Finalmente, acosados como estaban, los pobres e inofensivos Feebas acabaron por debilitarse a la vez.
Contenido oculto ¿¡Perdón!? ¿Acosados? ¿Los que aparecen cada turno? No sé si creérmelo o tomármelo a guasa xD Budew —¿Y ha sido tan fácil como eso? ¿¡Empujarlos al agua!? Ay, pobres tontitos, se mueven menos que un Slowpoke... Bueno, ya casi hemos llegado, ¡en marcha! Mis compañeros se sacudieron un poco para desprenderse de esas pequeñas gotas de agua que habían recibido de los cuerpos mojados de los Feebas al atacarlos y luego me siguieron hasta el islote en mitad del lago. La verdad es que el lugar era paradisíaco. (5/5)
Cuando llegaron, Mesprit no medió palabra; simplemente, el sello brilló de nuevo, y se preparó para el ataque. Estaba dispuesto a machacarlo a otra vez. ¡El sello bloquea los roles castigador, obstructor y protector! ¡El sello da un poder desmedido a Mesprit! ¡Mesprit entra en modo Fulminador! MESPRIT: Luz Salud: 999/999 Resistencia: 99 Entereza: 99/99 Capacidad: 9 Movimientos: -Eco del sello: cambia los efectos del sello (9) -Brillo rosado: daña a un rival. El daño es igual a la entereza que ha perdido el blanco (5) -Energía espejismo: 20 Potencia, -5 Entereza, Luz (1) -Sanctus: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz, golpea a todos (3) -AutoFocus: aumenta la entereza que quitan los ataques efectuados inmediatamente después en x1,5 (2) -Lluvia emotiva: sube los stats de sus compañeros (9) MILOTIC ESPEJISMO: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Movimientos: -Tsunami: 50 Potencia, -2 Entereza, Agua, daña a todos. -Aguacero: 30 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Barrera: protege del primer y segundo golpe dado al afectado. -Cura++: Sana en 60 PS. -Muro: otorga coraza y escudo. -AntiMuro: causa anticoraza y antiescudo. GYARADOS ESPEJISMO: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 40 Entereza: 25/25 -Coletazo: 60 Potencia, -1 Entereza, daña a todos. -Torrente marino: 40 Potencia, -5 Entereza, Agua. -Custodio: recibe los ataques en lugar del objetivo hasta el turno siguiente. -Astra++: cura en 30 la Entereza si no es 0. -Aura: otorga bravura y fe. -Antiaura: causa antibravura y antife. Sello de la emoción: 100%
Contenido oculto ¿¡SANCTUS, EN SERIO!? x'D Houndour —Bueno, Mesprit, ¿preparada para sufrir esta vez? Ahora estamos llenos de energía y no nos vamos a rendir por nada, ¡agárrate que vienen curvas! —mientras hablaba, unas pequeñas sombras salieron de mi cuerpo y se acercaron a la oponente. Esta vez, nos tocaba atacar desde la distancia. Riolu: Cura x3 (Riolu) Budew: Flora x3 (Mesprit) Houndour: Sombra x3 (Mesprit) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/45 2'5/5 PT's SANADOR: NV 2 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) Astra: Sube en 15 la entereza, siempre que no sea 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 525/525 Resistencia: 20 Entereza: 15/65 FULMINADOR: Nv. 1 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
Mesprit se sintió acorralado, y en seguida ordenó un cambio de tornas al cambiar los efectos del Sello. ¡El Sello cambia! ¡El sello bloquea los roles Sanador, Inspirador y Fulminador! ¡Mesprit entra en modo Protector! Mesprit: Eco del Sello Milotic: Tsunami Gyarados: Coletazo MESPRIT: Luz Salud: 999/999 Resistencia: 99 Entereza: 69/99 Capacidad: 9 Movimientos: -Eco del sello: cambia los efectos del sello (9) -Brillo rosado: daña a un rival. El daño es igual a la entereza pérdida por el usuario (5) -Contraataque espejismo: cada ataque de daño que reciba durante el turno siguienye al uso de este movimiento será devuelto con un golpe de potencia 40 Potencia, -1 Entereza, Luz (4) -Barrera Astral: bloqueará el daño y la pérdida de Entereza de todo ataque recibido en el turno siguiente al uso de este movimiento (5) -Magneto: obliga a los otros rivales a usar movimientos sobre el blanco seleccionado en el turno siguiente al uso de este movimiento (9) -Lluvia emotiva: sube los stats de sus compañeros (9) MILOTIC ESPEJISMO: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Movimientos: -Tsunami: 50 Potencia, -2 Entereza, Agua, daña a todos. -Aguacero: 30 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Barrera: protege del primer y segundo golpe dado al afectado. -Cura++: Sana en 60 PS. -Muro: otorga coraza y escudo. -AntiMuro: causa anticoraza y antiescudo. GYARADOS ESPEJISMO: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 40 Entereza: 25/25 -Coletazo: 60 Potencia, -1 Entereza, daña a todos. -Torrente marino: 40 Potencia, -5 Entereza, Agua. -Custodio: recibe los ataques en lugar del objetivo hasta el turno siguiente. -Astra++: cura en 30 la Entereza si no es 0. -Aura: otorga bravura y fe. -Antiaura: causa antibravura y antife. Sello de la emoción: 75%
Riolu —¡¿Qué, te sientes acorralado?! ¡Pues te lo mereces, por abusón! Riolu: Cambio + Atacar x2 (Milotic) Budew: --- Houndour: Atacar x3 (Milotic) RIOLU: Neutro Salud: 560/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/45 2'5/5 PT's CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) BUDEW: Hierba Salud: 455/525 Resistencia: 20 Entereza: 15/65 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 515/575 Resistencia: 25 Entereza: 75/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
—Tché. Id con cuidado en vuestras palabras, o lo lamentareis. Ey mirad... ¿no parece divertido pegarle a Budew? —comenzó a reír. Mesprit: Magneto (Budew) Milotic: AntiMuro (Budew) Gyarados: Coletazo MESPRIT: Luz Salud: 999/999 Resistencia: 99 Entereza: 69/99 Capacidad: 9 Movimientos: -Eco del sello: cambia los efectos del sello (9) -Brillo rosado: daña a un rival. El daño es igual a la entereza pérdida por el usuario (5) -Contraataque espejismo: cada ataque de daño que reciba durante el turno siguienye al uso de este movimiento será devuelto con un golpe de potencia 40 Potencia, -1 Entereza, Luz (4) -Barrera Astral: bloqueará el daño y la pérdida de Entereza de todo ataque recibido en el turno siguiente al uso de este movimiento (5) -Magneto: obliga a los otros rivales a usar movimientos sobre el blanco seleccionado en el turno siguiente al uso de este movimiento (9) -Lluvia emotiva: sube los stats de sus compañeros (9) MILOTIC ESPEJISMO: Agua Salud: 130/200 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Movimientos: -Tsunami: 50 Potencia, -2 Entereza, Agua, daña a todos. -Aguacero: 30 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Barrera: protege del primer y segundo golpe dado al afectado. -Cura++: Sana en 60 PS. -Muro: otorga coraza y escudo. -AntiMuro: causa anticoraza y antiescudo. GYARADOS ESPEJISMO: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 40 Entereza: 25/25 -Coletazo: 60 Potencia, -1 Entereza, daña a todos. -Torrente marino: 40 Potencia, -5 Entereza, Agua. -Custodio: recibe los ataques en lugar del objetivo hasta el turno siguiente. -Astra++: cura en 30 la Entereza si no es 0. -Aura: otorga bravura y fe. -Antiaura: causa antibravura y antife. Sello de la emoción: 75%
Budew —Otro igual que el resto, ¿¡cómo podéis ser tan...!? Arrgh, lo pagarás. Riolu: Cambio + Lance Vertical (Budew) Budew: Infección (Milotic) Houndour: --- RIOLU: Neutro Salud: 535/600 Resistencia: 35 Entereza: 41/45 2'5/5 PT's CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) BUDEW: Hierba [ANTESC] [ANTCOR] Salud: 405/525 Resistencia: 20 Entereza: 11/65 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 480/575 Resistencia: 25 Entereza: 71/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
Contenido oculto Magneto es como un ColaSlowpoke, el seleccionado (Budew) recibirá todos los movimientos de Riolu y Houndour, que son a quienes me refiero en la descripción con "otros enemigos", es decir, el blanco es un enemigo de Mesprit, y los otros dos son los otros enemigos. Sé que la definición del movimiento puede ser un poco ambigua xD Dame un de acuerdo o algo cuano edites sabiendo esto, para saber que has editado sin más spam :3
—Vamos, que no pare el ritmo. Mesprit: Brillo Rosado (Budew) + Contraataque Milotic: Tsunami Gyarados: Coletazo MESPRIT: Luz Salud: 999/999 Resistencia: 99 Entereza: 69/99 Capacidad: 9 Movimientos: -Eco del sello: cambia los efectos del sello (9) -Brillo rosado: daña a un rival. El daño es igual a la entereza pérdida por el usuario (5) -Contraataque espejismo: cada ataque de daño que reciba durante el turno siguienye al uso de este movimiento será devuelto con un golpe de potencia 40 Potencia, -1 Entereza, Luz (4) -Barrera Astral: bloqueará el daño y la pérdida de Entereza de todo ataque recibido en el turno siguiente al uso de este movimiento (5) -Magneto: obliga a los otros rivales a usar movimientos sobre el blanco seleccionado en el turno siguiente al uso de este movimiento (9) -Lluvia emotiva: sube los stats de sus compañeros (9) MILOTIC ESPEJISMO: Agua [INF] Salud: 120/200 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Movimientos: -Tsunami: 50 Potencia, -2 Entereza, Agua, daña a todos. -Aguacero: 30 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Barrera: protege del primer y segundo golpe dado al afectado. -Cura++: Sana en 60 PS. -Muro: otorga coraza y escudo. -AntiMuro: causa anticoraza y antiescudo. GYARADOS ESPEJISMO: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 40 Entereza: 25/25 -Coletazo: 60 Potencia, -1 Entereza, daña a todos. -Torrente marino: 40 Potencia, -5 Entereza, Agua. -Custodio: recibe los ataques en lugar del objetivo hasta el turno siguiente. -Astra++: cura en 30 la Entereza si no es 0. -Aura: otorga bravura y fe. -Antiaura: causa antibravura y antife. Sello de la emoción: 75%
Houndour ¿Por qué habíamos atacado a Budew? ¿Qué nos había pasado? Este bicho empezaba a ser realmente molesto. Riolu: Atacar x3 (Milotic) Budew: Infección (Mesprit) Houndour: --- RIOLU: Neutro Salud: 495/600 Resistencia: 35 Entereza: 38/45 2'5/5 PT's CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) BUDEW: Hierba [ANTESC] [ANTCOR] Salud: 311/525 Resistencia: 20 Entereza: 8/65 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 420/575 Resistencia: 25 Entereza: 68/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
Mesprit alzó su mano. El sello sufría otro cambio. ¡El sello cambia! ¡El sello bloquea los roles Castigador, Fulminador y Obstructor! ¡Mesprit entra en modo Sanador! Mesprit: Eco del Sello Milotic: Cura++ (Milotic) Gyarados: Astra++ (Mesprit) MESPRIT: Luz [INF] Salud: 949/999 Resistencia: 99 Entereza: 99/99 Capacidad: 9 Movimientos: -Eco del sello: cambia los efectos del sello (9) -Brillo rosado: daña a un rival. El daño es igual a la entereza actual del usuario (5) -Drenaje espejismo: Absorbe 10 PS del rival, los cuales se suman a sus PS actuales (1) -Maná: Cura en 50PS y sana estados alterados (3) -Luz pura: Libera del aturdimiento (9) -Lluvia emotiva: sube los stats de sus compañeros (9) MILOTIC ESPEJISMO: Agua [INF] Salud: 110/200 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Movimientos: -Tsunami: 50 Potencia, -2 Entereza, Agua, daña a todos. -Aguacero: 30 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Barrera: protege del primer y segundo golpe dado al afectado. -Cura++: Sana en 60 PS. -Muro: otorga coraza y escudo. -AntiMuro: causa anticoraza y antiescudo. GYARADOS ESPEJISMO: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 40 Entereza: 25/25 -Coletazo: 60 Potencia, -1 Entereza, daña a todos. -Torrente marino: 40 Potencia, -5 Entereza, Agua. -Custodio: recibe los ataques en lugar del objetivo hasta el turno siguiente. -Astra++: cura en 30 la Entereza si no es 0. -Aura: otorga bravura y fe. -Antiaura: causa antibravura y antife. Sello de la emoción: 55%
Contenido oculto Cagüen... xDD Ahora valoro tener un buen equipo y una buena estrategia con todos los roles ._. Riolu —¡Eres un pesado, p-e-s-a-d-o! ¡Estate quieto ya con el sellito de las narices! —grité enfadado. Riolu: Cambio Budew: Cura x3 (Riolu) Houndour:--- RIOLU: Neutro Salud: 555/600 Resistencia: 35 Entereza: 38/45 2'5/5 PT's CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) BUDEW: Hierba [ANTESC] [ANTCOR] Salud: 371/525 Resistencia: 20 Entereza: 8/65 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 420/575 Resistencia: 25 Entereza: 68/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
—Tranquilo, hombre, tranquilo. No te alteres —dijo Mesprit en tono burlón. Mesprit: Brillo Rosado + Drenaje Espejismo x4 (Budew) Milotic: Muro (Mesprit) Gyarados: Aura (Mesprit) MESPRIT: Luz [INF] [COR] [ESC] [BRA] [FE] Salud: 939/999 Resistencia: 99 Entereza: 99/99 Capacidad: 9 Movimientos: -Eco del sello: cambia los efectos del sello (9) -Brillo rosado: daña a un rival. El daño es igual a la entereza actual del usuario (5) -Drenaje espejismo: Absorbe 10 PS del rival, los cuales se suman a sus PS actuales (1) -Maná: Cura en 50PS y sana estados alterados (3) -Luz pura: Libera del aturdimiento (9) -Lluvia emotiva: sube los stats de sus compañeros (9) MILOTIC ESPEJISMO: Agua Salud: 110/200 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Movimientos: -Tsunami: 50 Potencia, -2 Entereza, Agua, daña a todos. -Aguacero: 30 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Barrera: protege del primer y segundo golpe dado al afectado. -Cura++: Sana en 60 PS. -Muro: otorga coraza y escudo. -AntiMuro: causa anticoraza y antiescudo. GYARADOS ESPEJISMO: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 40 Entereza: 25/25 -Coletazo: 60 Potencia, -1 Entereza, daña a todos. -Torrente marino: 40 Potencia, -5 Entereza, Agua. -Custodio: recibe los ataques en lugar del objetivo hasta el turno siguiente. -Astra++: cura en 30 la Entereza si no es 0. -Aura: otorga bravura y fe. -Antiaura: causa antibravura y antife. Sello de la emoción: 35%
Budew —¿Sabes cuál es la diferencia entre tu opinión y un pokocho? Que el pokocho sí lo queremos —comenté para defender a Riolu, que se veía inusualmente molesto. Riolu: --- Budew: Cura x3 (Riolu) Houndour:--- RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 38/45 2'5/5 PT's CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) BUDEW: Hierba [ANTESC] [ANTCOR] Salud: 334/525 Resistencia: 20 Entereza: 8/65 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) Cura+: Restaura hasta 20 PS a todos los aliados (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 420/575 Resistencia: 25 Entereza: 68/75 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
—Hmpf —gruñó Mesprit, apresurándose a cambiar nuevamente el efecto del sello. ¡El sello cambia! ¡El sello bloquea los roles protector, castigador y sanador! ¡Mesprit entra en modo Inspirador! Mesprit: Eco del sello Milotic: Aguacero (Budew) Gyardos: Torrente Marino (Budew) MESPRIT: Luz [COR] [ESC] [BRA] [FE] Salud: 939/999 Resistencia: 99 Entereza: 99/99 Capacidad: 9 Movimientos: -Eco del sello: cambia los efectos del sello (9) -Brillo rosado: daña a un rival. El daño es igual a la entereza total del usuario menos la actual del objetivo (5) -Luz atronadora: otorga un estado beneficioso a voluntad, durante 3 turnos (3) -Ráfaga espejismo: quita 20 Ps por cada estado beneficioso que posea el usuario (2) -Cambio de tornas: los estados alterados negativos del grupo se cambian por los beneficiosos del grupo rival (9) -Lluvia emotiva: sube los stats de sus compañeros (9) MILOTIC ESPEJISMO: Agua Salud: 110/200 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Movimientos: -Tsunami: 50 Potencia, -2 Entereza, Agua, daña a todos. -Aguacero: 30 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Barrera: protege del primer y segundo golpe dado al afectado. -Cura++: Sana en 60 PS. -Muro: otorga coraza y escudo. -AntiMuro: causa anticoraza y antiescudo. GYARADOS ESPEJISMO: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 40 Entereza: 25/25 -Coletazo: 60 Potencia, -1 Entereza, daña a todos. -Torrente marino: 40 Potencia, -5 Entereza, Agua. -Custodio: recibe los ataques en lugar del objetivo hasta el turno siguiente. -Astra++: cura en 30 la Entereza si no es 0. -Aura: otorga bravura y fe. -Antiaura: causa antibravura y antife. Sello de la emoción: 25%
Contenido oculto ¿No debería de haber bajado el sello? He restaurado la salud al líder Houndour —¡Jajajajaja, ahí lo llevas, Mesprit, digiere eso! —exclamé girándome a Budew para felicitarle por ese excelente comentario—. ¿Ahora te callas, no, Mesprit? Riolu: Cambio Budew: Flora x3 (Mesprit) Houndour: Sombra x3 (Mesprit) RIOLU: Neutro Salud: 595/600 Resistencia: 35 Entereza: 23/45 2'5/5 PT's SANADOR: NV 2 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) Astra: Sube en 15 la entereza, siempre que no sea 0 (1) BUDEW: Hierba [ANTESC] [ANTCOR] Salud: 290/525 Resistencia: 6 Entereza: 0/65 FULMINADOR: Nv. 1 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 400/575 Resistencia: 25 Entereza: 53/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
Contenido oculto Sí, claro, al 25%, por eso ha usado Mesprit Eco del Sello xD Se me olvidó bajarlo Bueno, bueno, la cosa se pone seria... ¡voy a tener que apresurarme en acabar con vosotros! Mesprit: Luz Atronadora (Mesprit) + Ráfaga espejismo x3 (Budew) Milotic: Aguacero (Budew) Gyardos: Torrente Marino (Budew) MESPRIT: Luz [COR] [ESC] [BRA] [FE] [REV] Salud: 999/999 Resistencia: 99 Entereza: 69/99 Capacidad: 9 Movimientos: -Eco del sello: cambia los efectos del sello (9) -Brillo rosado: daña a un rival. El daño es igual a la entereza total del usuario menos la actual del objetivo (5) -Luz atronadora: otorga un estado beneficioso a voluntad, durante 3 turnos (3) -Ráfaga espejismo: quita 20 Ps por cada estado beneficioso que posea el usuario (2) -Cambio de tornas: los estados alterados negativos del grupo se cambian por los beneficiosos del grupo rival (9) -Lluvia emotiva: sube los stats de sus compañeros (9) MILOTIC ESPEJISMO: Agua Salud: 110/200 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Movimientos: -Tsunami: 50 Potencia, -2 Entereza, Agua, daña a todos. -Aguacero: 30 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Barrera: protege del primer y segundo golpe dado al afectado. -Cura++: Sana en 60 PS. -Muro: otorga coraza y escudo. -AntiMuro: causa anticoraza y antiescudo. GYARADOS ESPEJISMO: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 40 Entereza: 25/25 -Coletazo: 60 Potencia, -1 Entereza, daña a todos. -Torrente marino: 40 Potencia, -5 Entereza, Agua. -Custodio: recibe los ataques en lugar del objetivo hasta el turno siguiente. -Astra++: cura en 30 la Entereza si no es 0. -Aura: otorga bravura y fe. -Antiaura: causa antibravura y antife. Sello de la emoción: 10%
Riolu —Vaya, pobre Budew... Se está llevando todos los golpes. Quedamos tú y yo, Houndour. Riolu: Cambio Houndour: Sombra x3 (Mesprit) RIOLU: Neutro Salud: 595/600 Resistencia: 35 Entereza: 23/45 2'5/5 PT's CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) BUDEW: Hierba Salud: 0/525 Resistencia: 20 Entereza: 65/65 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 400/575 Resistencia: 25 Entereza: 53/75 FULMINADOR: Nv. 2 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) -Golpe Ígneo: 15 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1) -Sombra+: 15 Potencia, Oscuridad, -5 Entereza, golpea a todos (2)
Contenido oculto Antes puse un luz atronadora de más xD Pero bueno, moría Budew igual (?) Mesprit: Luz Atronadora + Ráfaga espejismo x3 (Houndour) Milotic: Aguacero (Houndour) Gyardos: Torrente Marino (Houndour) MESPRIT: Luz [REV] [ESC] Salud: 999/999 Resistencia: 99 Entereza: 54/99 Capacidad: 9 Movimientos: -Eco del sello: cambia los efectos del sello (9) -Brillo rosado: daña a un rival. El daño es igual a la entereza total del usuario menos la actual del objetivo (5) -Luz atronadora: otorga un estado beneficioso a voluntad, durante 3 turnos (3) -Ráfaga espejismo: quita 20 Ps por cada estado beneficioso que posea el usuario (2) -Cambio de tornas: los estados alterados negativos del grupo se cambian por los beneficiosos del grupo rival (9) -Lluvia emotiva: sube los stats de sus compañeros (9) MILOTIC ESPEJISMO: Agua Salud: 110/200 Resistencia: 20 Entereza: 50/50 Movimientos: -Tsunami: 50 Potencia, -2 Entereza, Agua, daña a todos. -Aguacero: 30 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Barrera: protege del primer y segundo golpe dado al afectado. -Cura++: Sana en 60 PS. -Muro: otorga coraza y escudo. -AntiMuro: causa anticoraza y antiescudo. GYARADOS ESPEJISMO: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 40 Entereza: 25/25 -Coletazo: 60 Potencia, -1 Entereza, daña a todos. -Torrente marino: 40 Potencia, -5 Entereza, Agua. -Custodio: recibe los ataques en lugar del objetivo hasta el turno siguiente. -Astra++: cura en 30 la Entereza si no es 0. -Aura: otorga bravura y fe. -Antiaura: causa antibravura y antife. Sello de la emoción: 5%