Nuevamente, era hora de descansar. SLOWPOKE: Agua [INF] Salud: 60/200 Resistencia: 10 Entereza: 57/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos
Riolu —Ay, nunca aprenderá— pensé tras el aullido—. ¡¿Cómo puede ponerse a descansar ahora?! — pregunté volviendo a centrar mi atención en el rival—. Pu- pues si nos está despreciando va listo, ¡atacad! Riolu: Cura x3 (Houndour) Budew: Infección Houndour: Atacar x3 RIOLU: Neutro Salud: 446/600 Resistencia: 25 Entereza: 10/40 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) BUDEW: Hierba Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 355/550 Resistencia: 20 Entereza: 30/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Finalmente, Slowpoke cayó, y los tres se encontraban ahora plácidamente dormidos, tumbados bocabajo. Podrían los exploradores pasar... Siempre que caminen sin hacer mucho ruido.
Budew —¡Bieeen! Ya hemos acabado con esos atontado— grité contenta—. Muy buen trabajo, houndour, lo has hecho muy bien— le dije con timidez —. Creo que... creo que te debo una disculpa, lo siento, me he comportado como una cría —asumí cabizbaja, pero por suerte para mí, houndour me facilitó la situación disculpándose el también. Probablemente, este sería el comienzo de una bonita amistad. Tras las disculpas, riolu propuso continuar explorando con una sonrisa en la cara, ¿qué le haría tanta gracia? En cualquier caso, seguimos el camino (12/15)
Houndour Por fin terminó la ardua batalla contra aquellos perezosos pokémon, habían dado muchos problemas pero ya no nos molestarían más. Tras la batalla, budew se dirigió a mí para disculparse. Yo acepté sus disculpas y, después, me disculpé también; esto había llegado demasiado lejos y ella no tenía toda la culpa, los dos nos habíamos comportado como dos críos. —B-budew, yo también quería disculparme. Entonces, ¿amigos de nuevo?— le pregunté, a lo que me respondió con un decidido sí— Espero que este sea el comienzo de una buena amistad. Finalmente, riolu continuó avanzando... ¿De qué se reía? No lo entiendo, ¿sería de nosotros? (13/15)
Dos patitos volvieron a hacer acto de presencia, tan perdidos como de costumbre. PSYDUCK: Agua Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibido físico/especial x1,5) por dos turnos. PSYDUCK: Agua Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibido físico/especial x1,5) por dos turnos.
Riolu —Ay la parejita... Eh, paraos un momento... Esos no son ¿los psyducks? Buf, otra vez estos tipos, no hay ganas de combatir ahora — dije cansado— Bueno, no nos queda otra, ¡a pelear! Riolu: Cambio + Atacar x2 (Psyduck 1) Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Sombra x3 (Psyduck 1) RIOLU: Neutro Salud: 446/600 Resistencia: 25 Entereza: 10/40 CASTIGADOR: NV 1 -Atacar (30 de Daño, -1 Entereza) (1) BUDEW: Hierba Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 415/550 Resistencia: 20 Entereza: 30/70 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
Los dos Psyduck miraron a Houndour con rostro inexpresivo. Dos fuertes Sacro++ no dudaron en dañarlo. PSYDUCK: Agua Salud: 320/350 Resistencia: 20 Entereza: 13/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibido físico/especial x1,5) por dos turnos. PSYDUCK: Agua Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos.
Contenido oculto Eres malo ;-; Vas a por el más débil (? Budew —¡C-cómo que parejita! ¡¿Q-qué quieres insinuar con eso?! — dije nerviosa, cuando de repente nos interrumpieron dos psyduck —. Venga riolu, no seas perezoso, una batalla siempre es una batalla — desvié la atención Riolu: Atacar x2 (Psyduck 1) Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Sombra x3 (Psyduck 1) RIOLU: Neutro Salud: 446/600 Resistencia: 25 Entereza: 10/40 CASTIGADOR: NV 1 -Atacar (30 de Daño, -1 Entereza) (1) BUDEW: Hierba Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 355/550 Resistencia: 20 Entereza: 10/70 FULMINADOR: Nv. 1 -Piro: 15 Potencia, -5 Entereza, Fuego (1) -Sombra: 15 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad (1)
Contenido oculto Te lo estaba poniendo todo demasiado fácil, un poquito de guerra, ¿no? é.e El Primer Psyduck quedó aturdido. Aun así, ambos volvieron a actuar igual que la vez anterior: Sacro++ sobre el mismo pokémon oscuro. PSYDUCK: Agua Salud: 300/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibido físico/especial x1,5) por dos turnos. PSYDUCK: Agua Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Contenido oculto ... Touchez xD Houndour Otra vez volvían los movimientos lumínicos y, como no, me tocaba a mí aguantar. Con un solo movimiento de cabeza, le hice a entender a riolu que necesitaba un cambio. Riolu: Cambio + Provocación Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Atacar x3 (Psyduck 1) RIOLU: Neutro Salud: 446/600 Resistencia: 25 Entereza: 10/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 267/550 Resistencia: 6 Entereza: 0/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Los dos Psyduck no parecían contentos con la provocación; y por eso cambiaron de estrategia, y las jaquecas comenzaron en ambos. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESCO] [FCS] [FE] Salud: 231/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibido físico/especial x1,5) por dos turnos. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESCO] [FCS] [FE] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Riolu —Creo que empiezo a entender como funciona esto— comenté al ver como se llevaban de nuevo las manos a la cabeza—. Cuando se ven acorralados, sufren migrañas y eso aumenta considerablemente su fuerza, aunque por contrapartida los hace más vulnerables. Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Riolu) Houndour: Atacar x3 (Psyduck 1) RIOLU: Neutro Salud: 506/600 Resistencia: 25 Entereza: 10/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 267/550 Resistencia: 6 Entereza: 0/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Pese a que Psyduck, el primero, quedó algo débil tras los ataques, permanecía impasible y con rostro perdido. Ambos se miraron y, al unísono, atacaron con dos fuertes Hidro. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESCO] [FCS] [FE] Salud: 127/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibido físico/especial x1,5) por dos turnos. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESCO] [FCS] [FE] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Budew —¡Claro! Por eso siempre se están llevando las alas a la cabeza, ¿cómo no se nos habrá ocurrido antes?— dije pensativa, pero pronto reparé en houndour... No se libraba de una—. Yo te ayudo— le dije acercándome y usando mis poderes curativos. Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Riolu) Houndour: Atacar x3 (Psyduck 1) RIOLU: Neutro Salud: 424/600 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 490/500 Resistencia: 20 Entereza: 35/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 303/550 Resistencia: 6 Entereza: 0/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Ambos Psyduck seguían potenciados por su jaqueca, y uno de ellos estaba a punto de desfallecer. Pero aun asì, pudieron ambos volver a bombardear al rival con Hidro. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESCO] [FCS] [FE] Salud: 23/350 Resistencia: 7 Entereza: 0/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibido físico/especial x1,5) por dos turnos. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESCO] [FCS] [FE] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Houndour —Creo que me encuentro mejor, encárgate de riolu, budew, yo me encargo del pato. No parece que vaya a aguantar mucho más— dije mirándolo fijamente; este había sido su último movimiento —. Despídete, psyduck, ¡auuuu!— me lancé con fiereza contra él, con lo que cayó debilitado por fin. Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Riolu) Houndour: Atacar (Psyduck 1) + Bocado (Psyduck 1) RIOLU: Neutro Salud: 402/600 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 432/500 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 259/550 Resistencia: 20 Entereza: 30/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Contenido oculto No puedes elegir a dos pokémon diferentes como blanco de una serie de ataques del mismo pokémon. Interpretaré que el bocado iría contra el primer Psyduc Si su compañero, el Psyduck superviviente volvió a sujetar su cabeza, dolorido. Pretendía mantenerse en ese estado, pues así tenía más poder. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESCO] [FCS] [FE] Salud: 350/350 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos
Contenido oculto Pensaba que eso era solo si usaba el mismo movimiento, sorry u.u Riolu —¡Bien!— grité, no podía reprimir mi algría—. Budew, no te preocupes más por mí, si solo es uno me da tiempo a esquivarlo— aseguré. Riolu: Esquivar + Provocación Budew: Cura x3 (Houndour) Houndour: Atacar x3 RIOLU: Neutro Salud: 402/600 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 PROTECTOR: NV 1 -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí. dos turnos) (1) -Esquivar (El primero de los ataques siguientes será esquivado por este pokémon hasta que llegue su turno) (2) BUDEW: Hierba Salud: 432/500 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 SANADOR: Nv. 1 -Cura (Restaura hasta 20 PS del objetivo) (1) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 319/550 Resistencia: 20 Entereza: 40/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Un potennstísimo Hidro, ataque supremo de los fulminadores de tipo Agua, emanó del pico de Psyduck. PSYDUCK: Agua [ANTCOR] [ANTESCO] [FCS] [FE] Salud: 246/350 Resistencia: 20 Entereza: 30/30 Movimientos: -Aqua++: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua. -Hidro: 40 Potencia, -10 Entereza, Agua, golpea a todos -Hielo++: 40 Potencia, -10 Entereza, Hielo. -Sacro++: 40 Potencia, -10 Entereza, Luz. -Dolor de cabeza: otorga Fe (x1,5 movimientos especiales) y Focus (x1,5 Entereza que restan sus ataques), así como Anticoraza y Antiescudo (daño recibidofísico/especial x1,5) por dos turnos