Contenido oculto No es que importe mucho ahora mismo xD Tras los ataques, el sello dejó de brillar. Inmediatamente Azelf dejó de irradiar esa fuerza y, cansado, bajó la altura a la que levitaba. —¿Qué? ¿El sello? Los guardianes desaparecieron en aquel instante. Azelf apretó los dientes; aún así, no se rendiría. Arcángel + Golpe Espejismo (Houndour) AZELF: Luz Salud: 200/200 Resistencia: 22% Entereza: 0/30 Capacidad: 5 Movimientos: -Arcángel: la luz golpea en oleadas al enemigo. 50 Potencia, -10 Entereza, Luz. (4) -Blast: explosión no elemental que daña a todos los rivales. 30 Potencia, -5 Entereza. (2) -Golpe Espejismo: golpea al rival tras teletransportarse justo detrás de él. 15Potencia, -2 Entereza (1) -Brillo Celeste: reduce la mitad de la entereza total de un rival (5)
Contenido oculto ¿El sello ya está roto para siempre? Budew —Ha-la. Parece que sin tu sello ya no eres tan fuerte, ¿eh, azelf? —alardeé—. Agárrate que vienen curvas —y con una mueca de venganza comenzó el contraataque—. Riolu: Lance vertical + Atacar x2 Budew: Flora x3 Houndour: Sombra x3 RIOLU: Neutro Salud: 59/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 2 -Atacar (30 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) BUDEW: Hierba Salud: 38/525 Resistencia: 20 Entereza: 55/65 FULMINADOR: Nv. 1 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 23/550 Resistencia: 25 Entereza: 70/70 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza,Oscuridad (1)
Contenido oculto Nope :'D So, be quick (?) Los ataques dejaron en las últimas al pokémon. Aún así, tenía energías suficientes para vengarse. Azelf: Blast + Blast + Golpe Espejismo (Riolu) AZELF: Luz Salud: 26/200 Resistencia: 22% Entereza: 0/30 Capacidad: 5 Movimientos: -Arcángel: la luz golpea en oleadas al enemigo. 50 Potencia, -10 Entereza, Luz. (4) -Blast: explosión no elemental que daña a todos los rivales. 30 Potencia, -5 Entereza. (2) -Golpe Espejismo: golpea al rival tras teletransportarse justo detrás de él.15Potencia, -2 Entereza (1) -Brillo Celeste: reduce la mitad de la entereza total de un rival (5)
Houndour —¡Ahora te vas a enterar de lo que es bueno, mequetrefe! ¡Se te va la fuerza por la boca! Al ver lo débil que quedó, reunimos las pocas fuerzas que nos quedaban para lanzar un último ataque Riolu: Lance vertical + Atacar x2 Budew: Flora x3 Houndour: Sombra x3 RIOLU: Neutro Salud: 59/600 Resistencia: 35 Entereza: 33/45 CASTIGADOR: NV 2 -Atacar (30 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) BUDEW: Hierba Salud: 18/525 Resistencia: 20 Entereza: 45/65 FULMINADOR: Nv. 1 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 13/550 Resistencia: 25 Entereza: 60/70 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza,Oscuridad (1) Contenido oculto ¿Cuando vuelva al claro recupero las vidas? Dime que sí, por favor xD
Contenido oculto Recuperas algo, no todo xD Azelf cayó al suelo. —¡Demonios! Hmpf —se levantó, algo afligido—. Bah, ha sido una racha de suerte. Pero supongo que no tengo más remedio que reconocer vuestra fuerza de voluntad. Pero aún os queda vencer a mis hermanos, en cualquier caso. Se sacudió el cuerpecito, y miró de reojo a los chicos. Alzó una mano, y sintieron sus energías algo restauradas. —Venga, ahora fuera de mi vista Con un chasquido, Riolu y los demás se teletransportaron. Ahora, estaban una vez más en la sima. Todo estaba igual... salvo por el hecho de que la puerta de Azelf se haba cerrado, y el mismo sello de brillo azulado parpadeaba en ella. Aún quedaba una puerta abierta, y otra más, aún cerrada. Recuperais 1/2 de vuestros PS máximos.
Riolu —He.. Hemos, ¿ganado? —titubeé por un momento al borde de mis fuerzas—. ¿Eh? ¿¡Qué es esto!? —una luz nos envolvió y cuando dejó de brillar, nos encontrábamos en el claro y con mucha energía—. ¿Qué habrá pasado? ¿Habrá echo esto azelf? Todos los miembros nos encontrábamos muy confusos y no sabíamos que había pasado, así que decidimos quedarnos allí un rato asumiendo lo que acababa de pasar. No sabíamos cómo habíamos acabado aquí, pero eso era ahora lo que menos nos importaba. —Chicos, creo recordar algo. Azelf dijo algo de unos amigos o hermanos o algo. Me parece que cada una de estas tres puertas nos lleva a un jefe distinto... Y no sé si estamos en condiciones suficientes para avanzar —en ese momento, decidí volver a inspeccionar la estatua del camino izquierdo para saber cómo sería nuestro próximo enfrentamiento, pero algo me hizo tropezarme y caerme al suelo—. ¡Ay! Ya van dos tropezones, ¡me duelen las rodillas! ¿Eh, esto no es el aparato de antes? Pues no sé vosotros, pero creo que es buen momento para inspeccionarlo, ¿o preferís empezar a explorar y que nos debiliten en la primera batalla? Houndour estaba de acuerdo conmigo, pero budew parecía algo más reacio a la idea, como si presintiese que era una trampa. A pesar de su oposición, éramos dos contra uno, no lo quedaba otra que aguantarse. Contenido oculto Inspecciono Aparato extraño
El aparato lucía como... No hubo tiempo de inspeccionarlo. Tan pronto como os acercáis, la puerta del centro se abre y deja paso a tres pokémon —Vaya chasco —se quejaba un Chicharro, cruzando sus brazos—. Ninguno de esos tres imbéciles sabe nada de esa gruta. Se interrumpió su charla cuando vio que alguien intentaba coger el aparato del suelo. Rápidamente, el pokémon de fuego se lanzó contra vosotros y os lo arrebató. —¡Eh, imbéciles, esto es nuestro, es una de nuestras Libras! —vociferó. Luego miró a uno de sus compañeros—. Ralts, estúpido, ¿ya lo has dejado caer? —Y-Yo no he sido. Ralts parecía asustado, y fue el tercer miembro del grupo, pañuelo negro al cuello, el que hizo de intermediario. Su rostro era extremadamente serio, seguro, sereno. —No discutais. Se nos ha caído, lo hemos perdido. Es justo que ellos se queden algo que han encontrado en el suelo, sin dueño. No importa quién de nosotros haya perdido la libra. Tenemos más, demonios. Los otros dos parecían desconcertados. El Riolu del grupo agarró el aparato y se lo ofreció a vuestro Riolu. —Tomad, para vosotros —antes de que lo cogieron, lo apartó de tu alcance—. Bueno... lo he pensado mejor. Nadie debe saber sobre la existencia de este cacharro, ¿sabéis? No, señor, es alto secreto. Chimchar ya parecía más contento. —Eso, y vosotros lo habéis visto —señaló con un dedo a los exploradores—. Así que no podemos dejar rastro de vuestro paso, ¡nos meteríamos en un lío si llegase a enterarse de que su aparato cayó en otras manos! Ralts agachó la mirada. No parecía conforme con la forma de pensar de sus compañeros. Riolu tomó la palabra, de nuevo. —Aquí acaba vuestra exploración. Y los tres adoptaron pose de batalla. Prepárate para una batalla de Equipos. Te enfrentarás al equipo de Riolu, un equipo como el tuyo, con roles, niveles y movimientos análogos a los tuyos. Toca demostrar qué equipo es mejor. Responde a todo el post y, al final, pon un dado de 9 caras. Yo tiraré otro, el número más alto empieza primero atacar, por lo que el número más bajo debe poner las fichas de sus pokémon antes.
Budew —¿Eh? No, pero... Pero espera, que... ¡Que no! —el equipo rival no paraba de hablar y no nos dejaba excusarnos, acabábamos de coger el objeto y ni siquiera sabíamos qué era—. ¿¡Pero me queréis escuchar de una vez!? ¡Qué no hemos hecho nada! Buf, que tercos... ¿Veis por qué no teníamos que haber cogido el cachivache este? Ahora no nos queda otra que pelear... ¡Pues muy bien, preparaos que allá vamos! RIOLU: Neutro Salud: 356/600 Resistencia: 35 Entereza: 33/45 SANADOR: NV 2 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) Astra: Sube en 15 la entereza, siempre que no sea 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 281/525 Resistencia: 20 Entereza: 45/65 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 263/575 Resistencia: 25 Entereza: 60/70 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Ante la incredulidad de los rivales, Riolu rio. —¿Tanto miedo os damos? Chicos, venga. Al ataque. Riolu: Atacar + Ruina + Atacar (Riolu) Chimchar: Piro+ + Piro (Houndour) Ralts: Sacro+ + Sacro (Houndour) Equipo Master RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 de Daño, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) CHIMCHAR: Fuego Salud: 575/575 Resistencia: 25 Entereza: 55/55 FULMINADOR: NV 3 -Piro: 25 Potencia, Fuego, -5 Entereza (1) -Piro+: 25 Potencia, Fuego, -5 Entereza, daña a todos (2) -Golpe ígneo: 25 Potencia, Fuego, -5 Entereza, este ataque es físico, no especial (1) RALTS: Luz Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 80/80 FULMINADOR: NV 3 -Sacro: 25 Potencia, Luz, -5 Entereza (1) -Flora: 25 Potencia, Hierba, -5 Entereza (1) -Electro: 25 Potencia, Rayo, -5 Entereza (1) -Sacro+: 25 Potencia, Luz, -5 Entereza, golpea a todos (2)
Contenido oculto ¿Si debilito al líder gano? e.e Houndour —¿Miedo? ¡Ja! Nosotros no sabemos qué es eso... Para vuestra información, hemos derrotado al mismísimo azelf. Riolu: Cura x3 (Houndour) Budew: Mutis (Ralts) Houndour: Atacar x3 (Chimchar) RIOLU: Neutro Salud: 341/600 Resistencia: 35 Entereza: 20/45 SANADOR: NV 2 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) Astra: Sube en 15 la entereza, siempre que no sea 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 271/525 Resistencia: 20 Entereza: 35/65 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 288/575 Resistencia: 25 Entereza: 40/70 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Contenido oculto Igual que ganaré yo si derroto al tuyo xD Chimchar y Riolu no pudieron contener una risa burlona cuando oyeron que los enemigos presumían orgullosos haber derrotado a ese insignificante bicho azul. —¿Y os creéis fuertes por vencer a ese monigote flotante? —expresó con algo de asco Chimchar—. ¡Nosotros somos los pokémon del mejor entrenador de Galeia! No nos hagáis reír, chavales. Ralts le miró, mordiéndose la lengua por no contestar a su alardeo. —Bueno, no os desconcentréis —exigió Riolu mientras ordenaba un cambio de formación—. Si perdemos contra estos imbéciles, Irvine se enfadará mucho. Riolu: Cambio (PRO/INS/OBS) + Guardia Mental Chimchar: Prisa + Don del Fuego (Chimchar) Ralts: Antiescudo (Riolu) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/45 PROTECTOR: NV 3 PROTECTOR: NV 3 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. Dura tres turnos) (1) -Esquivar (El primero y segundo de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) -Guardia Mental: reduce en 1/3 la entereza que reducen los ataques hasta el siguiente turno (2) CHIMCHAR: Fuego [PRS] [DFUE] Salud: 560/575 Resistencia: 25 Entereza: 52/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Prisa: causa Prisa: aumenta en 1 la capacidad del pokémon (2). Dura dos turnos. -Bravura: causa bravura por tres turnos. (2) -Fe: Causa Fe por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por 3 turnos. (1) RALTS: Luz [MTS] Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 80/80 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos. (2) -Antife: causa antife por tres turnos. (2) -Antimagia: elimina el estado alterado positivo más antiguo de un rival (2)
Riolu —¿Vosotros los pokémon de Irvine? —durante unos segundos se hizo el silencio y budew, houndour y yo nos miramos—. ¡Jajajajajajajaja! Eso no os lo creéis ni vosotros... ¿Pretendéis desconcentrarnos o algo? Pf, menudo equipo. Si de verdad fueseis sus pokémon, seríais más fuertes y no os hubieseis rajado ante azelf, como él nos contó que hicisteis. Riolu: Cura x3 (Riolu) Budew: Infección (Riolu) Houndour: Atacar + Bocado (Riolu) RIOLU: Neutro Salud: 416/600 Resistencia: 35 Entereza: 20/45 SANADOR: NV 2 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) Astra: Sube en 15 la entereza, siempre que no sea 0 (1) BUDEW: Hierba Salud: 271/525 Resistencia: 20 Entereza: 35/65 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos al enemigo (2) -Mutis: Causa mudez por tres turnos al enemigo (3) -Antife: causa antife por tres turnos al enemigo (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 288/575 Resistencia: 25 Entereza: 40/70 CASTIGADOR: Nv. 2 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado: 40 Potencia, -3 Entereza (2) -Ruina: 30 Potencia, -1 Entereza; este ataque es espcial, no físico (1)
Riolu les miró lleno de ira. —Claro que somos sus pokémon. Hijos de los mismos Lucario, Infernape y Gallade. Y ese gato azul volador hubiese caído en un instante... pero no era él al que queríamos, ¿sabes? Solo buscábamos su información... y carecía de información sobre aquella gruta. ¡Así que cuidado! No os burleis demasiado, o lo lamentaréis. Riolu: Provocación + Esquivar Chimchar: Prisa + Bravura (Riolu) Ralts: Antiescudo (Budew) RIOLU: Neutro [PRS] [BRA] Salud: 565/600 Resistencia: 35 Entereza: 43/45 PROTECTOR: NV 3 PROTECTOR: NV 3 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. Dura tres turnos) (1) -Esquivar (El primero y segundo de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con el daño recibido x1.25. (3) -Guardia Mental: reduce en 1/3 la entereza que reducen los ataques hasta el siguiente turno (2) CHIMCHAR: Fuego [PRS] [DFUE] Salud: 560/575 Resistencia: 25 Entereza: 52/55 INSPIRADOR: Nv. 3 -Prisa: causa Prisa: aumenta en 1 la capacidad del pokémon (2). Dura dos turnos. -Bravura: causa bravura por tres turnos. (2) -Fe: Causa Fe por tres turnos (2) -Don del Fuego: Otorga Don del Fuego por 3 turnos. (1) RALTS: Luz [MTS] Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 80/80 OBSTRUCTOR: Nv. 3 -Antiescudo: causa antiescudo por tres turnos. (2) -Antife: causa antife por tres turnos. (2) -Antimagia: elimina el estado alterado positivo más antiguo de un rival (2)
Budew —Hey hey hey, para el carro... ¿¡Otra gruta!? Estarás de broma, ¿no? Me parece que ahora sí que nos vamos a quedar el cacharro. Riolu: Cambio + Atacar x2 Budew: Flora x3 Houndour: Sombra x3 RIOLU: Neutro [ANTIESC] Salud: 416/600 Resistencia: 35 Entereza: 20/45 CASTIGADOR: NV 2 -Atacar (30 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) BUDEW: Hierba [ANTIESC] Salud: 301/525 Resistencia: 20 Entereza: 35/65 FULMINADOR: Nv. 1 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 288/575 Resistencia: 25 Entereza: 40/70 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1) Contenido oculto ¿El efecto de lance vertical se mantiene aunque atacar lo use otro? Es decir, si podría usar Lance vertical + atacar + cambio con riolu y Atacar x3 con houndour en otra formación
Contenido oculto Síp, así es —Hmpf. No sabeis nada de nada. Ese "cacharro" no sirve para hallar esa gruta. Pero es bien útil, desde luego. Así que no permitiremos que os lo quedéis. Chicos, hay que atacar. Riolu: Cambio (CAS/FUL/SAN) + Atacar + Ruina + Atacar (Riolu) Chimchar: Piro + Golpe Ígneo + Piro+ (Riolu) Ralts: Astra + Astra + Cura (Riolu) RIOLU: Neutro [PRS] [BRA] Salud: 595/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 de Daño, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) CHIMCHAR: Fuego [PRS] [DFUE] Salud: 560/575 Resistencia: 25 Entereza: 52/55 FULMINADOR: NV 3 -Piro: 25 Potencia, Fuego, -5 Entereza (1) -Piro+: 25 Potencia, Fuego, -5 Entereza, daña a todos (2) -Golpe ígneo: 25 Potencia, Fuego, -5 Entereza, este ataque es físico, no especial (1) RALTS: Luz [MTS] Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 80/80 SANADOR: NV. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2)
Contenido oculto No restastes las vidas de infección Houndour —Da igual lo que haga el aparato, nos lo vamos a llevar. ¡Así que fuera de nuestro camino! Riolu: Atacar x3 (Ralts) Budew: Flora x3 (Riolu) Houndour: Sombra x3 (Ralts) RIOLU: Neutro [ANTIESC] Salud: 268/600 Resistencia: 12 Entereza: 0/45 CASTIGADOR: NV 2 -Atacar (30 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) BUDEW: Hierba [ANTIESC] Salud: 301/525 Resistencia: 20 Entereza: 25/65 FULMINADOR: Nv. 1 -Flora (15 Daño, Hierba, -5 Entereza) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 263/575 Resistencia: 25 Entereza: 30/70 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
—Heh —rio Riolu, y, en seguida, él y su grupo volvieron a tomar la iniciativa ofensiva. Riolu: Lance Vertical + Atacar + Atacar + Atacar (Riolu) Chimchar: Piro + Piro + Piro (Riolu) Ralts: Astra + Astra + Cura (Riolu) RIOLU: Neutro [PRS] [BRA] [INF] Salud: 565/600 Resistencia: 35 Entereza: 45/45 CASTIGADOR: NV 3 -Atacar (40 de Daño, -1 Entereza) (1) -Lance Vertical: 30 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1) -Ruina: 40 de Daño, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1) CHIMCHAR: Fuego [DFUE] Salud: 560/575 Resistencia: 25 Entereza: 52/55 FULMINADOR: NV 3 -Piro: 25 Potencia, Fuego, -5 Entereza (1) -Piro+: 25 Potencia, Fuego, -5 Entereza, daña a todos (2) -Golpe ígneo: 25 Potencia, Fuego, -5 Entereza, este ataque es físico, no especial (1) RALTS: Luz [MTS] Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 80/80 SANADOR: NV. 3 -Cura: Sana en 30 PS (1) -Astra: Sube hasta 20 puntos la entereza, si ésta no es 0 (1) -Cura+: Sana en 30 PS a todos los aliados (2) -Esna: elimina el problema de estado más reciente de un aliado (2)
Riolu No podía más, estaba al borde de mis fuerzas y los últimos ataques acabaron conmigo. Poco a poco fui recobrando la conciencia. Cuando desperté, vi a budew y a houndour. Me miraban preocupados. —¿Qué ha pasado? ¿Nos han ganado? —pregunté temiendo que fuese cierto. Al parecer, así era. El grupo me había derrotado y mis compañeros decidieron rendirse para no ponerme en peligro—. Vaya... Me siento fatal... Y lo peor es que se habrán reído de nosotros, ¡qué vergüenza! Buf, si pudiera volver a verles las caras, les iba a decir cuatro cosas. Cuando ya nos encontramos mejor, nos levantamos para continuar por el camino izquierdo, pero para mi sorpresa, los bobos se habían dejado aquí el aparato. Se ve que estaban tan centrados en la batalla que se les ha olvidado. —¡Mirad chicos! Está aquí, se lo han dejado. Menudo hatajo de idiotas, dudo mucho que sepan si quiera cual era su misión. Bueno, ya solo queda esperar a que vuelvan a por él, pero esta vez estaremos preparados.
Ralts apareció corriendo de repente. —Chicos —os dijo al veros. Jadeaba—. No tenéis mucho tiempo, marchaos de la Sima o Riolu y Chimchar volverán; se han dado cuenta de que dejé la Libra aquí... >>Usadla, os será útil. Con la libra, el líder puede usar su turno completo para analizar a un rival. Recibirás todo tipo de datos de él: puntos débiles, puntos fuerte, patrón de ataque... y, lo más importante: sabréis cómo hacer para ganaros su confianza y su ayuda. Para "reclutarlo", por decirlo así. Cada pokémon... —entonces, su antenita vibró—. Oh, oh, ahí llegan... no hay tiempo para explicar nada más, ¡corred, id por uno de los senderos! Contenido oculto Actualizaré las guías para explicar cómo usar la Libra y el nuevo concepto que surge con ella de los Puntos Técnicos (PT) y las cosas que podéis hacer con ellos :'D Solo dame un momento
Budew Cansados de esperar, decidimos marcharnos, pero antes de que pudiésemos escapar, ralts apareció y nos informó de lo que ocurría. Resultaba que no se habían olvidado el cachivache, ¡lo había dejado! —V-vaya, muchas gracias, ralts... ¿Cómo has dicho que se llama esto, libra? —pregunté extrañada, pero no hubo tiempo para preguntas, tuvimos que salir corriendo por el camino de la izquierda, ¡chimchar y riolu nos estaban buscando! Tras agradecer todo lo hecho, riolu cogió la libra y partimos
Sendero de la sabiduría El camino de la izquierda era totalmente idéntico al de la derecha. Cualquiera habría podido pensar que estaba en el mismo lugar. Habría que ir con ojo... ¿Quizá aquí también hay manadas...? 5 posts para el final Dado de 5 caras: 1-Nada 2-Nada 3-Slowpoke x? 4-Nada 5-Nada