    Entereza: 69/99
    Capacidad: 9

    Movimientos:
    -Eco del sello: cambia los efectos del sello (9)
    -Brillo rosado: daña a un rival. El daño es igual a la entereza total del usuario menos la actual del objetivo (5)
    -Luz atronadora: otorga un estado beneficioso a voluntad, durante 3 turnos (3)
    -Ráfaga espejismo: quita 20 Ps por cada estado beneficioso que posea el usuario (2)
    -Cambio de tornas: los estados alterados negativos del grupo se cambian por los beneficiosos del grupo rival (9)
    -Lluvia emotiva: sube los stats de sus compañeros (9)

    [​IMG]
    MILOTIC ESPEJISMO:
    Agua
    Salud: 110/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Tsunami: 50 Potencia, -2 Entereza, Agua, daña a todos.
    -Aguacero: 30 Potencia, -10 Entereza, Agua.

    -Barrera: protege del primer y segundo golpe dado al afectado.
    -Cura++: Sana en 60 PS.
    -Muro: otorga coraza y escudo.
    -AntiMuro: causa anticoraza y antiescudo.


    [​IMG]
    GYARADOS ESPEJISMO: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 40
    Entereza: 25/25
    -Coletazo: 60 Potencia, -1 Entereza, daña a todos.
    -Torrente marino: 40 Potencia, -5 Entereza, Agua.

    -Custodio: recibe los ataques en lugar del objetivo hasta el turno siguiente.
    -Astra++: cura en 30 la Entereza si no es 0.
    -Aura: otorga bravura y fe.
    -Antiaura: causa antibravura y antife.


    Sello de la emoción: 10%
     
    Última edición: 5 Septiembre 2015
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Escritor
    Riolu

    —Vaya, pobre Budew... Se está llevando todos los golpes. Quedamos tú y yo, Houndour.

    Riolu: Cambio
    Houndour: Sombra x3 (Mesprit)

    [​IMG]
    RIOLU:
    Neutro
    Salud: 595/600
    Resistencia: 35
    Entereza: 23/45

    2'5/5 PT's

    CASTIGADOR: NV 3
    -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)

    [​IMG]
    BUDEW: Hierba
    Salud: 0/525
    Resistencia: 20
    Entereza: 65/65

    OBSTRUCTOR: Nv. 3
    -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2)
    -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2)
    -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3)
    -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2)


    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad
    Salud: 400/575
    Resistencia: 25
    Entereza: 53/75

    FULMINADOR: Nv. 2
    -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
     
    Última edición: 5 Septiembre 2015
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Antes puse un luz atronadora de más xD Pero bueno, moría Budew igual (?)
    Mesprit: Luz Atronadora + Ráfaga espejismo x3 (Houndour)
    Milotic: Aguacero (Houndour)
    Gyardos: Torrente Marino (Houndour)


    [​IMG]
    MESPRIT: Luz [REV] [ESC]
    Salud: 999/999
    Resistencia: 99
    Entereza: 54/99
    Capacidad: 9

    Movimientos:
    -Eco del sello: cambia los efectos del sello (9)
    -Brillo rosado: daña a un rival. El daño es igual a la entereza total del usuario menos la actual del objetivo (5)
    -Luz atronadora: otorga un estado beneficioso a voluntad, durante 3 turnos (3)
    -Ráfaga espejismo: quita 20 Ps por cada estado beneficioso que posea el usuario (2)
    -Cambio de tornas: los estados alterados negativos del grupo se cambian por los beneficiosos del grupo rival (9)
    -Lluvia emotiva: sube los stats de sus compañeros (9)

    [​IMG]
    MILOTIC ESPEJISMO:
    Agua
    Salud: 110/200
    Resistencia: 20
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Tsunami: 50 Potencia, -2 Entereza, Agua, daña a todos.
    -Aguacero: 30 Potencia, -10 Entereza, Agua.

    -Barrera: protege del primer y segundo golpe dado al afectado.
    -Cura++: Sana en 60 PS.
    -Muro: otorga coraza y escudo.
    -AntiMuro: causa anticoraza y antiescudo.


    [​IMG]
    GYARADOS ESPEJISMO: Agua
    Salud: 200/200
    Resistencia: 40
    Entereza: 25/25
    -Coletazo: 60 Potencia, -1 Entereza, daña a todos.
    -Torrente marino: 40 Potencia, -5 Entereza, Agua.

    -Custodio: recibe los ataques en lugar del objetivo hasta el turno siguiente.
    -Astra++: cura en 30 la Entereza si no es 0.
    -Aura: otorga bravura y fe.
    -Antiaura: causa antibravura y antife.


    Sello de la emoción: 5%
     
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