—¡Por supuesto! —dije, sonriente—. Después de todo, yo soy… ¡la próxima entrenadora que superará el desafío de las marcas! >> ¡Lycanroc, esquiva otra vez y vamos con otro Roca Veloz! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 160/160 (10) Fuerza: 247 (77) Resistencia: 155 (25) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (8) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
—¡Ja, ja, ja! Esa actitud tan viva y decidida... ¡es la actitud que debe tener el próximo ganador del Desafío, sin duda! +600 experiencia. >> Y no creas que esta derrota me va a hacer rendirme: ¡aún me quedan muchos compañeros! ¡Kommo-o! ¡Sal y ayúdame! ¡Gancho Alto! KOMMO-O: Dragón/Lucha Insonorizar: Inmune a movimientos de sonido Salud: 150/150 Fuerza: 210 Resistencia: 230 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Fragor Escamas (90 Potencia, Dragón, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) -Gancho Alto (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) -Tambor (Reduce a la mitad del máximo sus PS y obtiene +80 de fuerza)
—Evita eso, Lycanroc… ¡vuelve a usar Roca Veloz! LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 160/160 (10) Fuerza: 247 (77) Resistencia: 155 (25) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (8) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
—Hmpf. Es sencillo para Kommo-o soportar ese golpe. ¡Gancho Alto! KOMMO-O: Dragón/Lucha Insonorizar: Inmune a movimientos de sonido Salud: 102/150 Fuerza: 210 Resistencia: 230 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Fragor Escamas (90 Potencia, Dragón, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) -Gancho Alto (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) -Tambor (Reduce a la mitad del máximo sus PS y obtiene +80 de fuerza)
—Lycanroc, evita eso y vuelve a usar Roca Veloz… LYCANROC: Roca (Ágil) Ímpetu Arena: su prioridad aumenta en tormenta de arena. Salud: 160/160 (10) Fuerza: 247 (77) Resistencia: 155 (25) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (8) Movimientos: -Lanzarrocas (50 Potencia, Roca (Base 40, +10 STAB)) -Treparrocas (50 Potencia, Normal) -Trampa Rocas (Coloca una capa de trampa rocas) (Usos: 1/1) -Roca Veloz (40 Potencia, Roca, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
Kommo-o recibió el ataque, pero se mantuvo firme y logró resistirlo. —Bien hecho, compañero... ¡ahora, dale, Gancho Alto! KOMMO-O: Dragón/Lucha Insonorizar: Inmune a movimientos de sonido Salud: 54/150 Fuerza: 210 Resistencia: 230 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Fragor Escamas (90 Potencia, Dragón, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) -Gancho Alto (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) -Tambor (Reduce a la mitad del máximo sus PS y obtiene +80 de fuerza)
Lucas Diamond Llegamos a la Colina Kilima en cuestión de minutos. Se trataba de un sitio de paso para nosotros, pero nos entretendríamos un tiempo mientras realizábamos el trabajo de recolectar gemas. —Hm... Empezaré picando... ¡allí! —señalé a un muro que se encontraba algo escondido entre la vegetación—. A ver si hay suerte. [Pico: 1/5] [Gemas: -/5]
Lucas Diamond Y pues... nop, no hubo suerte. La pared no ocultaba nada, simplemente rocas y minerales. Sería mejor buscar otro lado para picar, pues no esperaba encontrar nada aquí. Tal vez en otra ladera apareciese una gema oculta. —Hey, ¿esa de allí es Effy? Vaya, está peleando contra Joka. Espero que para cuando hayamos terminado con Katapum ya haya acabado ella. ¡Seguro que gana! Es una gran entrenadora, ¿sabéis? —informé a mi equipo—. Con suerte algún día lo veréis con vuestros propios ojos, combatiendo contra ella. [Pico: 2/5] [Gemas: 0/1]
Lucas Diamond —Vaya, aquí tampoco hay gema alguna. Espero no seguir picando a lo tonto, el pico se está desgastando —comenté al ver cómo los múltiples golpes contra la piedra iban provocando pequeñas fracturas en el utensilio. Busqué otra fachada sobre la que continuar mi trabajo de minería y volví a picar. [Pico: 3/5] [Gemas: 0/2]
Contenido oculto 2, 1, 2... Pero esto qué es, ¿pokémon o Mirai Nikki? Lucas Diamond Pero, ¿dónde estaban las gemas? ¿Se las habría llevado todas Effy? O bueno, yo también había cogido muchas anteriormente. ¡Pero hey, aún quedaban entonces! Han debido ser el resto de holders probablemente. —¿Y ahora dónde pico yo? ¿Qué tal...? —medité por unos segundos—. ¡Ya sé! Picaré cerca de las tierras áridas, así luego podré irme directamente. [Pico: 4/5] [Gemas: 0/3]
Lucas Diamond Alcancé la entrada de las tierras áridas con el pico a punto de romperse. Con suerte, aguantaría para un último uso escarbando en la pared. En cualquier caso, el trabajo no había salido bien esta vez. Ninguna gema de momento. —Creo que mejor nos dedicamos a los combates, que se nos dará mejor. [Pico: 5/5] [Gemas: 1/5]
—¡No tan rápido! —exclamé de repente—. ¡Decidueye, recibe tú ese ataque! Y en un ágil cambio, el pokémon búho recibió el ataque… y al ser tipo fantasma, no recibió daño alguno. DECIDUEYE: Planta/Fantasma (Balanceado) Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Salud: 176/176 (20) Fuerza: 255 (48) Resistencia: 204 (29) Agilidad: 3/3 (93 de Velocidad) (23) Movimientos: -Picoteo (40 Potencia, Volador) -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/1) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
—Tché... cambiemos de movimiento, entonces. ¡Fragor Escamas! KOMMO-O: Dragón/Lucha Insonorizar: Inmune a movimientos de sonido Salud: 54/150 Fuerza: 210 Resistencia: 230 Agilidad: 2/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Fragor Escamas (90 Potencia, Dragón, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) -Gancho Alto (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) -Tambor (Reduce a la mitad del máximo sus PS y obtiene +80 de fuerza)
—Esquiva, Decidueye, ¡Picoteo! DECIDUEYE: Planta/Fantasma (Balanceado) Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Salud: 176/176 (20) Fuerza: 255 (48) Resistencia: 204 (29) Agilidad: 2/3 (93 de Velocidad) (23) Movimientos: -Picoteo (40 Potencia, Volador) -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/1) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
—Esquívalo; ¡repite el Fragor Escamas! KOMMO-O: Dragón/Lucha Insonorizar: Inmune a movimientos de sonido Salud: 54/150 Fuerza: 210 Resistencia: 230 Agilidad: 1/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Fragor Escamas (90 Potencia, Dragón, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) -Gancho Alto (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) -Tambor (Reduce a la mitad del máximo sus PS y obtiene +80 de fuerza)
—Esquiva; ¡Picoteo! DECIDUEYE: Planta/Fantasma (Balanceado) Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Salud: 176/176 (20) Fuerza: 255 (48) Resistencia: 204 (29) Agilidad: 1/3 (93 de Velocidad) (23) Movimientos: -Picoteo (40 Potencia, Volador) -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/1) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
—La guerra de evasión, ¿huh? Esquiva, Kommo-o... ¡una vez más, Fragor Escamas! KOMMO-O: Dragón/Lucha Insonorizar: Inmune a movimientos de sonido Salud: 54/150 Fuerza: 210 Resistencia: 230 Agilidad: 0/2 (85 de Velocidad) Movimientos: -Fragor Escamas (90 Potencia, Dragón, baja en 20 la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) -Gancho Alto (65 Potencia, Lucha (Base 50, +15 STAB)) -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 4/4) -Tambor (Reduce a la mitad del máximo sus PS y obtiene +80 de fuerza)
—No por mucho más… ¡resiste eso, Decidueye! ¡Y ahora usa Picoteo! DECIDUEYE: Planta/Fantasma (Balanceado) Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Salud: 80/176 (20) Fuerza: 255 (48) Resistencia: 204 (29) Agilidad: 1/3 (93 de Velocidad) (23) Movimientos: -Picoteo (40 Potencia, Volador) -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/1) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
Kommo-o cayó de espaldas, justo junto a Joka, y este comenzó a acariciar sus escamas. +800 experiencia —Lo has hecho bien, Kommo —luego, se levantó, y Effy pudo ver lo que le parecía una especie de rascacielos andante acercarse desde lejos. Cuando estuvo más cerca... supo que era su próximo rival, no un edificio—. ¡Bien, le toca a Exeggutor! ¡Hipnosis! EXEGGUTOR: Planta/Dragón Cosecha: bajo sol, restaurará la baya que lleve equipada 1 de cada 3 veces. Salud: 180/180 Fuerza: 245 (15) Resistencia: 160 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Bomba Germen (75 Potencia, Planta (60 Base, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Martillo Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Psicocarga (50 Potencia, Psíquico)
—Evita eso, Decidueye, ¡Síntesis! DECIDUEYE: Planta/Fantasma (Balanceado) Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Salud: 168/176 (20) Fuerza: 255 (48) Resistencia: 204 (29) Agilidad: 0/3 (93 de Velocidad) (23) Movimientos: -Picoteo (40 Potencia, Volador) -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 0/1) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)