Asb, un hombre que ayudaba a Gallio en su retorcida reaccion de amor y Gallio ayudando a Asb en su interminable soledad... me gusto!!!! Y sigo pidiendo los datos de Sorec! =P
Hay una minúscula sorpresa al terminar esto; pero en verdad es minúscula, es sólo para dar cierre a las discusiones. Pero básicamente terminando esto se termina el rol completamente
Debemos dejarlo ir D: haré una sesión para que todos soltemos un globo de helio en nuestras casas xD cada quien le escribirá el nombre de su Gladiador (yo de todos los pnjs) y lo dejamos ir al cielo :3
Casi cometo el error de comentar en los secretos del Rol! xD Me parecio genial el efecto NO DOMINO que tuvimos xD se que estuviste con los pelos de punta al lanzar esos dados!!!!! La suerte dentro de todo estuvo de nuestro lado y la mala suerte hizo que las cosas se pusieran intensas!!!! mis felicitaciones como siempre!!! El mejor rol al que tuve el placer de asistir :)
A mí sí me llamó la atención que, de un día para el otro, podíamos entrar y salir del comedor a nuestras anchas. Pero pensé que se dio así por una cuestión de comodidad, de más libertad para desarrollar a los personajes. Me sorprendió saber que también formaba parte de una de las tantas condiciones posibles xD. Quedé encantado sobremanera con el Tema 5. Me tienta bastante llevar adelante un rol, y ver las últimas publicaciones que hiciste, Amelie, me inspiró, además de hacerme ver que me va a llevar un buen tiempo planear algo pasable xD (no prometo nada).
Llevar a cabo un rol es muy complejo; pero bastante gratificante. El mejor tip para ser un buen GM no es tanto la planeación detrás del juego; como GM debes pensar en el los jugadores pero principalmente debes pensar en ti (suena egoista pero es el mejor tip) pues si creas un juego que para TI como GM pueda ser divertido, ya llevas de gane el rol. Si como GM comienzas a aburrirte porque ya sabes que va a pasar... harás notar en el texto que estás harto xD y el rol morirá. Así que si creas algo que te puede divertir a ti; ya la hiciste.
¡Gracias por el tip, me lo voy a apuntar! Y sí, no sería lindo para los jugadores entrar a su rol favorito y encontrarse con un "Y todos se murieron. FIN" porque el GM llegó al ápice del hartazgo (?). Es complejo, sí, pero me divierte muchísimo la idea de crear una historia con decenas de desarollos y finales posibles, donde la dirección final la imponen los jugadores, o los dados malditos en otras instancias xD. Por eso siento que ser Gamemaster implica una cuota de creatividad mayor a la que exige la escritura de un cuento (por poner un ejemplo), donde la trama ya sigue un camino lineal definido, hacia un objetivo determinado. Te felicito por eso, porque Gladiadores ha tenido eso: muchísima creatividad y diversión por parte de vos, y por parte de todos.
Me vas a hacer llorar Bruno D:!!!!!! Y si; yo veo el rol muy ligado al teatro en este aspecto, cuando algo cambia tienes que improvisar un poco; pero si estás seguro de la trama, sabes que esa improvisación será la más adecuada. Muchísimas gracias :3 (Pronto publicaré ese pequeño detalle extra para el final de este rol :3)
Mi último post en la discusión general: [Gladiadores] Rehenes de un imperio | Página 43 Les dejé una gran frase de Mandela ;3 los quiero!
"No hay camino fácil para la libertad en ningún lugar y muchos de nosotros tendremos que pasar por el valle de las sombras una y otra vez antes de llegar a la cima de la montaña de nuestros sueños" Cuando estaba leyendo me pare un poco y contemple la imagen de la estatua y vi reflejada a Maximos, Scato, a todos los que no pudieron llegar a la libertad y quedaron en el camino de tormenta; aquel en el que nunca pudieron asentarse por el polvo que levantan sus pies... Me encanto. Me dio mucha nostalgia, demasiada!