—Esquiva una vez más. Paz mental; pronto será el momento. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Rastro: copia el efecto de la habilidad del rival. Salud: 136/136 Fuerza: 240 (20) +30 Resistencia: 280 (70) +30 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Brillo mágico (65 Potencia, Hada (Base50, STAB +15)) -Poder Reserva (75 Potencia, Psíquico, sube en 5 la potencia por cada 10 puntos de subida de stat que tenga este pokémon (Base variable, actual 60; STAB variable, actual +15)) -Paz Mental (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 2/5)
—Sigue insistiendo con Onda trueno. MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Refleluz: mientras el pokémon que la porta esté en el campo, la pantalla luz y reflejo será eterna. Salud: 140/140 Fuerza: 255 (35) Resistencia: 285 (80) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2) -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB)
—... Viento hielo. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Rastro: copia el efecto de la habilidad del rival. Salud: 136/136 Fuerza: 240 (20) +30 Resistencia: 280 (70) +30 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2) -Brillo mágico (65 Potencia, Hada (Base50, STAB +15)) -Poder Reserva (75 Potencia, Psíquico, sube en 5 la potencia por cada 10 puntos de subida de stat que tenga este pokémon (Base variable, actual 60; STAB variable, actual +15)) -Paz Mental (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 2/5)
—Esquiva e hiperpantalla. MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Refleluz: mientras el pokémon que la porta esté en el campo, la pantalla luz y reflejo será eterna. Salud: 140/140 Fuerza: 255 (35) Resistencia: 285 (80) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2) -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB)
—Una vez más. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Rastro: copia el efecto de la habilidad del rival. Salud: 136/136 Fuerza: 240 (20) +30 Resistencia: 280 (70) +30 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/2) -Brillo mágico (65 Potencia, Hada (Base50, STAB +15)) -Poder Reserva (75 Potencia, Psíquico, sube en 5 la potencia por cada 10 puntos de subida de stat que tenga este pokémon (Base variable, actual 60; STAB variable, actual +15)) -Paz Mental (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 2/5)
—Foco resplandor. MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Refleluz: mientras el pokémon que la porta esté en el campo, la pantalla luz y reflejo será eterna. Salud: 140/140 Fuerza: 255 (35) Resistencia: 285 (80) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2) -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB)
—... Evoluciona. Poder reserva. MEGAGARDEVOIR Y: Psíquico/Hada (Balanceado) Psicogénesis: crea un campo psíquico al salir al campo. Salud: 116/136 Fuerza: 250 (20) +30 Resistencia: 310 (70) +30 Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/2) -Brillo mágico (65 Potencia, Hada (Base50, STAB +15)) -Poder Reserva (75 Potencia, Psíquico, sube en 5 la potencia por cada 10 puntos de subida de stat que tenga este pokémon (Base variable, actual 60; STAB variable, actual +15)) -Paz Mental (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 2/5)
—Cambio. UMBREON: Siniestro Sincronía: contagia problemas de estado al causante. Salud: 210/210 (20) Fuerza: 125 Resistencia: 340 (100) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) [Hiperpantalla: 1/5]
—Hermano, sal a ayudarla. GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza. Salud: 136/136 Fuerza: 250 (40) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (40) Movimientos: -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB)) -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 2/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 2/2)
—Mal de ojo. UMBREON: Siniestro Sincronía: contagia problemas de estado al causante. Salud: 210/210 (20) Fuerza: 125 Resistencia: 340 (100) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) [Hiperpantalla 3/8]
—Sustituto. GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza. Salud: 34/34 (Salud: 102/136) Fuerza: 250 (40) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (40) Movimientos: -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB)) -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 2/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 1/2)
—Magnezone, ve tú. MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Refleluz: mientras el pokémon que la porta esté en el campo, la pantalla luz y reflejo será eterna. Salud: 140/140 Fuerza: 255 (35) Resistencia: 285 (80) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2) -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB)
—Psicocorte. GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza. Salud: 34/34 (Salud: 102/136) Fuerza: 250 (40) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (40) Movimientos: -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB)) -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 2/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 1/2) Campo psíquico: 4/5
-Recíbelo tú. UMBREON: Siniestro Sincronía: contagia problemas de estado al causante. Salud: 210/210 (20) Fuerza: 125 Resistencia: 340 (100) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1)
—Empieza a cargar fuerzas con puño incremento. GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza. Salud: 34/34 (Salud: 102/136) Fuerza: 250 (40) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (40) Movimientos: -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB)) -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 2/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 1/2) Campo psíquico: 5/5
-¡Juego sucio! UMBREON: Siniestro Sincronía: contagia problemas de estado al causante. Salud: 210/210 (20) Fuerza: 125 Resistencia: 340 (100) Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1)
—Anulación. Venga. GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza. Salud: 102/136 Fuerza: 260 (40) +10 Resistencia: 200 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (40) Movimientos: -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB)) -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 1/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 1/2)
—Regresa, Magnezone. MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Refleluz: mientras el pokémon que la porta esté en el campo, la pantalla luz y reflejo será eterna. Salud: 140/140 Fuerza: 255 (35) Resistencia: 285 (80) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2) -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB)
—Sigue con puño incremento. GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza. Salud: 102/136 Fuerza: 250 (40) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (40) Movimientos: -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB)) -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 1/2) -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 1/2)
—Rayo Carga. MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Refleluz: mientras el pokémon que la porta esté en el campo, la pantalla luz y reflejo será eterna. Salud: 130/140 Fuerza: 255 (35) Resistencia: 285 (80) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2) -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB)