Riolu —Mmm, quizás es buena idea. Pero no creo que ahora sea el mejor momento para ponerla en práctica, hay un patito en nuestro camino, de que acabemos con él lo haré. Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Atacar x3 RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 10/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 482/500 Resistencia: 20 Entereza: 45/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 394/550 Resistencia: 20 Entereza: 25/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Y otro Hidro más, como dictaba la rutina. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESC] [FCS] [FE] Salud: 170/350 Resistencia: 20 Entereza: 18/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (dañorecibidofísico/especial x1,5) por dosturnosdosturnos
Budew —Buff, tienes razón— suspiré cansada—. Es mejor terminar primero la batalla... Aunque tampoco es que digamos que ese pokémon supone un gran peligro, pero bueno. Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Atacar x3 RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 10/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 472/500 Resistencia: 20 Entereza: 30/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 444/550 Resistencia: 20 Entereza: 10/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Psyduck nuevamente agarró su cabeza. no iba a ejar que ese dolor se fuese tan fácilmente. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESC] [FCS] [FE] Salud: 125/350 Resistencia: 20 Entereza: 15/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (dañorecibidofísico/especial x1,5) por dosturnosdosturnos
Houndour —Bueno, no hay que precipitarse, todo a su debido tiempo. No sabemos que nos espera más adelante y hay que estar muy bien preparados para poder avanzar, si no, podríamos acabar muy mal... — tragué saliva atemorizado por la idea. Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Atacar x3 RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 10/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 472/500 Resistencia: 20 Entereza: 30/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 504/550 Resistencia: 20 Entereza: 10/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Psyduck estaba enfadado, cansado de quella pelea absurda. Con ira, atacó con Hidro. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESC] [FCS] [FE] Salud: 80/350 Resistencia: 20 Entereza: 15/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (dañorecibidofísico/especial x1,5) por dosturnosdosturnos
Riolu —Tienes razón houndour. Hemos dicho ya tantas veces eso... Creo que de aquí podría salir nuestra propia frase: "Siempre preparados para lo que venga" — dije sarcásticamente. Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Atacar x3 RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 10/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 462/500 Resistencia: 20 Entereza: 15/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 540/550 Resistencia: 6 Entereza: 0/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
El hidro que probablemente sería el último emanó de Psyduck. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESC] [FCS] [FE] Salud: 35/350 Resistencia: 20 Entereza: 12/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (dañorecibidofísico/especial x1,5) por dosturnosdosturnos
Budew —"Siempre preparados para lo que venga"...— dije pensativo —. Pff, ¡vaya tontería! — me reí a carcajadas—. Anda, deja de decir bobadas y terminemos ya Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Atacar x3 RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 10/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 438/500 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 550/550 Resistencia: 6 Entereza: 0/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Finalmente, Psyduck cayó de espaldas, como una estatua, inmóvil. Los exploradores, eh, podían continuar...
Houndour —Dos psyducks menos. Volvemos a tener el camino despejado— comenté echando una ojeada al trayecto que nos quedaba—. Avancemos pues, no quiero tener que volver a ver a esos dos pesados. La marcha continuó sin muchos percances. Nuestros nervios aumentaban a cada paso, ya que pronto esperábamos encontrar la salida de la que riolu nos había hablado antes, pero no había suerte. ¿Se habría confundido riolu, quizás? ¿O simplemente todavía no habíamos llegado? —Riolu, ¿estás seguro de que por aquí había una salida? Llevamos ya un buen rato caminando y nada. A lo mejor... — dije dudoso—. A lo mejor tus poderes han fallado. (15/15)
Un trío de adormilados Slowpoke apareció para obstruir el final del camino. Eran la última barrera. SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos
Riolu —Jolin, otra vez estos tipos... O atajamos con la batalla rápido o tendremos un problema... Riolu: Cura x3 (Budew) Budew: Infección (Slowpoke 1) Houndour: Atacar x3 (Slowpoke 1) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 10/40 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) BUDEW: Hierba Salud: 500/500 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 550/550 Resistencia: 6 Entereza: 0/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Mientras el primer Slowpoke atrajo la atención de los rivales con su cola, los otros dos arremetieron en potentísimos Sanctum. Sin duda no era una buena noticia para Houndour. SLOWPOKE: Agua Salud: 160/200 Resistencia: 10 Entereza: 57/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos
Contenido oculto El cálculo me sale distinto :/ 30-10=20; 20x3=60; 60+20 (infección) =80; 200-80=120 Budew —¡Houndour! —grité preocupada—. Riolu, dime que tienes algún plan... Riolu: Cura Budew: Infección (Slowpoke 1) Houndour: Atacar x3 (Slowpoke 1) RIOLU: Neutro Salud: 536/600 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) BUDEW: Hierba Salud: 452/500 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 430/550 Resistencia: 20 Entereza: 50/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Contenido oculto Infección dijimos que al final restaba 1/20, o sea que resta 10 PS. En cuanto al ataque, sí, calculé con resistencia 20, ahora aplico el cambio. Adormilados, los Slowpoke no hicieron nada. SLOWPOKE: Agua Salud: 130/200 Resistencia: 10 Entereza: 54/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos
Contenido oculto Cierto, perdona. Ahora lo edito Houndour —Auuu... No os preocupéis, por ahora puedo con esto... Riolu: Cura Budew: Infección (Slowpoke 1) Houndour: Atacar x3 (Slowpoke 1) RIOLU: Neutro Salud: 536/600 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) BUDEW: Hierba Salud: 452/500 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 430/550 Resistencia: 20 Entereza: 50/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
El primer Slowpoke reistía los ataques, pero bostezaba con pereza. Se aseguró de ralentizar con Freno a Houndour, y acto seguido, sus compañeros arremetieron con dos poderosos Sanctus. SLOWPOKE: Agua Salud: 80/200 Resistencia: 10 Entereza: 54/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos
Riolu —Cuidado houndour, ¡ahí vienen de nuevo! —alerté del ataque. Houndour, por su parte, solo cerró los ojos esperando que el mal trago pasase rápido—. Riolu: Cura Budew: Infección (Slowpoke 1) Houndour: Atacar x2 (Slowpoke 1) RIOLU: Neutro Salud: 472/600 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) BUDEW: Hierba Salud: 422/500 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 310/550 Resistencia: 20 Entereza: 30/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Los Slowpoke descansaban con tranquilidad. SLOWPOKE: Agua Salud: 100/200 Resistencia: 10 Entereza: 54/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivo