Lucas Diamond —Ugh... Flareon por favor, esquiva y usa llamarada. ¡Sé que puedes! MEGAFLAREON: Fuego Furia Ígnea: aumenta en 10 su fuerza cada turno. Naturaleza irritable Salud: 101/130 (13) Fuerza: 380 (52) +20 Resistencia: 190 (20) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (35) Movimientos: -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 1/3) (70 Base, +20 STAB) -Rapidez (40 de Potencia, Normal; Ineludible) (Usos: 2/3) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
Bastiodon tuvo que salir entonces a recibir el golpe, en un gesto desesperado de parte de Netto. Y así, solo quedó Banette. —¡N-No ganarás! ¡Usa Infortunio, venga! MEGABANETTE: Fantasma Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos Salud: 130/130 (2) Fuerza: 369 (131) Resistencia: 150 (2) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 1/3) -Infortunio (50 Potencia, Fantasma. La potencia es de 100 cuando el rival tiene un problema de estado (Base 40/80, +10/+20 STAB)) -Fuego Fatuo (Quema al objetivo) (Usos: 3/3) -Rayo Confuso (Confunde al objetivo) (Usos: 0/5)
Lucas Diamond —¡Vamos, ya casi está! ¡Llamarada! MEGAFLAREON: Fuego Furia Ígnea: aumenta en 10 su fuerza cada turno. Naturaleza irritable Salud: 93/130 (13) Fuerza: 390 (52) +30 Resistencia: 190 (20) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (35) Movimientos: -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 0/3) (70 Base, +20 STAB) -Rapidez (40 de Potencia, Normal; Ineludible) (Usos: 2/3) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
—¡Ñehehe! ¡Tu Pokémon se sigue pegando a sí mismo, será tonto! ¡Infortunio! MEGABANETTE: Fantasma Bromista: +1 prioridad a movimientos no ofensivos Salud: 130/130 (2) Fuerza: 369 (131) Resistencia: 150 (2) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 1/3) -Infortunio (50 Potencia, Fantasma. La potencia es de 100 cuando el rival tiene un problema de estado (Base 40/80, +10/+20 STAB)) -Fuego Fatuo (Quema al objetivo) (Usos: 3/3) -Rayo Confuso (Confunde al objetivo) (Usos: 0/5)
Lucas Diamond —No pasa nada, Flareon. Vamos, ¡llamarada, acaba con él! MEGAFLAREON: Fuego Furia Ígnea: aumenta en 10 su fuerza cada turno. Naturaleza irritable Salud: 93/130 (13) Fuerza: 390 (52) +30 Resistencia: 190 (20) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (35) Movimientos: -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 0/3) (70 Base, +20 STAB) -Rapidez (40 de Potencia, Normal; Ineludible) (Usos: 2/3) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
Y, finalmente, el golpe impactó en el Banette de Netto, y, para el robot, fue como si el impacto le hubiese dado a él. Como si tuviese un cortocircuito, al caer su último pokémon empezó a encadenar insultos incompletos y llenos de interferencias, mientras se movía con espasmos. Y... terminó cayendo al suelo, desactivado. ¿E-Estaba bien o...? ¿Tan poco toleraba la derrota que se estropeaba al perder? Madre mía... En todo caso, ¡había ganado! Del cuerpo de Netto cayó el emblema, y Lucas pudo reclamarlo, ¡se lo había ganado! +7000 puntos +16 PB Obtienes el Emblema de la Ira plateado
Emily Hodges ¡...el Coliseo, por supuesto! Era una tortura mental tener que lidiar con Netto y, honestamente, los combates ahí dentro no eran ninguna broma... ¡aunque eso debía ser cierto para todos los edificios! Considerando que no debía haber gran diferencia de dificultad entre una opción u otra, decidí que no había motivo para no retomar el edificio que ya había empezado y del que, por lo menos, ya conocía la mecánica de funcionamiento. Di mis datos en la recepción de entrada, pues, y el Coliseo me recibió en el mismo punto en el que lo había dejado la última vez. Arceus... estaba más nerviosa de lo normal, y eso era decir algo teniendo en cuenta que era de mí de quién hablábamos. Bueno, Emily, solo son combates... no estás poniendo tu vida en riesgo, ¿eh? Tómatelo con calma... Contenido oculto Naiki heyooo, ya estoy aquí aaaa te dije que te tomarás tu tiempo porque iba a tardar, pero al final me pudieron las ganas y me salieron los posts super rápidos JAJAJA my point is que mantengo lo de que te tomes el tiempo que necesites, sin presiones uwu Ahora... si no me equivoco, me quedaron cuatro pokémon en pie la última vez y puedo revivir dos so... tras una ardua investigación, revivo a Emboar y Espeon, por lo que los pokémon que tengo vivos serían Emboar, Espeon, Umbreon, Luxray, Lapras y Serperior. Also, dime si la lista de encuentros es la misma que llevo usando desde el principio y si puedo ir tirando ya los dados, o si prefieres hacer un post entre medias para lo que sea y ya luego empezamos uwu y también imagino que hay que cambiar las fichas? but im not sure about that at all JAJAJAA EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Metrónomo: potencia x1,5 de los movimientos que golpeen dos veces Salud: 265/265 (45) Fuerza: 249 (26) Resistencia: 176 (46) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (90 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Onda Ígnea (90 Potencia, Fuego (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Empujón (35 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces (Base 20, +5 STAB)) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) TURBO: 0/110 (Competitividad) -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados. -Megapiro: 99 Daño, Fuego. -Omega: 100 Daño, neutral, se queda con 1 PS. ESPEON: Psíquico (Asesino) Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Gafas especiales: aumenta en 1/4 la potencia de los ataques especiales. Naturaleza Irritable: +Fue, -PS Salud: 142/142 (25) Fuerza: 275 (60) Resistencia: 180 (25) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Brillo Mágico (63 Potencia, Hada) -Psíquico (90 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Rapidez (50 Potencia, Normal; ineludible) (Usos: 3/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) TURBO: 0/65 (Paciencia) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Omincura: +1/3 de Ps a todo un equipo. LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival una vez salga al campo. Electrostal Salud: 175/175 (15) Fuerza: 275 (60) Resistencia: 173 (15) Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) (15) Movimientos: -Voltio Cruel (90 Potencia, Eléctrico; pierde 1/4 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) -Colmillo Rayo (65 Potencia, Eléctrico (Base 50, +15 STAB)) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico; ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo) ATAQUES Z: -Gigavoltio destructor (140 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)) UMBREON: Siniestro Sincronía: contagia problemas de estado al causante. Salud: 205/205 (15) Fuerza: 135 (10) Resistencia: 335 (95) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Pulso Umbrío (75 Potencia, Siniestro; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Luz Lunar (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4) (Usos: 2/2) DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) [KO] Compensación: Daño reducido a la mitad cuando sus PS son del 100%. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 182/182 Fuerza: 289 (55) Resistencia: 220 (25) Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Garra Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Mini-Meteo (90 Potencia, Dragón) (Usos: 2/2) -Vuelo (65 Potencia, Volador, en el primer turno vuela, en el segundo golpea (Base 50, +15 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 335/335 (75) Fuerza: 200 (30) Resistencia: 190 (5) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rayo Hielo (75 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda congelado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Rayo Burbuja (65 Potencia, Agua (Base 50, +15 STAB)) -Rayo Aurora (75 Potencia, Hielo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados) (Usos: 1/1) TURBO: 0/100 (Paciencia) -Megahidro: 99 Daño, Agua. -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Megahielo: 99 Potencia, Hielo. SERPERIOR: Planta (Intocable) Respondón: los cambios de estadísticas suceden a la inversa. Fitostal Salud: 185/185 (35) Fuerza: 150 Resistencia: 275 (85) Agilidad: 4/4 (128 de Velocidad) (15) Movimientos: -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta; Ratio crítico 1) (Usos: 4/4) (Base 60, +15 STAB) -Acua Cola (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Cola Dragón (60 Potencia, Dragón; obliga al dañado a ser relevado) (Usos: 3/3) -Serpentarius (Ataque del zodíaco que depende del pokémon atacante y no de la personalidad del portador. El Serpentarius de Snivy baja en 40 la resistencia y la fuerza de un rival, y requiere de dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2) ATAQUE Z: -Megatón floral (125 Potencia, Planta, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB)) ZERAORA: Eléctrico [KO] Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Electrostal Salud: 176/176 Fuerza: 274 (60) Resistencia: 155 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) Movimientos: -Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, ineludible; solo puede usarse en el primer turno tras salir al campo este pokémon, hace retroceder siempre) (Usos: 2/2) -A Bocajarro (70 Potencia, Lucha, baja en 20 la resistencia propia) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) ATAQUE Z -Gigavoltio destructor (125 Potencia, Eléctrico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB)) INCINEROAR: Fuego/Siniestro (Balanceado) [KO] Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival al salir al campo Naturaleza Irritable: +Fue, -PS Incinostal Salud: 186/186 (15) Fuerza: 258 (43) Resistencia: 209 (29) Agilidad: 3/3 (103 de Velocidad) (43) Movimientos: -Ascuas (40 Potencia, Fuego (Base 30, +10 STAB)) -Colmillo Ígneo (65 Potencia, Fuego (Base 50, +15)) -Lariat Oscuro (65 Potencia, Siniestro, ignora cambios de estadísticas rivales (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Golpe Mordaza (75 Potencia, Siniestro, impide al rival usar movimientos de sonido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) ATAQUE Z: - Lariat Oscuro > Hiperplancha Oscura (150 Potencia, Siniestro, ineludible, atraviese protección con la mitad de daño (Base 120, +30 STAB)) BISHARP: Lucha/Acero [KO] Garra dura: Ataques de contacto directo aumentan su potencia en 30. Naturaleza Agresiva: +Fue, -Res Lizastal Salud: 160/160 (30) Fuerza: 255 (35) Resistencia: 188 (35) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Tajo Cruzado (120 Potencia, Lucha, ratio crítico 1 (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Golpe Kárate (80 Potencia, Lucha (Base 40, +10 STAB)) -Cabezahierro (80 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4) -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3) ATAQUE Z: -Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)
Una vez terminó el registro en recepción, el estadio del coliseo se abrió ante Emily tal como la última vez lo había hecho: La redonda arena en forma de anfiteatro se extendía a lo largo de múltiples metros, los suficientes para albergar a más de cien entrenadores que esperaban ansiosos con sus múltiples compañeros pokémon. La tensión se sentía en el ambiente, las miradas iban de un lado a otro haciendo sentir una constante sensación de ser observado y solo era empeorada por el constante murmullo del público sentado en las gradas y las cámaras, recientemente instaladas, que apuntaban junto a los reflectores a todos los entrenadores. —¡¡¡AL FIIIN!!! Un grito estridente rompió la tensión desde las alturas. Sentado en su trono, Netto se ocultaba tras la figura de su compañero, el verdadero Rey del Coliseo. —¡¡EL REY YA SE CANSABA DE ESPERAR!! ¡¡DEBERÍA LANZAROS A LOS PYROAR Y ACABAR CON ESTO YA MISMO!! La marioneta se movía mostrando señales exageradas que incluso levantaban la toga romana -¿tenía eso antes?- dejando ver su cuerpo hecho de cuero. —¡Pero eso sería malo para los ratings... y para la diversión de vuestro honorable Rey del Coliseo! ¡Ñehehehe!—Hizo una pequeña pausa tras reírse, solo para que la mano de Mario se elevara de su pecho haciendo un saludo.—¡¡Bieeeeeen-VE-niiiiii-dos a la segunda ronda del Coliseo Batalla!! ¡¡Introduciendo a nuestros participantes!! En manos de Mario, una enorme pieza de pergamino empezó a rodar hasta incluso tocar el suelo. Los que estaban cerca podían ver los nombres de distintas personas, probablemente de sus rivales, junto a múltiples pokémon. —¡¡Primero!!... ¡¡A quién le importa!!—Lanzó por los aires el rollo de papel.—¡¡Solo dadnos sangre, muerte y destrucción!! ¡¡Pan y circo para todos mis súbditos!! ¡Ñehehehe! 1- Individual 2 vs 2 2- Cooperativo 2 vs 2 3- Mazmorra 2 vs 5 4- Jefe con 6 5- Individual 1 vs 1 6- Mazmorra 3 vs 8 7- Dobles 4 vs 4 8- Cooperativo 4 vs 4 9 - Jefes con 10 10 - Individual 3 vs 3 Contenido oculto Voy a dejar todas tus fichas publicadas y a posteriori editaré para darte la introducción al coliseo. ¿La razón? Si estas 10 fichas se pierden porque el foro no guarda el mensaje, se llevan también mis ganas de vivir y masterear (?) So, como verás, me permití adaptar tus potenciaciones previas al nuevo sistema. Todos los pokémon ganaron un nuevo movimiento que, espero, les ayude. También te repito que te tomes el tiempo de revisar los movimientos que quieras cambiar antes de pelear porque con el split no tienen la misma importancia de antes. Lo otro, dado el cambio de sistema y distinta valoración de stats anteriormente, te dejaré reordenar las potenciaciones stats de tus pokémon, si lo ves necesario, quieres hacerlo o simplemente el reparto que yo hice no te satisface. Tienes toda la libertad para hacerlo, pero sin pasar el número de estadísticas que estas fichas ya tienen. Ahora, procedo a descansar (?) Gracias al hombre tan guapo, valeroso, atento, pitudo y adelantado a su época que decidió armar una pokédex con fichas. Will always love you y mereces que te entierren entre muslos. Contenido oculto: Pokémon EMBOAR: Fuego/Lucha Habilidad: Mar Llamas: Potencia movimientos de fuego x2 cuando tiene 1/3 de la vida o menos. Metrónomo: potencia x1,5 de los movimientos que golpeen dos veces Salud: 356/356 (68) Ataque: 162 (39) Defensa: 104 (39) Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 95 (30) Velocidad: 65 (<49) Movimientos: - Envite ígneo (75 Potencia, Fuego, físico, recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Onda Ígnea (50 Potencia, Fuego, especial, tiene 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Empujón (35 Potencia, Lucha, físico; el daño se aplica dos veces. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Nitrocarga (50 Potencia, Fuego, físico; Aumenta 1 nivel la velocidad del usuario cuando golpea. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Voltio Cruel (50 Potencia, Eléctrico, físico; recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) TURBO: 0/110 (Competitividad) -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados. -Megapiro: 99 Daño, Fuego. -Omega: 100 Daño, neutral, se queda con 1 PS. ESPEON: Psíquico (Asesino) Espejo Mágico: Refleja al rival movimientos no ofensivos (Estado, basuras, cambio de estadísticas) Gafas especiales: aumenta x1,25 la potencia de los ataques especiales. Naturaleza: Intuitiva (+Ataque Esp, -Salud) Salud: 193/193 (38) Ataque: 65 Defensa: 60 Ataque Especial: 233 (90) Defensa Especial: 132 (37) Velocidad: 125 (<94) (15) Movimientos: - Brillo Mágico (63 Potencia, Hada, especial. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Psíquico (78 Potencia, Psíquico, especial; 1/3 de bajar la defensa especial rival 1 nivel. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Meteoros (50 Potencia, Normal, especial; ineludible. RC: 1, Prioridad: 2) (Usos: 3/3) - Psicocolmillo (78 Potencia, Psíquico, físico; Rompe pantallas y golpea en ese mismo turno con daño normal) (Usos: 4/4) - Bola Sombra (63 Potencia, Fantasma, especial; 1/3 de bajar la defensa especial rival 1 nivel. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) TURBO: 0/65 (Paciencia) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Omincura: +1/3 de Ps a todo un equipo. LUXRAY: Eléctrico (Potente) Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Electrostal: Convierte los movimientos eléctricos del poseedor en movimientos Z. Salud: 200/200 (17) Ataque: 200 (80) Defensa: 79 Ataque Especial: 95 Defensa Especial: 102 (23) Velocidad: 109 (<82) (39) Movimientos: - Voltio Cruel (63 Potencia, Eléctrico, físico; recibe la mitad del daño causado. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 6/6) - Colmillo Rayo (38 Potencia, Eléctrico, físico; 1/5 de paralizar al rival y 1/10 de hacerle retroceder. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico. especial; ineludible RC: 1, Prioridad: 2) (Usos: 3/3) - Colmillo Hielo (30 Potencia, Hielo, físico; 1/5 de congelar al rival y 1/10 de hacerle retroceder. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Abrecaminos (40 Potencia, Planta, físico; Aumenta 1 nivel la velocidad del usuario cuando golpea. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) ATAQUES Z: -Gigavoltio destructor (125/100/113 Potencia, Eléctrico, físico/físico/especial, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño) UMBREON: Siniestro Habilidad: Sincronía: contagia problemas de estado al causante. Salud: 240/240 (25) Ataque: 80 (15) Defensa: 180 (70) Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 200 (70) Velocidad: 65 (<49) Movimientos: - Golpe Mordaza (63 Potencia, Siniestro, físico; impide al rival usar movimientos de sonido por 3 turnos. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4/) - Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial; El rival lanza un dado de 10 caras. Si sale 1, retrocede. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4/) - Juego Sucio (63 Potencia, Siniestro, físico; ataca con la estadística de ataque del rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Luz Lunar (recupera 1/2 de los ps máximos; con sol recupera 2/3, con lluvia 1/4. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Tóxico (Envenena gravemente al rival 4/5 veces; Falla al salir un 1. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) [KO] Habilidad: Compensación: Daño reducido a la mitad cuando sus PS son del 100%. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 182/182 Ataque: 224 (90) Defensa: 125 (30) Ataque Especial: 100 Defensa Especial: 133 (33) Velocidad: 107 (<80) (27) Movimientos: - Garra Dragón (63 Potencia, Dragón, físico. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Mini-Meteo (88 Potencia, Dragón, especial. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Vuelo (75 Potencia, Volador, físico; En el primer turno vuela, en el segundo golpea. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Protección (Se protege) (Usos: 2/2) - Danza Dragón (Sube 1 nivel ataque y velocidad. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) LAPRAS: Agua/Hielo (Muro) Habilidad: Absorber Agua: los ataques tipo agua le restauran PS en vez de restarle. Salud: 400/400 (70) Ataque: 85 Defensa: 100 (20) Ataque Especial: 130 (45) Defensa Especial: 140 (45) Velocidad: 60 (<45) Movimientos: - Rayo Hielo (63 Potencia, Hielo, especial; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda congelado RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua, especial; 1/3 de bajar la velocidad rival 1 nivel. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Rayo Aurora (50 Potencia, Hielo, especial; 1/3 de bajar el ataque rival 1 nivel. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Canto Mortal (Pasados 3 turnos propios, todos los pokémon que hayan oído este canto, incluido el usuario, si están en el campo, caerán debilitados. Prioridad: 0) (Usos: 1/1) - Liofilización (50 Potencia, Hielo, especial; Daño Superefectivo contra tipo Agua. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) TURBO: 0/100 (Paciencia) -Megahidro: 99 Daño, Agua. -Megaescudo: inmune a ataques especiales. -Megahielo: 99 Potencia, Hielo. SERPERIOR: Planta (Intocable) Habilidad: Respondón: los ca mbios de estadísticas suceden a la inversa. Fitostal: Convierte movimientos de tipo planta en movimientos Z Salud: 256/256 (53) Ataque: 75 Defensa: 159 (64) Ataque Especial: 75 Defensa Especial: 159 (64) Velocidad: 142 (<107) (29) Movimientos: - Hoja Aguda (63 Potencia, Planta, físico. RC: 2. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Acua Cola (50 Potencia, Agua, físico. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Cola Dragón (40 Potencia, Dragón, físico; obliga al dañado a ser relevado. RC: 1. Prioridad: -2) (Usos: 3/3) - Serpentarius (Ataque del zodíaco que depende del pokémon atacante y no de la personalidad del portador. El Serpentarius de Snivy baja en 2 niveles ataque especial y defensa especial del rival. Prioridad: 1) (Usos: 2/2) - Lluevehojas (88 Potencia, Planta, especial; Tras atinar, el usuario pierde 2 niveles de Ataque Especial. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) ATAQUE Z: -Megatón floral (125/150 Potencia, Planta, físico/especial; ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño) ZERAORA: Eléctrico [KO] Absorber electricidad: los movimientos de tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle. Electrostal: Transforma movimientos tipo eléctrico en movimientos Z Salud: 176/176 Ataque: 182 (70) Defensa: 75 Ataque Especial: 102 Defensa Especial: 80 Velocidad: 143 (<107) (20) Movimientos: - Puños Plasma (75 Potencia, Eléctrico, físico; al usarlo, aplica el efecto de cortina plasma por 3 turnos; esto es, los ataques de tipo normal efectuados por el rival y por el usuario pasarán a ser de tipo eléctrico. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) - A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico; Si acierta, baja en 1 nivel la defensa y defensa especial del usuario. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Acróbata (40/80 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) ATAQUE Z -Gigavoltio destructor (138 Potencia, Eléctrico, físico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB)) INCINEROAR: Fuego/Siniestro Naturaleza: Temeraria (+Atk, -Ps) Incinostal: Transforma Lariat Oscuro en Hiperplancha Oscura Habilidad: Intimidación: al salir al campo, reduce en un 20% el ataque físico de los rivales. Pokémon con Intrépido, Foco Interno o Ritmo Propio son inmunes a este efecto. Salud: 217/217 (23) Ataque: 195 (68) Defensa: 112 (22) Ataque Especial: 72 Defensa Especial: 112 (22) Velocidad: 125 (<94) (65) Movimientos: - Ascuas (38 Potencia, Fuego, especial; 1/5 de posibilidades de quemar al rival. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 5/5) -Colmillo Ígneo (38 Potencia, Fuego, físico; 1/5 de quemar al rival y 1/10 de hacerle retroceder. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4) -Lariat Oscuro (63 Potencia, Siniestro, físico, ignora cambios de estadísticas rivales. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 5/5) - Golpe Mordaza (63 Potencia, Siniestro, físico; impide al rival usar movimientos de sonido por 3 turnos. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 4/4/) - Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, siempre retrocede al rival, pero puede usarse solo en el primer turno en que este pokémon entra al campo. RC: 1, Prioridad: 3) (Usos: 2/2) ATAQUE Z: - Lariat Oscuro > Hiperplancha Oscura (138 Potencia, Siniestro, ineludible, atraviese protección con la mitad de daño (Base 120, +30 STAB)) BISHARP: Lucha/Acero Naturaleza Tranquila: neutra Habilidad: Garra Dura: +30 Potencia ataques de contacto. Salud: 220/220 (45) Ataque: 193 (53) Defensa: 130 (30) Ataque Especial: 60 Defensa Especial: 92 (22) Velocidad: 100 (<75) (30) Movimientos: - Tajo Cruzado (80 Potencia, Lucha, físico. RC: 2. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Golpe Kárate (80 Potencia, Lucha, físico. RC: 2. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Cabezahierro (80 Potencia, Acero, físico; 1/10 de hacer retroceder al rival. RC: 1. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) - Finta (70 Potencia, Siniestro, físico, ineludible. RC: 1. Prioridad: 2) (Usos: 3/3) - Defensa Férrea (Sube 2 niveles la defensa. Prioridad: 0) (Usos: 4/4) ATAQUE Z: - Ráfaga demoledora (113 Potencia, Lucha, físico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)
Emily Hodges [1/5] La estridente voz de Netto me sacó por completo del pequeño trance en el que me había metido, echando a perder todo el avance que había hecho hacia mi propia calma. ¡Genial! ¡Ahora volvía a estar tan nerviosa como al principio! Gracias por nada, muñeco del demonio. Suspiré con pesadez mientras bajaba la mirada hacia Espeon, quien se había sentado diligentemente a mis pies y estaba observando a su alrededor con atención aguda. Sonreí ante la estampa, sin poder negar que hubiera echado de menos hasta ese pequeño detalle, y me agaché para acariciarle la cabeza, antes de devolverla con cuidado a su pokéball. Bueno... cuanto antes empezara, antes acabaría, ¿no? —A ver qué me traes esta vez... Contenido oculto *se persigna* 1- Individual 2 vs 2 2- Cooperativo 2 vs 2 3- Mazmorra 2 vs 5 4- Jefe con 6 5- Individual 1 vs 1 6- Mazmorra 3 vs 8 7- Dobles 4 vs 4 8- Cooperativo 4 vs 4 9 - Jefes con 10 10 - Individual 3 vs 3
Ah, sí. Pan y vino para todos. Esa era la esencia del coliseo. Quizás por eso los ánimos de las gradas aumentaban segundo a segundo en un estridente zapateo que anticipaba la primera prueba. —¡¡Primer obstáculo!!—Se escuchó desde arriba.—... ¡¡Nyoooohohoho!! ¿¡Sabéis qué!? ¡Olvidar eso! ¡¡Han fastidiado al Rey del Coliseo llegando tan tarde!! ¡¡¡Que corra la sangre ñehehehe!! >>¡¡Mis esclavos, soltad a los perros!! Las puertas se abrieron desde el otro lado dando paso al caos. Una jauría de pokémon salió corriendo desde el interior de las instalaciones para comenzar a atacar a cada entrenador. Se veían agresivos, furiosos y también, raramente organizados. Cada una contaba con un líder y hacían encerronas a los entrenadores y sus equipos antes de tumbarles para sacarles de ahí al caer derrotados. Fue también el caso de Emily. Boltund le embistió primero para alejarla y dejarla bajo el hocico del jefe de la manada: Arcanine, quien rugía con una expresión iracunda mientras dejaba abrir sus fauces cubiertas en una baba espumosa que rebosaba por la comisura de su mandíbula. ¡Ya podían apurarse los pokémon de Emi! ARCANINE: Fuego Salud: 180/180 Ataque Normal: 21 Velocidad: 95 Movimientos: - Lanzallamas (63 Potencia, Fuego) - Colmillo Rayo (30 Potencia, Eléctrico) - Velocidad Extrema (40 Potencia, Normal) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro) BOLTUND: Eléctrico Salud: 138/138 Ataque Normal: 18 Velocidad: 121 Movimientos: - Triturar (50 Potencia, Siniestro) - Voltio Cruel (63 potencia, electricco; Recibe la mitad del daño hecho) - Carantoña (50 Potencia, Hada) HERDIER: Normal Salud: 130/130 Ataque Normal: 12 Velocidad: 60 (<45) Movimientos: - Derribo (63 Potencia, normal; Recibe la mitad del daño hecho) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro) RIOLU: Lucha Salud: 80/80 Ataque Normal: 12 Velocidad: 60 (<45) Movimientos: - Palmeo (50 Potencia, Lucha) - Garra Metal (30 Potencia, Acero) ROCKRUFF: Roca Salud: 90/90 Ataque Normal: 10 Velocidad: 60 Movimientos: - Avalancha (50 Potencia, Roca) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro) Contenido oculto Recuerda que atacarán por velocidad. El ataque normal es la suma de tus dos ataques partido a 10. La potencia de los moves va con stab, pese a que me dio pereza poner todo en negrita. Y los movimientos de multitarget harán daño a varios enemigos (Surf, terremoto, etc)
Emily Hodges Ah... empezaba fuerte la cosa. Netto de repente liberó a un montón de pokémon que nos fueron rodeando, en grupos tan grande que la simple idea de huir era una delirio. Es decir, había venido a participar en el edificio, así que no iba a huir... pero no negaría que el impulso estuvo ahí ante la imagen de aquella jauría abalanzándose en mi dirección. —¡Adelante, chicos! Psíquico y Hoja Aguda contra Boltund. ESPEON: Psíquico (Asesino) Espejo Mágico: Refleja al rival movimientos no ofensivos (Estado, basuras, cambio de estadísticas) Gafas especiales: aumenta x1,25 la potencia de los ataques especiales. Naturaleza: Intuitiva (+Ataque Esp, -Salud) Salud: 193/193 (38) Ataque normal: 29 Velocidad: 125 (<94) (15) Movimientos: - Brillo Mágico (63 Potencia, Hada) - Psíquico (78 Potencia, Psíquico) - Meteoros (50 Potencia, Normal) - Psicorayo (78 Potencia, Psíquico) - Bola Sombra (63 Potencia) TURBO: 39/65 (Competitividad) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Omincura: +1/3 de Ps a todo un equipo. SERPERIOR: Planta (Intocable) Habilidad: Respondón: los cambios de estadísticas suceden a la inversa. Fitostal: Convierte movimientos de tipo planta en movimientos Z Salud: 256/256 (53) Ataque normal: 15 Velocidad: 142 (<107) (29) Movimientos: - Hoja Aguda (63 Potencia, Planta) - Fitoimpulso (50 Potencia, Planta) - Lluevehojas (88 Potencia, Planta, especial) ATAQUE Z: -Megatón floral (125/150 Potencia, Planta, físico/especial; ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)
—¡¡¡Ñehehehe!!! ¡¡Eso es mis sabuezos!! ¡¡Traedme el alma de cada uno de estos gladiadores y presentadla ante vuestro Rey!! Los gritos de Netto se alzaban incluso entre una multitud encendida, quizás demasiado. Estaban totalmente envueltos en el ambiente del Coliseo y clamaban ese circo que prometió el organizador. —WE-WANT-BLOOD! WE-WANT-BLOOD! WE-WANT-BLOOD! Al ritmo de los aplausos y zapateos, toda la arena se llenó de esos cánticos, para el gusto del emperador. Menos mal a Emily no la incluyeron de inmediato entre esa "sangre". Sus pokémon le salvaron de ser retirada por la cinta transportadora e incluso acabaron de golpe con uno de los enemigos que se plantaban ante ella... Pero ahora tocaba luchar de frente. Arcanine, el líder, saltó con todo su cuerpo a embestir a Espeon con Velocidad Extrema; Herdier le siguió derribando a Serperior solo para que Rockruff y Riolu se divirtieran rasguñando y mordiendo a la tipo psíquico. ARCANINE: Velocidad Extrema (Espeon) Herdier: Derribo (Serperior) Riolu: Garra Metal (Espeon) Rockruff: Mordisco (Espeon) ARCANINE: Fuego Salud: 180/180 Ataque Normal: 21 Velocidad: 95 Movimientos: - Lanzallamas (63 Potencia, Fuego) - Colmillo Rayo (30 Potencia, Eléctrico) - Velocidad Extrema (40 Potencia, Normal) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro) HERDIER: Normal Salud: 98/130 Ataque Normal: 12 Velocidad: 60 (<45) Movimientos: - Derribo (63 Potencia, normal; Recibe la mitad del daño hecho) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro) RIOLU: Lucha Salud: 80/80 Ataque Normal: 12 Velocidad: 60 (<45) Movimientos: - Palmeo (50 Potencia, Lucha) - Garra Metal (30 Potencia, Acero) ROCKRUFF: Roca Salud: 90/90 Ataque Normal: 10 Velocidad: 60 Movimientos: - Avalancha (50 Potencia, Roca) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
Emily Hodges Miré a mis pokémon con el ceño algo fruncido, evidentemente preocupada tras la tanda de ataques que habían sufrido. Ya había tenido que pelear unas cuantas veces en Gérie delante de un público grande, pero... oye, ¡que ahí no pedían mi sangre! Era bastante menos intimidante que esto. —Podéis aguantar un poco más, ¿verdad...? Espi, ¡vamos con un Psíquico a Riolu! Y Serpi, ¡Hoja Aguda de Rockruff! ESPEON: Psíquico (Asesino) Espejo Mágico: Refleja al rival movimientos no ofensivos (Estado, basuras, cambio de estadísticas) Gafas especiales: aumenta x1,25 la potencia de los ataques especiales. Naturaleza: Intuitiva (+Ataque Esp, -Salud) Salud: 78/193 (38) Ataque normal: 29 Velocidad: 125 (<94) (15) Movimientos: - Brillo Mágico (63 Potencia, Hada) - Psíquico (78 Potencia, Psíquico) - Meteoros (50 Potencia, Normal) - Psicorayo (78 Potencia, Psíquico) - Bola Sombra (63 Potencia, Fantasma) TURBO: 65/65 (Competitividad) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Omincura: +1/3 de Ps a todo un equipo. SERPERIOR: Planta (Intocable) Habilidad: Respondón: los cambios de estadísticas suceden a la inversa. Fitostal: Convierte movimientos de tipo planta en movimientos Z Salud: 193/256 (53) Ataque normal: 15 Velocidad: 142 (<107) (29) Movimientos: - Hoja Aguda (63 Potencia, Planta) - Fitoimpulso (50 Potencia, Planta) - Lluevehojas (88 Potencia, Planta) ATAQUE Z: -Megatón floral (125/150 Potencia, Planta, físico/especial; ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)
Dos menos. Quedan dos. Pero Emily no se saldría con la suya. ¿Cargarse a los más pequeños del grupo frente al alfa de la manada? No tenía perdón. Y fue a vengarse directamente de Serperior haciéndole arder en llamas, mientras que Herdier, a su comando, acompañaba el ataque embistiendo con todas sus fuerzas al mismo pokémon Arcanine: Lanzallamas (Serperior) Herdier: Derribo (Serperior) ARCANINE: Fuego Salud: 180/180 Ataque Normal: 21 Velocidad: 95 Movimientos: - Lanzallamas (63 Potencia, Fuego) - Colmillo Rayo (30 Potencia, Eléctrico) - Velocidad Extrema (40 Potencia, Normal) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro) HERDIER: Normal Salud: 66/130 Ataque Normal: 12 Velocidad: 60 (<45) Movimientos: - Derribo (63 Potencia, normal; Recibe la mitad del daño hecho) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
Emily Hodges Haber acabado con los pequeñines hizo enfadar al que parecía ser el líder, y en consecuencia Serperior tuvo que aguantar una tanda de golpes bastante dura. Por supuesto, el tipo planta era demasiado orgulloso, por lo que no tardó en erguirse como si nada hubiera pasado. Sonreí un poco, por lo menos aliviada de que siguiera en pie y lo suficientemente sano como para actuar así. —Espi, vamos con una Omnicura. Serpi, acaba con Herdier: Lluevehojas. ESPEON: Psíquico (Asesino) Espejo Mágico: Refleja al rival movimientos no ofensivos (Estado, basuras, cambio de estadísticas) Gafas especiales: aumenta x1,25 la potencia de los ataques especiales. Naturaleza: Intuitiva (+Ataque Esp, -Salud) Salud: 142/193 (38) Ataque normal: 29 Velocidad: 125 (<94) (15) Movimientos: - Brillo Mágico (63 Potencia, Hada) - Psíquico (78 Potencia, Psíquico) - Meteoros (50 Potencia, Normal) - Psicorayo (78 Potencia, Psíquico) - Bola Sombra (63 Potencia, Fantasma) TURBO: 0/65 (Competitividad) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Omincura: +1/3 de Ps a todo un equipo. SERPERIOR: Planta (Intocable) Habilidad: Respondón: los cambios de estadísticas suceden a la inversa. Fitostal: Convierte movimientos de tipo planta en movimientos Z Salud: 120/256 (53) Ataque normal: 15 Velocidad: 142 (<107) (29) Movimientos: - Hoja Aguda (63 Potencia, Planta) - Fitoimpulso (50 Potencia, Planta) - Lluevehojas (88 Potencia, Planta) ATAQUE Z: -Megatón floral (125/150 Potencia, Planta, físico/especial; ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)
Las batallas continuaban a lo largo del Coliseo. Cada vez más y más veces se podía oír el metálico ruido de la cinta llevando a los perdedores. —¡¡Y con eso acaba la racha de 2 días sin heridos!! ¡¡Debieron pensar antes de nacer en la debilidad!! ¡¡Ñehehehehe!! Estaba como una cabra. Y el público no era menos. —MAKE-IT-HURT! MAKE-IT-HURT! MAKE-IT-HURT! De eso se encargaría Arcanine con sus llamas. No dejaría pasar la ofensa a sus compañeros e iría directamente a quemar a Serperior. Arcanine: Lanzallamas (Serperior) ARCANINE: Fuego Salud: 180/180 Ataque Normal: 21 Velocidad: 95 Movimientos: - Lanzallamas (63 Potencia, Fuego) - Colmillo Rayo (30 Potencia, Eléctrico) - Velocidad Extrema (40 Potencia, Normal) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro)
Emily Hodges —Ugh... aguanta un poco más Serpi, por favor... Vamos con todo chicos: ¡Psicorrayo y Lluevehojas! ESPEON: Psíquico (Asesino) Espejo Mágico: Refleja al rival movimientos no ofensivos (Estado, basuras, cambio de estadísticas) Gafas especiales: aumenta x1,25 la potencia de los ataques especiales. Naturaleza: Intuitiva (+Ataque Esp, -Salud) Salud: 142/193 (38) Ataque normal: 29 Velocidad: 125 (<94) (15) Movimientos: - Brillo Mágico (63 Potencia, Hada) - Psíquico (78 Potencia, Psíquico) - Meteoros (50 Potencia, Normal) - Psicorrayo (78 Potencia, Psíquico) - Bola Sombra (63 Potencia, Fantasma) TURBO: 39/65 (Competitividad) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. -Lázaro: revive a un aliado caído. -Omincura: +1/3 de Ps a todo un equipo. SERPERIOR: Planta (Intocable) Habilidad: Respondón: los cambios de estadísticas suceden a la inversa. Fitostal: Convierte movimientos de tipo planta en movimientos Z Salud: 25/256 (53) Ataque normal: 15 Velocidad: 142 (<107) (29) Movimientos: - Hoja Aguda (63 Potencia, Planta) - Fitoimpulso (50 Potencia, Planta) - Lluevehojas (88 Potencia, Planta) ATAQUE Z: -Megatón floral (125/150 Potencia, Planta, físico/especial; ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño)
Los golpes hicieron retroceder a Arcanine, pero no iba a parar solo con eso. Esas hojas débiles no eran suficiente para hacerle caer y quizás por eso, decidió clavar sus colmillos en Espeon ésta vez. Era una mayor amenaza, aparentemente. Arcanine: Mordisco (Espeon) ARCANINE: Fuego Salud: 58/180 Ataque Normal: 21 Velocidad: 95 Movimientos: - Lanzallamas (63 Potencia, Fuego) - Colmillo Rayo (30 Potencia, Eléctrico) - Velocidad Extrema (40 Potencia, Normal) - Mordisco (30 Potencia, Siniestro
Emily Hodges [2/5] Por suerte, el Arcanine atacó a Espeon, por lo que ambos pokémon acabaron sobreviviendo aquella ronda. El tipo psíquico acabó con otro Piscorrayo y yo dejé salir un suspiro pesado, algo aliviada pero todavía bastante preocupaba. Arceus, debía tener más cuidado y pensar mejor mis movimientos. ¡Sí que se notaba lo mucho que llevaba sin combatir en Galeia! Contenido oculto 1- Individual 2 vs 2 2- Cooperativo 2 vs 2 3- Mazmorra 2 vs 5 4- Jefe con 6 5- Individual 1 vs 1 6- Mazmorra 3 vs 8 7- Dobles 4 vs 4 8- Cooperativo 4 vs 4 9 - Jefes con 10 10 - Individual 3 vs 3
Arcanine cayó y para Emily se respiró un par de minutos de paz. Todavía podía oír el ruido de los rivales superando el desafío y del público rogando por sangre, pero al menos ella podía descansar. Al menos hasta que Netto volvió a hablar. —¡¡¡PRIMERA PRUEBA ACABADA!!!—Al unísono, se oyó el acelerado ruido metálico de la banda transportadora alejando a los últimos gladiadores derrotados.—¡¡¡Hemos perdido a 120 de los 200 que entraron en la primera ronda!!! ¡¡SOIS UNOS PAQUETES!! ¡¡NO HABÉIS SANGRADO LO SUFICIENTE!!... Pero qué más da. Tampoco esperaba mucho de los perros, así que voy a hacer que os matéis entre vosotros. ¡¡Venga, pelead!! ¡¡Tres contra tres!! —THREE V THREE!! THREE V THREE!! THREE V THREE!! Al ritmo del zapateo del público, el pánico nuevamente volvió a llenar la arena. Todos buscaban parejas para enfrentarse y a Emily la encontraron antes de poder encontrar. —¡Tú, la del Espeon! ¡Lucha conmigo, p-por favor! Era entrenador de cabellos negros, despeinados que apenas eran contenidos por un cintillo morado. Bajo eso mostraban un rostro que normalmente sería pálido, pero que ahora ardía como la cola de un Charizard. Sus ojos morados muy abiertos y su voz jadeante completaban una expresión alborotada. La túnica negra llena de agujeros desiguales con notorios desgarros mostraba lo mal que le fue la ronda anterior. —¡E-Este lugar es una locura! ¡Pensé que solo sería combatir y ya! ¡¡Ni siquiera he podido pagar el ticket de entrada y ya tengo que comprarme ropa!! SPIRITOMB: Fantasma/Siniestro Habilidad: Presión: el rival perderá el doble de usos de todo movimiento que le impacte. Salud: 180/180 (40) Ataque: 92 Defensa: 168 (60) Ataque Especial: 92 Defensa Especial: 168 (60) Velocidad: 35 (<26) - Espacio Raro (Intercambia velocidad entre los Pokémon que combaten por 5 turnos. Prioridad: -2) (Usos: 2/2) - Tinieblas (Causa daño directo igual al total de potenciación del usuario partido en 3. Mínimo 1, máximo 80. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Divide Dolor (Suma la salud actual de ambos Pokémon en combate, la divide y luego la reparte entre ambos. Prioridad: 0) (Usos: 2/2) - Juego Sucio (63 Potencia, Siniestro, físico; ataca con la estadística de ataque del rival. RC: 1, Prioridad: 0) (Usos: 3/3) - Fuego Fatuo (Quema al rival 4/5 veces. Falla con 1. Prioridad: 0) (Usos: 3/3) Contenido oculto: Nota sobre espacio raro La función de espacio raro es intercambiar velocidad entre los pokémon que combaten. Supongamos que tenemos a Espeon vs Spritomb Espeon pasa a tener la velocidad de Spiritomb Spiritomb tiene la velocidad de Espeon Esto significa que, seguramente, ahora Spiritomb sea el que puede atacar 2 veces. ¿Pero qué pasa si entra otro bicho? Digamos, entra el Jamón Emboar entra Spiritomb pasa a tener la velocidad de Emboar Emboar pasa a tener la velocidad original de Spiritomb ¿Se entiende? Ahora si yo meto, digamos, a Charizard Charizard tiene velocidad del jamón Jamón tiene velocidad de Charizard ¿Qué pasa con los buffs? Se aplican sobre la velocidad que tenga en el momento el pokémon, pero al acabarse espacio raro se regresan las velocidades y no los buffos. Digamos: Espeon tiene 100 base y Spiritomb 10 En espacio raro, me bajas 1 nivel Spiritomb pasa a tener 90 Espeon mantiene sus 10 Se acaba el espacio raro: Spiritomb pasa a tener 9 (Porque regresan sus 10, pero está a -1) Espeon vuelve a tener sus 100 (Regresan sus 100 sin el buff) Puede ser algo engorroso, pero cualquier cosa siempre me tiras la duda por wa