Emily Hodges —Sigamos insistiendo, pues. Ascuas y Rayo Burbuja. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 10/335 (75) Fuerza: 200 (30) Resistencia: 190 (5) 70 de Velocidad Movimientos: -Rayo Hielo (75 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda congelado (Base 60, +15 STAB)) (50/30) -Rayo Burbuja (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) (60/40) -Rayo Aurora (75 Potencia, Hielo (Base 60, +15 STAB)) (50/30) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1) INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Salud: 94/205 (15) Fuerza: 238 (43) Resistencia: 199 (19) 103 de Velocidad (43) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB)) (80/60) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15)) (60/40) -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (60/40) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (50/30)
—Protección de nuevo. WEAVILE: Hielo/Siniestro Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 140/140 Fuerza: 240 (75) Resistencia: 170 (20) 150 de Velocidad (25) Movimientos: -Puño Hielo (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)) (60) -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (50) -Protección (se protege) (Usos: 0/3) -Doble equipo (los movimientos del rival que se usen contra este pokémon tendrán -10 precisión) (Usos: 0/2)
Emily Hodges —No podrá protegerse siempre, sigamos insistiendo: Ascuas y Rayo Burbuja. LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 10/335 (75) Fuerza: 200 (30) Resistencia: 190 (5) 70 de Velocidad Movimientos: -Rayo Hielo (75 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda congelado (Base 60, +15 STAB)) (50/30) -Rayo Burbuja (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) (60/40) -Rayo Aurora (75 Potencia, Hielo (Base 60, +15 STAB)) (50/30) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1) INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Salud: 94/205 (15) Fuerza: 238 (43) Resistencia: 199 (19) 103 de Velocidad (43) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB)) (80/60) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15)) (60/40) -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (60/40) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (50/30)
... Lo resistió Weavile, y lanzó un puño hielo contra Lapras. WEAVILE: Hielo/Siniestro Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 45/140 Fuerza: 240 (75) Resistencia: 170 (20) 150 de Velocidad (25) Movimientos: -Puño Hielo (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)) (60) -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (50) -Protección (se protege) (Usos: 0/3) -Doble equipo (los movimientos del rival que se usen contra este pokémon tendrán -10 precisión) (Usos: 0/2)
Emily Hodges —¡Lapras, cuidado, esquiva! El pokémon tipo agua logró evitar ese Pueño Hielo que lo hubiese debilitado. >>Venga, ¡queda muy poco! ¡Ascuas, Rayo Burbuja! LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 10/335 (75) Fuerza: 200 (30) Resistencia: 190 (5) 70 de Velocidad Movimientos: -Rayo Hielo (75 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda congelado (Base 60, +15 STAB)) (50/30) -Rayo Burbuja (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) (60/40) -Rayo Aurora (75 Potencia, Hielo (Base 60, +15 STAB)) (50/30) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1) INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Salud: 94/205 (15) Fuerza: 238 (43) Resistencia: 199 (19) 103 de Velocidad (43) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB)) (80/60) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15)) (60/40) -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (60/40) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (50/30)
—Adiós. —Fue lo único que comentó el hombre, y luego se marchó. —Jijiji... Oh, qué mal, aún no se ha debilitado nadie. ¡Venga, dadle caña a esta muchacha, aquí se viene a darlo todo! >>¡Vamos, vamos, siguiente ronda!
Emily Hodges Saludé con la mano al hombre mientras se alejaba. Esperaba que no se hubiese enfadado por haber perdido, lo cierto es que me lo había puesto difícil, casi pierdo a Lapras... Sea como fuere, esperé a que mis pokémon fuesen curados antes de esperar a la siguiente ronda. Preferí ignorar los comentarios de Netto, si no me pondría más nerviosa y eso no sería bueno. Contenido oculto Diez caras para: 1- Individual 2 vs 2 2- Cooperativo 2 vs 2 3- Mazmorra 3 vs 6 4- Jefe con 5 5- Individual 1 vs 1 6- Mazmorra 2 vs 4 7- Dobles 4 vs 4 8- Cooperativo 3 vs 3 9 - Jefes con 10 10 - Individual 3 vs 3
El siguiente oponente que fue al coliseo fue una dulce niña, a la que enfrentaría en un 1vs1. —¡Hola, chica! Me llamo Lara, espero que seamos buenas amigas~ ¡Mira, te voy a enseñar al Pokémon que capturé con mi papi cuando era chica! Lo he criado yo solita y es mi mejor amigo. SCIZOR: Bicho/Acero (Balanceado) Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Polvobrillo: cada vez que el rival ataque con un ataque de prioridad, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja su prioridad. Salud: 140/140 Fuerza: 280 (95) Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Picadura (80 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB)) -Puño Bala (70 Potencia, Acero, para esquivarlo requiere de dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 5/5) -Detección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Danza espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5)
Emily Hodges —¡Hola, Lara! Encantada de conocerte, yo soy Emily. También espero que seamos buenas amigas~ Observé aquel Scizor con cuidado. Sería nuestro único oponente, así que tenía que elegir bien. Uhm... >>Qué lindo Scizor. Mira, yo también elegiré a un pokémon que llevo entrenando desde más pequeña. Emboar, te toca. EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Metrónomo: potencia x1,5 de los movimientos que golpeen dos veces Salud: 265/265 (45) Fuerza: 249 (26) Resistencia: 176 (46) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Onda Ígnea (90 Potencia, Fuego (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Empujón (35 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
—¡Woah, qué chulo ese Emboar! Estoy seguro de que será muy fuerte. ¡Vamos a megaevolucionar y utilizar puño bala! MEGASCIZOR: Bicho/Acero (Balanceado) Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Polvobrillo: cada vez que el rival ataque con un ataque de prioridad, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja su prioridad. Salud: 140/140 Fuerza: 310 (95) Resistencia: 200 Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (25) Movimientos: -Picadura (80 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB)) -Puño Bala (70 Potencia, Acero, para esquivarlo requiere de dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 4/5) -Detección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Danza espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5)
Emily Hodges —Lo es. Vamos a megavolucionar nosotros también. Esquiva y Nitrocarga. MEGAEMBOAR: Fuego (Muro) Zazoken: Cuando el pokémon queda por debajo de la mitad de su Salud, aumentan en cada turno su fuerza y resistencia en 10. Salud: 295/295 (45) Fuerza: 249 (26) Resistencia: 216 (46) Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Onda Ígnea (90 Potencia, Fuego (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2)
—¡Corre, amigo, esquiva y usa puño bala! MEGASCIZOR: Bicho/Acero (Balanceado) Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Polvobrillo: cada vez que el rival ataque con un ataque de prioridad, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja su prioridad. Salud: 140/140 Fuerza: 310 (95) Resistencia: 200 Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) (25) Movimientos: -Picadura (80 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB)) -Puño Bala (70 Potencia, Acero, para esquivarlo requiere de dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 3/5) -Detección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Danza espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5)
Emily Hodges —Muy bien, aguanta eso Emboar... ¡Nitrcoarga! MEGAEMBOAR: Fuego (Muro) Zazoken: Cuando el pokémon queda por debajo de la mitad de su Salud, aumentan en cada turno su fuerza y resistencia en 10. Salud: 146/295 (45) Fuerza: 259 (26) (+10) Resistencia: 226 (46) (+10) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Onda Ígnea (90 Potencia, Fuego (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
—A-aguanta, Scizor. Ahora usa puño bala. MEGASCIZOR: Bicho/Acero (Balanceado) Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Polvobrillo: cada vez que el rival ataque con un ataque de prioridad, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja su prioridad. Salud: 11/140 Fuerza: 310 (95) Resistencia: 200 Agilidad: 2/3 (100 de Velocidad) (25) Movimientos: -Picadura (80 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB)) -Puño Bala (70 Potencia, Acero, para esquivarlo requiere de dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/5) -Detección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Danza espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5)
Emily Hodges —¡Esquiva de nuevo y Envite Ígneo! MEGAEMBOAR: Fuego (Muro) Zazoken: Cuando el pokémon queda por debajo de la mitad de su Salud, aumentan en cada turno su fuerza y resistencia en 10. Salud: 146/295 (45) Fuerza: 269 (26) (+20) Resistencia: 236 (46) (+20) Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Onda Ígnea (90 Potencia, Fuego (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
—¡Venga, picadura! MEGASCIZOR: Bicho/Acero (Balanceado) Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Polvobrillo: cada vez que el rival ataque con un ataque de prioridad, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja su prioridad. Salud: 11/140 Fuerza: 310 (95) Resistencia: 200 Agilidad: 1/3 (100 de Velocidad) (25) Movimientos: -Picadura (80 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB)) -Puño Bala (70 Potencia, Acero, para esquivarlo requiere de dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/5) -Detección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Danza espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5)
Emily Hodges —Venga, Emboar, sigue aguantando hasta el final... ¡Envite Ígneo! MEGAEMBOAR: Fuego (Muro) Zazoken: Cuando el pokémon queda por debajo de la mitad de su Salud, aumentan en cada turno su fuerza y resistencia en 10. Salud: 42/295 (45) Fuerza: 279 (26) (+30) Resistencia: 246 (46) (+30) Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Onda Ígnea (90 Potencia, Fuego (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2)
—¡Ay, esquiva por fi! Dale con picadura una vez más. MEGASCIZOR: Bicho/Acero (Balanceado) Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Polvobrillo: cada vez que el rival ataque con un ataque de prioridad, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja su prioridad. Salud: 11/140 Fuerza: 310 (95) Resistencia: 200 Agilidad: 0/3 (100 de Velocidad) (25) Movimientos: -Picadura (80 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB)) -Puño Bala (70 Potencia, Acero, para esquivarlo requiere de dos puntos de agilidad (Base 30, STAB +10)) (Usos: 2/5) -Detección (se protege sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Danza espada (+20 Fuerza) (Usos: 5/5)
Emily Hodges Guardé a Emboar en su pokéball, suspirando. Era de esperar, ese Scizor tenía mucha fuerza... si solo Emboar hubiese podido aguantar un poco más, lo hubiésemos conseguido. —Has hecho un buen trabajo. Realmente lo había hecho, y aunque había sido una gran pérdida, al menos seguía con 9 pokémon intactos. Así que tocaba seguir. ¿Lograría superar la cuarta ronda aquella vez? Contenido oculto Tengo que apuntarme ponerle naturaleza a Emboar (?) Diez caras para: 1- Individual 2 vs 2 2- Cooperativo 2 vs 2 3- Mazmorra 3 vs 6 4- Jefe con 5 5- Individual 1 vs 1 6- Mazmorra 2 vs 4 7- Dobles 4 vs 4 8- Cooperativo 3 vs 3 9 - Jefes con 10 10 - Individual 3 vs 3
Netto, perturbador como siempre, seguía riendo al ver que volvía a tener lugar un combate doble. "El doble de Pokémon, el doble de sangre", decía. Y así, el siguiente oponente se dirigió hacia Emily. Su sonrisa era confiada, y su pelo rubio resplandecía fuertemente. Aquel chico era realmente apuesto, y sabía cómo sacarse provecho. —Parece que somos rivales. Allá vamos, entonces. Muchas suerte, chica. >>Hitmonchan, Ferrothorn, salid. HITMONCHAN: Lucha Puño Férreo: sube en 30 la potencia de los movimientos de puños Salud: 100/100 Fuerza: 260 (120) Resistencia: 189 76 de Velocidad Movimientos: -Puño Drenaje (95 Potencia, Lucha; recupera 1/2 del daño producido (Base 50, STAB + 15)) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico) -Puño Bala (60 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/3) FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 180/180 (32) Fuerza: 148 Resistencia: 330 (83) 25 de Velocidad (5) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente. El rival perderá 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3) (50) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de los PS máximos por turno, cantidad en la que se curará el atacante) (Usos: 4/4) (60) - Trampa Rocas ( Coloca una capa de rocas que resta a todo pokémon rival que entre al campo 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca) (Usos: 1/1) -Púas (coloca una capa de púas, que restará a todo pokémon rival -que no sea de tipo Volador o posea Levitación- que entre al campo desde su uso 1/10 de sus PS máximos. Si se coloca una segunda capa de púas, el daño recibido por los rivales al salir al campo será de 1/8. Si hay tres capas, 1/6. El máximo de capas de púas es 3) (Usos: 3/3)