Koffing seguían hinchándose. ¡I-iba a explotar! ... Pero aún no. De momento seguía con polución a Gyarados. KOFFING: Veneno Salud: 80/80 Ataque normal: 13 35 de Velocidad -Polución (20 Potencia, Veneno) -Explosión (200 Potencia, Normal)
Liza White —Slaking, líbrate de ese diablillo con otro Terremoto. SLAKING: Normal (Asesino) Salud: 300/300 Ataque normal: 30 100 velocidad Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 15/15) -Puñodinámico (70 Potencia, Lucha) (Usos: 5/5) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (usos: 7/7) GYARADOS: Psíquico/Dragón Salud: 41/171 Ataque normal: 20 Velocidad: 91 Movimientos: -Onda Dragón 70 Potencia, Dragón) (Usos: 7/7) -Psicocolmillo (55 Potencia, Psíquico) (Usos: 10/10) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 2/2)
Y al fin los rivales se debilitaron sin derrotar a ningún Pokémon de Liza. Netto se veía algo abstraído, tiritando, como si no se estuviesen cumpliendo sus expectativas. —¡Ah, esa sed de venganza, qué bello! Sigamos.
Liza White [2/5] Dejé salir un largo suspiro, aliviada ante el resultado de nuestra segunda batalla. El tal Netto parecía aburrido al ver que todo marchaba bien, y no pude evitar fruncir el ceño durante un momento. ¿Qué clase de presentador sádico era ese? Sea como fuere, era el momento de seguir avanzando. Acaricié a Gyarados, comprobando que sus heridas habían sanado, y aguardamos nuestro tercer enfrentamiento. Contenido oculto Diez caras para: 1- Individual 2 vs 2 2- Cooperativo 2 vs 2 3- Mazmorra 3 vs 6 4- Jefe con 5 5- Individual 1 vs 1 6- Mazmorra 2 vs 4 7- Individual 4 vs 4 8- Cooperativo 3 vs 3 9 - Jefes con 10 10 - Individual 3 vs 3
La siguiente batalla de Liza fue contra una chica en bikini. Llevaba en su mano un flotador, ¿acaso no sabría nadar? —¡Hey, no te dejes engañar por mi apariencia! Yo soy una montañera, no me juzgues. ¡Vamos, Tyranitar, Lucario! LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Ajusticiamiento: incrementa el standard de efectividades contra pokémon que posean al menos un tipo Siniestro; de x0,25 a x0,5; de x0,5 a x1; de x1 a x1,5; de x1,5 a x2 y de x2 a x2,5 Salud: 140/140 Fuerza: 285 (60) Resistencia: 140 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/2) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 4/4) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 3/3) -Puño Bala (40 Potencia, Acero; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB) (Usos: 5/5) TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Salud: 200/200 Fuerza: 259 (30) Resistencia: 240 (30) Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se congela) (Usos: 5/5) -Triturar (75 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 1/1)
Liza White Mi siguiente adversaria fue una montañera en bikini, algo completamente corriente, desde luego. Me rasqué la mejilla intentando esconder mi confusión y di paso a mis dos pokémon siguientes. Ahora era cuando agradecía haber escogido a estos dos entre mis elecciones. —Muy bien: Marshi, Lux, ¡a combatir! MARSHADOW: Fantasma/Lucha Marshastal Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Salud: 180/180 Fuerza: 255 (40) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB)) LUXRAY: Hielo/Fuego Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles Pirostal Salud: 160/160 Fuerza: 283 (48) Resistencia: 226 (52) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
La cara de la entrenadora se hizo un poema durante unos segundos. ¿¡Qué clase de pokémon eran aquellos!? Vaya, aún le hacía falta mucho entrenamiento... —¡Yo empezaré! Lucario, puño bala a Luxray. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Ajusticiamiento: incrementa el standard de efectividades contra pokémon que posean al menos un tipo Siniestro; de x0,25 a x0,5; de x0,5 a x1; de x1 a x1,5; de x1,5 a x2 y de x2 a x2,5 Salud: 140/140 Fuerza: 285 (60) Resistencia: 140 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/2) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 4/4) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 3/3) -Puño Bala (40 Potencia, Acero; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB) (Usos: 4/5) TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Salud: 200/200 Fuerza: 259 (30) Resistencia: 240 (30) Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se congela) (Usos: 5/5) -Triturar (75 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 1/1)
Liza White —¡Luxray, esquiva! Puño sombra en Lucario, Marshadow. MARSHADOW: Fantasma/Lucha Marshastal Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Salud: 180/180 Fuerza: 255 (40) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB)) LUXRAY: Hielo/Fuego Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles Pirostal Salud: 160/160 Fuerza: 283 (48) Resistencia: 226 (52) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20) -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Nitrocarga (40 Potencia, Fuego, recupera 1 de los puntos de agilidad perdidos (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB)) -Finta (40 Potencia, Siniestro, ineludible) (Usos: 3/3)
—¡Venga Lucario, esquiva! Gracias a la tormenta de arena, eso no será nada para ti, ¿verdad? ¡Ahora usa otro puño bala contra Luxray! LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Ajusticiamiento: incrementa el standard de efectividades contra pokémon que posean al menos un tipo Siniestro; de x0,25 a x0,5; de x0,5 a x1; de x1 a x1,5; de x1,5 a x2 y de x2 a x2,5 Salud: 140/140 Fuerza: 285 (60) Resistencia: 140 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/2) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 4/4) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 3/3) -Puño Bala (40 Potencia, Acero; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB) (Usos: 3/5) TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Chaleco Asalto: daño reducido a la mitad, pero a cambio, el portador solo puede usar ataques de daño directo. Salud: 200/200 Fuerza: 259 (30) Resistencia: 240 (30) Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se congela) (Usos: 5/5) -Triturar (75 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 1/1)
—Recíbelo tú, Umbreon. MARSHADOW: Fantasma/Lucha Marshastal Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Salud: 158/180 Fuerza: 255 (40) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB)) UMBREON: Siniestro Sincronía: contagia problemas de estado al causante. Salud: 197/210 (20) Fuerza: 125 Resistencia: 340 (100) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
—No quiero seguir viendo a ese Luxray, es muy molesto —se quejaba ella—. Dugtrio, te toca. LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Ajusticiamiento: incrementa el standard de efectividades contra pokémon que posean al menos un tipo Siniestro; de x0,25 a x0,5; de x0,5 a x1; de x1 a x1,5; de x1,5 a x2 y de x2 a x2,5 Salud: 140/140 Fuerza: 285 (60) Resistencia: 140 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/2) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 4/4) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 3/3) -Puño Bala (40 Potencia, Acero; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB) (Usos: 3/5) DUGTRIO: Tierra Trampa Arena: estando este pokémon en el campo, el rival no puede cambiar. Salud: 70/70 Fuerza: 200 (50) Resistencia: 120 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (30) Movimientos: -Cuchillada (75 Potencia, Normal, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) -Terratemblor (75 Potencia, Tierra, baja en un punto la agilidad del rival) (Usos: 1/1) -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
Liza White Apreté los labios, tensa. Aquella batalla iba a ser muy complicada y temía perder a mis compañeros, debía lograr salir de esta sin demasiadas pérdidas. —Puño Sombra a Lucario. MARSHADOW: Fantasma/Lucha Marshastal Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Salud: 142/180 Fuerza: 255 (40) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB)) UMBREON: Siniestro Sincronía: contagia problemas de estado al causante. Salud: 184/210 (20) Fuerza: 125 Resistencia: 340 (100) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
—¡Esquiva una vez más, Lucario, y dale con un esfera aural a Umbreon! LUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Ajusticiamiento: incrementa el standard de efectividades contra pokémon que posean al menos un tipo Siniestro; de x0,25 a x0,5; de x0,5 a x1; de x1 a x1,5; de x1,5 a x2 y de x2 a x2,5 Salud: 140/140 Fuerza: 285 (60) Resistencia: 140 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Esfera Aural (75 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, STAB +15)) (Usos: 1/2) -Foco Resplandor (60 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 4/4) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 3/3) -Puño Bala (40 Potencia, Acero; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB) (Usos: 3/5) DUGTRIO: Tierra Trampa Arena: estando este pokémon en el campo, el rival no puede cambiar. Salud: 70/70 Fuerza: 200 (50) Resistencia: 120 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (30) Movimientos: -Cuchillada (75 Potencia, Normal, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) -Terratemblor (75 Potencia, Tierra, baja en un punto la agilidad del rival) (Usos: 1/1) -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
—Megaevoluciona, Umbreon. Mal de ojo a Lucario. MARSHADOW: Fantasma/Lucha Marshastal Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Salud: 142/180 Fuerza: 255 (40) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB)) MEGAUMBREON: Siniestro Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también. Salud: 150/230 (20) Fuerza: 125 Resistencia: 380 (105) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
—Ah, ¿c-cómo? ¿Desde cuándo los Umbreon evolucionan? Hazlo tú también, Lucario, y ataca con esfera aural a Umbreon. MEGALUCARIO: Lucha/Acero (Asesino) Adaptable: Aumenta los ataques de su mismo tipo en 20 puntos Salud: 140/140 Fuerza: 315 (60) Resistencia: 140 Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (30) Movimientos: -Esfera Aural (95 Potencia, Lucha, ineludible (Base 60, STAB +15)) (Usos: 0/2) -Foco Resplandor (80 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja su resistencia en 10) (Usos: 4/4) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 3/3) -Puño Bala (60 Potencia, Acero; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) DUGTRIO: Tierra Trampa Arena: estando este pokémon en el campo, el rival no puede cambiar. Salud: 70/70 Fuerza: 200 (50) Resistencia: 120 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (30) Movimientos: -Cuchillada (75 Potencia, Normal, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) -Terratemblor (75 Potencia, Tierra, baja en un punto la agilidad del rival) (Usos: 1/1) -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
—¡Resiste, Umbreon! Marshi, acaba de una vez con ese molesto Lucario. ¡Puño Sombra! MARSHADOW: Fantasma/Lucha Marshastal Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Salud: 131/180 Fuerza: 255 (40) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB)) MEGAUMBREON: Siniestro Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también. Salud: 82/230 (20) Fuerza: 125 Resistencia: 380 (105) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 2/2)
—Está bien, descansa, Lucario. ¡Tyranitar, usa trampa rocas! TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 259 (30) Resistencia: 240 (30) Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se congela) (Usos: 5/5) -Triturar (75 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) DUGTRIO: Tierra Trampa Arena: estando este pokémon en el campo, el rival no puede cambiar. Salud: 70/70 Fuerza: 200 (50) Resistencia: 120 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (30) Movimientos: -Cuchillada (75 Potencia, Normal, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) -Terratemblor (75 Potencia, Tierra, baja en un punto la agilidad del rival) (Usos: 1/1) -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
—¡Deseo! MARSHADOW: Fantasma/Lucha Marshastal Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Salud: 120/180 Fuerza: 255 (40) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB)) MEGAUMBREON: Siniestro Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también. Salud: 69/230 (20) Fuerza: 125 Resistencia: 380 (105) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 1/2)
—Hora de cambiar de presa; ¡terratemblor a esa cosa fantasma! TYRANITAR: Roca/Siniestro (Potente) Chorro Arena: Pone clima permanente de tormenta arena. Salud: 200/200 Fuerza: 259 (30) Resistencia: 240 (30) Agilidad: 2/2 (61 de Velocidad) Movimientos: -Colmillo Hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se congela) (Usos: 5/5) -Triturar (75 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja su resistencia en 10 (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de trampa rocas es 1) (Usos: 0/1) DUGTRIO: Tierra Trampa Arena: estando este pokémon en el campo, el rival no puede cambiar. Salud: 70/70 Fuerza: 200 (50) Resistencia: 120 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (30) Movimientos: -Cuchillada (75 Potencia, Normal, ratio de crítico 1) (Usos: 5/5) -Terratemblor (90 Potencia, Tierra, baja en un punto la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/1) -Fisura (KO en un golpe) (Usos: 1/1) -Terremoto (105 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
—¡Patada Giro a Tyranitar! MARSHADOW: Fantasma/Lucha Marshastal Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior Salud: 109/180 Fuerza: 255 (40) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 3/4 (125 de Velocidad) Movimientos: -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3) -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2) -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB)) MEGAUMBREON: Siniestro Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también. Salud: 171/230 (20) Fuerza: 125 Resistencia: 380 (105) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 1/2)