De un salto, esquivó el ataque, y luego se dispuso a atacar de nuevo. —Golpe Aéreo, ¡otra vez! PRIMEAPE: Lucha (Potente) Espíritu vital: El pokémon no puede quedarse dormido Salud: 130/130 Fuerza: 260 (95) Resistencia: 130 Agilidad: 3/4 (95 de Velocidad) (25) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Puño Drenaje (50 Potencia, Lucha; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 1/2)
—¡Usa Detección! —Así mi pokémon pudo evitar el ataque del Primeape enemigo. Mi pokémon y yo esperamos ver el siguiente movimiento. TRANQUILL: Normal/Volador (Potente) Sacapecho: imposible bajar su resistencia. Salud: 124/124 Fuerza: 127 Resistencia: 104 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 1/2) -Aire Afilado (40 Potencia, Volador) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
—¡Gaaah! Este es un duelo de titanes, ¿eh? ¡GOLPE AÉREO DE NUEVO! PRIMEAPE: Lucha (Potente) Espíritu vital: El pokémon no puede quedarse dormido Salud: 130/130 Fuerza: 260 (95) Resistencia: 130 Agilidad: 3/4 (95 de Velocidad) (25) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Puño Drenaje (50 Potencia, Lucha; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 1/2)
—¡Eh! ¡Ese es un buen nombre! ¡Me gusta! ¡Se lo contaré a mis amigas así, como la gran pelea de los titanes! Cómo sea, Detección~ TRANQUILL: Normal/Volador (Potente) Sacapecho: imposible bajar su resistencia. Salud: 124/124 Fuerza: 127 Resistencia: 104 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 0/2) -Aire Afilado (40 Potencia, Volador) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
—Ngh. Juegas con la ventaja del tipo, ¡y eso no me gusta! Ahora verás, ¡adelante, Primeape, usar A Boajarro! PRIMEAPE: Lucha (Potente) Espíritu vital: El pokémon no puede quedarse dormido Salud: 130/130 Fuerza: 260 (95) Resistencia: 130 Agilidad: 3/4 (95 de Velocidad) (25) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Puño Drenaje (50 Potencia, Lucha; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 1/2)
—¿Qué puedo decir? Me gusta usar esa ventaja~ ¡Esquiva y Vuelo! TRANQUILL: Normal/Volador (Potente) Sacapecho: imposible bajar su resistencia. Salud: 124/124 Fuerza: 127 Resistencia: 104 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 0/2) -Aire Afilado (40 Potencia, Volador) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
—Grrr, no te rías de mí. Vamos, Primeape. Sigue entrenando, ¡a Bocajarro! PRIMEAPE: Lucha (Potente) Espíritu vital: El pokémon no puede quedarse dormido Salud: 130/130 Fuerza: 260 (95) Resistencia: 130 Agilidad: 3/4 (95 de Velocidad) (25) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Puño Drenaje (50 Potencia, Lucha; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 1/2)
—¡No me estaba riendo de ti! —me quejé inflando los mofletes. Mientras, Tranquill empezaba a caer hacia su enemigo. TRANQUILL: Normal/Volador (Potente) Sacapecho: imposible bajar su resistencia. Salud: 124/124 Fuerza: 127 Resistencia: 104 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 0/2) -Aire Afilado (40 Potencia, Volador) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
—¡Esquiiiiiva! ¡Y USA A BOCAJARRO, AHORA! PRIMEAPE: Lucha (Potente) Espíritu vital: El pokémon no puede quedarse dormido Salud: 130/130 Fuerza: 260 (95) Resistencia: 130 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Puño Drenaje (50 Potencia, Lucha; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 1/2)
—Esquiva de nuevo y usa Golpe Aéreo~ TRANQUILL: Normal/Volador (Potente) Sacapecho: imposible bajar su resistencia. Salud: 124/124 Fuerza: 127 Resistencia: 104 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 0/2) -Aire Afilado (40 Potencia, Volador) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
—Resiste eso, ¡RESISTE, Y AHORA... USA A BOCAJARRO! PRIMEAPE: Lucha (Potente) Espíritu vital: El pokémon no puede quedarse dormido Salud: 73/130 Fuerza: 260 (95) Resistencia: 110 (-20) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Puño Drenaje (50 Potencia, Lucha; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 0/2)
Contenido oculto Sí, voy a lo suicida (? Nuevamente dejé que el pokémon recibiese todo el daño aun si así caía debilitado. Desvelé a mi último pokémon. —¡Ataque rápido! NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle Salud: 146/146 Fuerza: 157 Resistencia: 206 (31) Agilidad: 4/4 (121 de Velocidad) (21) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo) Contenido oculto TRANQUILL: Normal/Volador (Potente) Sacapecho: imposible bajar su resistencia. Salud: 0/124 Fuerza: 127 Resistencia: 104 Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 0/2) -Aire Afilado (40 Potencia, Volador) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
—¡Je! Así me gusta, ¡sucumbe a mi poder! ¡Esquiva y A bocajarro, kyaaaah! PRIMEAPE: Lucha (Potente) Espíritu vital: El pokémon no puede quedarse dormido Salud: 73/130 Fuerza: 260 (95) Resistencia: 110 (-20) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Puño Drenaje (50 Potencia, Lucha; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 0/2)
—¡Esquiva y Excavar! Así es como el tipo fuego empezó a hurgar para meterse bajo tierra, preparando el ataque. NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle Salud: 146/146 Fuerza: 157 Resistencia: 206 (31) Agilidad: 3/4 (121 de Velocidad) (21) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
—¿Huh? ¿Qué clase de truco macabro es este? ¡Primeape, A Bocajarro! PRIMEAPE: Lucha (Potente) Espíritu vital: El pokémon no puede quedarse dormido Salud: 73/130 Fuerza: 260 (95) Resistencia: 110 (-20) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Puño Drenaje (50 Potencia, Lucha; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 0/2)
—Es como vuelo pero por debajo de la tierra~ —dije, y en ese momento, Ninetales salió del subsuelo para atacar al enemigo. NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle Salud: 146/146 Fuerza: 157 Resistencia: 206 (31) Agilidad: 3/4 (121 de Velocidad) (21) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 4/5) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
—Bien... Primeape, lo has hecho genial, pero se acabó por ahora. Ahora... ¡Breloom, sal, y usa Espora! BRELOOM: Planta/Lucha Experto: Movimientos con 40 de potencia o menos aumentan su potencia en 20 Salud: 120/120 Fuerza: 290 (100) Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Recurrente (40 Potencia, Planta, golpea dos veces) (Usos: 2/2) -Ultrapuño (50 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Espora (Duerme) (Usos: 2/3) -Contraataque (devuelve el doble del daño físico recibido) (Usos: 3/3)
—¡Esquívalo! ¡Ataque Rápido! NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle Salud: 146/146 Fuerza: 157 Resistencia: 206 (31) Agilidad: 2/4 (121 de Velocidad) (21) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 3/5) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)
—¡Ja! Breloom puede soportar eso y más. Ahora, de nuevo, ¡usa Espora! BRELOOM: Planta/Lucha Experto: Movimientos con 40 de potencia o menos aumentan su potencia en 20 Salud: 73/120 Fuerza: 290 (100) Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Recurrente (40 Potencia, Planta, golpea dos veces) (Usos: 2/2) -Ultrapuño (50 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) -Espora (Duerme) (Usos: 1/3) -Contraataque (devuelve el doble del daño físico recibido) (Usos: 3/3)
—Entonces esquiva de nuevo, Nine, y vuelve a ir con Ataque Rápido. NINETALES: Fuego (Ágil) Absorber fuego: los ataques tipo fuego restauran sus PS en lugar de dañarle Salud: 146/146 Fuerza: 157 Resistencia: 206 (31) Agilidad: 1/4 (121 de Velocidad) (21) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (usos: 4/4) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, requiere 2 puntos de agilidad para ser esquivado) (Usos: 2/5) -Excavar (40 Potencia, Tierra; primero desaparece bajo tierra para atacar en el próximo turno. Mientras está bajo tierra, sólo ciertos ataques pueden dañarlo)