Frente Coliseo Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 13 Abril 2016.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Esquiva una vez más. Paz mental; pronto será el momento.

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastro: copia el efecto de la habilidad del rival.
    Salud: 136/136
    Fuerza: 240 (20) +30
    Resistencia: 280 (70) +30
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Brillo mágico (65 Potencia, Hada (Base50, STAB +15))
    -Poder Reserva (75 Potencia, Psíquico, sube en 5 la potencia por cada 10 puntos de subida de stat que tenga este pokémon (Base variable, actual 60; STAB variable, actual +15))
    -Paz Mental (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 2/5)
     
  2.  
    Andysaster

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    —Sigue insistiendo con Onda trueno.

    [​IMG]
    MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado)
    Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo.
    Refleluz: mientras el pokémon que la porta esté en el campo, la pantalla luz y reflejo será eterna.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 255 (35)
    Resistencia: 285 (80)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 2/2)
    -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2)
    -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB)
     
    Última edición: 12 Julio 2019
  3.  
    Lucas Diamond

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    —... Viento hielo.

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastro: copia el efecto de la habilidad del rival.
    Salud: 136/136
    Fuerza: 240 (20) +30
    Resistencia: 280 (70) +30
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
    -Brillo mágico (65 Potencia, Hada (Base50, STAB +15))
    -Poder Reserva (75 Potencia, Psíquico, sube en 5 la potencia por cada 10 puntos de subida de stat que tenga este pokémon (Base variable, actual 60; STAB variable, actual +15))
    -Paz Mental (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 2/5)
     
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  4.  
    Andysaster

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    —Esquiva e hiperpantalla.

    [​IMG]
    MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado)
    Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo.
    Refleluz: mientras el pokémon que la porta esté en el campo, la pantalla luz y reflejo será eterna.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 255 (35)
    Resistencia: 285 (80)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 1/2)
    -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2)
    -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB)
     
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    Lucas Diamond

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    —Una vez más.

    [​IMG]
    GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Rastro: copia el efecto de la habilidad del rival.
    Salud: 136/136
    Fuerza: 240 (20) +30
    Resistencia: 280 (70) +30
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/2)
    -Brillo mágico (65 Potencia, Hada (Base50, STAB +15))
    -Poder Reserva (75 Potencia, Psíquico, sube en 5 la potencia por cada 10 puntos de subida de stat que tenga este pokémon (Base variable, actual 60; STAB variable, actual +15))
    -Paz Mental (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 2/5)
     
  6.  
    Andysaster

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    Foco resplandor.

    [​IMG]
    MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado)
    Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo.
    Refleluz: mientras el pokémon que la porta esté en el campo, la pantalla luz y reflejo será eterna.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 255 (35)
    Resistencia: 285 (80)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 1/2)
    -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2)
    -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB)
     
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  7.  
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    —... Evoluciona. Poder reserva.

    [​IMG]
    MEGAGARDEVOIR Y: Psíquico/Hada (Balanceado)
    Psicogénesis: crea un campo psíquico al salir al campo.
    Salud: 116/136
    Fuerza: 250 (20) +30
    Resistencia: 310 (70) +30
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10)
    -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/2)
    -Brillo mágico (65 Potencia, Hada (Base50, STAB +15))
    -Poder Reserva (75 Potencia, Psíquico, sube en 5 la potencia por cada 10 puntos de subida de stat que tenga este pokémon (Base variable, actual 60; STAB variable, actual +15))
    -Paz Mental (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 2/5)
     
  8.  
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    —Cambio.

    [​IMG]
    UMBREON: Siniestro
    Sincronía: contagia problemas de estado al causante.
    Salud: 210/210 (20)
    Fuerza: 125
    Resistencia: 340 (100)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)

    [Hiperpantalla: 1/5]
     
  9.  
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    —Hermano, sal a ayudarla.

    [​IMG]
    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
    Salud: 136/136
    Fuerza: 250 (40)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB))
    -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 2/2)
    -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 2/2)
     
  10.  
    Andysaster

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    —Mal de ojo.


    [​IMG]
    UMBREON: Siniestro
    Sincronía: contagia problemas de estado al causante.
    Salud: 210/210 (20)
    Fuerza: 125
    Resistencia: 340 (100)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1)

    [Hiperpantalla 3/8]
     
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    —Sustituto.

    [​IMG]
    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
    Salud: 34/34 (Salud: 102/136)
    Fuerza: 250 (40)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB))
    -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 2/2)
    -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 1/2)
     
  12.  
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    —Magnezone, ve tú.

    [​IMG]
    MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado)
    Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo.
    Refleluz: mientras el pokémon que la porta esté en el campo, la pantalla luz y reflejo será eterna.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 255 (35)
    Resistencia: 285 (80)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 1/2)
    -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2)
    -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB)
     
  13.  
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    —Psicocorte.

    [​IMG]
    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
    Salud: 34/34 (Salud: 102/136)
    Fuerza: 250 (40)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB))
    -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 2/2)
    -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 1/2)

    Campo psíquico: 4/5
     
  14.  
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    -Recíbelo tú.

    [​IMG]
    UMBREON: Siniestro
    Sincronía: contagia problemas de estado al causante.
    Salud: 210/210 (20)
    Fuerza: 125
    Resistencia: 340 (100)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1)
     
    Última edición: 12 Julio 2019
  15.  
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    —Empieza a cargar fuerzas con puño incremento.

    [​IMG]
    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
    Salud: 34/34 (Salud: 102/136)
    Fuerza: 250 (40)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB))
    -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 2/2)
    -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 1/2)

    Campo psíquico: 5/5
     
  16.  
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    -¡Juego sucio!

    [​IMG]
    UMBREON: Siniestro
    Sincronía: contagia problemas de estado al causante.
    Salud: 210/210 (20)
    Fuerza: 125
    Resistencia: 340 (100)
    Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/6)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1)
     
    Última edición: 12 Julio 2019
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    —Anulación. Venga.

    [​IMG]
    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
    Salud: 102/136
    Fuerza: 260 (40) +10
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB))
    -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 1/2)
    -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 1/2)
     
    Última edición: 12 Julio 2019
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    —Regresa, Magnezone.

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    MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado)
    Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo.
    Refleluz: mientras el pokémon que la porta esté en el campo, la pantalla luz y reflejo será eterna.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 255 (35)
    Resistencia: 285 (80)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 1/2)
    -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2)
    -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB)
     
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    —Sigue con puño incremento.

    [​IMG]
    GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado)
    Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza.
    Salud: 102/136
    Fuerza: 250 (40)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que acierta aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB))
    -Anulación (Impide que el enemigo pueda volver a usar el último movimiento utilizado por cinco turnos. No puede haber dos movimientos anulados a la vez) (Usos: 1/2)
    -Sustituto (Crea un sustituto con su propia barra de vida que recibe los golpes por el usuario hasta que se debilita. Mientras se tenga sustituto, se es inmune a ataques de cambio de estado y similares) (Usos: 1/2)
     
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    —Rayo Carga.

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    MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado)
    Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo.
    Refleluz: mientras el pokémon que la porta esté en el campo, la pantalla luz y reflejo será eterna.
    Salud: 130/140
    Fuerza: 255 (35)
    Resistencia: 285 (80)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 1/2)
    -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 0/2)
    -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB)
     

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