Frente Coliseo Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 13 Abril 2016.

  1.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Emily Hodges

    Tragué saliva con algo de dificultad cuando escuché los gritos renovados de la muchacha, sintiendo que había tocado alguna fibra sensible sin querer. Para mi relativo alivio, lo que en realidad parecía pasar era que simplemente me había topado con una verdadera fanática del Coliseo. Bueno, debía ser otro tipo de Coliseo, porque estaba bastante convencida que aquel no tenía muerte y sangre (por mucho que Netto se empeñara en asustarnos con lo contrario), ¡pero oye! ¡Admiraba su pasión!

    —¡Está bien! Yo... no lo entiendo mucho, la verdad, ¡pero voy a pelear con todo lo que tengo! ¡Serpi, vamos a preparar el terreno también! Usa Cambio de hierba.

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    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Habilidad
    : Respondón: los cambios de estadísticas suceden a la inversa.
    Fitostal: Convierte movimientos de tipo planta en movimientos Z
    Salud: 256/256 (53)
    Ataque: 75 >> 90
    Defensa: 159 (64)
    Ataque Especial: 75
    Defensa Especial: 159 (64)
    Velocidad: 142 (<107) (29)
    Movimientos:
    - Hoja Aguda (63 Potencia, Planta, físico. RC: 2. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Campo de Hierba (Invoca Campo de hierba por 5 turnos. Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    - Fitoimpulso (50 Potencia, Planta, físico; Usado bajo los efectos de campo de hierba, aumenta su propia prioridad en 2. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Serpentarius (Ataque del zodíaco que depende del pokémon atacante y no de la personalidad del portador. El Serpentarius de Snivy baja en 2 niveles ataque especial y defensa especial del rival. Prioridad: 1) (Usos: 2/2)
    - Lluevehojas (88 Potencia, Planta, especial; Tras atinar, el usuario pierde 2 niveles de Ataque Especial. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    -Megatón floral (125/150 Potencia, Planta, físico/especial; ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)

    Campo de hierba: 1/5
     
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  2.  
    Naiki

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    —¿¡No lo entiendes!? ¡¡Se trata de gloria!! ¡¡La adrenalina del campeón siendo bendecido por nuestro bello emperadios Netto!!

    ¿Se le cae la baba o soy yo el único que lo está viendo? Alguien que le recete un sedante porfa.

    —¡¡Pero podríamos complacerlo de todas formas con un excelente combate!! ¡¡Gyarados, Colmillo Hielo!!
    [​IMG]
    GYARADOS: Agua/Volador
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 190/190
    Ataque: 215 (90) (+1) ->236
    Defensa: 79
    Ataque Especial: 60
    Defensa Especial: 100
    Velocidad: 151 (<113) (70) (+1) -> 166 (<125)
    Movimientos:
    - Danza Dragón (Sube 1 nivel ataque y velocidad propia. Prioridad: -1) (Usos: 3/4)
    - Cascada (50 Potencia, Agua, Físico; 1/10 de hacer retroceder al rival. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (50 Potencia, Tierra, Físico. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Colmillo Hielo (30 Potencia, Hielo, Físico; Tiene 1/5 de congelar al rival y 1/10 de hacerle retroceder. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 3/4)
    - Substituto (Crea un sustituto con 1/4 de la vida propia del usuario. Éste recibirá los movimientos ofensivos y es inmune a movimientos de estado u otros. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)

    Si te llegas a congelar, funciona así: Pierdes 1/16 de vida cada turno y tus ataques especiales harán la mitad de daño. Es una quemadura, pero que nerfea atacantes especiales
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  3.  
    Amane

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    Emily Hodges

    ¿Ahora Netto era un emperadios? Ah, un segundo... ¡ahora lo entendía! Netto había pagado a esa chica para propagar sus ideas entre el resto de concursantes, era obvio. Aunque... ¿podía una marioneta hacer algo así? Quizás había sido Mario, que a veces se me olvidaba que él era el humano detrás de todo aquel teatro.

    —¡Claro! Vamos a intentar que sea un combate excelente, ¿verdad, Serpi? Ve con Hoja Aguda ahora.

    [​IMG]
    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Habilidad
    : Respondón: los cambios de estadísticas suceden a la inversa.
    Fitostal: Convierte movimientos de tipo planta en movimientos Z
    Salud: 160/256 (53)
    Ataque: 75 >> 90
    Defensa: 159 (64)
    Ataque Especial: 75
    Defensa Especial: 159 (64)
    Velocidad: 142 (<107) (29)
    Movimientos:
    - Hoja Aguda (95 Potencia, Planta, físico. RC: 2. Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Campo de Hierba (Invoca Campo de hierba por 5 turnos. Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    - Fitoimpulso (75 Potencia, Planta, físico; Usado bajo los efectos de campo de hierba, aumenta su propia prioridad en 2. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Serpentarius (Ataque del zodíaco que depende del pokémon atacante y no de la personalidad del portador. El Serpentarius de Snivy baja en 2 niveles ataque especial y defensa especial del rival. Prioridad: 1) (Usos: 2/2)
    - Lluevehojas (132 Potencia, Planta, especial; Tras atinar, el usuario pierde 2 niveles de Ataque Especial. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    -Megatón floral (125/150 Potencia, Planta, físico/especial; ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)

    Campo de hierba: 2/5
     
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    Naiki

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    El campo de hierba y también darle vuelta la intimidación hicieron lo suyo. Gyarados quedó bastante restringido tras el tajo, pero no dudó en alzar la cabeza y rugir con rabia.

    —¡¡Ese es el espíritu!! ¡¡Quizás incluso te induzca como una miembro honoraria si logras derrotarnos!! ¡¡Repitamos Colmillo Hielo!!



    [​IMG]
    GYARADOS: Agua/Volador
    Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto.
    Salud: 84/190
    Ataque: 215 (90) (+1) ->236
    Defensa: 79
    Ataque Especial: 60
    Defensa Especial: 100
    Velocidad: 151 (<113) (70) (+1) -> 166 (<125)
    Movimientos:
    - Danza Dragón (Sube 1 nivel ataque y velocidad propia. Prioridad: -1) (Usos: 3/4)
    - Cascada (50 Potencia, Agua, Físico; 1/10 de hacer retroceder al rival. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Terremoto (50 Potencia, Tierra, Físico. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Colmillo Hielo (30 Potencia, Hielo, Físico; Tiene 1/5 de congelar al rival y 1/10 de hacerle retroceder. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 2/4)
    - Substituto (Crea un sustituto con 1/4 de la vida propia del usuario. Éste recibirá los movimientos ofensivos y es inmune a movimientos de estado u otros. Prioridad: -1) (Usos: 3/3)
     
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  5.  
    Amane

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    Emily Hodges

    —¿Uhm? ¿En serio? ¡Eso sería un honor! Aunque... ¿tendría que llevar un traje como el tuyo? Porque me da un poco de vergüenza, a decir verdad —admití, rascándome apenas la mejilla mientras intentaba borrar la imagen que se me había creado en la mente—. Serpi, usa Fitoimpulso ahora. Eso debería bastar por el momento...

    [​IMG]
    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Habilidad
    : Respondón: los cambios de estadísticas suceden a la inversa.
    Fitostal: Convierte movimientos de tipo planta en movimientos Z
    Salud: 64/256 (53)
    Ataque: 75 >> 90
    Defensa: 159 (64)
    Ataque Especial: 75
    Defensa Especial: 159 (64)
    Velocidad: 142 (<107) (29)
    Movimientos:
    - Hoja Aguda (95 Potencia, Planta, físico. RC: 2. Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Campo de Hierba (Invoca Campo de hierba por 5 turnos. Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    - Fitoimpulso (75 Potencia, Planta, físico; Usado bajo los efectos de campo de hierba, aumenta su propia prioridad en 2. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    - Serpentarius (Ataque del zodíaco que depende del pokémon atacante y no de la personalidad del portador. El Serpentarius de Snivy baja en 2 niveles ataque especial y defensa especial del rival. Prioridad: 1) (Usos: 2/2)
    - Lluevehojas (132 Potencia, Planta, especial; Tras atinar, el usuario pierde 2 niveles de Ataque Especial. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    ATAQUE Z:
    -Megatón floral (125/150 Potencia, Planta, físico/especial; ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)

    Campo de hierba: 3/5
     
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  6.  
    Naiki

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    —¿¡V-V-V-Vergüenza!?

    La cara se le quemaba en rojo, la voz le tembló eliminando cualquier ilusión que pudiera tener antes. Y los puños, ay los puños, si pudiera tener las uñas más largas fijo se rompía las palmas de tan fuerte que las estaba clavando en su piel.

    —¡¡¡Blasfemia!!!—Le gritó a la vez que cambiaba a su debilitada sierpe.—¿¡¡¡Dices que la gloriosa ropa de un gladiador da vergüenza!!!? ¡¡¡No te enteras ni de dónde estás parada!!! ¡¡¡Esta es la ropa que eligió nuestro emperadios Netto para nosotros y no sabes valorarla!!! ¡¡Jamás podrías ser una miembro honorario!!
    >>¡¡¡Jolteon, fríela!!! ¡¡Bola Sombra y Trueno para acabar con esta insensata!!

    [​IMG]
    JOLTEON: Eléctrico
    Habilidad: Absorbe Electricidad: Es inmune al tipo eléctrico y recupera la mitad del daño que hubiera recibido como salud.
    Salud: 130/130
    Ataque: 65
    Defensa: 60
    Ataque Especial: 200 (90)
    Defensa Especial: 95
    Velocidad: 190 (<143) (60)
    - Trueno (88 Potencia, Eléctrico, Especial; 1/5 de paralizar al objetivo. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 1/2)
    - Bola Sombra (50 Potencia, Fantasma, Especial; 1/3 de bajar la Defensa Especial del objetivo. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 3/4)
    - Relevo (Cambia de lugar por un compañero pasando cambios de estadística, cambios de estado y drenadoras. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Bofetón lodo (20 Potencia, Tierra, Especial; Baja 1 nivel la precisión rival. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 2/2)
    - Agilidad (Sube la velocidad en 2 niveles. Prioridad: -1) (Usos: 4/4)
     
    • Gracioso Gracioso x 1
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    Amane

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    Emily Hodges

    Di un pequeño respingo ante el nuevo cambio de actitud tan drástico de la chica, pues no pensé que llegaría a ofenderse tanto por un comentario tan... ¿inocente? No pretendía burlarme de su vestimenta, es que yo era demasiado pudorosa y simplemente no podía imaginarme llevando algo así, eso era todo... Oh, pero sus gritos me asustaron tanto que no fui capaz de explicarme, así como tampoco evitar que Serperior cayera por los ataques de su nuevo pokémon.

    —E-Espi, acaba tú por favor: Psíquico.

    [​IMG]
    ESPEON: Psíquico (Asesino)
    Espejo Mágico: Refleja al rival movimientos no ofensivos (Estado, basuras, cambio de estadísticas)
    Gafas especiales: aumenta x1,25 la potencia de los ataques especiales.
    Naturaleza: Intuitiva (+Ataque Esp, -Salud)
    Salud: 193/193 (38)
    Ataque: 65
    Defensa: 30
    Ataque Especial: 233 (90)
    Defensa Especial: 132 (37)
    Velocidad: 125 (<94) (15)
    Movimientos:
    - Brillo Mágico (63 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Psíquico (78 Potencia, Psíquico, especial; 1/3 de bajar la defensa especial rival 1 nivel. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    - Meteoros (50 Potencia, Normal, especial; ineludible. RC: 1, Prioridad: 2) (Usos: 3/3)
    - Psicorayo (78 Potencia, Psíquico, especial; 1/5 de confundir al rival. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Bola Sombra (63 Potencia, Fantasma, especial; 1/3 de bajar la defensa especial rival 1 nivel. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)

    cuando acabe la vuelta con un pokémon en pie y netto me mate, iktr
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  8.  
    Naiki

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    Instakill.

    Espeon acabó con su familiar lejano y la chica cayó de rodillas, desesperada.

    —¡¡M-Mi honor!! ¡¡Discúlpeme, mi emperadios Netto!! ¡¡¡Tomaré mi vida para restaurar vuestra fe en mí y mi clan!!!

    Recogió la espada -que olvidé mencionar- que llevaba a la cintura y desenvanió en un rápido movimiento para apuñalarse en el abdomen y caer al piso justo para ser llevada por una de las cintas transportadoras... ¡Espera! No se apuñaló. Podías ver como la espada pasaba por el pliegue axilar... B-Bueno, si eso la hace feliz...

    ¡Victoria! ¡Tercera ronda completada!
     
    • Gracioso Gracioso x 2
  9.  
    Amane

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    Escritora
    Emily Hodges [4/5]

    —¡Espera! ¡No lo hagas!

    Decir que los movimientos de la muchacha me había hecho entrar en pánico era decir poco. Prácticamente me tiré al suelo para intentar quitarle la espada de las manos (¿por qué la había dejado entrar con una, para empezar?), pero fui demasiado lenta y... y... espera un segundo, no había nada de sangre en el suelo. Había cerrado los ojos, por miedo a la escena que pudiera llegar a presenciar, pero al poco rato Espeon me rozó con su cola y pude descubrir que todavía había sido puro teatro.

    >>Arceus... —murmuré, poniéndome en pie con algo de pesadez—. Este sitio no te deja bien de la cabeza, en serio...

    1- Individual 2 vs 2
    2- Cooperativo 2 vs 2
    3- Mazmorra 2 vs 5
    4- Jefe con 6
    5- Individual 1 vs 1
    6- Mazmorra 3 vs 8
    7- Dobles 4 vs 4
    8- Cooperativo 4 vs 4
    9 - Jefes con 10
    10 - Individual 3 vs 3

    Emboar [KO]
    Espeon
    Luxray
    Umbreon [KO]
    Dragonite [KO]
    Lapras
    Serperior [KO]
    Zeraora [KO]
    Incineroar [KO]
    Bisharp-Udan [KO]
     
    Amane ha tirado dados de 10 caras para Total: 10 $dice
    • Gracioso Gracioso x 2
  10.  
    Naiki

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    —¡¡¡¿QUÉ PIDE EL PÚBLICO PARA LA CUARTA RONDA?!!!

    El grito de Netto invitó rápidamente al público a pararse. Las palmas, el zapateo, todo se junto al coro de su siguiente grito

    ¡¡¡THREE V THREE!!! ¡¡¡THREE V THREE!!! ¡¡¡THREE V THREE!!!

    —¡¡¡ÑEHEHEHE!!! ¡¡PEQUEÑOS PILLUELOS!!! ¡¡CÓMO SE NOTA QUE OS TENGO CONSENTIDOS!! ¡¡¡¿ESO QUERÉIS?!!! ¡¡¡¿QUERÉIS QUE HAYA SANGRE?!!!

    —GIVE-US-BLOOD!!! GIVE-US-BLOOD!!! GIVE-US-BLOOD!!! GIVE-US-BLOOD!!!

    ¡¡¡PUES ESO SERÁ, CANALLAS!!! ¡¡¡MATAROS 3 CONTRA 3!!! ¡¡¡AHORA MÁS OS VALE HACERLO BIEN PORQUE EL EMPERADIOS DEL COLISEO DEBE PREPARARSE PARA LA SIGUIENTE ÑEHEHEHE!!!

    Oootra vez, caos. Los que quedaban, que no eran ni un cuarto de los que entraron, rápidamente se pusieron a buscar pareja para batirse a duelo. Quizás algunos con menos Pokémon de lo requerido, pero llegados a este punto tocaba hacer la épica y remontar, ¿no?

    Ante Emily llegó un ace trainer, vestido con su característico naranja y negro y esos cortes de tazón que asemejaban a ciertos villanos de Sinnoh.

    —¡Tú! ¡Pelea con nosotros!

    Ah, directo al grano, ¿no? No es como que al que escribe esto le queden pocas neuronas para crear algo más.


    [​IMG]

    GARCHOMP: Dragón/Tierra
    Habilidad: Piel Tosca: Todo rival que haga contacto directo con él perderá un 1/16 de su salud máxima.
    Salud: 216/216
    Ataque: 180 (50)
    Defensa: 125 (20)
    Ataque Especial: 80
    Defensa Especial: 85
    Velocidad: 172 (<129) (70)
    Movimientos:
    - Terremoto (63 Potencia, Tierra, Físico. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Garra Dragón (63 Potencia, Dragón, Físico. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Trampa Rocas (Pone una capa de trampa rocas. Máximo 1. Prioridad: 0) (Usos: 2/2)
    - Tóxico (Envenena gravemente en 4/5 ocasiones; No afecta a veneno o acero. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Colmillo Ígneo (40 Potencia, Fuego, Físico; 1/10 de hacer retroceder al rival, 1/5 de quemarlo. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 4/4)
     
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    Amane

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    Emily Hodges

    —Nooooo... —me quejé al escuchar la petición del público, haciendo un puchero tan pronunciado con los labios que casi parecía estar a punto de llorar; quizás lo hiciera.

    Miré a mis pokémon con los párpados ligeramente entornados, en una expresión algo lastimosa, y dejé salir un suspiro pesado mientras levantaba la vista para observar a mi alrededor. Quedábamos pocos entrenadores en pie, y por supuesto todos habían sufrido bajas por las rondas anteriores, pero... ¿un tres versus tres con solo tres pokémon sanos? Iba a darlo todo, claro, pero el asunto estaba complicado.

    Una vez más, fue otro entrenador quien me encontró primero, pues parecía que yo era incapaz de moverme a la suficiente velocidad como para encontrar a alguien antes. No era que me molestase, de todas formas, así que le dediqué una sonrisa amable y esperé a que sacase a su primer pokémon: un Garchomp.

    >>Bien, pues... ¿Lapras? Empieza tú, por favor. A ver qué podemos hacer...

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Habilidad: Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 400/400 (70)
    Ataque: 85
    Defensa: 100 (20)
    Ataque Especial: 130 (45)
    Defensa Especial: 140 (45)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Rayo Hielo (63 Potencia, Hielo, especial; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda congelado RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua, especial; 1/3 de bajar la velocidad rival 1 nivel. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo, especial; 1/3 de bajar el ataque rival 1 nivel. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Liofilización (50 Potencia, Hielo, especial; Daño Superefectivo contra tipo Agua. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
     
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  12.  
    Naiki

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    El entrenador se detuvo por un momento a observar al rival. Ciertamente ponía en peligro a su lead, pero tenía la ventaja del primer ataque. Sacó una calculadora del bolsillo y rápidamente tecleó, mirando de reojo a su pokémon y al rival un par de veces. ¿Cómo podía concentrarse entre tanto ruido? El público poco más y parecía que iba a botar el estadio.

    —Hm... Garchomp, combinemos esfuerzos: Garra Dragón y súmale una Trampa Rocas. Será imposible derrotarle de un solo golpe.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Dragón/Tierra
    Habilidad: Piel Tosca: Todo rival que haga contacto directo con él perderá un 1/16 de su salud máxima.
    Salud: 216/216
    Ataque: 180 (50)
    Defensa: 125 (20)
    Ataque Especial: 80
    Defensa Especial: 85
    Velocidad: 172 (<129) (70)
    Movimientos:
    - Terremoto (63 Potencia, Tierra, Físico. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Garra Dragón (63 Potencia, Dragón, Físico. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 3/4)
    - Trampa Rocas (Pone una capa de trampa rocas. Máximo 1. Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    - Tóxico (Envenena gravemente en 4/5 ocasiones; No afecta a veneno o acero. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Colmillo Ígneo (40 Potencia, Fuego, Físico; 1/10 de hacer retroceder al rival, 1/5 de quemarlo. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 4/4)
     
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    Amane

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    Emily Hodges

    —¡Oh!

    El entrenador sacó de repente... ¿una calculadora? Fruncí el ceño, inclinándome hacia un lado para intentar verlo mejor, y al comprobar que efectivamente se trataba de una calculadora, una risilla enternecida se me escapó de los labios. Espera, ¿y dónde la había traído? ¿Y cómo había sobrevivido tantas rondas? ¡Cuántas preguntas sin respuestas!

    >>Vamos con un Rayo Aurora, entonces~

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Habilidad: Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 257/400 (70)
    Ataque: 85
    Defensa: 100 (20)
    Ataque Especial: 130 (45)
    Defensa Especial: 140 (45)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Rayo Hielo (63 Potencia, Hielo, especial; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda congelado RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua, especial; 1/3 de bajar la velocidad rival 1 nivel. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo, especial; 1/3 de bajar el ataque rival 1 nivel. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/5)
    - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Liofilización (50 Potencia, Hielo, especial; Daño Superefectivo contra tipo Agua. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)


    [Trampa Rocas]
     
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    Naiki

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    Resístelo. Deberías poder si no te da en un punto vital... —Otra vez, tecleaba a la velocidad de la luz. Pareció rascarse incluso la barbilla por un instante.—. Creo que es hora de seguir atacando al máximo: Doble Garra Dragón.

    [​IMG]

    GARCHOMP: Dragón/Tierra
    Habilidad: Piel Tosca: Todo rival que haga contacto directo con él perderá un 1/16 de su salud máxima.
    Salud: 21/216
    Ataque: 180 (50)
    Defensa: 125 (20)
    Ataque Especial: 80
    Defensa Especial: 85
    Velocidad: 172 (<129) (70)
    Movimientos:
    - Terremoto (63 Potencia, Tierra, Físico. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Garra Dragón (63 Potencia, Dragón, Físico. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 1/4)
    - Trampa Rocas (Pone una capa de trampa rocas. Máximo 1. Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    - Tóxico (Envenena gravemente en 4/5 ocasiones; No afecta a veneno o acero. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Colmillo Ígneo (40 Potencia, Fuego, Físico; 1/10 de hacer retroceder al rival, 1/5 de quemarlo. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 4/4)
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado gnarly

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    Emily Hodges

    —Oye, oye, ¿acaso esa calculadora tiene poderes mágicos? ¡Porque lo estás haciendo muy bien! —exclamé en dirección al entrenador, con una sonrisa amplia—. Venga, Lapras, vamos con otro Rayo Aurora.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Habilidad: Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 42/400 (70)
    Ataque: 85
    Defensa: 100 (20)
    Ataque Especial: 130 (45)
    Defensa Especial: 140 (45)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Rayo Hielo (63 Potencia, Hielo, especial; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda congelado RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua, especial; 1/3 de bajar la velocidad rival 1 nivel. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo, especial; 1/3 de bajar el ataque rival 1 nivel. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/5)
    - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Liofilización (50 Potencia, Hielo, especial; Daño Superefectivo contra tipo Agua. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)

    [Trampa Rocas]
     
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    Naiki

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    —¿Poderes mágicos?—Se rió, a la vez que hacía un rápido cambio que permitió amortiguar ese golpe sin mayor inconveniente.—Para nada. Es solo la calculadora Poke-Xpert. Es ideal para entrenadores habilidosos a la hora de planear su equipo, pero mis dedos increíblemente rápidos me permiten hacer uso de ella incluso en combate.

    Levantó la quijada y sacó pecho, orgulloso, a la vez que su Primarina chocaba palmas alabando a su entrenador.

    [​IMG]
    PRIMARINA: Agua/Hada
    Habilidad: Torrente: Duplica la potencia de sus ataques acuáticos cuando su salud baje de 1/3.
    Salud: 200/200 (20)
    Ataque: 74
    Defensa: 74
    Ataque Especial: 196 (70)
    Defensa Especial: 186 (70)
    Velocidad: 60 (<40)
    Movimientos:
    - Fuerza Lunar (63 Potencia, Hada, Especial; 1/3 de bajar el ataque especial rival. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Aria Burbuja (63 Potencia, Agua, Especial; Cura quemaduras a quien golpee. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Encanto (Baja 2 niveles el ataque rival. Prioridad: 1. RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Tundra (Congela al rival en 4/5 ocasiones; No afecta a tipo hielo. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Vozarrón (50 Potencia, Normal, Especial. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 4/4)¿
     
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    • Adorable Adorable x 2
  17.  
    Amane

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    Emily Hodges

    Se me escapó una nueva risilla al verlo hablar con tanto orgullo sobre... ¿la velocidad de sus dedos? Oh, Arceus, mejor no pensaba nada al respecto... Por suerte me pude centrar en la reacción de su Primarina, quien le aplaudió por su hazaña con tanto entusiasmo que me fue imposible no imitarla, alzando mis propias manos para también aplaudirle un par de veces.

    —Vaya, eso es impresionante —comenté, sin ninguna clase de burla en mi voz—. ¿Podrías enseñarme a manejar una calculadora con tanta rapidez? Siento que tener dedos ágiles puede ser útil para muchas cosas, ¿no crees~?

    Mientras, Lapras se lanzó con una Liofilización al pokémon rival.

    [​IMG]
    LAPRAS: Agua/Hielo (Muro)
    Habilidad: Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle.
    Salud: 42/400 (70)
    Ataque: 85
    Defensa: 100 (20)
    Ataque Especial: 130 (45)
    Defensa Especial: 140 (45)
    Velocidad: 60 (<45)
    Movimientos:
    - Rayo Hielo (63 Potencia, Hielo, especial; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda congelado RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua, especial; 1/3 de bajar la velocidad rival 1 nivel. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5)
    - Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo, especial; 1/3 de bajar el ataque rival 1 nivel. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/5)
    - Hidrobomba (75 Potencia, Agua, especial. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Liofilización (50 Potencia, Hielo, especial; Daño Superefectivo contra tipo Agua. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)

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    Naiki

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    Frunció un poco el ceño ante los aplausos de su rival. ¿Se burlaba de él?

    —Es solo ensayo y error, chica—Dijo sin más. Quizás se alivio de que no se burlase de él, realmente. Y Primarina volvió a aplaudirle.—. Cien tecleos de mañana, doscientos de medio día y trescientos de noche. Solo la disciplina te llevará hasta este punto y entrenará tus dedos hasta poder hacer maravillas con ellos.
    >>Pero al menos veo que te manejas bien con los combates, ¿eh? Llevar Liofilización como segunda navaja es muy astuto de tu parte; Lástima que nuestra defensa es enorme. Responderemos con un buen Vozarrón.

    [​IMG]
    PRIMARINA: Agua/Hada
    Habilidad: Torrente: Duplica la potencia de sus ataques acuáticos cuando su salud baje de 1/3.
    Salud: 181/200 (20)
    Ataque: 74
    Defensa: 74
    Ataque Especial: 196 (70)
    Defensa Especial: 186 (70)
    Velocidad: 60 (<40)
    Movimientos:
    - Fuerza Lunar (63 Potencia, Hada, Especial; 1/3 de bajar el ataque especial rival. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Aria Burbuja (63 Potencia, Agua, Especial; Cura quemaduras a quien golpee. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 4/4)
    - Encanto (Baja 2 niveles el ataque rival. Prioridad: 1. RC: 1) (Usos: 3/3)
    - Tundra (Congela al rival en 4/5 ocasiones; No afecta a tipo hielo. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Vozarrón (50 Potencia, Normal, Especial. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 3/4)
     
    Naiki ha tirado dados de 16 caras para Crit Total: 4 $dice
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    Amane

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    Emily Hodges

    Escuché hablar al entrenador con toda mi atención puesta en él, incluso habiéndome llevado una mano al mentón para darle más énfasis al asunto. La verdad, estaba haciendo un esfuerzo enorme por aguantar la risa y mantener así la fachada seria. El muchacho... no se estaba enterando para nada del doble sentido de mis palabras, ¿verdad? Me recordaba un poco a Alpha, vaya.

    —Wow, ¡eso sí que es dedicación! —exclamé, la impresión de mi voz siendo genuina—. Entonces... solo tengo que usar mis dedos un montón para hacerlos super ágiles, ¿cierto? ¡Gracias por el consejo! Me aseguraré de practicar muchísimo con ellos~

    A pesar de lo bien que lo había hecho hasta el momento, tuve que dejar caer a Lapras con ese ataque. Espeon tomó su lugar, quien a pesar de la molestia de las rocas, avanzó con la elegancia que le caracterizaba y miró a nuestros rivales con aires algo altivos.

    >>¡Gracias! Llevo un par de años siendo entrenadora, así que algo parece que he aprendido —comenté junto a una risilla ligera, en una evidente intención de broma—. Espi: Psicorrayo y Psíquico.

    [​IMG]
    ESPEON: Psíquico (Asesino)
    Espejo Mágico: Refleja al rival movimientos no ofensivos (Estado, basuras, cambio de estadísticas)
    Gafas especiales: aumenta x1,25 la potencia de los ataques especiales.
    Naturaleza: Intuitiva (+Ataque Esp, -Salud)
    Salud: 154/193 (38)
    Ataque: 65
    Defensa: 60
    Ataque Especial: 233 (90)
    Defensa Especial: 132 (37)
    Velocidad: 125 (<94) (15)
    Movimientos:
    - Brillo Mágico (63 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)
    - Psíquico (78 Potencia, Psíquico, especial; 1/3 de bajar la defensa especial rival 1 nivel. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/4)
    - Meteoros (50 Potencia, Normal, especial; ineludible. RC: 1, Prioridad: 2) (Usos: 3/3)
    - Psicorrayo (78 Potencia, Psíquico, especial; 1/5 de confundir al rival. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 2/3)
    - Bola Sombra (63 Potencia, Fantasma, especial; 1/3 de bajar la defensa especial rival 1 nivel. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4)

    [Trampa Rocas]
     
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    Naiki

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    De seguro algún día serás una maestra del dedeo rápido. Espero poder enfrentar a tus cálculos algún día.

    Sonrió con cierto orgullo. Impartir su conocimiento parecía hacerlo feliz, pero más temprano que tarde tuvo que dedicarse de nuevo a la batalla. Espeon acabó con la alegre primarina y un cambio rápido a Garchomp volvió a ponerlo a la ofensiva.

    —Y se nota—Mencionó tecleando.—... El poder de ese Espeon es de más de 8000. Será problemático si no lo elimino ya.
    >>Garchi, Terremoto y Colmillo Ígneo. No queremos subestimar a ese bicho.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Dragón/Tierra

    Habilidad: Piel Tosca: Todo rival que haga contacto directo con él perderá un 1/16 de su salud máxima.
    Salud: 21/216
    Ataque: 180 (50)
    Defensa: 125 (20)
    Ataque Especial: 80
    Defensa Especial: 85
    Velocidad: 172 (<129) (70)
    Movimientos:
    - Terremoto (63 Potencia, Tierra, Físico. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 3/4)
    - Garra Dragón (63 Potencia, Dragón, Físico. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 1/4)
    - Trampa Rocas (Pone una capa de trampa rocas. Máximo 1. Prioridad: 0) (Usos: 1/2)
    - Tóxico (Envenena gravemente en 4/5 ocasiones; No afecta a veneno o acero. Prioridad: 0) (Usos: 3/3)
    - Colmillo Ígneo (40 Potencia, Fuego, Físico; 1/10 de hacer retroceder al rival, 1/5 de quemarlo. Prioridad: 0. RC: 1) (Usos: 3/4)

    No puedes ligarte a todos los npc Emi. Más de uno ya excede las clausulas de mi contrato (?)
     
    Última edición: 6 Julio 2025
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