Emily Hodges —Uh... combates dobles, ¿eh? Hace mucho que hice la prueba de Cheche, espero que salga bien... —murmuré, mirando los pokémon de mi rival y barajando mis opciones. Después de un tiempo finalmente decidí que dos pokémon elegir para empezar. >>Muy bien, ¡Incineroar y Umbreon empezarán! INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Salud: 205/205 (15) Fuerza: 238 (43) Resistencia: 199 (19) 103 de Velocidad (43) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB)) (80) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15)) (60) -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (60) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (50) UMBREON: Siniestro Sincronía: contagia problemas de estado al causante. Salud: 205/205 (15) Fuerza: 135 (10) Resistencia: 335 (95) 65 de Velocidad Movimientos: -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (50) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (50) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (60) -Luz Lunar (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
—... Vaya, ese hombre era realmente callado. Su Girafarig comenzó entonces a gritar muy muy fuerte, en contraste con el entrenador; era su ataque vozarrón. MR. MIME: Psíquico/Hada Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75) Salud: 80/80 Fuerza: 205 (60) Resistencia: 245 (60) 90 de Velocidad Movimientos: -Hiperpantalla (coloca Pantalla de Luz y Reflejo por cinco turnos) -Brillo mágico (65 Potencia, Hada; hace la mitad de daño si puede golpear a ambos pokémon (Base 50, +15 STAB)) (60) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (50) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (60) GIRAFARIG: Psíquico/Normal Herbívoro: Se cura en lugar de ser dañado por movimientos tipo planta. Salud: 140/140 Fuerza: 270 (100) Resistencia: 130 105 de Velocidad (20) Movimientos: -Campo psíquico (coloca un campo psíquico por cinco turnos) (Usos: 1/1) -Vozarrón (75 Potencia, Normal; hace la mitad de daño si puede golpear a ambos pokémon (Base 60, +15 STAB)) (50) -Trueno (70 Potencia, Eléctrico) (40) -Psicorrayo (65 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su confunde (Base 50, +15 STAB)) (50)
Emily Hodges —Uhm... Bien, Inci, ¡Ascuas contra el Girafarig! INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Salud: 205/205 (15) Fuerza: 238 (43) Resistencia: 199 (19) 103 de Velocidad (43) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB)) (80) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15)) (60) -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (60) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (50) UMBREON: Siniestro Sincronía: contagia problemas de estado al causante. Salud: 200/205 (15) Fuerza: 135 (10) Resistencia: 335 (95) 65 de Velocidad Movimientos: -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (50) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (50) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (60) -Luz Lunar (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
—... Girafarig fue relevado rápidamente por un Lunatone que recibió el ataque. Mr. Mime, mientras tanto, utilizó hiperpantalla. MR. MIME: Psíquico/Hada Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75) Salud: 80/80 Fuerza: 205 (60) Resistencia: 245 (60) 90 de Velocidad Movimientos: -Hiperpantalla (coloca Pantalla de Luz y Reflejo por cinco turnos) (Usos: 0/1) -Brillo mágico (65 Potencia, Hada; hace la mitad de daño si puede golpear a ambos pokémon (Base 50, +15 STAB)) (60) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (50) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (60) LUNATONE: Psíquico/Roca Levitación: Inmune a movimientos de tipo tierra Salud: 167/180 Fuerza: 170 (20) Resistencia: 250 (100) 70 de Velocidad Movimientos: -Cambio Banda (Intercambia su posición con la de un aliado en dobles o cooperativos. Recibirán los movimientos que fuesen a recibir en ese mismo turno a la inversa) (Usos: 2/2) -Explosión (200 Potencia, Normal, se inmola en el proceso) (60) -Tóxico (envenena gravemente al rival) (50) (Usos: 3/3) -Joya de luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (50) Hiperpantalla: 1/5
Emily Hodges —Uhm... ya veo. Intentemos un Juego Sucio y un Lariat Oscuro contra el Mr. Mime, chicos. INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Salud: 205/205 (15) Fuerza: 238 (43) Resistencia: 199 (19) 103 de Velocidad (43) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB)) (80) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15)) (60) -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (60) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (50) UMBREON: Siniestro Sincronía: contagia problemas de estado al causante. Salud: 200/205 (15) Fuerza: 135 (10) Resistencia: 335 (95) 65 de Velocidad Movimientos: -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (50) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (50) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (60) -Luz Lunar (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
Mr. Mime fue muy dañado por los ataques, pero gracias a la hiperpantalla pudo aguantar. Uf, eso había estado cerca. Devolvió el golpe con un brillo mágico. Lista de turnos: -Incineroar (Lariat Oscuro) -Mr. Mime (Brillo mágico) -Umbreon -Lunatone (Cambio) MR. MIME: Psíquico/Hada Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1.25, y movs doblemente eficaces le harían x1.75) Salud: 38/80 Fuerza: 205 (60) Resistencia: 245 (60) 90 de Velocidad Movimientos: -Hiperpantalla (coloca Pantalla de Luz y Reflejo por cinco turnos) (Usos: 0/1) -Brillo mágico (65 Potencia, Hada; hace la mitad de daño si puede golpear a ambos pokémon (Base 50, +15 STAB)) (60) -Psíquico (75 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (50) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (60) LUNATONE: Psíquico/Roca Levitación: Inmune a movimientos de tipo tierra Salud: 167/180 Fuerza: 170 (20) Resistencia: 250 (100) 70 de Velocidad Movimientos: -Cambio Banda (Intercambia su posición con la de un aliado en dobles o cooperativos. Recibirán los movimientos que fuesen a recibir en ese mismo turno a la inversa) (Usos: 2/2) -Explosión (200 Potencia, Normal, se inmola en el proceso) (60) -Tóxico (envenena gravemente al rival) (50) (Usos: 3/3) -Joya de luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (50) Hiperpantalla: 2/5 Contenido oculto vamos poniendo a partir de ahora la lista de turnos con las acciones que ya se hayan realizado, vale? Poreue si no puede ser muy lioso xD
Emily Hodges —Podéis aguantar eso, ¿verdad? Umbreon, vamos con Juego sucio contra Mr. Mime, puede ser peligroso mantenerlo mucho más. Incineroar, tú también repite, Lariat Oscuro contra Mr. Mime. Lista de turnos: -Incineroar (Lariat Oscuro) -Mr. Mime (Brillo mágico) -Umbreon (Juego sucio) -Lunatone (Cambio) -Incineroar (Lariat Oscuro) INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Salud: 170/205 (15) Fuerza: 238 (43) Resistencia: 199 (19) 103 de Velocidad (43) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB)) (80) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15)) (60) -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (60) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (50) UMBREON: Siniestro Sincronía: contagia problemas de estado al causante. Salud: 200/205 (15) Fuerza: 135 (10) Resistencia: 335 (95) 65 de Velocidad Movimientos: -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (50) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (50) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (60) -Luz Lunar (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
Seguía sin pestañear ese entrenador, qué inquietante... Cuando Mr. Mime se debilitó, fue un Weavile quien acudió al campo, usando doble equipo para evitar que le golpearan con facilidad. Lunatone utilizó joya de luz contra Incineroar; ahora pasarían a la ofensiva. Lista de turnos: -Incineroar (Lariat Oscuro) -Mr. Mime (relevo Weavile (Doble equipo)) -Lunatone (Joya de luz) -Umbreon WEAVILE: Hielo/Siniestro Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 140/140 Fuerza: 240 (75) Resistencia: 170 (20) 150 de Velocidad (25) Movimientos: -Puño Hielo (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)) (60) -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (50) -Protección (se protege) (Usos: 3/3) -Doble equipo (los movimientos del rival que se usen contra este pokémon tendrán -10 precisión) (Usos: 1/2) LUNATONE: Psíquico/Roca Levitación: Inmune a movimientos de tipo tierra Salud: 167/180 Fuerza: 170 (20) Resistencia: 250 (100) 70 de Velocidad Movimientos: -Cambio Banda (Intercambia su posición con la de un aliado en dobles o cooperativos. Recibirán los movimientos que fuesen a recibir en ese mismo turno a la inversa) (Usos: 2/2) -Explosión (200 Potencia, Normal, se inmola en el proceso) (60) -Tóxico (envenena gravemente al rival) (50) (Usos: 3/3) -Joya de luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (50)
Emily Hodges —Aguanta ahí Inci, vamos bien. Umbreon, intentemos un Juego Sucio contra Lunatone. -Incineroar (Lariat Oscuro) -Mr. Mime (relevo Weavile (Doble equipo)) -Lunatone (Joya de luz) -Umbreon (Juego Sucio) INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Salud: 94/205 (15) Fuerza: 238 (43) Resistencia: 199 (19) 103 de Velocidad (43) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB)) (80) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15)) (60) -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (60) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (50) UMBREON: Siniestro Sincronía: contagia problemas de estado al causante. Salud: 200/205 (15) Fuerza: 135 (10) Resistencia: 335 (95) 65 de Velocidad Movimientos: -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (50) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (50) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (60) -Luz Lunar (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
Bah, gracias a la hiperpantalla ese ataque no fue nada para Lunatone. ¿Cuánto más podría aguantar así? Fue ahora Weavile quien atacó: una vez más, usó doble equipo. Lista de turnos: -Weavile (Doble equipo) -Incineroar -Lunatone -Umbreon WEAVILE: Hielo/Siniestro Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 140/140 Fuerza: 240 (75) Resistencia: 170 (20) 150 de Velocidad (25) Movimientos: -Puño Hielo (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)) (60) -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (50) -Protección (se protege) (Usos: 3/3) -Doble equipo (los movimientos del rival que se usen contra este pokémon tendrán -10 precisión) (Usos: 0/2) LUNATONE: Psíquico/Roca Levitación: Inmune a movimientos de tipo tierra Salud: 167/180 Fuerza: 170 (20) Resistencia: 250 (100) 70 de Velocidad Movimientos: -Cambio Banda (Intercambia su posición con la de un aliado en dobles o cooperativos. Recibirán los movimientos que fuesen a recibir en ese mismo turno a la inversa) (Usos: 2/2) -Explosión (200 Potencia, Normal, se inmola en el proceso) (60) -Tóxico (envenena gravemente al rival) (50) (Usos: 3/3) -Joya de luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (50)
Emily Hodges —Ugh... Venga Inci, intenta Ascuas contra Weavile. INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Salud: 94/205 (15) Fuerza: 238 (43) Resistencia: 199 (19) 103 de Velocidad (43) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB)) (80) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15)) (60) -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (60) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (50) UMBREON: Siniestro Sincronía: contagia problemas de estado al causante. Salud: 200/205 (15) Fuerza: 135 (10) Resistencia: 335 (95) 65 de Velocidad Movimientos: -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (50) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (50) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (60) -Luz Lunar (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
—Ñijijijiji... La aspirante está sufriendo, ¡bien, bien; que siga! Y Lunatone usó su tóxico contra Umbreon. Lista de turnos: -Weavile (Doble equipo) -Incineroar (Ascuas) -Lunatone (Tóxico) -Umbreon Hiperpantalla: 4/5 WEAVILE: Hielo/Siniestro Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 140/140 Fuerza: 240 (75) Resistencia: 170 (20) 150 de Velocidad (25) Movimientos: -Puño Hielo (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)) (60) -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (50) -Protección (se protege) (Usos: 3/3) -Doble equipo (los movimientos del rival que se usen contra este pokémon tendrán -10 precisión) (Usos: 0/2) LUNATONE: Psíquico/Roca Levitación: Inmune a movimientos de tipo tierra Salud: 167/180 Fuerza: 170 (20) Resistencia: 250 (100) 70 de Velocidad Movimientos: -Cambio Banda (Intercambia su posición con la de un aliado en dobles o cooperativos. Recibirán los movimientos que fuesen a recibir en ese mismo turno a la inversa) (Usos: 2/2) -Explosión (200 Potencia, Normal, se inmola en el proceso) (60) -Tóxico (envenena gravemente al rival) (50) (Usos: 2/3) -Joya de luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (50)
Emily Hodges —Saldremos bien de esto, tranquilos. Queda poco para que se acabe el efecto de hiperpantalla. Juego Sucio a Lunatone. Lista de turnos: -Weavile (Doble equipo) -Incineroar (Ascuas) -Lunatone (Tóxico) -Umbreon (Juego Sucio) INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Salud: 94/205 (15) Fuerza: 238 (43) Resistencia: 199 (19) 103 de Velocidad (43) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB)) (80) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15)) (60) -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (60) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (50) UMBREON: Siniestro Sincronía: contagia problemas de estado al causante. Salud: 200/205 (15) Fuerza: 135 (10) Resistencia: 335 (95) 65 de Velocidad Movimientos: -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (50) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (50) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (60) -Luz Lunar (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
Weavile utilizó puño hielo contra Incineroar, viendo que era un peligro. Lista de turnos: -Weavile (Puño hielo) -Incineroar -Lunatone -Umbreon Hiperpantalla: 5/5 WEAVILE: Hielo/Siniestro Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 140/140 Fuerza: 240 (75) Resistencia: 170 (20) 150 de Velocidad (25) Movimientos: -Puño Hielo (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)) (60) -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (50) -Protección (se protege) (Usos: 3/3) -Doble equipo (los movimientos del rival que se usen contra este pokémon tendrán -10 precisión) (Usos: 0/2) LUNATONE: Psíquico/Roca Levitación: Inmune a movimientos de tipo tierra Salud: 162/180 Fuerza: 170 (20) Resistencia: 250 (100) 70 de Velocidad Movimientos: -Cambio Banda (Intercambia su posición con la de un aliado en dobles o cooperativos. Recibirán los movimientos que fuesen a recibir en ese mismo turno a la inversa) (Usos: 2/2) -Explosión (200 Potencia, Normal, se inmola en el proceso) (60) -Tóxico (envenena gravemente al rival) (50) (Usos: 2/3) -Joya de luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (50)
Emily Hodges —Bien, Inci, Lariat Oscuro a Lunatone. Lista de turnos: -Weavile (Puño hielo) -Incineroar (Lariat Oscuro) -Lunatone -Umbreon INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Salud: 94/205 (15) Fuerza: 238 (43) Resistencia: 199 (19) 103 de Velocidad (43) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB)) (80) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15)) (60) -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (60) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (50) UMBREON: Siniestro Sincronía: contagia problemas de estado al causante. Salud: 200/205 (15) Fuerza: 135 (10) Resistencia: 335 (95) 65 de Velocidad Movimientos: -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (50) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (50) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (60) -Luz Lunar (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2)
Lunatone se asustó con el Lariat oscuro, así que decidió acabar con su sufrimiento, explotando. Weavile ya preparaba su próxima protección. Lista de turnos: -Weavile (Puño hielo) -Incineroar (Lariat Oscuro) -Lunatone (Explosión) -Umbreon Hiperpantalla: 5/5 -Weavile (Protección) -Girafarig -Incineroar -Umbreon WEAVILE: Hielo/Siniestro Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 140/140 Fuerza: 240 (75) Resistencia: 170 (20) 150 de Velocidad (25) Movimientos: -Puño Hielo (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)) (60) -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (50) -Protección (se protege) (Usos: 3/3) -Doble equipo (los movimientos del rival que se usen contra este pokémon tendrán -10 precisión) (Usos: 0/2) LUNATONE: Psíquico/Roca Levitación: Inmune a movimientos de tipo tierra Salud: 0/180 Fuerza: 170 (20) Resistencia: 250 (100) 70 de Velocidad Movimientos: -Cambio Banda (Intercambia su posición con la de un aliado en dobles o cooperativos. Recibirán los movimientos que fuesen a recibir en ese mismo turno a la inversa) (Usos: 2/2) -Explosión (200 Potencia, Normal, se inmola en el proceso) (60) -Tóxico (envenena gravemente al rival) (50) (Usos: 2/3) -Joya de luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (50) GIRAFARIG: Psíquico/Normal Herbívoro: Se cura en lugar de ser dañado por movimientos tipo planta. Salud: 140/140 Fuerza: 270 (100) Resistencia: 130 105 de Velocidad (20) Movimientos: -Campo psíquico (coloca un campo psíquico por cinco turnos) (Usos: 1/1) -Vozarrón (75 Potencia, Normal; hace la mitad de daño si puede golpear a ambos pokémon (Base 60, +15 STAB)) (50) -Trueno (70 Potencia, Eléctrico) (40) -Psicorrayo (65 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su confunde (Base 50, +15 STAB)) (50)
Emily Hodges —¡Recibe tú eso, Lapras, tienes más vida! ¡Umbreon, Juego Sucio a Girafarig! Umbreon, solo queda Weavile, así que descansa un poco, Inci, vuelve tú al campo. Lista de turnos: -Weavile (Puño hielo) -Incineroar (Lariat Oscuro) -Lunatone (Explosión) -Umbreon (Juego Sucio) -Weavile (Protección) -Girafarig -Lapras (turno de Incineroar) -Incineroar (Turno de Umbreon= LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 155/335 (75) Fuerza: 200 (30) Resistencia: 190 (5) 70 de Velocidad Movimientos: -Rayo Hielo (75 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda congelado (Base 60, +15 STAB)) (50) -Rayo Burbuja (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) (60) -Rayo Aurora (75 Potencia, Hielo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) (50) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1) INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Salud: 94/205 (15) Fuerza: 238 (43) Resistencia: 199 (19) 103 de Velocidad (43) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB)) (80) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15)) (60) -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (60) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (50)
El entrenador apretó los puños cuando su Girafarig se debilitó. Ya le quedaban pocas bazas, pero aun así, su Weavile se lanzó con un tajo umbrío contra Lapras. WEAVILE: Hielo/Siniestro Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 140/140 Fuerza: 240 (75) Resistencia: 170 (20) 150 de Velocidad (25) Movimientos: -Puño Hielo (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)) (60) -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (50) -Protección (se protege) (Usos: 3/3) -Doble equipo (los movimientos del rival que se usen contra este pokémon tendrán -10 precisión) (Usos: 0/2)
Emily Hodges —¡Muy bien, chicos! Aguantemos un poco más, ¡Ascuas y Rayo Burbuja! Lista de turnos -Weavile (Tajo Umbrío) -Incineroar (Ascuas) -Lapras (Rayo Burbuja) LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 10/335 (75) Fuerza: 200 (30) Resistencia: 190 (5) 70 de Velocidad Movimientos: -Rayo Hielo (75 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda congelado (Base 60, +15 STAB)) (50/30) -Rayo Burbuja (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) (60/40) -Rayo Aurora (75 Potencia, Hielo (Base 60, +15 STAB)) (50/30) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1) INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) Mar llamas: x2 movimientos tipo fuego si los ps bajan de 1/4. Salud: 94/205 (15) Fuerza: 238 (43) Resistencia: 199 (19) 103 de Velocidad (43) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB)) (80/60) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15)) (60/40) -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (60/40) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (50/30)
Viendo como se acercaba el ataque ascuas, Weavile decidió protegerse del golpe. WEAVILE: Hielo/Siniestro Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 140/140 Fuerza: 240 (75) Resistencia: 170 (20) 150 de Velocidad (25) Movimientos: -Puño Hielo (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)) (60) -Tajo Umbrío (95 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (50) -Protección (se protege) (Usos: 1/3) -Doble equipo (los movimientos del rival que se usen contra este pokémon tendrán -10 precisión) (Usos: 0/2)