Houndour —Riolu, esto aburre, ¿podemos acabar ya con él?— le pregunté al líder. Este me miró con cara decidida y asintió con la cabeza. Aquí terminaba el combate. Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Budew) Houndour: Atacar x3 RIOLU: Neutro Salud: 582/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 45/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 520/550 Resistencia: 20 Entereza: 10/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Riolu Al caer el pato, me sacudí la tierra del cuerpo y luego me reuní con mis compañeros. —Bien, pronto se acerca el final, ¿os apetece descansar? Debemos estar preparados— propuse. Tanto a budew como a houndour les pareció una buena idea—. ¡Eh! Allí hay un charco, ¿nos bañamos un rato? Empieza a hacer calor y así nos relajaremos. Pronto, todos estábamos en el agua, salpicándonos entre nosotros y jugando a cualquier tonteria. Tras quince relajantes minutos, salimos de la improvisada piscina para continuar con la exploración, ya quedaba muy poco. (14/15)
Incansables, allí estaban otra vez: los dos patos, con sus rostros perdidos... PSYDUCK: Agua Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 12/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos PSYDUCK: Agua Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 12/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Budew —Oh no... Por arceus, esto debe de ser una broma. No quiero volver a pelear con ellos... ¡Quiero irme a casa! Riolu: Cambio + Atacar x2 (Psyduck 1) Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Sombra x3 (Psyduck 1) RIOLU: Neutro Salud: 582/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: NV 1 -Atacar (30 de Daño, -1 Entereza) (1) BUDEW: Hierba Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 45/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 10/70 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
Ambos apretaron sus cabezas entre sus ¿manos? ¿Alas? bueno, que les dolía la cabeza. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESC] [FCS] [FE] Salud: 320/350 Resistencia: 20 Entereza: 13/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (dañorecibidofísico/especial x1,5) por dos turnos PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESC] [FCS] [FE] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (dañorecibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Houndour —Sí que son persistentes los pokémon de aquí, sí. Bah, no os preocupéis, habremos acabado con ellos en un periquete. Riolu: Atacar x3 (Psyduck 1) Budew: Cura x3 (Riolu) Houndour: Sombra x3 (Psyduck 1) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: NV 1 -Atacar (30 de Daño, -1 Entereza) (1) BUDEW: Hierba Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 45/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 10/70 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
Dos Sacro++ recargadados iluminaron los ojos y el cuerpo oscuro de Houndour. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESC] [FCS] [FE] Salud: 216/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (dañorecibidofísico/especial x1,5) por dos turnos PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESC] [FCS] [FE] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (dañorecibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Riolu —No te preocupes, houndour. Ya sabes, cambiamos de formación— le dije al oscuro lobo. Riolu: Cambio + Provocación Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Atacar x3 (Psyduck 1) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 CASTIGADOR: NV 1 -Atacar (30 de Daño, -1 Entereza) (1) BUDEW: Hierba Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 45/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 282/550 Resistencia: 6 Entereza: 0/70 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
Esta vez, los ataques fueron Hidros. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESC] [FCS] [FE] Salud: 112/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (dañorecibidofísico/especial x1,5) por dos turnos PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESC] [FCS] [FE] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (dañorecibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Budew —Eso, eso houndour, nosotros te protegemos. El primer pato parece cansado, vayamos a por él. Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Atacar x3 (Psyduck 1) RIOLU: Neutro Salud: 530/600 Resistencia: 25 Entereza: 10/40 CASTIGADOR: NV 1 -Atacar (30 de Daño, -1 Entereza) (1) BUDEW: Hierba Salud: 480/500 Resistencia: 20 Entereza: 15/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 294/550 Resistencia: 6 Entereza: 0/70 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
Nuevamente, el dolor de cabeza regresó tan pronto como se fue. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESC] [FCS] [FE] Salud: 8/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (dañorecibidofísico/especial x1,5) por dos turnos PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESC] [FCS] [FE] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (dañorecibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Houndour —G-gracias, chicos. Da gusto poder contar con amigos como vosotros— dije conmocionado. Verdaderamente, éramos imparables. Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Atacar x3 (Psyduck 1) RIOLU: Neutro Salud: 530/600 Resistencia: 25 Entereza: 10/40 CASTIGADOR: NV 1 -Atacar (30 de Daño, -1 Entereza) (1) BUDEW: Hierba Salud: 480/500 Resistencia: 20 Entereza: 15/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 354/550 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
El primer Psyduck se debilito, y el segundo, en venganza, atacó con un potente Hidro. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESC] [FCS] [FE] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (dañorecibidofísico/especial x1,5) por dosturnos
Riolu —Queda uno solo, ya sabéis, procedimiento habitual—canturreé Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Riolu) Houndour: Atacar x3 RIOLU: Neutro Salud: 590/600 Resistencia: 25 Entereza: 10/40 CASTIGADOR: NV 1 -Atacar (30 de Daño, -1 Entereza) (1) BUDEW: Hierba Salud: 456/500 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 344/550 Resistencia: 20 Entereza: 55/70 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
Y comenzaron los bombardeos de Hidro. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESC] [FCS] [FE] Salud: 305/350 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (dañorecibidofísico/especial x1,5) por dosturnosdosturnos
Budew —Sí, riolu, sí. Esto va a ser laaargo— comenté cansada—. Bueno, dijiste que nos quedaba poco, ¿no es cierto, riolu? Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Budew) Houndour: Atacar x3 RIOLU: Neutro Salud: 590/600 Resistencia: 25 Entereza: 10/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 492/500 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 344/550 Resistencia: 20 Entereza: 40/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Y Psyduck volvió a forzar el dolor de cabeza. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESC] [FCS] [FE] Salud: 260/350 Resistencia: 20 Entereza: 24/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (dañorecibidofísico/especial x1,5) por dosturnosdosturnos
Houndour —Eso, eso. Ya debe de quedar poco, llevamos bastante tiempo explorando. ¿Sabes si queda mucho más? A lo mejor puedes usar tus poderes áureos y encontrar la salida... Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Riolu) Houndour: Atacar x3 RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 10/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 492/500 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 344/550 Resistencia: 20 Entereza: 40/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Un nuevo Hidro manó del pokémon. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESC] [FCS] [FE] Salud: 215/350 Resistencia: 20 Entereza: 24/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (dañorecibidofísico/especial x1,5) por dosturnosdosturnos