—¡Esquiva eso y soplo templado, por favor! LUXRAY: Hielo/Fuego [CON 2/3] Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles Salud: 150/160 Fuerza: 283 (48) Resistencia: 226 (52) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20) -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2) -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)
—Heh, ¡resiste, Bastiodon! ¡Venga, aguanta todo lo que ese Pokémon feo te eche! BASTIODON: Roca/Acero (Resistente) Insonorizar: Evita movimientos de sonido. Casco dentado: quien golpee físicamente a este Pokemon perderá 1/10 de sus ps máximos. Perdido. Salud: 75/150 (30) Fuerza: 175 (76) Resistencia: 350 (44) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Bloqueo (Impide al rival huir del campo) (Usos: 1/2) -Tumba Rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 stab)) (Usos: 1/2) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 50, +15 stab)) -Capa mágica (devuelve un ataque no ofensivo del rival usado en el turno anterior) (Usos: 3/3)
Liza White Y Luxray repitió el movimiento, incansable. Total, no había nada más que hacer. LUXRAY: Hielo/Fuego [CON 3/3] Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles Salud: 150/160 Fuerza: 283 (48) Resistencia: 226 (52) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20) -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2) -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)
—¡Ñehehehe! ¡Tumba rocas! BASTIODON: Roca/Acero (Resistente) Insonorizar: Evita movimientos de sonido. Casco dentado: quien golpee físicamente a este Pokemon perderá 1/10 de sus ps máximos. Perdido. Salud: 75/150 (30) Fuerza: 175 (76) Resistencia: 350 (44) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Bloqueo (Impide al rival huir del campo) (Usos: 0/1) -Tumba Rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 stab)) (Usos: 0/2) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 50, +15 stab)) -Capa mágica (devuelve un ataque no ofensivo del rival usado en el turno anterior) (Usos: 3/3)
—¡Esquiva y Soplo templado, ahora sí! LUXRAY: Hielo/Fuego Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles Salud: 140/160 Fuerza: 283 (48) Resistencia: 226 (52) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20) -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2) -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)
—¡Pffff! ¡Cosquillas me hace eso! ¡Cola Férrea! BASTIODON: Roca/Acero (Resistente) Insonorizar: Evita movimientos de sonido. Casco dentado: quien golpee físicamente a este Pokemon perderá 1/10 de sus ps máximos. Perdido. Salud: 75/150 (30) Fuerza: 175 (76) Resistencia: 350 (44) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Bloqueo (Impide al rival huir del campo) (Usos: 0/1) -Tumba Rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 stab)) (Usos: 0/2) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 50, +15 stab)) -Capa mágica (devuelve un ataque no ofensivo del rival usado en el turno anterior) (Usos: 3/3)
—¡Tienes que seguir insistiendo! LUXRAY: Hielo/Fuego Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles Salud: 140/160 Fuerza: 283 (48) Resistencia: 226 (52) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20) -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2) -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)
—Pffff, pues hay que seguir aguantando. ¡Cola Férrea de nuevo, heh! BASTIODON: Roca/Acero (Resistente) Insonorizar: Evita movimientos de sonido. Casco dentado: quien golpee físicamente a este Pokemon perderá 1/10 de sus ps máximos. Perdido. Salud: 75/150 (30) Fuerza: 175 (76) Resistencia: 350 (44) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Bloqueo (Impide al rival huir del campo) (Usos: 0/1) -Tumba Rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 stab)) (Usos: 0/2) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 50, +15 stab)) -Capa mágica (devuelve un ataque no ofensivo del rival usado en el turno anterior) (Usos: 3/3)
Ay diosito qué te he hecho yo contigo. LUXRAY: Hielo/Fuego Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles Salud: 112/160 Fuerza: 283 (48) Resistencia: 226 (52) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20) -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2) -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)
—Hehehe, estás perdida. ¡Cola Férrea! BASTIODON: Roca/Acero (Resistente) Insonorizar: Evita movimientos de sonido. Casco dentado: quien golpee físicamente a este Pokemon perderá 1/10 de sus ps máximos. Perdido. Salud: 75/150 (30) Fuerza: 175 (76) Resistencia: 350 (44) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Bloqueo (Impide al rival huir del campo) (Usos: 0/1) -Tumba Rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 stab)) (Usos: 0/2) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 50, +15 stab)) -Capa mágica (devuelve un ataque no ofensivo del rival usado en el turno anterior) (Usos: 3/3)
—Última vez~ LUXRAY: Hielo/Fuego Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles Salud: 98/160 Fuerza: 283 (48) Resistencia: 226 (52) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20) -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2) -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)
—Poca-cosa, estás perdida, ¡admítelo! ¡Cola Férrea! BASTIODON: Roca/Acero (Resistente) Insonorizar: Evita movimientos de sonido. Casco dentado: quien golpee físicamente a este Pokemon perderá 1/10 de sus ps máximos. Perdido. Salud: 75/150 (30) Fuerza: 175 (76) Resistencia: 350 (44) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Bloqueo (Impide al rival huir del campo) (Usos: 0/1) -Tumba Rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 stab)) (Usos: 0/2) -Cola Férrea (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 50, +15 stab)) -Capa mágica (devuelve un ataque no ofensivo del rival usado en el turno anterior) (Usos: 3/3)
Y Luxray, tras una serie de golpes, cayó. Zoroark, siendo el último en pie, atacó con su Fuerza bruta. Ya no quedaba nada más por hacer. ZOROARK: Siniestro (Agresivo) Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado. Salud: 120/120 Fuerza: 350 (105) Resistencia: 108 Agilidad: 0/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo) -Desarme (50/75 Potencia, Siniestro, se tomará la base mayor si el rival lleva un objeto. Además, hace que el rival pierda el efecto de dicho objeto (Base 40/60, +10/15 STAB)) (Usos: 1/5) -Nigroestampida (65 Potencia, Siniestro, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Mofa (Obliga al rival a usar movimientos físicos por 5 turnos) (Usos: 4/4)
Bastiodon cayó ante aquel poderoso golpe, pero... Netto rio con malicia. —¡Mwehehehe! ¡Has perdido, poca cosa! ¡Bannette, acaba con ese zorro con Onda Voltio! Y así, Zororark fue derrotado, y, con eso, Liza terminó cayendo derrotada. Netto rio y rio y rio, maniático. Había perdido su batalla contra el Rey Coliseo, pero, al menos... seguía teniendo Pokémon en pie. ¡Eso significaba que había ganado la ronda... técnicamente! Recogió su recompensa mientras salía de allí. Ya habría otra ocasión para vengarse de esa marioneta del demonio. +3500 puntos +8 PB
Lucas Diamond Tras realizar los últimos preparativos, me aventuré a un nuevo edificio batalla. Uno que hasta ahora no había probado. El coliseo. Decidí inscribirme con diez de mis Pokémon. En recepción me dieron el visto bueno, y me invitaron a adentrarme en la arena. Contenido oculto MEGANIUM: Planta [OUT] Espesura: potencia de movimientos tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3 Baya Zanama: restaura hasta 2 usos de un movimiento cuando un movimiento se queda sin usos. Un solo uso. Naturaleza Despistada (+ Resistencia, - PS) Salud: 144/144 Fuerza: 175 (10) Resistencia: 320 (100) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente, perdiendo el afectado 1/16 Ps en el primer turno, 1/12 PS en el segundo turno, 1/8 Ps en el tercer turno, 1/5 ps en el cuarto turno, 1/3 Ps en el quinto turno, y 1/2 de ahí en adelante) (Usos: 3/3) -Drenaminas (Coloca minas de drenadoras en el campo. Los pokémon que entren en batalla será infectados. Si el rival saca un pokémon tipo planta, las minas desaparecen) (Usos: 1/1) -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 2/2) Contenido oculto GRANBULL: Hada (Potente) Intimidación: baja en 30 la fuerza del rival cuando sale este pokémon al campo. Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 190/190 (10) Fuerza: 240 (60) Resistencia: 170 (35) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Alarido (50 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival) -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3) -Sacroestampida (65 Potencia, Hada, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) Contenido oculto ARCHEOPS: Roca/Volador Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Banda focus: si el portador recibe un ataque que lo debilitaría teniendo todos sus Ps, resiste con 1 PS. Un solo uso por batalla. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 350 (80) Resistencia: 117 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Testarazo (90 Potencia, Roca; recibe 1/2 del daño causado (Base 70, +20 STAB)) Contenido oculto GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Naturaleza Brusca (+ Fuerza, - Velocidad) Salud: 190/190 Fuerza: 218 (14) Resistencia: 300 (111) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (25) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Danza dragón (+10 Fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3) Contenido oculto LUCARIO: Lucha/Fantasma Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo. Lizastal Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, - Resistencia) Salud: 140/140 Fuerza: 350 (102) Resistencia: 144 (18) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) MOVIMIENTO Z: -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB)) Contenido oculto NOCTOWL: Tierra/Psíquico Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Naturaleza Despreocupada (+ Resistencia, - Velocidad) Salud: 200/200 Fuerza: 206 (40) Resistencia: 346 (130) Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB)) -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1) -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 2/2) Contenido oculto CINCCINO: Normal [OUT] Encadenado: aumenta en 1 los usos y el número de golpes de los ataques multigolpe. Metrónomo: aumenta la potencia de ataques que golpean dos veces en x1,5. Naturaleza Agresiva (+ Fuerza, -Resistencia) Salud: 150/150 Fuerza: 321 (145) Resistencia: 108 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5) Movimientos: -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Recurrente (30 Potencia, Planta; golpea tres veces) (Usos: 4/4) -Aceleración (+2 puntos de agilidad, +15 fuerza) (Usos: 1/1) -Pedrada (30 Potencia, Roca; golpea tres veces) (Usos: 4/4) Contenido oculto FLAREON: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Carbón: incrementan en x1,5 los ataques de tipo fuego Naturaleza Irritable (+Fuerza, - PS) Salud: 130/130 (13) Fuerza: 300 (52) Resistencia: 190 (20) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) (35) Movimientos: -Llamarada (90 potencia, Fuego) (Usos: 3/3) (70 Base, +20 STAB) -Rapidez (40 de Potencia, Normal; Ineludible) (Usos: 3/3) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera un punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) Contenido oculto SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS. Salud: 215/215 (15) Fuerza: 280 (85) Resistencia: 220 (40) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) Contenido oculto TYRANITAR: Roca/Siniestro Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Salud: 200/200 Fuerza: 319 (90) Resistencia: 210 Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Roca Afilada (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Triturar (75 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) Contenido oculto: Nota Me he tomado las molestias de cambiar algunos objetos, será algo puntual solo para esto, luego volverán a como estaban. También diré que pongo ya a Tyranitar con los puntos del plato que he comprado (?
Al entrar Lucas, Netto, la marioneta que manipulaba el Rey del Coliseo, comenzó a hablar, estruendoso, como si aquello fuese una especie de concurso televisivo: —¡Biiiiiienvenidos y biiiiiiienvenidas aaaaaaaal.... CO-LI-SE-O BA-TA-LLA! Oh, cielo santo. ¡Estoy taaaan emocionado! Mi nombre es Netto, ¡NETTO! Grabadlo a fuego en vuestros cerebrillos jóvenes. Yo estoy aquí en representación del.... ¡ta-dah! ¡REY DEL COLISEO, MA-MA-MARIO EEEEEEL... mag... ní...fico! Buah, qué aburrido, QUÉ ABURRIDO. Se acabaron las presentaciones. ¡Hemos venido aquí a combatir! ¡Su Excelencia, el Rey Coliseo, quiere ver grandes batallas, GRANDES BATALLAS! Así que... ¿estáis listos para comenzar? No, no contesteis. No me interesa vuestra respuesta. De repente, ante los participantes, surgió, saliendo del suelo, una enorme pantalla. —¡Oh, qué emoción, qué emoción! El Rey Coliseo quiere sangr... eh, ¡quiere batallas! QuedefinitivamentenosoyyoelReyyyamehanpilladoperosigohaciéndomeellocotodoloquepuedo... >> ¿Qué maravilloso acontecimiento veremos? ¿Millones de pokémon salvajes liberados para triturar lentamente a nuestros contendientes? —la marioneta Netto se alzó por encima de la gran pantalla, sentándose sobre ella—. ¿Batallas a muerte entre ellos? ¿Una colosal mole que aparecerá y os destrozará uno a uno? ¡No lo sé, no lo sé! Aquí no hay ningún tipo de amañamiento o nada trucado, ¡todo es legal, haaaaaarto legal! Yo sólo soy un humilde presentador de madera, y me gano mi sueldo, ¿sabéis? —susurró—. Pero no se lo digáis a su Alteza, ¡vaya carácter tiene! Venga, ¡venga! ¡Que el azar determine la batalla, síiiii! Y la ruleta giró... Lista de combates (dado 10 caras) 1- Individual 2 vs 2 2- Individual 3 vs 3 3- Mazmorra 3 vs 6 4- Dobles 2 vs 2 5- Jefe con 5 6- Mazmorra 2 vs 4 7- Invidual 1 vs 1 8- Dobles 4 vs 4 9 - Jefe con 3 10 - Cooperativo 2 vs 2
Lucas Diamond Pero bueno... ¿Una marioneta? Y era controlado, desde las alturas, por un tipo al que apenas podíamos ver. El rey del coliseo. Guau, este sitio parecía realmente brutal... A-ahora no sabía si había hecho bien en venir aquí. Pero tarde o temprano quería pasar el desafío, así que debía hacerlo, aunque fuese algo atemorizante. Desde luego, el presentador al menos lo era. La frialdad con la que hablaba me transmitía muy poca seguridad. ¿Correría peligro mi integridad física aquí? Además hablaba muy raro y muy rápido. No pude entender que fue aquello que susurró, de corrido. Pero supuse que no sería importante. Después de todo, no podía extrañarme de su particular forma de ser. ¡No era más que una marioneta! El verdadero rey estaba en su palco, vigilando las batallas. Aguardé a que la ruleta girase, esperando ver cuál sería mi primer encuentro.
Y entonces una oleada de fantasmas aparecieron, rodeando a Lucas. Para su sorpresa, los fantasmillas comenzaron a hacer poses delante de él, como si fuesen una especie de grupo de héroes. ¿Qué demonios? FRILLISH: Agua/Fantasma Salud: 110/110 Ataque normal: 11 Velocidad: 40 Movimientos: -Anegar (Convierte a un rival en tipo agua) -Viento hielo (30 Potencia, golpea a todos los rivales, Hielo) -Recuperación (Recupera hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 2/2) LAMPENT: Fuego/Fantasma Salud: 120/120 Ataque normal: 14 Velocidad: 55 Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) -Pirotecnia (40 Potencia, Fuego) FROSLASS: Hielo/Fantasma Salud: 140/140 Ataque normal: 16 Velocidad: 110 Movimientos: -Protección (se protege) (Usos: 3/3) -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo) ROTOM: Eléctrico/Fantasma Salud: 100/100 Ataque normal: 15 Velocidad: 91 Movimientos: -Trueno (70 Potencia, Eléctrico) GOURGEIST: Planta/Fantasma Salud: 170/170 Ataque normal: 16 Velocidad: 54 Movimientos: -Halloween (convierte al rival en tipo fantasma) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta, recupera la mitad del daño causado) DRIFLOON: Fantasma/Volador Salud: 180/180 Ataque normal: 11 Velocidad: 70 Movimientos: -Impresionar (20 Potencia, Fantasma) -Tornado (20 Potencia, Volador)
Lucas Diamond ¿¡C-cómo!? ¿Por qué llegaban tantos Pokémon con pinta de héroes? No entendía bien. Las normas indicaban que debía pelear solo con tres Pokémon, así que elegí a los más capacitados para la batalla: Granbull, Tyranitar y Swampert. GRANBULL: Hada (Potente) Salud: 190/190 Ataque normal: 24 60 de Velocidad Movimientos: -Onda Voltio (40 Potencia, Electrico; ineludible) -Alarido (50 Potencia, Siniestro) -Puño Dinámico (70 Potencia, Lucha) -Sacroestampida (50 Potencia, Hada) TYRANITAR: Roca/Siniestro Salud: 200/200 Ataque normal: 32 61 de Velocidad Movimientos: -Roca Afilada (60 Potencia, Roca) -Triturar (60 Potencia, Siniestro) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Salud: 215/215 Ataque normal: 28 60 de Velocidad Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Protección (se protege) (Usos: 3/3)
Rápidamente, los fantasmales pokémon comenzaron a moverse. Los tres más veloces, Froslass, Rotom y Drifloon, flotaron a la primera línea ofensiva y atacaron simultáneamente, con ataques dirigidos a cada uno de los rivales. Drifloon parecía emocionado de haber atacado él solito, ¡era aún un chiquitín, por lo que parecía! Froslass: Rayo Hielo (Granbull) Rotom: Trueno (Tyranitar) Drifloon: Tornado (Swampert) FRILLISH: Agua/Fantasma Salud: 110/110 Ataque normal: 11 Velocidad: 40 Movimientos: -Anegar (Convierte a un rival en tipo agua) -Viento hielo (30 Potencia, golpea a todos los rivales, Hielo) -Recuperación (Recupera hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 2/2) LAMPENT: Fuego/Fantasma Salud: 120/120 Ataque normal: 14 Velocidad: 55 Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) -Pirotecnia (40 Potencia, Fuego) FROSLASS: Hielo/Fantasma Salud: 140/140 Ataque normal: 16 Velocidad: 110 Movimientos: -Protección (se protege) (Usos: 3/3) -Rayo hielo (60 Potencia, Hielo) ROTOM: Eléctrico/Fantasma Salud: 100/100 Ataque normal: 15 Velocidad: 91 Movimientos: -Trueno (70 Potencia, Eléctrico) GOURGEIST: Planta/Fantasma Salud: 170/170 Ataque normal: 16 Velocidad: 54 Movimientos: -Halloween (convierte al rival en tipo fantasma) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta, recupera la mitad del daño causado) DRIFLOON: Fantasma/Volador Salud: 180/180 Ataque normal: 11 Velocidad: 70 Movimientos: -Impresionar (20 Potencia, Fantasma) -Tornado (20 Potencia, Volador)