Colina Kilima

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 9 Mayo 2017.

  1.  
    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    —¡Oh ho! ¡Claro, te enseñaremos toda nuestra energía! ¡Vamos con Cabezazo Zen! Power!

    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce el ratio de efectividad de los movimientos recibidos en un 0.25.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 200 (30)
    Resistencia: 195 (10)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Pisotón (40 Potencia, Normal)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 4/5)
     
  2.  
    Andysaster

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    —Esquiva y Deslumbrar, Drampa.

    [​IMG]
    DRAMPA: Normal/Dragón
    Cólera: +10 fuerza por cada golpe recibido

    Salud: 156/156
    Fuerza: 210 (15)
    Resistencia: 191 (15)
    Agilidad: 0/1 (36 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Vozarrón (75 Potencia, Normal (Base 60, +15
    STAB)
    ) (Usos: 4/4)
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Pantalla Luz (Otorga la mitad de reducción de daño frente a ataques especiales para todo el equipo por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Deslumbrar (Paraliza) (Usos: 1/2)
     
  3.  
    Naiki

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    —¡Tú igual esquiva! ¡Ahora ve con Cabezazo Zen una vez más, hay que hacerlo retroceder!

    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce el ratio de efectividad de los movimientos recibidos en un 0.25.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 200 (30)
    Resistencia: 195 (10)
    Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Pisotón (40 Potencia, Normal)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 3/5)
     
  4.  
    Andysaster

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    —¡Resiste eso, amigo! ¡Repite!

    [​IMG]
    DRAMPA: Normal/Dragón
    Cólera: +10 fuerza por cada golpe recibido

    Salud: 97/156
    Fuerza: 220 (15) + 10
    Resistencia: 191 (15)
    Agilidad: 0/1 (36 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Vozarrón (75 Potencia, Normal (Base 60, +15
    STAB)
    ) (Usos: 4/4)
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Pantalla Luz (Otorga la mitad de reducción de daño frente a ataques especiales para todo el equipo por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Deslumbrar (Paraliza) (Usos: 0/2)
     
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  5.  
    Naiki

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    —Nos quedamos sin energía, y no retrocedió... Supongo que intentaremos de nuevo: ¡Cabezahierro y elude!

    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce el ratio de efectividad de los movimientos recibidos en un 0.25.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 200 (30)
    Resistencia: 195 (10)
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Pisotón (40 Potencia, Normal)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 3/5)
     
  6.  
    Andysaster

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    —¡Recíbelo y Vozarrón!

    [​IMG]
    DRAMPA: Normal/Dragón
    Cólera: +10 fuerza por cada golpe recibido

    Salud: 38/156
    Fuerza: 230 (15) + 20
    Resistencia: 191 (15)
    Agilidad: 0/1 (36 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Vozarrón (75 Potencia, Normal (Base 60, +15
    STAB)
    ) (Usos: 3/4)
    -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Pantalla Luz (Otorga la mitad de reducción de daño frente a ataques especiales para todo el equipo por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Deslumbrar (Paraliza) (Usos: 0/2)
     
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    Naiki

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    —¡Resiste y acábale con Cabezazo Zen!

    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce el ratio de efectividad de los movimientos recibidos en un 0.25.
    Salud: 70/150
    Fuerza: 200 (30)
    Resistencia: 195 (10)
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Pisotón (40 Potencia, Normal)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 2/5)
     
    Última edición: 14 Junio 2019
  8.  
    Andysaster

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    —¡No tan rápido, muchacho!

    Y fue un Kommo-o quien salió en su lugar.

    [​IMG]
    KOMMO-O: Dragón/Lucha
    Insonorizar: Inmune a movimientos de sonido
    Salud: 105/150
    Fuerza: 210
    Resistencia: 230
    Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fragor Escamas (90 Potencia, Dragón, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    -Gancho Alto (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB))
    -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4)
    -Tambor (Reduce a la mitad del máximo sus PS y obtiene +80 de fuerza)
     
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  9.  
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    Mis ojos de inmediato se abrieron al observar a tal pokémon. ¿Esa era la forma final del Jangmo-o? ¡Era genial! ¡Demasiado genial! Lo miré con toda la ilusión del mundo, mientras que Tauros solo esperaba la orden.

    ¡O-Oh! ¡Cierto, cierto! ¡Lanza otra vez Cabezazo Zen, compañero!

    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce el ratio de efectividad de los movimientos recibidos en un 0.25.
    Salud: 70/150
    Fuerza: 200 (30)
    Resistencia: 195 (10)
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Pisotón (40 Potencia, Normal)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede) (Usos: 1/5)
     
    • Adorable Adorable x 1
  10.  
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    —Esquívalo, y golpea con un buen Gancho alto.

    [​IMG]
    KOMMO-O: Dragón/Lucha
    Insonorizar: Inmune a movimientos de sonido
    Salud: 105/150
    Fuerza: 210
    Resistencia: 230
    Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fragor Escamas (90 Potencia, Dragón, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    -Gancho Alto (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB))
    -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4)
    -Tambor (Reduce a la mitad del máximo sus PS y obtiene +80 de fuerza)
     
  11.  
    Naiki

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    —Tauros, cambiaremos: Scyther, recibe eso.

    [​IMG]
    SCYTHER: Dragón/Bicho
    Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes.
    Dracostal

    Salud: 69/146 (6)
    Fuerza: 230 (50)
    Resistencia: 173 (22)
    Agilidad: 3/3 (96 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Cuchillada (80 Potencia, Normal; Ratio Crítico 1) (Usos: 5/5)
    -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    ATAQUE Z:
    -Dracoaliento Devastador (115 Potencia, Dragón; Ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, STAB+25))
     
  12.  
    Andysaster

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    —¡Repite!

    [​IMG]
    KOMMO-O: Dragón/Lucha
    Insonorizar: Inmune a movimientos de sonido
    Salud: 105/150
    Fuerza: 210
    Resistencia: 230
    Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fragor Escamas (90 Potencia, Dragón, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    -Gancho Alto (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB))
    -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4)
    -Tambor (Reduce a la mitad del máximo sus PS y obtiene +80 de fuerza)
     
  13.  
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    —¡Elude! ¡Cuchillada!

    [​IMG]

    SCYTHER: Dragón/Bicho
    Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes.
    Dracostal

    Salud: 69/146 (6)
    Fuerza: 230 (50)
    Resistencia: 173 (22)
    Agilidad: 2/3 (96 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Cuchillada (80 Potencia, Normal; Ratio Crítico 1) (Usos: 4/5)
    -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    ATAQUE Z:
    -Dracoaliento Devastador (115 Potencia, Dragón; Ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, STAB+25))
     
  14.  
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    Pero Kommo-O no iba a dejarse tocar por ese golpe, no aún.

    —¡Gancho alto!

    [​IMG]
    KOMMO-O: Dragón/Lucha
    Insonorizar: Inmune a movimientos de sonido
    Salud: 105/150
    Fuerza: 210
    Resistencia: 230
    Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Fragor Escamas (90 Potencia, Dragón, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    -Gancho Alto (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB))
    -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4)
    -Tambor (Reduce a la mitad del máximo sus PS y obtiene +80 de fuerza)
     
  15.  
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    —Elude y Sierra Dragón. Con eso será suficiente, sí.

    [​IMG]
    SCYTHER: Dragón/Bicho
    Corte Certero: +30 potencia a movimientos de cortes.
    Dracostal

    Salud: 69/146 (6)
    Fuerza: 230 (50)
    Resistencia: 173 (22)
    Agilidad: 1/3 (96 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Sierra Dragón (95 Potencia, Dragón, reduce en 10 la resistencia del rival si impacta (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Cuchillada (80 Potencia, Normal; Ratio Crítico 1) (Usos: 4/5)
    -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Onda Vacío (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    ATAQUE Z:
    -Dracoaliento Devastador (115 Potencia, Dragón; Ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, STAB+25))
     
  16.  
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    +500 exp
    +6 EV's Fuerza


    —G-Gah... descansa, Drampa, lo has hecho bien. ¡Exeggutor, sal de ahí y usa Hipnosis!

    [​IMG]

    EXEGGUTOR: Planta/Dragón
    Cosecha: bajo sol, restaurará la baya que lleve equipada 1 de cada 3 veces.
    Salud: 180/180
    Fuerza: 245 (15)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hipnosis (Duerme) (Usos: 1/2)
    -Bomba Germen (75 Potencia, Planta (60 Base, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Martillo Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocarga (50 Potencia, Psíquico)
     
  17.  
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    —¡Charmeleon, tu turno, pequeña! ¡Elude eso!
    >>Por cierto, ¿acá les dan gasolina a los Exeggcute? ¡Esa cosa es enoooorme!

    [​IMG]
    CHARMELEON: Fuego/Siniestro
    Crepitante: +5 fuerza y -5 resistencia por cada turno que pase.
    Salud: 116/116
    Fuerza: 201 (42) (+5)
    Resistencia: 98 (-5)
    Agilidad: 2/3 (110 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Garra Brutal (50 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Tajo Umbrío (65 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
     
    Última edición: 14 Junio 2019
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    —Aún no me acabo de acostumbrar a saber que existen otros Exeggutor distintos a este —se rascó la nuca, abrumado ante la sola idea—. Los Exeggutor son similares a los árboles de la jungla tropiki, ¿cómo son los vuestros? ¿...Pequeños?

    >>¡Repite!

    [​IMG]
    EXEGGUTOR: Planta/Dragón
    Cosecha: bajo sol, restaurará la baya que lleve equipada 1 de cada 3 veces.
    Salud: 180/180
    Fuerza: 245 (15)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hipnosis (Duerme) (Usos: 0/2)
    -Bomba Germen (75 Potencia, Planta (60 Base, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Martillo Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocarga (50 Potencia, Psíquico)
     
  19.  
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    —Más o menos así—Dije mientras daba un pequeño salto con mi derecha en alto, intentando imitar los dos metros de uno normal, a diferencia del uno con setenta que yo tenía. Maldita genética.—. Como de ese tamaño, y su cuello no es grande. De hecho, tienen esos... ¿Huevos? De la cabeza apegados al cuerpo, y su cuerpo es bastante gordo. ¡Son como palmeras, sí!
    >>¡Eludamos y vamos con Lanzallamas!

    Me miró con una pequeña duda. No usábamos mucho ese ataque así que no tenía la costumbre. Una vez más, le levanté el pulgar y entonces comenzó a liberar las flamas azules de su boca.... ¿Si pudiese usar Flama Azul sería roja?

    [​IMG]
    CHARMELEON: Fuego/Siniestro
    Crepitante: +5 fuerza y -5 resistencia por cada turno que pase.
    Salud: 116/116
    Fuerza: 206 (42) (+10)
    Resistencia: 93 (-10)
    Agilidad: 1/3 (110 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Finta (50 Potencia, siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Garra Brutal (50 Potencia, Normal, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Tajo Umbrío (65 Potencia, Siniestro, ratio crítico 1 (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  20.  
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    Joka le observaba perplejo, incapaz de imaginarse lo que le contaba. ¿Un Exeggutor... ¡gordo!? ¿Cómo podía ser eso?

    —Increíble... Sin duda las variedades de pokémon son realmente fascinantes. Pero entonces al ser bajo pierde la genialidad de poder hacer... ¡esto! —chasqueó los dedos, haciendo que el enorme pokémon agachase ma cabeza con celeridad hacia Charmeleon, cargando su Martillo Dragón.

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    EXEGGUTOR: Planta/Dragón
    Cosecha: bajo sol, restaurará la baya que lleve equipada 1 de cada 3 veces.
    Salud: 180/180
    Fuerza: 245 (15)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Hipnosis (Duerme) (Usos: 0/2)
    -Bomba Germen (75 Potencia, Planta (60 Base, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Martillo Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocarga (50 Potencia, Psíquico)
     
    • Fangirl Fangirl x 1

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