Contenido oculto Sí, vale xD Los Slowpoke, en ese turno, se sentían demasiado perezososs como para atacar. Aun así, su descanso les sirvió para recueprar energía. SLOWPOKE: Agua [ESC] [INF] Salud: 115/200 Resistencia: 10 Entereza: 43/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua [ESC] Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua [ESC] Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos
Houndour Al ver como budew apartaba la mirada comprendí que no era cuestión de temperamento, sino de orgullo. Por mi parte, dejé el tema, no quería más pelea, pero budew seguía sin hablarme. Simplemente, lo dejé estar. —Riolu, ¿algún otro cambio? — pregunté, pero está vez no hubo ninguno, seguíamos con la misma formación. Riolu: Cura (Riolu) Budew: Infección (Slowpoke 2) Houndour: Atacar x3 (Slowpoke 1) RIOLU: Neutro Salud: 600/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) BUDEW: Hierba Salud: 500/500 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 550/550 Resistencia: 20 Entereza: 10/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Slowpoke absorbió la cura de Riolu, así como el resto de ataques. No obstante, la infección sí caló hondo en el segundo Slowpoke. En cualquier caso, los tres arremetieron con tres poderosísimos Sanctus. SLOWPOKE: Agua [ESC] [INF] Salud: 55/200 Resistencia: 10 Entereza: 43/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua [ESC] [INF] Salud: 180/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua [ESC] Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos
Contenido oculto ¿Cuantos turnos dura colaslowpoke? Riolu Esos últimos ataques fueron devastadores, sobre todo para el pobre houndour. A veces me recordaba a un vampiro, ¡no soportaba la luz en absoluto! —Houndour, ¿todo bien? Si ves que tienes problemas avísame y cambiamos de formación Riolu: Cura (Houndour) Budew: Infección (Slowpoke 1) Houndour: Atacar x3 (Slowpoke 1) RIOLU: Neutro Salud: 570/600 Resistencia: 25 Entereza: 10/40 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) BUDEW: Hierba Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 30/60 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 342/550 Resistencia: 6 Entereza: 0/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Gracias a que Slowpoke pudo absorber la curación de riolu, aguantó los ataques. Luego, él y sus compañeros se relajaron, lo que implicó un aumento de su vitalidad. Aun así, seguía haciendo efecto la infección en sus cuerpos. SLOWPOKE: Agua [ESC] [INF] Salud: 45/200 Resistencia: 10 Entereza: 43/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua [ESC] [INF] Salud: 180/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua [ESC] Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos
Budew —Menos mal que han dejado ya los sanctus +, no sé si hubiésemos aguantado mucho más— dije, mientras miraba al perro. El pobre houndour estaba aguantando como podía los potentes ataques de luz —. Acabemos con el primero — sentencié. Riolu: Cura (Houndour) Budew: Infección (Slowpoke 2) Houndour: Atacar x3 (Slowpoke 1) RIOLU: Neutro Salud: 570/600 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) BUDEW: Hierba Salud: 500/500 Resistencia: 20 Entereza: 40/60 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 342/550 Resistencia: 6 Entereza: 0/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Contenido oculto PD: Se me olvidó contestar xD Son 3 turnos El primero de los Slowpoke cayó. No obstante, los otros dos cargaron un nuevo y potenciado Sanctus, y manaron las luces de sus cuerpos. SLOWPOKE: Agua [ESC] [INF] Salud: 160/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua [ESC] Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos
Contenido oculto ¿Entonces el último cura si lo recibe verdad? Houndour —R-riolu, cu-cura ahora— dije muy debilitado por los ataques—. ¡Ahora no recibirán las curas ellos!— expliqué —Argh, no soporto la luz, ¡¿cómo puede ser tan brillante?!— grité asqueado por tanto ataque—. ¡Está bien, os lo habéis buscado, malditos atontados! Riolu: Cura x3 (Houndour) Budew: Infección (Slowpoke 3) Houndour: Atacar x3 (Slowpoke 2) RIOLU: Neutro Salud: 523/600 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) BUDEW: Hierba Salud: 480/500 Resistencia: 20 Entereza: 10/60 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 294/550 Resistencia: 6 Entereza: 0/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Contenido oculto Yup Ambos Slowpoke tenían que descansar después de taaaanto esfuerzo, claro. SLOWPOKE: Agua [ESC] [INF] Salud: 130/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua [ESC] [INF] Salud: 200/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos
Riolu Al oír la idea de houndour entendí rápidamente lo que proponía. Ya nada interceptaba los ataques curativos, era el momento perfecto. —Eh, ah... ¡sí! — dije despistado — Rápido, hay que aprovechar ahora Riolu: Cura x3 (Houndour) Budew: Infección (Slowpoke 2) Houndour: Atacar x3 (Slowpoke 2) RIOLU: Neutro Salud: 523/600 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) BUDEW: Hierba Salud: 480/500 Resistencia: 20 Entereza: 10/60 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 369/550 Resistencia: 20 Entereza: 70/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
El primer Slowpoke atacó con otro potente Sanctus; y el segundo, viendo a su amigo débil, agitó su cola, atrayendo instintivamente cualquier movimiento hacia él. SLOWPOKE: Agua [ESC] [INF] Salud: 50/200 Resistencia: 10 Entereza: 57/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua [ESC] [INF] Salud: 180/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos
Budew —¿E-estás bien, houndour?— me decidí a hablarle. Aunque riolu y yo también estábamos siendo atacados, nos preocupaba más su salud, ya que era el que peor lo estaba pasando en la batalla—. ¿Y tú riolu?— desvié la atención sonrojada. Riolu: Cura (Houndour) Budew: Infección (Slowpoke 3) Houndour: Atacar x3 (Slowpoke 3) RIOLU: Neutro Salud: 491/600 Resistencia: 8 Entereza: 0/40 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) BUDEW: Hierba Salud: 486/500 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 309/550 Resistencia: 20 Entereza: 60/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Y ambos Slowpoke volvieron a tomarse un bien merecido descanso. SLOWPOKE: Agua [INF] Salud: 80/200 Resistencia: 10 Entereza: 57/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua [INF] Salud: 170/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos
Houndour —S-sí, no te preocupes— le contesté a la tipo planta. Aunque éramos compañeros de equipo, estábamos actuando con la misma timidez entre dos desconocidos—. Puedo seguir por ahora, continuemos con la ronda de ataques— propuse finalmente. Riolu: Cura (Houndour) Budew: Infección (Slowpoke 2) Houndour: Atacar x3 (Slowpoke 3) RIOLU: Neutro Salud: 491/600 Resistencia: 25 Entereza: 40/40 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) BUDEW: Hierba Salud: 486/500 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 309/550 Resistencia: 20 Entereza: 60/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Mientras los rivales atacaban a la pareja de Slowpoke, ellos simplemente bombardearon al grupo rival con dos nuevos Sanctus. SLOWPOKE: Agua [INF] Salud: 80/200 Resistencia: 10 Entereza: 57/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua [INF] Salud: 90/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos
Riolu —Ayy, vaya pareja. En el fondo se quieren— dije por lo bajo —. Bien, preparaos, otra tanda de sanctus se avecina— anuncié. Riolu: Cura (Houndour) Budew: Infección (Slowpoke 3) Houndour: Atacar x3 (Slowpoke 3) RIOLU: Neutro Salud: 461/600 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) BUDEW: Hierba Salud: 458/500 Resistencia: 6 Entereza: 0/60 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 189/550 Resistencia: 20 Entereza: 40/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Ambos Slowpoke se pusieron a descansar. Se lo merecían, esos ataques gastaban mucha energía. SLOWPOKE: Agua [INF] Salud: 110/200 Resistencia: 10 Entereza: 57/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos. SLOWPOKE: Agua [INF] Salud: 80/200 Resistencia: 10 Entereza: 60/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos
Budew —¡Es nuestra oportunidad! Ya se ha pasado el efecto de ColaSlowpoke y podemos curarnos sin problemas, ataquemos a ese slowpoke, no le puede quedar mucho— confirmé alegre al ver como le costaba respirar a ese pokémon Riolu: Cura x3 (Houndour) Budew: Infección (Slowpoke 2) Houndour: Atacar x3 (Slowpoke 3) RIOLU: Neutro Salud: 461/600 Resistencia: 25 Entereza: 20/40 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) BUDEW: Hierba Salud: 498/500 Resistencia: 20 Entereza: 60/60 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 265/550 Resistencia: 20 Entereza: 40/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)
Solo quedaba ya un Slowpoke. Un fuerte Sanctus brotó de su cuerpo como una fuerte luz. SLOWPOKE: Agua [INF] Salud: 90/200 Resistencia: 10 Entereza: 57/60 Movimientos: -Freno: baja la capacidad en uno. Dura 3 turnos. -Sanctus: 40 Potencia, Luz, -10 Entereza, daña a todos. -Escudo+: otorga escudo a todos los aliados por 3 turnos. -Pereza: pasa uno de cada dos turnos haciendo el vago. Restaura 1/4 de PS. -ColaSlowpoke: atrae los ataques enemigos, sean curativos u ofensivos
Houndour —Bien, otro menos. Ya solo falta uno, un último esfuerzo equipo, ¡auuuu! — aullé con fiereza. Estaba tan contento al ver que pronto me libraría de esos sanctus que olvidé que mi aullido pudo haber atraído a más slowpokes. Riolu: Cura x3 (Houndour) Budew: Infección Houndour: Atacar x3 RIOLU: Neutro Salud: 446/600 Resistencia: 25 Entereza: 10/40 SANADOR: NV 1 -Cura (Cura hasta 25 PS) (1) BUDEW: Hierba Salud: 498/500 Resistencia: 20 Entereza: 50/60 OBSTRUCTOR: Nv. 1 -Infección (causa Infección al rival, que perderá 1/10 en cada turno, curando el usuario en esa cantidad. Dura 2 turnos) (2) HOUNDOUR: Oscuridad Salud: 280/550 Resistencia: 20 Entereza: 30/70 CASTIGADOR: Nv. 1 -Atacar (Resta 30 PS, -1 de Entereza) (1) -Bocado (Resta 35 PS, -3 de Enterza) (2)