—Protección. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 259 (30) Resistencia: 240 (30) Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se congela) (Usos: 5/5) -Triturar (75 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) DUGTRIO: Tierra Trampa Arena: estando este pokémon en el campo, el rival no puede cambiar. Salud: 70/70 Fuerza: 200 (50) Resistencia: 120 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (30) Movimientos: -Cuchillada (75 Potencia, Normal, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) -Terratemblor (90 Potencia, Tierra, baja en un punto la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/1) -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
—Ugh, repite. MARSHADOW: Fantasma/Lucha Marshastal Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Salud: 98/180 Fuerza: 255 (40) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB)) MEGAUMBREON: Siniestro Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también. Salud: 158/230 (20) Fuerza: 125 Resistencia: 380 (105) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 1/2)
—Ahora, esquiva y triturar. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 259 (30) Resistencia: 240 (30) Agilidad: 1/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se congela) (Usos: 5/5) -Triturar (75 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) DUGTRIO: Tierra Trampa Arena: estando este pokémon en el campo, el rival no puede cambiar. Salud: 70/70 Fuerza: 200 (50) Resistencia: 120 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (30) Movimientos: -Cuchillada (75 Potencia, Normal, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) -Terratemblor (90 Potencia, Tierra, baja en un punto la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/1) -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
—Esquiva y repite, sigamos insistiendo. MARSHADOW: Fantasma/Lucha Marshastal Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Salud: 87/180 Fuerza: 255 (40) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 2/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB)) MEGAUMBREON: Siniestro Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también. Salud: 145/230 (20) Fuerza: 125 Resistencia: 380 (105) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 1/2)
—Sigue insistiendo, enseñémosle la furia de la montaña. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 259 (30) Resistencia: 240 (30) Agilidad: 0/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se congela) (Usos: 5/5) -Triturar (75 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) DUGTRIO: Tierra Trampa Arena: estando este pokémon en el campo, el rival no puede cambiar. Salud: 70/70 Fuerza: 200 (50) Resistencia: 120 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (30) Movimientos: -Cuchillada (75 Potencia, Normal, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) -Terratemblor (90 Potencia, Tierra, baja en un punto la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/1) -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
—¡Vamos Marshi, tú puedes! ¡Sigue! MARSHADOW: Fantasma/Lucha Marshastal Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Salud: 76/180 Fuerza: 255 (40) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 1/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB)) MEGAUMBREON: Siniestro Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también. Salud: 132/230 (20) Fuerza: 125 Resistencia: 380 (105) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 1/2)
—Protección. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 259 (30) Resistencia: 240 (30) Agilidad: 0/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se congela) (Usos: 5/5) -Triturar (75 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) DUGTRIO: Tierra Trampa Arena: estando este pokémon en el campo, el rival no puede cambiar. Salud: 70/70 Fuerza: 200 (50) Resistencia: 120 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (30) Movimientos: -Cuchillada (75 Potencia, Normal, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) -Terratemblor (90 Potencia, Tierra, baja en un punto la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/1) -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
—Sigue insistiendo, acabará cayendo. MARSHADOW: Fantasma/Lucha Marshastal Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Salud: 65/180 Fuerza: 255 (40) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 1/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB)) MEGAUMBREON: Siniestro Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también. Salud: 119/230 (20) Fuerza: 125 Resistencia: 380 (105) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 1/2)
Tyranitar aguantó el ataque, mientras Dugtrio usaba terremoto sobre Marshadow. TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 259 (30) Resistencia: 240 (30) Agilidad: 0/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se congela) (Usos: 5/5) -Triturar (75 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) DUGTRIO: Tierra Trampa Arena: estando este pokémon en el campo, el rival no puede cambiar. Salud: 70/70 Fuerza: 200 (50) Resistencia: 120 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (30) Movimientos: -Cuchillada (75 Potencia, Normal, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) -Terratemblor (90 Potencia, Tierra, baja en un punto la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/1) -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
Y con un segundo patada giro impactando, Tyranitar debería estar fuera de combate. MARSHADOW: Fantasma/Lucha Marshastal Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Salud: 54/180 Fuerza: 255 (40) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 0/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB)) MEGAUMBREON: Siniestro Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también. Salud: 106/230 (20) Fuerza: 125 Resistencia: 380 (105) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 1/2)
Efectivamente, así fue; pero Dugtrio, que aún seguía en el campo, vengaría la muerte de su compañero con un terremoto. DUGTRIO: Tierra Trampa Arena: estando este pokémon en el campo, el rival no puede cambiar. Salud: 70/70 Fuerza: 200 (50) Resistencia: 120 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (30) Movimientos: -Cuchillada (75 Potencia, Normal, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) -Terratemblor (90 Potencia, Tierra, baja en un punto la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/1) -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
Liza White Chasqueé la lengua al ver impactar el golpe en Marshadow, y rápidamente me acerqué para tomarlo en brazos. —Lo has hecho estupendamente, sin ti no hubiésemos salido de esta —le felicité con una pequeña sonrisa, agradecida. Marshi habría caído, pero aún me quedaban dos pokémon—. Luxray, véngale: ¡Finta! LUXRAY: Hielo/Fuego Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles Pirostal Salud: 120//160 Fuerza: 283 (48) Resistencia: 226 (52) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20) -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 2/3) MEGAUMBREON: Siniestro Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también. Salud: 93/230 (20) Fuerza: 125 Resistencia: 380 (105) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 1/2)
Dugtrio se debilitó con el ataque de Luxray. La nadadora-montañera se marchó. —La aspirante comienza a perder pokémon, ¡quéeeee tragedia! ¡Qué prosiga!
Liza White [4/5] El peso de mis hombros desapareció en cuanto aquella chica se marchó, y pude volver a respirar con normalidad. Había sido una árdua batalla y estaba orgullosa de haber salido de ella sin demasiadas pérdidas. Marshadow agachó la cabeza, entristecido por ser el primer en perder, pero a cambio acaricié su cabeza aún entre mis brazos. —No te preocupes. Si todo sale bien, volverás con nosotros muy pronto. Has hecho un gran trabajo. Algo más aliviado se removió en su lugar, alzando la cabeza para ver quién o quiénes serían nuestros nuevos oponentes. Contenido oculto Diez caras para: 1- Individual 2 vs 2 2- Cooperativo 2 vs 2 3- Mazmorra 3 vs 6 4- Jefe con 5 5- Individual 1 vs 1 6- Mazmorra 2 vs 4 7- Individual 4 vs 4 8- Cooperativo 3 vs 3 9 - Jefes con 10 10 - Individual 3 vs 3
—... —solemne, aquel muchacho permanecía frente a Liza. >>No solo la fuerza basta para dominar el cuerpo. El coliseo pone a prueba a aquellos débiles de espíritu, que acaban aplastados por sus rivales. Solo quienes verdaderamente hallan la fuerza en la mente doman este edificio. >>¿Dime, Liza, cómo eres tú? ¿Fuerte, o débil? ¡U-un momento, ¿cómo sabía su nombre?! En cualquier caso, mejor prestar atención al combate. Un imponente Gardevoir apareció junto a su entrenador. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Rastro: copia el efecto de la habilidad del rival. Salud: 136/136 Fuerza: 210 (20) Resistencia: 250 (70) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Brillo mágico (65 Potencia, Hada (Base50, STAB +15)) -Poder Reserva (40 Potencia, Psíquico, sube en 5 la potencia por cada 10 puntos de subida de stat que tenga este pokémon (Base variable, actual 30; STAB variable, actual +10)) -Paz Mental (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 5/5)
Liza White Observé con intriga a mi nuevo adversario. Su mirada parecía ver a través de mí, pero a pesar de todo, no me inquietaba. Más que nada, el hecho de que supiese mi nombre sin decírselo solo aumentaba mi curiosidad. —Solo hay una forma de poder responder a esa pregunta, y es enfrentándote a mí en este combate —aseguré, serena. Tomé uno de mis esféricos y lo lancé al aire, segura de su desempeño en este combate. Había mejorado mucho, después de todo—. Espero que la respuesta sea de tu agrado. >>¡Ve, Magnezone! MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Refleluz: mientras el pokémon que la porta esté en el campo, la pantalla luz y reflejo será eterna. Salud: 140/140 Fuerza: 255 (35) Resistencia: 285 (80) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 4/4) -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB)
—Observa; la calma lo es todo en un combate. Gardevoir, paz mental. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Rastro: copia el efecto de la habilidad del rival. Salud: 136/136 Fuerza: 220 (20) +10 Resistencia: 260 (70) +10 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Brillo mágico (65 Potencia, Hada (Base50, STAB +15)) -Poder Reserva (40 Potencia, Psíquico, sube en 5 la potencia por cada 10 puntos de subida de stat que tenga este pokémon (Base variable, actual 30; STAB variable, actual +10)) -Paz Mental (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 4/5)
Liza White —Empezaremos con una Onda trueno, Magnezone. MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Refleluz: mientras el pokémon que la porta esté en el campo, la pantalla luz y reflejo será eterna. Salud: 140/140 Fuerza: 255 (35) Resistencia: 285 (80) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/4) -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB)
—Sigue con paz mental. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Rastro: copia el efecto de la habilidad del rival. Salud: 136/136 Fuerza: 230 (20) +20 Resistencia: 270 (70) +20 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Viento Hielo (30 Potencia, Hielo, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Brillo mágico (65 Potencia, Hada (Base50, STAB +15)) -Poder Reserva (65 Potencia, Psíquico, sube en 5 la potencia por cada 10 puntos de subida de stat que tenga este pokémon (Base variable, actual 50; STAB variable, actual +15)) -Paz Mental (+10 fuerza y +10 resistencia) (Usos: 3/5)
—Foco Resplandor. MAGNEZONE: Eléctrico/Acero (Balanceado) Imán: Los pokémon Acero del rival no podrán ser cambiados a menos de que sean tipo Acero y Fantasma al mismo tiempo. Refleluz: mientras el pokémon que la porta esté en el campo, la pantalla luz y reflejo será eterna. Salud: 140/140 Fuerza: 255 (35) Resistencia: 285 (80) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Hiperpantalla (conjura a la vez Reflejo y Pantalla Luz por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Foco Resplandor (75 Potencia, Acero; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 1/2) -Rayo Carga (40 Potencia, Eléctrico, sube en 10 su fuerza) (Base 30 + 10 STAB)