Alpha Xenodis. —¡Oh ho! ¡Claro, te enseñaremos toda nuestra energía! ¡Vamos con Cabezazo Zen! Power! TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Filtro: reduce el ratio de efectividad de los movimientos recibidos en un 0.25. Salud: 150/150 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 195 (10) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Pisotón (40 Potencia, Normal) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 4/5)
—Esquiva y Deslumbrar, Drampa. DRAMPA: Normal/Dragón Cólera: +10 fuerza por cada golpe recibido Salud: 156/156 Fuerza: 210 (15) Resistencia: 191 (15) Agilidad: 0/1 (36 de Velocidad) Movimientos: -Vozarrón (75 Potencia, Normal (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Pantalla Luz (Otorga la mitad de reducción de daño frente a ataques especiales para todo el equipo por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Deslumbrar (Paraliza) (Usos: 1/2)
Alpha Xenodis. —¡Tú igual esquiva! ¡Ahora ve con Cabezazo Zen una vez más, hay que hacerlo retroceder! TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Filtro: reduce el ratio de efectividad de los movimientos recibidos en un 0.25. Salud: 150/150 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 195 (10) Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Pisotón (40 Potencia, Normal) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 3/5)
—¡Resiste eso, amigo! ¡Repite! DRAMPA: Normal/Dragón Cólera: +10 fuerza por cada golpe recibido Salud: 97/156 Fuerza: 220 (15) + 10 Resistencia: 191 (15) Agilidad: 0/1 (36 de Velocidad) Movimientos: -Vozarrón (75 Potencia, Normal (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Pantalla Luz (Otorga la mitad de reducción de daño frente a ataques especiales para todo el equipo por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Deslumbrar (Paraliza) (Usos: 0/2)
Alpha Xenodis. —Nos quedamos sin energía, y no retrocedió... Supongo que intentaremos de nuevo: ¡Cabezahierro y elude! TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Filtro: reduce el ratio de efectividad de los movimientos recibidos en un 0.25. Salud: 150/150 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 195 (10) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Pisotón (40 Potencia, Normal) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 3/5)
—¡Recíbelo y Vozarrón! DRAMPA: Normal/Dragón Cólera: +10 fuerza por cada golpe recibido Salud: 38/156 Fuerza: 230 (15) + 20 Resistencia: 191 (15) Agilidad: 0/1 (36 de Velocidad) Movimientos: -Vozarrón (75 Potencia, Normal (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Pantalla Luz (Otorga la mitad de reducción de daño frente a ataques especiales para todo el equipo por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Deslumbrar (Paraliza) (Usos: 0/2)
Alpha Xenodis. —¡Resiste y acábale con Cabezazo Zen! TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Filtro: reduce el ratio de efectividad de los movimientos recibidos en un 0.25. Salud: 70/150 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 195 (10) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Pisotón (40 Potencia, Normal) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 2/5)
—¡No tan rápido, muchacho! Y fue un Kommo-o quien salió en su lugar. KOMMO-O: Dragón/Lucha Insonorizar: Inmune a movimientos de sonido Salud: 105/150 Fuerza: 210 Resistencia: 230 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Fragor Escamas (90 Potencia, Dragón, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) -Gancho Alto (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) -Tambor (Reduce a la mitad del máximo sus PS y obtiene +80 de fuerza)
Alpha Xenodis. Mis ojos de inmediato se abrieron al observar a tal pokémon. ¿Esa era la forma final del Jangmo-o? ¡Era genial! ¡Demasiado genial! Lo miré con toda la ilusión del mundo, mientras que Tauros solo esperaba la orden. —¡O-Oh! ¡Cierto, cierto! ¡Lanza otra vez Cabezazo Zen, compañero! TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Filtro: reduce el ratio de efectividad de los movimientos recibidos en un 0.25. Salud: 70/150 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 195 (10) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Pisotón (40 Potencia, Normal) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 1/5)
—Esquívalo, y golpea con un buen Gancho alto. KOMMO-O: Dragón/Lucha Insonorizar: Inmune a movimientos de sonido Salud: 105/150 Fuerza: 210 Resistencia: 230 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Fragor Escamas (90 Potencia, Dragón, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) -Gancho Alto (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) -Tambor (Reduce a la mitad del máximo sus PS y obtiene +80 de fuerza)
Alpha Xenodis. —Tauros, cambiaremos: Scyther, recibe eso. SCYTHER: Dragón/Bicho Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Dracostal Salud: 69/146 (6) Fuerza: 230 (50) Resistencia: 173 (22) Agilidad: 3/3 (96 de Velocidad) (6) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Normal; Ratio Crítico 1) (Usos: 5/5) -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) ATAQUE Z: -Dracoaliento Devastador (115 Potencia, Dragón; Ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, STAB+25))
—¡Repite! KOMMO-O: Dragón/Lucha Insonorizar: Inmune a movimientos de sonido Salud: 105/150 Fuerza: 210 Resistencia: 230 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Fragor Escamas (90 Potencia, Dragón, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) -Gancho Alto (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) -Tambor (Reduce a la mitad del máximo sus PS y obtiene +80 de fuerza)
Alpha Xenodis. —¡Elude! ¡Cuchillada! SCYTHER: Dragón/Bicho Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Dracostal Salud: 69/146 (6) Fuerza: 230 (50) Resistencia: 173 (22) Agilidad: 2/3 (96 de Velocidad) (6) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Cuchillada (80 Potencia, Normal; Ratio Crítico 1) (Usos: 4/5) -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) ATAQUE Z: -Dracoaliento Devastador (115 Potencia, Dragón; Ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, STAB+25))
Pero Kommo-O no iba a dejarse tocar por ese golpe, no aún. —¡Gancho alto! KOMMO-O: Dragón/Lucha Insonorizar: Inmune a movimientos de sonido Salud: 105/150 Fuerza: 210 Resistencia: 230 Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Fragor Escamas (90 Potencia, Dragón, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) -Gancho Alto (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) -Tambor (Reduce a la mitad del máximo sus PS y obtiene +80 de fuerza)
—Elude y Sierra Dragón. Con eso será suficiente, sí. SCYTHER: Dragón/Bicho Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes. Dracostal Salud: 69/146 (6) Fuerza: 230 (50) Resistencia: 173 (22) Agilidad: 1/3 (96 de Velocidad) (6) Movimientos: -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Cuchillada (80 Potencia, Normal; Ratio Crítico 1) (Usos: 4/5) -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5) ATAQUE Z: -Dracoaliento Devastador (115 Potencia, Dragón; Ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, STAB+25))
+500 exp +6 EV's Fuerza —G-Gah... descansa, Drampa, lo has hecho bien. ¡Exeggutor, sal de ahí y usa Hipnosis! EXEGGUTOR: Planta/Dragón Cosecha: bajo sol, restaurará la baya que lleve equipada 1 de cada 3 veces. Salud: 180/180 Fuerza: 245 (15) Resistencia: 160 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Hipnosis (Duerme) (Usos: 1/2) -Bomba Germen (75 Potencia, Planta (60 Base, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Martillo Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Psicocarga (50 Potencia, Psíquico)
—¡Charmeleon, tu turno, pequeña! ¡Elude eso! >>Por cierto, ¿acá les dan gasolina a los Exeggcute? ¡Esa cosa es enoooorme! CHARMELEON: Fuego/Siniestro Crepitante: +5 fuerza y -5 resistencia por cada turno que pase. Salud: 116/116 Fuerza: 201 (42) (+5) Resistencia: 98 (-5) Agilidad: 2/3 (110 de Velocidad) (20) Movimientos: -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Garra Brutal (50 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (65 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
—Aún no me acabo de acostumbrar a saber que existen otros Exeggutor distintos a este —se rascó la nuca, abrumado ante la sola idea—. Los Exeggutor son similares a los árboles de la jungla tropiki, ¿cómo son los vuestros? ¿...Pequeños? >>¡Repite! EXEGGUTOR: Planta/Dragón Cosecha: bajo sol, restaurará la baya que lleve equipada 1 de cada 3 veces. Salud: 180/180 Fuerza: 245 (15) Resistencia: 160 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Hipnosis (Duerme) (Usos: 0/2) -Bomba Germen (75 Potencia, Planta (60 Base, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Martillo Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Psicocarga (50 Potencia, Psíquico)
—Más o menos así—Dije mientras daba un pequeño salto con mi derecha en alto, intentando imitar los dos metros de uno normal, a diferencia del uno con setenta que yo tenía. Maldita genética.—. Como de ese tamaño, y su cuello no es grande. De hecho, tienen esos... ¿Huevos? De la cabeza apegados al cuerpo, y su cuerpo es bastante gordo. ¡Son como palmeras, sí! >>¡Eludamos y vamos con Lanzallamas! Me miró con una pequeña duda. No usábamos mucho ese ataque así que no tenía la costumbre. Una vez más, le levanté el pulgar y entonces comenzó a liberar las flamas azules de su boca.... ¿Si pudiese usar Flama Azul sería roja? CHARMELEON: Fuego/Siniestro Crepitante: +5 fuerza y -5 resistencia por cada turno que pase. Salud: 116/116 Fuerza: 206 (42) (+10) Resistencia: 93 (-10) Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad) (20) Movimientos: -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Garra Brutal (50 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3) -Tajo Umbrío (65 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
Joka le observaba perplejo, incapaz de imaginarse lo que le contaba. ¿Un Exeggutor... ¡gordo!? ¿Cómo podía ser eso? —Increíble... Sin duda las variedades de pokémon son realmente fascinantes. Pero entonces al ser bajo pierde la genialidad de poder hacer... ¡esto! —chasqueó los dedos, haciendo que el enorme pokémon agachase ma cabeza con celeridad hacia Charmeleon, cargando su Martillo Dragón. EXEGGUTOR: Planta/Dragón Cosecha: bajo sol, restaurará la baya que lleve equipada 1 de cada 3 veces. Salud: 180/180 Fuerza: 245 (15) Resistencia: 160 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Hipnosis (Duerme) (Usos: 0/2) -Bomba Germen (75 Potencia, Planta (60 Base, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Martillo Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Psicocarga (50 Potencia, Psíquico)