De otro mordisco, esta vez el que cayó en las fauces de Krookodile fue Gardevoir. KROOKODILE: Tierra/Siniestro Salud: 360/700 Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, afecta a todos, Tierra) -Pulso Umbrío (60 Potencia, afecta a todos, siniestro) -Mordisco letal (150 Potencia, Normal)
—No... pasa nada, chicos. Sigamos un poco más... Espeon, ¡Brillo Mágico! Weavile, ¡Puño Hielo! ESPEON: Psiquico (Asesino) Salud: 20/170 (40) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) TURBO: 32/65 (Paciencia) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil) Salud: 80/140 Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) Contenido oculto EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro) Salud: 140/260 (40) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Empujón (30 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) TURBO: 34/100 (Competitividad) -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.
Krookodile, enorme y agresivo, volvió a dar un terrible Mordisco Letal a Weavile. KROOKODILE: Tierra/Siniestro Salud: 292/700 Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, afecta a todos, Tierra) -Pulso Umbrío (60 Potencia, afecta a todos, siniestro) -Mordisco letal (150 Potencia, Normal)
—Vamos Emboar... ya queda poco... Envite Ígneo EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro) Salud: 140/260 (40) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Empujón (30 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) TURBO: 34/100 (Competitividad) -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.
Krookodile vio con expresión de superioridad cómo Emboar se esforzaba por dañarle. Tras hacer algo parecido a reírse, lo remató con un Mordisco Letal. KROOKODILE: Tierra/Siniestro Salud: 224/700 Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, afecta a todos, Tierra) -Pulso Umbrío (60 Potencia, afecta a todos, siniestro) -Mordisco letal (150 Potencia, Normal)
—Bueno... Ve con Brillo Mágico, Espeon. ¡Hasta el final! ESPEON: Psiquico (Asesino) Salud: 20/170 (40) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) TURBO: 48/65 (Paciencia) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación.
Krookodile remató a Espeon con otro mordisco letal, y entonces, Netto silbó. De repente, todas las "bestias" volvieron a resguardarse en el interior del Coliseo. Netto se estaba riendo... y, en lo alto del lugar, Mario inclinaba su dedo pulgar hacia arriba en seña de aprobación. —¡Ay, que me da la risa! ¡Ay, ay, ay! ¡JAJAJAJAJA! Eso SÍ que fue divertido. A su excelencia le ha agradado el combate, sí. ¡Sigamos así! Venga, que gire la ruleta. Quiero veros... ya sabéis, sufrir y eso.
Miré a la marioneta con una mueca. No es que me enfadase por perder pero vaya, eso de reírse de los demás estaba realmente mal. —Como sea... —murmuré, esperando ver que era lo siguiente que me tocaba. Desde luego ahora sí era un reto... sin Espeon ni Emboar... Contenido oculto 1- Individual 2 vs 2 2- Cooperativo 2 vs 2 3- Mazmorra 3 vs 6 4- Jefe con 5 5- Individual 1 vs 1 6- Mazmorra 2 vs 4 7- Concurso 3 vs 3 8- Cooperativo 3 vs 3 9 - Jefes con 10 10 - Individual 3 vs 3
Netto se dejó caer al suelo de forma cómica. —¡Pfff! ¡Aburriiiiido! Venga, anda, batallas individuales. Me echaré una cabezadita mientras tanto... Y, entonces, un tipo con pintas de karateka se colocó frente a la joven Emily. —¡Tú! ¡A pelear! ¡Poliwrath! POLIWRATH: Agua/Lucha Absorbe Agua: no recibe daño, sino que se cura con ataques de tipo agua. Salud: 180/180 Fuerza: 265 (100) Resistencia: 185 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Cascada (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos punots de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
Contenido oculto Luxray, Gothitelle, Ninetales, Tranquill, Poliwhirl Un combate 3 a 3... a ver si aquello se me daba mejor y tenía un poco más de suerte. —Muy bien... ¡Adelante, Luxray! LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival una vez salga al campo. Salud: 175/175 (15) Fuerza: 275 (60) Resistencia: 173 (15) Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) (15) Movimientos: -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
—¡Con que esas tenemos! ¡Juegas con ventaja! Hmmm... ¡eso me gusta! ¡Así, vencerte será mucho más satisfactorio! ¡Onda Vacío! POLIWRATH: Agua/Lucha Absorbe Agua: no recibe daño, sino que se cura con ataques de tipo agua. Salud: 180/180 Fuerza: 235 (100) Resistencia: 185 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Cascada (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos punots de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
Contenido oculto La intimidación~ No sé si la habrás puesto ya pero por si acaso~ —Bien, Luxray... ¡Onda Voltio! LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival una vez salga al campo. Salud: 83/175 (15) Fuerza: 275 (60) Resistencia: 173 (15) Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) (15) Movimientos: -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 2/3) -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
Contenido oculto Olvidaste esquivar o recibir el ataque anterior xD —¡Iiiiish! Maldita seas. Ese golpe fue duro. Pero... ¡podremos reponernos! ¡Hipnosis! POLIWRATH: Agua/Lucha Absorbe Agua: no recibe daño, sino que se cura con ataques de tipo agua. Salud: 30/180 Fuerza: 235 (100) Resistencia: 185 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Cascada (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Hipnosis (Duerme) (Usos: 1/2) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos punots de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
Contenido oculto Momento de acabar con esto XD Derrotame ya (?) —¡Luxray! ¡Esquiva y usa otro Onda Voltio! LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival una vez salga al campo. Salud: 83/175 (15) Fuerza: 275 (60) Resistencia: 173 (15) Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) (15) Movimientos: -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 1/3) -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
—Grr, ¡has derrotado a Poliwrath, pero esto no quedará así! ¡Primeape! ¡Sal y usa Golpe Aéreo! PRIMEAPE: Lucha (Potente) Espíritu vital: El pokémon no puede quedarse dormido Salud: 130/130 Fuerza: 260 (95) Resistencia: 130 Agilidad: 4/4 (95 de Velocidad) (25) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Puño Drenaje (50 Potencia, Lucha; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 2/2)
Dejé que mi pokémon recibiese el ataque y así se debilitase, dejando ver a otro de mis pokémon. —Usa Golpe Aéreo, Tranquill~ TRANQUILL: Normal/Volador (Potente) Sacapecho: imposible bajar su resistencia. Salud: 124/124 Fuerza: 127 Resistencia: 104 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Aire Afilado (40 Potencia, Volador) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente) Contenido oculto LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival una vez salga al campo. Salud: 0/175 (15) Fuerza: 275 (60) Resistencia: 173 (15) Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) (15) Movimientos: -Voltio Cruel (70 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado) -Colmillo Rayo (50 Potencia, Eléctrico) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 1/3) -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
—Yiiiijah. ¡Vamos, vamos, que no pare el ritmo! ¡Protección! PRIMEAPE: Lucha (Potente) Espíritu vital: El pokémon no puede quedarse dormido Salud: 130/130 Fuerza: 260 (95) Resistencia: 130 Agilidad: 4/4 (95 de Velocidad) (25) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Puño Drenaje (50 Potencia, Lucha; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 1/2)
—¡Ve con Vuelo, Tranquill! TRANQUILL: Normal/Volador (Potente) Sacapecho: imposible bajar su resistencia. Salud: 124/124 Fuerza: 127 Resistencia: 104 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Aire Afilado (40 Potencia, Volador) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)
—Oh, vaya, con que truquitos aéreos... pues bien, te esperaremos gustosos mientras entrenamos nuestros ataques. ¡A Bocajarro! PRIMEAPE: Lucha (Potente) Espíritu vital: El pokémon no puede quedarse dormido Salud: 130/130 Fuerza: 260 (95) Resistencia: 130 Agilidad: 4/4 (95 de Velocidad) (25) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Puño Drenaje (50 Potencia, Lucha; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 1/2)
—Claro, esa es la gracia de que sea un pokémon volador~ —dije mientras observaba al pokémon caer en picado. TRANQUILL: Normal/Volador (Potente) Sacapecho: imposible bajar su resistencia. Salud: 124/124 Fuerza: 127 Resistencia: 104 Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Detección (Evita un ataque sin necesidad de gastar puntos de agilidad) (Usos: 2/2) -Aire Afilado (40 Potencia, Volador) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno, se pierde en el cielo, para caer en picado sobre el enemigo en el siguiente)