—Tché. ¡Masa Cósmica! SIGILYPH: Psíquico/Volador Muro Mágico: no recibe daño que no sea directo. Salud: 28/144 Fuerza: 259 (97) Resistencia: 180 (+20) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (2/4) -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (0/3) -Masa cósmica (Sube en 20 su resistencia) (Usos: 3/5) -Remolino (Obliga a cambiar de pokémon) (Usos: 1/2)
— Puño Hielo WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil) Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 140/140 Fuerza: 176 (1) (+10) Resistencia: 180 (30) Agilidad: 4/4 (141 de Velocidad) (16) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
—¡CAMBIO A CLAYDOL! ¡JA! Eso fue un giro argumental MUY inesperado, ¡mira la cara que se te ha quedado! ¡A Claydol no le ha hecho ni cosquillas ese ataque! CLAYDOL: Tierra/Psíquico Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 80/120 Fuerza: 140 Resistencia: 330 (105) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Isofuerza (suma las fuerzas de usuario y receptor, y las reparte a partes iguales) (Usos: 1/1) -Capa Mágica (Hace rebotar ataques de estado por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Trampa rocas (Pone Trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
Sonreí algo confusa. —Aun así... —me encogí de hombros —Sigue con Puño Hielo, Weavile, ahora es cuestión de aguantar~ WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil) Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 140/140 Fuerza: 176 (1) (+10) Resistencia: 180 (30) Agilidad: 4/4 (141 de Velocidad) (16) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
—Pues ¡vuelvo a cambiar a Sigilyph y LO ESQUIVO! ¡Já! SIGILYPH: Psíquico/Volador Muro Mágico: no recibe daño que no sea directo. Salud: 28/144 Fuerza: 259 (97) Resistencia: 160 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (2/4) -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (0/3) -Masa cósmica (Sube en 20 su resistencia) (Usos: 3/5) -Remolino (Obliga a cambiar de pokémon) (Usos: 1/2)
— Pues nosotros vamos a seguir con... Tajo Umbrío, sí. WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil) Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 140/140 Fuerza: 176 (1) (+10) Resistencia: 180 (30) Agilidad: 4/4 (141 de Velocidad) (16) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
—Y yo voy a esquivarlo y a decirle a Sigilyph que use un inesperadísimo ataque: ¡Remolino! ¡Já, refleja esto! SIGILYPH: Psíquico/Volador Muro Mágico: no recibe daño que no sea directo. Salud: 28/144 Fuerza: 259 (97) Resistencia: 160 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (2/4) -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (0/3) -Masa cósmica (Sube en 20 su resistencia) (Usos: 3/5) -Remolino (Obliga a cambiar de pokémon) (Usos: 0/2)
Entonces Espeon salió al campo, siendo arrastrado por el ataque enemigo. — Ataque Rápido entonces~ ESPEON: Psiquico (Asesino Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Campana concha: cura 1/4 de los PS restados al rival con cada movimiento Salud: 170/170 (40) Fuerza: 215 (20) Resistencia: 205 (50) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 2/5) -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 1/2) Contenido oculto Si no se puede usar el movimiento, simplemente ignóralo y ya lo edito (?
—¡Nooooo! —gritó el chico al ver caer a su pokémon pájaro—. ¡Maldita seas, tú y tu Espeon! ¡Claydol, cabezazo zeeeeen! CLAYDOL: Tierra/Psíquico Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 60/120 Fuerza: 140 Resistencia: 330 (105) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Isofuerza (suma las fuerzas de usuario y receptor, y las reparte a partes iguales) (Usos: 1/1) -Capa Mágica (Hace rebotar ataques de estado por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Trampa rocas (Pone Trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
Hice un rápido cambio de pokémon otra vez y Weavile volvió a salir, aguantando el golpe con entereza total. —Bueeno... ¿algo de lo que quieras hablar? —dije con una leve risa. WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil) Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 140/140 Fuerza: 176 (1) (+10) Resistencia: 180 (30) Agilidad: 4/4 (141 de Velocidad) (16) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
Contenido oculto Hagamos un grutas, ¿te parece? (?) Tras varios intentos absurdos e infructuosos de dañar con cabezazos Zen a Weavile, Claydol acabó derrotado por el efecto de sus propias rocas. El entrenador se sentía tan humillado que estuvo apunto de llorar.... pero justo antes de que el chico comenzase a derramar lágrimas... Netto. —¡WOAH! ¡Geeeeniales combates, chicos! ¿Qué, qué? ¿Seguimos? ¿Un descansito para tomar un refresco, o algo? Venga, hombre, que su excelencia quiere SANGRE —bailoteó de forma siniestra, con todo su cuerpo descompasado y arrítmico—. Si nadie tiene nada que objetar o quiere descansar... que siga la fiesta, babies. ¡Queeeee siga!
—Ha sido un buen combate —le dije al entrenador con sinceridad solemne —Espero que nos encontremos en otra ocasión~ Y tras aquellas palabras, guardé a Weavile y miré a Netto. >>Sigamos~
—¡Wooooooh! ¡POR FIN! ¡Libereeeeemos a las bestias! Netto reía alegremente en lo alto de la pantalla, mientras varios Krookodiles aparecieron en el lugar. Uno de ellos encaró a Emily. Era grande e imponente. KROOKODILE: Tierra/Siniestro Salud: 700/700 Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, afecta a todos, Tierra) -Pulso Umbrío (60 Potencia, afecta a todos, siniestro) -Mordisco letal (150 Potencia, Normal)
—Hum... un Krokodile, así que... Empecé a sacar a los cinco pokémon que se enfrentarían al gran enemigo, esperando que no se debilitasen muchos. Y estos iban a ser Gardevoir, Emboar, Espeon, Weavile y Exeggutor. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Salud: 151/151 (15) Movimientos: -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) (Usos: 3/3) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4) TURBO: 0/50 (Disciplina) -Omega: el propio pokémon queda con 1 punto de vida. Hace siempre 100 de daño. EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro) Salud: 260/260 (40) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Empujón (30 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) TURBO: 0/100 (Competitividad) -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados. ESPEON: Psiquico (Asesino) Salud: 170/170 (40) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5) TURBO: 0/65 (Paciencia) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil) Salud: 140/140 Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Potente) Salud: 190/190 Movimientos: -Confusión (30 Potencia, Psíquico) -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado) -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza)
Contenido oculto Turnos: 1- Krookodile 2- Gardevoir 3- Emboar 4- Krookodile 5- Espeon 6- Weavile 7- Exeggutor Tras rugir con energía, liberó Krookodile un potentísimo Pulso Umbrío que atacó a todos los enemigos. KROOKODILE: Tierra/Siniestro Salud: 700/700 Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, afecta a todos, Tierra) -Pulso Umbrío (60 Potencia, afecta a todos, siniestro) -Mordisco letal (150 Potencia, Normal)
— Aguantad ahí, chicos... ¡Gardevoir, Fuerza Lunar! Y Emboar, ¡Envite Ígneo! GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Salud: 91/151 (15) Movimientos: -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) TURBO: 30/50 (Disciplina) -Omega: el propio pokémon queda con 1 punto de vida. Hace siempre 100 de daño. EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro) Salud: 230/260 (40) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Empujón (30 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) TURBO: 0/100 (Competitividad) -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados. Contenido oculto ESPEON: Psiquico (Asesino) Salud: 80/170 (40) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) TURBO: 0/65 (Paciencia) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil) Salud: 110/140 Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Potente) Salud: 100/190 Movimientos: -Confusión (30 Potencia, Psíquico) -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado) -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza)
Krookodile pisoteó el suelo con energía, provocando un fortísimo Terremoto. KROOKODILE: Tierra/Siniestro Salud: 596/700 Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, afecta a todos, Tierra) -Pulso Umbrío (60 Potencia, afecta a todos, siniestro) -Mordisco letal (150 Potencia, Normal)
—Espeon, Brillo Mágico >>Weavile, Puño Hielo >>Exeggutor, Lluevehojas ESPEON: Psiquico (Asesino) Salud: 20/170 (40) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) TURBO: 16/65 (Paciencia) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil) Salud: 80/140 Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Potente) Salud: 30/190 Movimientos: -Confusión (30 Potencia, Psíquico) -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado) -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza) Contenido oculto GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Salud: 31/151 (15) Movimientos: -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) TURBO: 30/50 (Disciplina) -Omega: el propio pokémon queda con 1 punto de vida. Hace siempre 100 de daño. EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro) Salud: 140/260 (40) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Empujón (30 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) TURBO: 16/100 (Competitividad) -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados.
Abrió enormemente las fauces. De un solo bocado, aniquiló a Exeggutor. KROOKODILE: Tierra/Siniestro Salud: 448/700 Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, afecta a todos, Tierra) -Pulso Umbrío (60 Potencia, afecta a todos, siniestro) -Mordisco letal (150 Potencia, Normal)
—Uf... tranquilos, aun podemos conseguir algo. Gardevoir, repite el Fuerza Lunar y Emboar, repite el Envite Ígneo. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Salud: 31/151 (15) Movimientos: -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) -Hoja Mágica (40 Potencia, Planta; ineludible) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) TURBO: 30/50 (Disciplina) -Omega: el propio pokémon queda con 1 punto de vida. Hace siempre 100 de daño. EMBOAR: Fuego/Lucha (Muro) Salud: 140/260 (40) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Empujón (30 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) TURBO: 16/100 (Competitividad) -Omnicura: cura 1/3 de vida a todos los aliados. Contenido oculto ESPEON: Psiquico (Asesino) Salud: 20/170 (40) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) TURBO: 16/65 (Paciencia) -Antinecro: inmune él y sus dos compañeros de equipo a ataques de fulminación. WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil) Salud: 80/140 Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro)