Frente Coliseo Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 13 Abril 2016.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —Esquívalo, y... Otro puño más.

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    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
    Salud: 102/136
    Fuerza: 260 (40) +10
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB))
    -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 1/2)
    -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 1/2)
     
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    Hygge

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    —Hiperpantalla.

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    MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado)
    Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo.
    Refleluz: mientras el pokémon que la porta esté en el campo, la pantalla luz y reflejo será eterna.
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    Resistencia: 285 (80)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 0/2)
    -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2)
    -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB)
     
  3.  
    Lucas Diamond

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    —Una vez más, puño incremento.

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    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
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    Fuerza: 270 (40) +20
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB))
    -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 1/2)
    -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 1/2)
     
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    Hygge

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    —Continua con Rayo carga.

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    Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo.
    Refleluz: mientras el pokémon que la porta esté en el campo, la pantalla luz y reflejo será eterna.
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    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
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    -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 0/2)
    -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2)
    -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB)

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    Última edición: 12 Julio 2019
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    Gallade usó una vez más puño incremento.

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    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
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    Fuerza: 280 (40) +30
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB))
    -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 1/2)
    -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 1/2)
     
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    Hygge

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    —Resiste un poco más...

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    Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo.
    Refleluz: mientras el pokémon que la porta esté en el campo, la pantalla luz y reflejo será eterna.
    Salud: 50/140
    Fuerza: 255 (35)
    Resistencia: 285 (80)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 0/2)
    -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2)
    -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB)

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    —Esquiva y un puño incremento más.

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    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
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    Fuerza: 290 (40) +40
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB))
    -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 1/2)
    -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 1/2)
     
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    —Último Rayo Carga, Magnezone.

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    Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo.
    Refleluz: mientras el pokémon que la porta esté en el campo, la pantalla luz y reflejo será eterna.
    Salud: 10/140
    Fuerza: 255 (35)
    Resistencia: 285 (80)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 0/2)
    -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2)
    -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB)

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    —Haz lo que debes, Gallade. Puño incremento.

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    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
    Salud: 102/136
    Fuerza: 300 (40) +50
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB))
    -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 1/2)
    -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 1/2)
     
    Última edición: 12 Julio 2019
  10.  
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    —¡Cambio!

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    UMBREON: Siniestro
    Sincronía: contagia problemas de estado al causante.
    Salud: 210/210 (20)
    Fuerza: 125
    Resistencia: 340 (100)
    Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1)

    [5/8]
     
    Última edición: 12 Julio 2019
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    —Sustituto.

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    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
    Salud: 34/34 (Salud: 68/136)
    Fuerza: 300 (40) +50
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB))
    -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 1/2)
    -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 0/2)
     
  12.  
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    —Juego sucio.

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    UMBREON: Siniestro
    Sincronía: contagia problemas de estado al causante.
    Salud: 210/210 (20)
    Fuerza: 125
    Resistencia: 340 (100)
    Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/6)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1)
     
  13.  
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    —Anulación.

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    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
    Salud: 68/136
    Fuerza: 300 (40) +50
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB))
    -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 0/2)
    -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 0/2)
     
  14.  
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    —Regresa entonces.

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    Refleluz: mientras el pokémon que la porta esté en el campo, la pantalla luz y reflejo será eterna.
    Salud: 10/140
    Fuerza: 255 (35)
    Resistencia: 285 (80)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 0/2)
    -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2)
    -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB)

    [7/8]
     
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    —Puño incremento.

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    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
    Salud: 68/136
    Fuerza: 300 (40) +50
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB))
    -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 0/2)
    -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 0/2)
     
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    —Resístelo tú, Umbreon.

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    UMBREON: Siniestro
    Sincronía: contagia problemas de estado al causante.
    Salud: 202/210 (20)
    Fuerza: 125
    Resistencia: 340 (100)
    Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/6)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1)
     
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    —Una vez más.

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    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
    Salud: 68/136
    Fuerza: 310 (40) +60
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB))
    -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 0/2)
    -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 0/2)
     
  18.  
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    —Megaevoluciona y Juego Sucio.

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    MEGAUMBREON: Siniestro
    Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también.
    Salud: 222/230 (20)
    Fuerza: 125
    Resistencia: 380 (105) (400)
    Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/6)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
     
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    Gallade se debilitó con el ataque. Ante la imposibilidad de Gardevoir para herir a aquel Umbreon, el medium se rindió.

    Agachó la cabeza y se llevó una mano a la cara. Estaba apesadumbrado... ¿verdad?

    Ante la sorpresa de Liza, se arrancó la máscara que llevaba y se deshizo de aquellos ropajes tan extraños. Un traje de colores y lunares se mostró ante ella, y de un bolsillo sacó una bola roja que de colocó inmediatamente como nariz.

    —¡Vaya, me hach ganado! ¡Erech muy fuerte! —agarró un instrumento de su otro bolsillo y lo hizo sonar dos veces, apretándolo. Era una bocina (que, por cierto, hacía un ruido muy chirriante)

    >>Puajaj, ¿qué te creíach, que era un medium? ¡Cho chiempre he chido un pachacho! Puajaj. ¿Quierech que te cuente un chichte?

    >>¿Qué hace un pocho de 70 kiloch en un árbol?

    ...

    —¡PÍO PÍO!

    ...

    —AJAJAJAJIJIJIJIPUAJAJA ¿a que ech la monda?

    >>Cha noch volveremoch a ver, ¡a ver chi me dechcubrech la próchima vech!

    Y se fue... Vaya, había sido un encuentro peculiar... ¡En fin, última batalla!
     
    • Borrashooo Borrashooo x 3
    • Creativo Creativo x 1
  20.  
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    Liza White [5/5]

    ¿Qué... acababa de... pasar...? Parpadeé varias veces, perpleja, hasta que estallé en una carcajada. Quizás producto del estrés acumulado, o quizás por lo irreal de la situación, quién sabía.

    —Lo habéis hecho estupendamente, chicos. Un último empujón, ¡vamos allá!

    Y tras una última palmada, nos encaminamos hacia nuestro enfrentamiento final en esta primera ronda.

    Diez caras para:

    1- Individual 2 vs 2
    2- Cooperativo 2 vs 2
    3- Mazmorra 3 vs 6
    4- Jefe con 5
    5- Individual 1 vs 1
    6- Mazmorra 2 vs 4
    7- Individual 4 vs 4
    8- Cooperativo 3 vs 3
    9 - Jefes con 10
    10 - Individual 3 vs 3
     
    Hygge ha tirado dados de 10 caras para AAAAAAAAA Total: 4 $dice
    Última edición: 12 Julio 2019
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