Colinas Eternas

Tema en 'Grutas bebé' iniciado por MrJake, 2 Septiembre 2018.

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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Cottonee [1/10]

    Pues nada, otro nuevo tramo se abría ante nosotros. ¿Conectaría este con otro tramo también o sería el que nos llevase a algo nuevo? No lo sabíamos, pero íbamos a descubrirlo.

    Habiendo descansado un poco, nos encontrábamos en mejores condiciones para seguir avanzando y así lo hicimos.
     
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    MrJake

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    Dos intimidantes pokémon se cruzaron en el camino de los exploradores. Uno de ellos lucía enfadado, y la otra... siniestra, cuando menos.

    [​IMG]
    GLALIE: Hielo
    Salud: 400/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 50/50
    Movimientos:
    -Mirada helada (Causa Congelación, esto es Estatua de tipo hielo)
    -Rompehielos (400 potencia, solo puede usarse contra rivales en Congelación, les cura de dicho estado)
    -Miniexplosión (200 potencia, golpea a todos, pierde 100 PS)
    -Intimidar (Causa Antibravura y Antife a todos los rivales por 3 turnos)


    [​IMG]
    FROSLASS: Hielo
    Salud: 300/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 80/80
    Movimientos:
    -Hielo intenso (130 Potencia, Hielo)
    -Condena (Causa Condena a un rival, imposible de curar)
    -Maldición (Causa Veneno a todos los rivales por dos turnos, pierde 75 PS)
    -Viento Aciago (Causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales por 3 turnos)
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Cottonee

    —Uh... qué mal rollo...

    Cottonee: Prisa + Cambio (SAN/PRO/INS) + Cura (Houndour)
    Riolu: Provocación + Esquivar
    Houndour: Bravura + Don del fuego [Houndour]

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 5/5]
    Salud: 350/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 33/65

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -OBS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/OBS

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRO 1/3]
    Salud: 300/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 23/45

    PROTECTOR: NV 4
    -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1)
    -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3)
    -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido (3)
    -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [PRS 1/3] [BRV 1/2] [DON DEL FUEGO 1/2]
    Salud: 360/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/80

    INSPIRADOR: Nv 4
    -Bravura (otorga Bravura por dos turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por dos turnos) (3)
     
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    MrJake

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    Wow... no parecen amistosos.

    Spark: Shock + Sacro+

    [​IMG]

    SPARK: Eléctrico
    Salud: 200/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 25/50
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Shock (80 Potencia, eléctrico, -15 Entereza, golpea a todos. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico) (3)
    -Electro++ (90 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico) (2)
    -Triple Voltio (60 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico. Golpea tres veces (3)
    -Sacro+ (70 Potencia, luz, -7 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Sacro++: 90 Potencia, Luz, -10 Entereza (2)
    -Triple Ruina: 70 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, neutro (2)
    -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 4 turnos (3)
    -Fe+: otorga fe a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Prisa: otorga prisa a un aliado por 4 turnos (3)
    -Presto: otorga presto a un aliado únicamente para el turno siguiente (5)
    -Cura++: devuelve hasta 70 PS a un aliado (2)
    -Omnilázaro: resucita a todos los aliados con la mitad de sus PS máximos y la mitad de su entereza (3)
    -Estocada Eléctrica: arremete físicamente contra los rivales, golpeando indistintamente a unos u a otros, pudiendo escoger objetivo múltiple. 130 Potencia, no resta entereza, golpea cinco veces (T)



    Glalie: Mirada Helada (Riolu)
    Froslass: Condena (Houndour)

    [​IMG]

    GLALIE: Hielo
    Salud: 310/400
    Resistencia: 30
    Entereza: 28/50
    Movimientos:
    -Mirada helada (Causa Congelación, esto es Estatua de tipo hielo)
    -Rompehielos (400 potencia, solo puede usarse contra rivales en Congelación, les cura de dicho estado)
    -Miniexplosión (200 potencia, golpea a todos, pierde 100 PS)
    -Intimidar (Causa Antibravura y Antife a todos los rivales por 3 turnos)


    [​IMG]
    FROSLASS: Hielo
    Salud: 190/300
    Resistencia: 20
    Entereza: 58/80
    Movimientos:
    -Hielo intenso (130 Potencia, Hielo)
    -Condena (Causa Condena a un rival, imposible de curar)
    -Maldición (Causa Veneno a todos los rivales por dos turnos, pierde 75 PS)
    -Viento Aciago (Causa Anticoraza y Antiescudo a todos los rivales por 3 turnos)
     
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  5.  
    Amane

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    Cottonee

    —No, la verdad es que no... ¡Pero no nos intimidarán!

    Cottonee: Esna + Cura + Cambio (INS/CAS/FUL) (Riolu)
    Riolu: Golpe Circular x2
    Houndour: Bomba Ígnea x2 + Golpe Ardiente (Glalie)

    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 5/5]
    Salud: 350/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 33/65

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -OBS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/OBS

    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 3 turnos) (4)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRO 2/3]
    Salud: 335/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 23/45

    CASTIGADOR: NV 6
    -Atacar (45 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 35 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 45 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (33 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (33 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (85 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (33 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (45 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular 45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [PRS 2/3] [BRV 2/2] [DON DEL FUEGO 2/2] [10/10]
    Salud: 360/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/80

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2)


    Creo que mueren ¡, no estoy segura (?
     
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    • Espeluznante Espeluznante x 1
  6.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    ... explosiones. Llamas. Hielo derritiéndose. Eso fue todo lo que quedó después de la masacre que causó Houndour.

    Wow.
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Escritor
    Riolu

    Madre mía, ¡vaya potencia la de Houndour! En apenas dos turnos acabó con todos los rivales, ¡qué bien!

    Seguimos avanzando por el nuevo camino, esperando que no hubiera muchas interrupciones.

    [2/10]

    Ruta 4.
    Dado de 7 caras:

    1- Nada
    2- Nada
    3- Encuentro
    4- Glalie y Froslass
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    10 posts para terminar el tramo
     
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  8.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Cottonee

    El viaje continuó tranquilo, sin interrupciones. Si tan solo pudiera seguir así mucho más tiempo... ¡Los enemigos aquí eran muy duros, no podíamos permitirnos muchas batallas seguidas!

    —Seguro que este es el camino bueno, ¡tengo un presentimiento!~

    [3/10]

    Ruta 4.
    Dado de 7 caras:

    1- Nada
    2- Nada
    3- Encuentro
    4- Glalie y Froslass
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    10 posts para terminar el tramo
     
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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Houndour

    Poder desatar todo tu poder resultaba realmente liberador. ¡Más aún con tanta energía acumulada!

    Que viniesen a por mí los enemigos de hielo, ¡mi fuego podría con todos!

    [4/10]

    Ruta 4.
    Dado de 7 caras:

    1- Nada
    2- Nada
    3- Encuentro
    4- Glalie y Froslass
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    10 posts para terminar el tramo
     
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  10.  
    MrJake

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    Escritor
    Cuidado... los pequeñines que aparecieron parecerían poca cosa, ¡pero eran peligrosos!

    [​IMG]
    SNORUNT: Hielo
    Salud: 300/300
    Resistencia: 40
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Glaciación (100 Potencia, Hielo, -20 Entereza, golpea a todos)
    -Granizo (Causa Infección por 3 turnos a todos los rivales)
    tencia, -15 Entereza.
    -Hielo++ (250 Potencia, Hielo, -20 Entereza)

    [​IMG]
    SNORUNT: Hielo
    Salud: 300/300
    Resistencia: 40
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Glaciación (100 Potencia, Hielo, -20 Entereza, golpea a todos)
    -Granizo (Causa Infección por 3 turnos a todos los rivales)
    tencia, -15 Entereza.
    -Hielo++ (250 Potencia, Hielo, -20 Entereza)

    [​IMG]
    SNORUNT: Hielo
    Salud: 300/300
    Resistencia: 40
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Glaciación (100 Potencia, Hielo, -20 Entereza, golpea a todos)
    -Granizo (Causa Infección por 3 turnos a todos los rivales)
    tencia, -15 Entereza.
    -Hielo++ (250 Potencia, Hielo, -20 Entereza)
     
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  11.  
    Lucas Diamond

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    Cottonee

    —¡A-ay, los Snorunt son Pokémon muy bromistas! Tened cuidado...

    Cottonee: Prisa + Cambio (SAN/PRO/INS) + Cura (Houndour)
    Riolu: Protección + Esquivar
    Houndour: Don del fuego + Bravura (Houndour)


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 5/5]
    Salud: 350/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 33/65

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -OBS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/OBS

    SANADOR: Nv. 5
    -Cura (Restaura hasta 35 PS del objetivo) (1)
    -Cura+ (Restaura hasta 35 PS de todos los del grupo) (2)
    -Astra (Sube hasta 20 puntos la Entereza, si esta no es 0) (1)
    -Esna (Cura los dos estados alterados negativos más recientes) (2)
    -Lázaro (Revive a un aliado caído con la mitad de sus PS y de su entereza) (3)
    -Cura++ (cura hasta 65 PS del objetivo) (2)
    -Salud+ (cura 20 PS y 10 de Entereza de todos los aliados) (3)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro [PRO 1/3]
    Salud: 335/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 23/45

    PROTECTOR: NV 4
    -Provocación (Atrae los ataques rivales hacia sí por 3 turnos) (1)
    -Esquivar (Los dos primeros de los ataques siguientes serán esquivados por este pokémon hasta que llegue su turno. Si este movimiento se usa contra pokémon que carecen de capacidad, se lanzará un dado de 3 caras, y sólo esquivará si sale un 2. Podrá lanzar tantos dados como veces permita esquivar el movimiento) (3)
    -Venganza: ataque que dura dos turnos; en el primero acumula daño. En el segundo ataca dañando a un rival con un golpe de tanta potencia como daño haya recibido (3)
    -Guardia Férrea (Se protege de hasta ½ del daño físico recibido hasta el siguiente turno) (2)
    -Contraataque: devolverá los tres primeros ataques recibidos tras el uso de este movimiento con un golpe de potencia 40. (3)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [PRS 1/3] [BRV 1/2] [DON DEL FUEGO 1/2]
    Salud: 395/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 40/80

    INSPIRADOR: Nv 4
    -Bravura (otorga Bravura por dos turnos) (3)
    -Don de la Oscuridad (Otorga Don de la Oscuridad por dos turnos) (2)
    -Don del Fuego (Otorga Don del Fuego por dos turnos) (2)
    -Prisa (Otorga prisa por dos turnos) (3)
     
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    Última edición: 8 Diciembre 2018
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    MrJake

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    Vale, vale, ¿os parece si hacemos como antes, pero más a lo bestia? Ya veréis, yo ayudo.

    Spark: Presto (Houndour)
    [​IMG]
    SPARK: Eléctrico
    Salud: 150/400
    Resistencia: 20
    Entereza: 5/50
    Capacidad: 5
    Movimientos:
    -Shock (80 Potencia, eléctrico, -15 Entereza, golpea a todos. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico) (3)
    -Electro++ (90 Potencia, Eléctrico, -10 Entereza. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico) (2)
    -Triple Voltio (60 Potencia, -3 Entereza, Eléctrico. Es muy eficaz contra el elemento eléctrico. Golpea tres veces (3)
    -Sacro+ (70 Potencia, luz, -7 Entereza, golpea a todos) (2)
    -Sacro++: 90 Potencia, Luz, -10 Entereza (2)
    -Triple Ruina: 70 Potencia, -1 Entereza, golpea tres veces, neutro (2)
    -Bravura+: otorga bravura a todos los aliados por 4 turnos (3)
    -Fe+: otorga fe a todos los aliados por 3 turnos (3)
    -Prisa: otorga prisa a un aliado por 4 turnos (3)
    -Presto: otorga presto a un aliado únicamente para el turno siguiente (5)
    -Cura++: devuelve hasta 70 PS a un aliado (2)
    -Omnilázaro: resucita a todos los aliados con la mitad de sus PS máximos y la mitad de su entereza (3)
    -Estocada Eléctrica: arremete físicamente contra los rivales, golpeando indistintamente a unos u a otros, pudiendo escoger objetivo múltiple. 130 Potencia, no resta entereza, golpea cinco veces (T)


    Snorunt A: Granizo
    Snorunt B: Glaciación
    Snorunt C: Hielo++

    [​IMG]
    SNORUNT: Hielo
    Salud: 300/300
    Resistencia: 40
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Glaciación (100 Potencia, Hielo, -20 Entereza, golpea a todos)
    -Granizo (Causa Infección por 3 turnos a todos los rivales)
    tencia, -15 Entereza.
    -Hielo++ (250 Potencia, Hielo, -20 Entereza)

    [​IMG]
    SNORUNT: Hielo
    Salud: 300/300
    Resistencia: 40
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Glaciación (100 Potencia, Hielo, -20 Entereza, golpea a todos)
    -Granizo (Causa Infección por 3 turnos a todos los rivales)
    tencia, -15 Entereza.
    -Hielo++ (250 Potencia, Hielo, -20 Entereza)

    [​IMG]
    SNORUNT: Hielo
    Salud: 300/300
    Resistencia: 40
    Entereza: 60/60
    Movimientos:
    -Glaciación (100 Potencia, Hielo, -20 Entereza, golpea a todos)
    -Granizo (Causa Infección por 3 turnos a todos los rivales)
    tencia, -15 Entereza.
    -Hielo++ (250 Potencia, Hielo, -20 Entereza)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 2
    • Gracioso Gracioso x 1
  13.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Houndour

    —¡Allá voy, Spark, muchas gracias!

    Cottonee: Lázaro (Riolu) + Cambio (INS/CAS/FUL)
    Riolu: Golpe circular x2
    Houndour: Bomba ígnea x4


    [​IMG]
    COTTONEE: Hierba [PT's: 5/5] [INF: 1/3]
    Salud: 275/700
    Resistencia: 20
    Entereza: 13/65

    Formaciones:
    -INS/CAS/FUL (básica)
    -SAN/PRO/INS
    -OBS/CAS/CAS
    -FUL/SAN/OBS

    INSPIRADOR: Nv. 4
    -Coraza (el objetivo recibe la mitad de daño físico; dura tres turnos) (2)
    -Escudo (el objetivo recibe la mitad de daño especial; dura tres turnos) (2)
    -Antioscuridad (Otorga Antioscuridad por tres turnos) (1)
    -Antiaire (Otorga antiaire por tres turnos) (1)
    -Prisa (Otorga prisa por tres turnos) (2)
    -Velo (Otorga Aguante por tres turnos) (2)
    -Coraza+ (otorga coraza a todo el grupo por 3 turnos) (4)

    [​IMG]
    RIOLU: Neutro
    Salud: 300/600
    Resistencia: 50
    Entereza: 45/45

    CASTIGADOR: NV 6
    -Atacar (45 de Daño, -1 Entereza) (1)
    -Lance Vertical: 35 Potencia, -1 entereza. Lanza al enemigo por los aires, si se combina con Atacar o Ruina, la potencia de éstos tras Lance Vertical aumentará en 1/3. Solo es utilizable contra enemigos aturdidos (1)
    -Ruina: 45 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico. (1)
    -Golpe Rápido (33 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces) (1)
    -Doble ruina (33 Potencia, -1 Entereza, golpea dos veces, especial) (1)
    -Machada (85 Potencia, -1 Entereza. Golpea al enemigo contra el suelo. Solo es utilizable en el turno antes de que el enemigo se recupere del aturdimiento; debe combinarse con Lance Vertical) (1)
    -Lance Horizontal (33 Potencia, -1 entereza, usado mientras el rival está aturdido, prolonga en 1 el número de turnos que pasa así) (1)
    -Ruina+ (45 Potencia, -1 Entereza, este ataque es especial, no físico; golpea a todos) (2)
    -Golpe Circular 45 Potencia, -1 Entereza, golpea a todos) (2)

    [​IMG]
    HOUNDOUR: Oscuridad [PRS 2/3] [BRV 2/2] [DON DEL FUEGO 2/2] [INF: 1/3]
    Salud: 327/650
    Resistencia: 30
    Entereza: 20/80

    FULMINADOR: Nv. 5
    -Piro: 20 Potencia, -6 Entereza, Fuego (1)
    -Sombra: 20 Potencia, -6 Entereza, Oscuridad (1)
    -Golpe Ardiente: 23 Potencia, -5 Entereza, fuego, este ataque es físico (1)
    -Sombra+: 20 Potencia, Oscuridad, -6 Entereza, golpea a todos (2)
    -Golpe Sombrío: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico (1)
    -Bomba Ígnea: 23 Potencia, -5 Entereza, Fuego, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Bomba Oscura: 23 Potencia, -5 Entereza, Oscuridad, este ataque es físico, golpea a todos (2)
    -Piro+ (20 Potencia, Fuego, -6 Entereza, golpea a todos) (2)
     
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  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Descripción gráfica de la batalla:

    [​IMG]

    Boom. Caos. Fuego. Destrozo absoluto de los enemigos.
    ¿Hace falta decir algo más?
     
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    Lelouch

    Lelouch Rey del colmillo

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    El último equipo explorador arribó a las colinas eternas; se habían demorado más de lo que pensaban en sus últimas dos exploraciones, pero ahora estaban preparados.

    En la entrada estaban algunos aliados de las grutas, que les informaron sobre los pormenores del asunto. Efectivamente, hacía ya un tiempo que el resto de equipos se habían aventurado en el interior de las colinas.

    Sin tiempo que perder, prepararon todo lo que necesitaban, y estaban listos para entrar al interior de la gruta cuando fueron interceptados por un animado Sunkern que botaba sin parar, rebosante de ánimos.

    Torchic, que simpatizaba con su espíritu aventurero, la aceptó sin problemas como aliada.

    Así pues, tomaron la ruta 11 para comenzar.

    Aliado principal, Pippa. Aliados esporádicos, justicieros supremos
     
    Última edición: 8 Diciembre 2018
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  16. Threadmarks: Ruta 11 [Conecta con ruta 1]
     
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡AAAA! —Pippa empezó a botar, feliz, cerca de Litwick—. Omg, omg, omggggggg. ¡Una Velita! ¡Pero que C-U-T-E! Cuando consiga que la HEPDNEP salga de mí, ¡seguro que le da un pataflús al ver esa llamita sensualona! Omg, ¡y qué me dices de Pollito Manquito! —se dirigió, de un bote, a Torchic, siempre sonriente—. ¡Ayayayayay, es tan adorable! Sin manitas ni nada. ¿Cómo hará cuando le pica detrás de las orejas? —de pronto, su rostro lució sumamente impactado—. Oh, ¡OH! ¡No tiene orejas! ¡Ahora lo entiendo! ¡Es un plan maestro! —por último, saltó delante de Marill—. ¡Pero tú sí tienes orejas, ayayay! ¡Orejitas Redonditas! Yo tenía una amiga que se llamaba Orejitas Peluditas, síp. Era así como muy cool, y muy nice, y muy buen rollo, buena onda... y hacía ¡zip, zap, zup!, y electrocutotricotaba a todos los malosos. ¡Ella era la líder del Club de Cosplay de la HEPDNEP, vaya que sí!

    Y comenzó a dar saltitos hacia delante.

    —¡Vamos, vamos, me han dicho que la HEPDNEP está dentro de mí, y que si venía a estas colinas lograría que saliese otra vez! Debe estar agobiada ahí dentro, la pobre, ¡porque soy muy chiquitina!

    Y, cuando se quisieron dar cuenta, Pippa estaba rodando ladera abajo.

    Ruta 11: 10 posts para el final
    Dado de 7 caras
    1- Nada
    2- Encuentro
    3- Nada
    4- Horda
    5- Nada
    6- Encuentro
    7- Nada
     
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  17.  
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    Cottonee [5/10]

    V-vaya que era poderoso Houndour. Nos resultaría fácil acabar este trama si tan solo había pokémon de tipo hielo, entre la ayuda de Spark y la fuerza de los ataques de fuego de Houndour... ¡eso era bueno!

    No para los enemigos... claro.

    Ruta 4.
    Dado de 7 caras:

    1- Nada
    2- Nada
    3- Snornut x3
    4- Glalie y Froslass
    5- Nada
    6- Nada
    7- Nada
    10 posts para terminar el tramo
     
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  18.  
    Amane

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    Houndour [6/10]

    ¡Auuuu! ¡Venid a mí, enemigos! ¡Venid, venid! Con misuper mega poderoso fuego os destruiré a todos...

    —¡Muahahaaha!

    ...

    >>A-auu... sigamos.
     
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    Última edición: 9 Diciembre 2018
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  19.  
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    Riolu [7/10]

    Logramos avanzar un poco más sin mucho problema. Parecía que los enemigos se habían asustado de nosotros al ver como Houndour derretía a sus compañeros...

    Cierto era que me gustaba la idea de combatir y mejorar nuestras habilidades, pero a veces la tranquilidad también estaba bien.
     
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    Amane

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    Cottonee [8/10]

    —Me pregunto si habrá llegado el equipo explorador que faltaba... ¿sabéis? Los que hicieron la otra parte de la Cueva, he oído que estaban buscando a un pokémon que reclutar y bueno... nos vendría bien su ayuda, se veía un equipo fuerte.

    Sea como fuere, nosotros teníamos nuestro propio camino por delante.
     
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