—Allá vamos, deslumbrar. DRAMPA: Normal/Dragón Cólera: +10 fuerza por cada golpe recibido Salud: 156/156 Fuerza: 210 (15) Resistencia: 191 (15) Agilidad: 1/1 (36 de Velocidad) Movimientos: -Vozarrón (75 Potencia, Normal (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Pantalla Luz (Otorga la mitad de reducción de daño frente a ataques especiales para todo el equipo por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Deslumbrar (Paraliza) (Usos: 1/2)
Mimi Honda —Me parece que no. ¡Elude y Acua Jet! ARCANINE: Agua Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos. Salud: 180/180 Fuerza: 252 (22) Resistencia: 200 (40) Agilidad: 2/3 (101 de Velocidad) (6) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 baja en diez su resistencia) (Usos: 4/4) -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 retrocede)
—¡Aguanta; deslumbrar! DRAMPA: Normal/Dragón Cólera: +10 fuerza por cada golpe recibido Salud: 70/156 Fuerza: 220 (15) +10 Resistencia: 191 (15) Agilidad: 1/1 (36 de Velocidad) Movimientos: -Vozarrón (75 Potencia, Normal (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Pantalla Luz (Otorga la mitad de reducción de daño frente a ataques especiales para todo el equipo por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Deslumbrar (Paraliza) (Usos: 0/2)
Mimi Honda Kurai se apartó de un salto y lanzó un fiero rugido. Ese deslumbrar era peligroso... pero Kurai también. Y Joka sabía de sobra que era una amenaza a tener en cuenta. Aquel pequeño Growlithe... se había convertido en un formidable combatiente. Sonreí. —Acábalo con Acua Jet. ARCANINE: Agua Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos. Salud: 180/180 Fuerza: 252 (22) Resistencia: 200 (40) Agilidad: 1/3 (101 de Velocidad) (6) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 baja en diez su resistencia) (Usos: 4/4) -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 retrocede)
Dante Miles El camino finalmente parecía estar más cerca del final y eso lo tranquilizaba, más porque pareció que de pronto aquella paz se vio cada vez más lejana por los sonidos de ordenes y ataques siendo realizados. Se giró un poco para localizar de donde venía aquel sonido y lo más claro que veía eran los pokemon, seguido de alguien que no le despertaba ningún recuerdo y luego alguien que sí despertaba recuerdos. Ninguno especialmente agradable. —...Será mejor que apuremos algo el paso... [9/10]
Por suerte, Kommo-o era un Pokémon lo suficientemente resistente como para no salir muy herido de ese ataque. KOMMO-O: Dragón/Lucha Insonorizar: Inmune a movimientos de sonido Salud: 103/150 Fuerza: 210 Resistencia: 230 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Fragor Escamas (90 Potencia, Dragón, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) -Gancho Alto (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) -Tambor (Reduce a la mitad del máximo sus PS y obtiene +80 de fuerza)
Mimi Honda Pero como supuse, Drampa no cayó. Joka hizo un rápido cambio y fue su Kommo-o el que recibió el ataque. Esa bestia... era demasiado resistente. Por suerte no se podía ser bueno en todo. Y la velocidad era su mayor debilidad. Corté el aire con mi brazo derecho. —Kurai, ¡Colmillo hielo! ARCANINE: Agua Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos. Salud: 180/180 Fuerza: 252 (22) Resistencia: 200 (40) Agilidad: 1/3 (101 de Velocidad) (6) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 baja en diez su resistencia) (Usos: 4/4) -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 retrocede)
Dante Miles Volvió a cargar a Budew en sus brazos y Litten volvió a posicionarse sobre sus hombros, para tener un paso mucho más rápido para salir, cosa que terminó en lo que había planeado. Con suerte (que de por si no tenía mucha) no terminaría encontrandose con nadie en lo que parecía ser la siguiente ruta que le esperaba en ese extraño recorrido que quería hacer para conocer un poco más aquella región. [10/10]
—¡Kommo-o, dale con gancho alto, y esquiva! KOMMO-O: Dragón/Lucha Insonorizar: Inmune a movimientos de sonido Salud: 103/150 Fuerza: 210 Resistencia: 230 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Fragor Escamas (90 Potencia, Dragón, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) -Gancho Alto (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) -Tambor (Reduce a la mitad del máximo sus PS y obtiene +80 de fuerza)
Mimi Honda —¡Resístelo Kurai!—comandé—. ¡Acua Jet! ARCANINE: Agua Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos. Salud: 105/180 Fuerza: 252 (22) Resistencia: 200 (40) Agilidad: 1/3 (101 de Velocidad) (6) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 baja en diez su resistencia) (Usos: 4/4) -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 retrocede)
—¡Aguántalo y usa gancho alto de nuevo! KOMMO-O: Dragón/Lucha Insonorizar: Inmune a movimientos de sonido Salud: 56/150 Fuerza: 210 Resistencia: 230 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Fragor Escamas (90 Potencia, Dragón, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) -Gancho Alto (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) -Tambor (Reduce a la mitad del máximo sus PS y obtiene +80 de fuerza)
Mimi Honda —Sigue intentándolo Joka, mi Arcanine puede resistir aún más. ¡Acua Jet! ARCANINE: Agua Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos. Salud: 30/180 Fuerza: 252 (22) Resistencia: 200 (40) Agilidad: 1/3 (101 de Velocidad) (6) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 baja en diez su resistencia) (Usos: 4/4) -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 retrocede)
Pobre Drampa, no pudo hacer nada contra el ataque, aunque al menos salvó a su compañero. —¡Kommo-o, gancho alto una vez más! KOMMO-O: Dragón/Lucha Insonorizar: Inmune a movimientos de sonido Salud: 56/150 Fuerza: 210 Resistencia: 230 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Fragor Escamas (90 Potencia, Dragón, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) -Gancho Alto (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) -Tambor (Reduce a la mitad del máximo sus PS y obtiene +80 de fuerza)
Mimi Honda —¡Evade eso, Colmillo hielo! ARCANINE: Agua Mareagénesis: coloca un Campo de Olas al aparecer en el campo durante 5 turnos. Salud: 30/180 Fuerza: 252 (22) Resistencia: 200 (40) Agilidad: 0/3 (101 de Velocidad) (6) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Hidroariete (75 Potencia, Agua (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Triturar (60 Potencia, Siniestro; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 baja en diez su resistencia) (Usos: 4/4) -Colmillo hielo (50 Potencia, Hielo; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1 retrocede)
Kommo-o también fue lo suficientemente veloz para evadir ese ataque. —Vaya, debo admitir que has mejorado mucho. ¡Gancho alto, amigo! KOMMO-O: Dragón/Lucha Insonorizar: Inmune a movimientos de sonido Salud: 56/150 Fuerza: 210 Resistencia: 230 Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Fragor Escamas (90 Potencia, Dragón, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) -Gancho Alto (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) -Tambor (Reduce a la mitad del máximo sus PS y obtiene +80 de fuerza)
Mimi Honda Y de esa forma, Kurai cayó. Había hecho un gran trabajo derrotando a Drampa y dejando contra las cuerdas a Kommo-o. Su duro esfuerzo no sería en vano. Miré a Joka a los ojos cuando alabó nuestro esfuerzo. Sí, sin dudas había mejorado. En muy poco tiempo mi equipo había pasado de no poder vencer a ningún capitán a obtener dos marcas. Con esta batalla tendría una tercera. —Lo cierto es que me decidí a mejorar después de hacerme una promesa a mí misma—le respondí a Joka y agaché ligeramente la mirada. Emily...—. No puedo imcumplirla de ninguna forma, porque es lo único que me dará el coraje suficiente para hacer algo que ahora no puedo hacer. Es importante... ¡por eso no puedo perder contra ninguno de vosotros! >>Estoy decidida a obtener todas las marcas y ser la próxima campeona de Udan—sentencié con resolución—. Esa es mi promesa. Mi Feraligrt se lanzó al campo entonces, acechante. Antes de comandar nada sus mandíbulas ya había empezado a enfriarse, congelando sus afilados colmillos. Teníamos una conexión tan fuerte que ni siquiera parecía necesario tener que ordenarle nada para que supiera exactamente qué hacer. —Kentaro, ¡acaba con él con Colmillo hielo! FERALIGATR: Agua/Siniestro Garra dura: +30 potencia en ataques de contacto. Salud: 177/177 (7) Fuerza: 276 (52) Resistencia: 173 (20) Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Finta (80 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Colmillo Hielo (80 Potencia, Hielo) -Acua Jet (70 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 Resistencia) (Usos: 2/2)
Este ingenuo narrador aprovechó para responder mientras iba a la compra, dejando su empanada casera a la mitad porque solo venía una masa en el paquete y necesitaba más, y maldiciendo la vida. Ah, qué bonito era desahogarse escribiendo. Oh bueno, y Joka cambió a Chatot y esas cosas, sí. CHATOT: Volador/Dragón Dracostal Energía pura: potencia de sus movimientos x2. Salud: 154/154 Fuerza: 203 (45) Resistencia: 87 Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (135 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (90 Potencia, Volador, ineludible (Base 50, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Respiro (+1/2 PS máximos. Pierde el tipo volador para el turno siguiente) (Usos: 1/1) -Ataque Rápido (60 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) Ataques Z: -Dracoaliento devastador (225 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección provocando la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
Mimi Honda El rival que no había logrado tumbar la última vez. Ese condenado Chatot... Sentí la sangre hervirme en las venas y mi ceño se frunció. —¡Finta!—exclamé. No le iba a dar la más mínima oportunidad de librarse. FERALIGATR: Agua/Siniestro Garra dura: +30 potencia en ataques de contacto. Salud: 177/177 (7) Fuerza: 276 (52) Resistencia: 173 (20) Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Finta (80 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Colmillo Hielo (80 Potencia, Hielo) -Acua Jet (70 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 Resistencia) (Usos: 2/2)
Kommo-o volvió al campo y fue tumbado por el ataque. Chatot regresó a su posición, acto seguido. —Mejor será que vayamos con fuerza. ¡Chatot, dracoaliento devastador! CHATOT: Volador/Dragón Dracostal Energía pura: potencia de sus movimientos x2. Salud: 154/154 Fuerza: 203 (45) Resistencia: 87 Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (135 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Golpe Aéreo (90 Potencia, Volador, ineludible (Base 50, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Respiro (+1/2 PS máximos. Pierde el tipo volador para el turno siguiente) (Usos: 1/1) -Ataque Rápido (60 Potencia, Normal, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) Ataques Z: -Dracoaliento devastador (225 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección provocando la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
Mimi Honda —¡Toboe! Fue él quien cayó. De un ágil salto se interpuso entre Chatot y Kentaro recibiendo aquel fatal golpe por él. Sobra decir que acabó completamente debilitado. Ni con toda su velocidad logró evadirlo. Aquel ataque era realmente devastador... Apreté la mandíbula, tensa. —¡Acaba con él! ¡Finta! FERALIGATR: Agua/Siniestro Garra dura: +30 potencia en ataques de contacto. Salud: 177/177 (7) Fuerza: 276 (52) Resistencia: 173 (20) Agilidad: 3/3 (98 de Velocidad) Movimientos: -Finta (80 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Colmillo Hielo (80 Potencia, Hielo) -Acua Jet (70 Potencia, Agua, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 Resistencia) (Usos: 2/2)