Budew —Esta bien, riolu — le respondí y enseguida clavé mi mirada en el pato—. Ya no nos das miedo, patito, tu solo no tienes poder— fanfarroneé como era típico en mí y después me volví a houndour para continuar mi trabajo. Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Atacar RIOLU: Neutro Salud: 402/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 408/500 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 369/550 Resistencia: 20 Entereza: 25/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Otro Hidro fue el ataque seleccionado por el pato. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESCO] [FCS] [FE] Salud: 231/350 Resistencia: 20 Entereza: 21/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Houndour Turno tras turno, el pato se iba debilitando. Todavía parecían quedarle fuerzas, pero eso nos venía mejor, así podríamos recuperarnos más, ya lo empezábamos a necesitar. Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Atacar RIOLU: Neutro Salud: 402/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 398/500 Resistencia: 20 Entereza: 45/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 419/550 Resistencia: 20 Entereza: 10/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Y un hidro más, para variar. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESCO] [FCS] [FE] Salud: 216/350 Resistencia: 20 Entereza: 21/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Riolu —¿Sabéis qué os digo? Creo que esto empieza a gustarme. Es divertido ir saltando y esquivando los ataques — dije mientras esquivaba el hidro —. Bueno, ya sabéis lo que os toca. Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Atacar RIOLU: Neutro Salud: 402/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 398/500 Resistencia: 20 Entereza: 35/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 465/550 Resistencia: 6 Entereza: 0/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Con fuerza se sujetó de nuevo la cabeza, dolorido. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESCO] [FCS] [FE] Salud: 201/350 Resistencia: 20 Entereza: 18/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Budew El combate seguía, ya como si fuese automatizado... ¿No podríamos cambiar de estrategia? Esto era aburrido. Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Atacar RIOLU: Neutro Salud: 402/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 398/500 Resistencia: 20 Entereza: 35/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 525/550 Resistencia: 6 Entereza: 0/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Contenido oculto Lo siento, me quedé dormido mientras te curabas (?) Y.. pues nada nuevo, otro Hidro, vaya. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESCO] [FCS] [FE] Salud: 186/350 Resistencia: 20 Entereza: 18/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Contenido oculto en ese caso puedes seguir con la siesta porque va para largo (? Houndour —Oye, riolu, ¿crees que nos quedarán muchos encuentros más antes de llegar al final? Empiezo a cansarme y... Bueno, si nos derrotan... Quien sabe lo que puede ser de nosotros — tragué saliva. Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Budew) Houndour: Atacar x3 RIOLU: Neutro Salud: 402/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 448/500 Resistencia: 20 Entereza: 20/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 501/550 Resistencia: 6 Entereza: 0/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Y Psyduck usó... ¡¡Hidro!! Eso no lo esperaba nadie, ¿eh? PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESCO] [FCS] [FE] Salud: 141/350 Resistencia: 20 Entereza: 12/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Riolu —No sé, houndour— respondí a la pregunta del lobo—. Pero algo me dice que habremos acabado antes de lo que esperábamos. Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Atacar x3 RIOLU: Neutro Salud: 402/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 438/500 Resistencia: 20 Entereza: 5/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 55/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Una vez más forzó el dolor de cabeza. A este ritmo, se haría crónico. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESCO] [FCS] [FE] Salud: 96/350 Resistencia: 20 Entereza: 12/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Budew —¿C-cómo que antes de lo que habíamos pensado? Yo no quiero que esto acabe, me estoy divirtiendo mucho...— comenté apenado, pero enseguida houndour vino a consolarme, era un gran compañero. Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Budew) Houndour: Atacar x3 RIOLU: Neutro Salud: 402/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 498/500 Resistencia: 20 Entereza: 5/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 55/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Otro poderoso Hidro más trató de encontrar su camino hasta impactar contra los rivales. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESCO] [FCS] [FE] Salud: 51/350 Resistencia: 20 Entereza: 12/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Houndour —No te preocupes, budew, las aventuras nunca acabarán— le dije para consolarla—. Después de terminar esto podremos al fin volver a ver a Lucas y seguro que con él podremos viajar y combatir. Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Riolu) Houndour: Atacar RIOLU: Neutro Salud: 462/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 474/500 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 540/550 Resistencia: 20 Entereza: 40/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Volvió a repetir por enésima vez su ataque Hidro. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESCO] [FCS] [FE] Salud: 36/350 Resistencia: 20 Entereza: 12/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Riolu —Venga parejita, centraos en el combate— llamé su atención —. Hm, me pregunto ahora en qué estará pensando ese pato... ¿Estará cansado? Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Riolu) Houndour: Atacar RIOLU: Neutro Salud: 522/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 450/500 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 530/550 Resistencia: 20 Entereza: 25/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Agotadi, sujeto su cabeza dolorida una vez más. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESCO] [FCS] [FE] Salud: 19/350 Resistencia: 20 Entereza: 12/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Budew —Que sí, que sí riolu. No te preocupes que no nos va a pasar nada. Además, ese pato ya está en las últimas Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Riolu) Houndour: Atacar RIOLU: Neutro Salud: 582/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 450/500 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 530/550 Resistencia: 20 Entereza: 25/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Estaba a punto de desfallecer, pero tan cansado que casi prefería caer debilitado. Lanzó un último Hidro. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESCO] [FCS] [FE] Salud: 4/350 Resistencia: 20 Entereza: 12/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos