—Grrrr. ¡Grrrr! Está todo controlado, ¡todo controlado! ¡Bola Sombra! REUNICLUS: Psíquico Regeneración: Recupera hasta 1/3 de PS al ser relevado. Salud: 35/250 (30) Fuerza: 260 (50) (+20) Resistencia: 200 (40) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (3/4) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (4/4) -Rayo Carga (30 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) -Paz Mental (Sube en 10 su fuerza y en 10 su resistencia) (Usos: 5/5)
— Esquiva y Ataque rápido. ESPEON: Psiquico (Asesino Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Campana concha: cura 1/4 de los PS restados al rival con cada movimiento Salud: 101/170 (40) Fuerza: 215 (20) Resistencia: 205 (50) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 4/5) -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 2/2)
—¡No! ¡Mi Reuniclus! ¡Agh, te odio! ¡Sal, Sigilyph! ¡¡Pulso Umbrío!! SIGILYPH: Psíquico/Volador Muro Mágico: no recibe daño que no sea directo. Salud: 144/144 Fuerza: 259 (97) Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (3/4) -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (3/3) -Masa cósmica (Sube en 20 su resistencia) (Usos: 5/5) -Remolino (Obliga a cambiar de pokémon) (Usos: 2/2)
— Cambiaré de pokémon, entonces. Esquiva, Weavile. WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil) Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 140/140 Fuerza: 166 (1) Resistencia: 180 (30) Agilidad: 3/4 (141 de Velocidad) (16) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) Contenido oculto ESPEON: Psiquico (Asesino Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Campana concha: cura 1/4 de los PS restados al rival con cada movimiento Salud: 112/170 (40) Fuerza: 215 (20) Resistencia: 205 (50) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 4/5) -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 2/2)
—¡Eso, eso...! ¡Eso es de cobardes! ¡Pelea y punto! ¡Onda Ígnea! SIGILYPH: Psíquico/Volador Muro Mágico: no recibe daño que no sea directo. Salud: 144/144 Fuerza: 259 (97) Resistencia: 160 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (3/4) -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (2/3) -Masa cósmica (Sube en 20 su resistencia) (Usos: 5/5) -Remolino (Obliga a cambiar de pokémon) (Usos: 2/2)
—Estoy peleando, a mi manera~ — me encogí de hombros — Esquiva y Afilagarras. WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil) Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 140/140 Fuerza: 176 (1) (+10) Resistencia: 180 (30) Agilidad: 2/4 (141 de Velocidad) (16) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—¡P-P-Pues... tu "manera" es horrible, y te lo voy a demostrar! ¡Masa Cósmica! SIGILYPH: Psíquico/Volador Muro Mágico: no recibe daño que no sea directo. Salud: 144/144 Fuerza: 259 (97) Resistencia: 180 (+20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (3/4) -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (2/3) -Masa cósmica (Sube en 20 su resistencia) (Usos: 4/5) -Remolino (Obliga a cambiar de pokémon) (Usos: 2/2)
— Tú me sacaste a un Claydol imposible de atacar a la primera — dije inflando los mofletes para después señalar al pokémon enemigo con el dedo índice — Tajo Umbrío. WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil) Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 140/140 Fuerza: 176 (1) (+10) Resistencia: 180 (30) Agilidad: 2/4 (141 de Velocidad) (16) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—¡Serás rencorosa! ¡Onda Ígnea! SIGILYPH: Psíquico/Volador Muro Mágico: no recibe daño que no sea directo. Salud: 28/144 Fuerza: 259 (97) Resistencia: 180 (+20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (3/4) -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (0/3) -Masa cósmica (Sube en 20 su resistencia) (Usos: 4/5) -Remolino (Obliga a cambiar de pokémon) (Usos: 2/2)
— Puede — dije sonriendo mientras cambiaba de pokémon — Esquiva. ESPEON: Psiquico (Asesino Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Campana concha: cura 1/4 de los PS restados al rival con cada movimiento Salud: 112/170 (40) Fuerza: 215 (20) Resistencia: 205 (50) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 4/5) -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 2/2)
—¡Uuuugh! ¡Deja de hacer eso! ¡Es irritante! ¡Ngah, pulso umbrío, Sigilyph! SIGILYPH: Psíquico/Volador Muro Mágico: no recibe daño que no sea directo. Salud: 28/144 Fuerza: 259 (97) Resistencia: 180 (+20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (2/4) -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (0/3) -Masa cósmica (Sube en 20 su resistencia) (Usos: 4/5) -Remolino (Obliga a cambiar de pokémon) (Usos: 2/2)
No dije nada y aun así Espeon esquivó, sabiendo lo que iba a ordenarle de todos modos. — Ataque Rápido ESPEON: Psiquico (Asesino Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Campana concha: cura 1/4 de los PS restados al rival con cada movimiento Salud: 112/170 (40) Fuerza: 215 (20) Resistencia: 205 (50) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 3/5) -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 2/2)
—¡E-Esquiva eso y usa Remolino, Sigilyph! SIGILYPH: Psíquico/Volador Muro Mágico: no recibe daño que no sea directo. Salud: 28/144 Fuerza: 259 (97) Resistencia: 180 (+20) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (2/4) -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (0/3) -Masa cósmica (Sube en 20 su resistencia) (Usos: 4/5) -Remolino (Obliga a cambiar de pokémon) (Usos: 1/2)
Solté una risa, algo elevada, casi sin poder evitarlo. — Lo siento, Espejo Mágico~ — dije al ver como su pokémon era relevado por el Claydol — En fin... Espeon, usa un Sol Matinal~ ESPEON: Psiquico (Asesino Espejo Mágico: refleja al pokémon rival los efectos de movimientos de estado (tanto baja de estadísticas como estados tales como confusión o quemado) y trampas que se usen contra éste pokémon. Campana concha: cura 1/4 de los PS restados al rival con cada movimiento Salud: 170/170 (40) Fuerza: 215 (20) Resistencia: 205 (50) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Brillo Magico (50 Potencia, Hada) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 3/5) -Sol Matinal (recupera 1/2 de sus PS máximos; 2/3 si hay Sol, 1/4 si hay Lluvia o Tormenta de Arena) (Usos: 1/2) Contenido oculto: Claydol CLAYDOL: Tierra/Psíquico Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 330 (105) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Isofuerza (suma las fuerzas de usuario y receptor, y las reparte a partes iguales) (Usos: 1/1) -Capa Mágica (Hace rebotar ataques de estado por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Trampa rocas (Pone Trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
—¿Qué? ¿Cómo? ¿Cuándo? ¿Por qué...? ¡Agh, ya está bien! ¡Cabezazo Zen! CLAYDOL: Tierra/Psíquico Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 100/120 Fuerza: 140 Resistencia: 330 (105) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Isofuerza (suma las fuerzas de usuario y receptor, y las reparte a partes iguales) (Usos: 1/1) -Capa Mágica (Hace rebotar ataques de estado por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Trampa rocas (Pone Trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
— Recibe eso, Weavile~ >> Qué: cambiaste de pokémon; cómo: gracias a la habilidad de Espeon; cuándo: ahora mismo; por qué: Hum... no lo diré, estamos en público~ WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil) Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 140/140 Fuerza: 166 (1) Resistencia: 180 (30) Agilidad: 2/4 (141 de Velocidad) (16) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) Contenido oculto El efecto de Afilagarra se perdería, ¿no?
—Tsk. Te crees que me has inutilizado, ¿verdad que sí? ¡Pues... tienes razón! ¡Pero la constancia es una de las claves del éxito! ¡Cabezazo Zen! CLAYDOL: Tierra/Psíquico Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 90/120 Fuerza: 140 Resistencia: 330 (105) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Isofuerza (suma las fuerzas de usuario y receptor, y las reparte a partes iguales) (Usos: 1/1) -Capa Mágica (Hace rebotar ataques de estado por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Trampa rocas (Pone Trampa rocas en el campo) (Usos: 0/1) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) Contenido oculto Yup.
—Sí, tienes toda al razón del mundo y eso es admirable~ —dije con sinceridad, asintiendo con la cabeza — Agilidad WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil) Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 140/140 Fuerza: 166 (1) Resistencia: 180 (30) Agilidad: 4/4 (141 de Velocidad) (16) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—Buf... cambiaré a Sigilyph. ¡Pe-Pero no es porque crea que Claydol no tiene nada que hacer, niñata! Es una... estrategia profesional que no alcanzarías a comprender. Sí, justo eso. SIGILYPH: Psíquico/Volador Muro Mágico: no recibe daño que no sea directo. Salud: 28/144 Fuerza: 259 (97) Resistencia: 180 (+20) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (23) Movimientos: -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (2/4) -Onda Ígnea (70 Potencia, Fuego) (0/3) -Masa cósmica (Sube en 20 su resistencia) (Usos: 4/5) -Remolino (Obliga a cambiar de pokémon) (Usos: 1/2)
— Sí, sí, cómo tú digas~ Afilagarras WEAVILE: Hielo/Siniestro (Ágil) Corte Certero: Potencia de movimientos relacionados con cortes aumentada en 30. Salud: 140/140 Fuerza: 176 (1) (+10) Resistencia: 180 (30) Agilidad: 4/4 (141 de Velocidad) (16) Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Tajo Umbrío (80 Potencia, Siniestro) -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Afilagarras (Sube 10 Fuerza Propia y garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)