Clasiópolis

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 30 Julio 2020.

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  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Elixir (+80 PS, +50 AP)

    Así, tras una larga batalla de stall, Cayden logró ganar el combate. Para su fortuna, solo quedaba uno más, pero Cinderace estaba agotado.

    —¡Yo seré tu último adversario! Cinderace es un pokémon de tipo fuego, así que veamos qué tal lo hace contra la furia del mar.

    [​IMG]
    VESPIKING: Bicho/Agua
    Lvl. 46

    Salud: 220/220
    AP: 100/100
    Ataque: 140
    Defensa: 140
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    -Restos (+1/16 PS máximos por turno)
    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    -Botas cómodas (+5 velocidad, +2 ataque, +2 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Presión (el rival que ataque a este pokémon perderá 3 extra de AP)
    -Mareagénesis (coloca un campo de olas en el campo al salir, durante 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Auxilio (+1/3 de sus PS máximos. -25 AP)
    -Al ataque (50 Potencia, Bicho, físico, -12 AP)
    -Mismodestino (si el usuario es debilitado tras usar este movimiento, el rival cae debilitado también. -25 AP)
    -Tóxico (Lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no tiran dado, siempre envenenan. -30 AP)

    I will give you a little hint (porque no sé si lo sabes(?))

    Puedes cambiar de movimientos/objetos/habilidades entre combate y combate. Solo conservas la cantidad de PS perdidos y la cantidad de AP perdida.
     
    Última edición: 16 Julio 2023
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  2.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

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    Si no estoy loca, Nitrocarga debería anular for a second el -25% del campo de olas (? si es missplay me dices nomás-
    Cayden Dunn

    Con el Charjabug caído llegamos al último combate que no pintaba mejor que ninguno de los anteriores, la verdad. Era lograble, con algo de dificultad por el condenado campo de olas, pero lograble. Podría haberme ahorrado el elixir para después y aprovechar un poco Mar Llamas, pero si ese bicho le respiraba encima a Ío se acaba la fiesta.

    —Intentemos darle la vuelta a esto con Nitrocarga.



    [​IMG]

    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 46 (30)

    Salud: 121/216
    AP: 50/100
    Ataque: 170
    Defensa: 97
    Ataque Especial: 91
    Defensa Especial: 100
    Velocidad: 119 (<90) >> 149 (<111)
    Equipo:
    -Collar de cobre (+6 ataque físico)
    -Aro de oro (+4 ataque físico, +4 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3

    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)
    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Gruñido (baja en un 25% el ataque físico rival por dos turnos. -15 AP)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Y así, Cayden había hecho un excelente turno, posicionando a Cinderace al borde de la victoria. Solo le quedaba resistir un ataque...

    ¿Aguantaría un hidroariete?

    [​IMG]
    VESPIKING: Bicho/Agua
    Lvl. 46

    Salud: 184/220
    AP: 85/100
    Ataque: 140
    Defensa: 140
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 100 (<75)
    Equipo:
    -Restos (+1/16 PS máximos por turno)
    -Anillo de lujo (+10 PS, +5 defensa, +5 defensa especial)
    -Botas cómodas (+5 velocidad, +2 ataque, +2 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Presión (el rival que ataque a este pokémon perderá 3 extra de AP)
    -Mareagénesis (coloca un campo de olas en el campo al salir, durante 5 turnos)

    Habilidades activas:
    -Hidroariete (50 Potencia, Agua, físico, -15 AP)
    -Auxilio (+1/3 de sus PS máximos. -25 AP)
    -Al ataque (50 Potencia, Bicho, físico, -12 AP)
    -Mismodestino (si el usuario es debilitado tras usar este movimiento, el rival cae debilitado también. -25 AP)
    -Tóxico (Lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no tiran dado, siempre envenenan. -30 AP)
     
  4.  
    Zireael

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    Cayden Dunn

    El hidroariete dio de lleno en mi inicial, lo resistió por los pelos y me mantuvo de pie a duras penas, apenas lo suficiente para reaccionar. Siempre había sido un poco... temperamental, porque esos dos balones ígneos con Mar Llamas fueron hasta excesivos.

    —¿Supongo que eso fue todo?



    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 46 (30)

    Salud: 3/216
    AP: 13/100
    Ataque: 170
    Defensa: 97
    Ataque Especial: 91
    Defensa Especial: 100
    Velocidad: 119 (<90) >> 149 (<111)
    Equipo:
    -Collar de cobre (+6 ataque físico)
    -Aro de oro (+4 ataque físico, +4 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)
    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (110 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Gruñido (baja en un 25% el ataque físico rival por dos turnos. -15 AP)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP)
     
    • Ganador Ganador x 1
  5.  
    Lucas Diamond

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    Y...

    Vespiking se debilitó. ¡Había ganado! Vaya, Cinderace lo había hecho mucho mejor que Feebas, ¿quién lo hubiera dicho?

    El caso era que había ganado, y eso significaba premio. Al salir de la sala de entrenamiento, un hombre aguardaba para felicitar a Cayden.

    —¡Enhorabuena! Has superado una de las pruebas más duras del dojo, demostrando la valía de tu Pokémon. Cómo recompensa, puedes elegir uno de estos objetos.

    >>¡Una Vidasfera! Gran daño, pero gran riesgo, tú decides...
    >>Una Cinta Fuerte, aunque menos arriesgada, potenciará todos los golpes físicos de tu Pokémon.
    >>Y un Cascabel Concha. ¡Más seguro que el resto de objetos, aunque también más lento!
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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    Zireael

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    Cayden Dunn

    Apenas el bicho cayó solté el aire por la nariz con fuerza, felicité a Ío por su trabajo y lo regresé a su esfera para que pudiese descansar un poco. Agradecí por los combates, sereno, y me retiré de la sala donde me recibió un hombre para felicitarme y darme a elegir la recompensar entre tres objetos.

    Luego de analizarlo unos segundos escogí la Vidasfera, volví a dar las gracias y guardé el objeto con los demás. Igual ni tan mal, ¿cierto? Con la tontería podía conseguir algunas cosas antes del siguiente gimnasio.


    We, si quieres me avientas la prueba de habilidad de una, voy con Milotic, Perrserker y Arcanine idk man
     
  7.  
    Lucas Diamond

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    Cayden salió victorioso al segundo intento, aunque por los pelos... El caso es que había logrado demostrar una entereza extraordinaria. Y ahora, para celebrar el éxito... No se le ocurría otra cosa mejor que hacer otra prueba. ¡Vamos hombre, Cayden! ¡¿Es que nunca descansas?!

    Conforme entró a la sala de entrenamiento, uno de los miembros del dojo se acercó. Allí había, al otro lado de la sala, un grupo de karatekas, en fila, esperando para combatir contra Cayden, uno detrás de otro. Junto a ellos, un juez que valoraría los combates.

    —¡Más te vale demostrar tu habilidad, no te pienso dejar ganar! ¡Vamos, Watchog!

    [​IMG]
    WATCHOG: Normal/Eléctrico
    Lvl. 42

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 70
    Defensa: 105
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Emergencia (si se queda sin AP, recupera 1/2 de sus PS. No se puede reactivar)
    Habilidades activas:
    -Detección (se protege de un ataque rival. -20 AP)
    -Rayo confuso (lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, confunde al rival. -15 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Eco voz (20 Potencia, Normal, especial. Gana 5 de potencia y sube su costo en 2 AP por cada vez que se usa consecutivamente. -4 AP)
    -Superdiente (reduce los PS del rival a la mitad de su cantidad actual. -40 AP)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  8.  
    Zireael

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    Cayden Dunn

    No hacía falta que me lo dijeran para saberlo, pero meterme a una prueba luego de salir de la anterior no parecía muy sano en sí mismo, vaya. El asunto era que el dojo me estaba sirvieron como a tres propósitos: entrenar, conseguir objetos y no pensar en las mierdas que llevaban semanas jodiéndome la existencia. ¿Estaba bien? Qué importaba en tanto funcionara.

    En fin que me recibieron los karatekas y un juez para dar inicio a la prueba, primero contra un Watchog.

    —Pues lo mismo te digo —apañé a lo que me soltó el karateka y envié a mi primer pokémon—. Cinis, ¿y si preparas un refuerzo?

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego
    Lvl. 38 (40)

    Salud: 198/198
    AP: 65/100
    Ataque: 144
    Defensa: 87
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 84
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    -Botas cómodas (+5 velocidad, +2 ataque, +2 ataque especial)
    -Orbe de energía (+3 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)
    -Absorber fuego (anula el daño de fuego; si recibe un daño de este tipo, se curará en lugar de dañarse)

    Habilidades activas:
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Refuerzo (en los combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de Pokémon, el aliado saldrá al campo con 50% más de ataque y 50% más de ataque especial por dos turnos. -35 AP)
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
    -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    —Empieza con superdiente, Watchog.

    [​IMG]
    WATCHOG: Normal/Eléctrico
    Lvl. 42

    Salud: 200/200
    AP: 60/100
    Ataque: 70
    Defensa: 105
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Emergencia (si se queda sin AP, recupera 1/2 de sus PS. No se puede reactivar)
    Habilidades activas:
    -Detección (se protege de un ataque rival. -20 AP)
    -Rayo confuso (lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, confunde al rival. -15 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Eco voz (20 Potencia, Normal, especial. Gana 5 de potencia y sube su costo en 2 AP por cada vez que se usa consecutivamente. -4 AP)
    -Superdiente (reduce los PS del rival a la mitad de su cantidad actual. -40 AP)
     
  10.  
    Zireael

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    Cayden Dunn

    Por molesto que fuese el superdiente, Cinis lo recibió y luego hice el cambio, pensando en qué podía hacer con este Watchog.

    —Ve con Surf.


    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego
    Lvl. 38 (40)

    Salud: 99/198
    AP: 65/100
    Ataque: 144
    Defensa: 87
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 84
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    -Botas cómodas (+5 velocidad, +2 ataque, +2 ataque especial)
    -Orbe de energía (+3 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)
    -Absorber fuego (anula el daño de fuego; si recibe un daño de este tipo, se curará en lugar de dañarse)

    Habilidades activas:
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Refuerzo (en los combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de Pokémon, el aliado saldrá al campo con 50% más de ataque y 50% más de ataque especial por dos turnos. -35 AP)
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
    -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    [​IMG]
    MILOTIC: Agua/Veneno
    Lvl. 34 (450)

    Salud: 234/234
    AP: 88/100
    Ataque: 61 >> 31 (+50%)
    Defensa: 106
    Ataque especial: 152 >> 228 (+50%)
    Defensa especial: 169
    Velocidad: 102 (<68)
    Equipo:
    -Anillo de cobre (+6 ataque especial)
    -Aro de oro (+4 ataque físico, +4 ataque especial)
    -Chaleco asalto (defensa especial propia x1,33 a cambio de solo poder usar ataques ofensivos)
    Habilidades pasivas:
    -Soberbia (+25% ataque especial propio por dos turnos al derrotar a un rival. Si derrota a otro, subirá el boost a 50%)
    Habilidades activas:
    -Chorro veneno (30 Potencia, veneno, especial, si se usa en un ataque doble, su potencia será 50. -10 AP)
    -Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP)
    -Surf (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP)
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    Escritor
    —¡Detección, Watchog!

    [​IMG]
    WATCHOG: Normal/Eléctrico
    Lvl. 42

    Salud: 200/200
    AP: 40/100
    Ataque: 70
    Defensa: 105
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Emergencia (si se queda sin AP, recupera 1/2 de sus PS. No se puede reactivar)
    Habilidades activas:
    -Detección (se protege de un ataque rival. -20 AP)
    -Rayo confuso (lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, confunde al rival. -15 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Eco voz (20 Potencia, Normal, especial. Gana 5 de potencia y sube su costo en 2 AP por cada vez que se usa consecutivamente. -4 AP)
    -Superdiente (reduce los PS del rival a la mitad de su cantidad actual. -40 AP)
     
  12.  
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    Cayden Dunn

    —Repite.


    [​IMG]
    MILOTIC: Agua/Veneno
    Lvl. 34 (450)

    Salud: 234/234
    AP: 76/100
    Ataque: 61 >> 31 (+50%)
    Defensa: 106
    Ataque especial: 152 >> 228 (+50%)
    Defensa especial: 169
    Velocidad: 102 (<68)
    Equipo:
    -Anillo de cobre (+6 ataque especial)
    -Aro de oro (+4 ataque físico, +4 ataque especial)
    -Chaleco asalto (defensa especial propia x1,33 a cambio de solo poder usar ataques ofensivos)
    Habilidades pasivas:
    -Soberbia (+25% ataque especial propio por dos turnos al derrotar a un rival. Si derrota a otro, subirá el boost a 50%)
    Habilidades activas:
    -Chorro veneno (30 Potencia, veneno, especial, si se usa en un ataque doble, su potencia será 50. -10 AP)
    -Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP)
    -Surf (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP)
     
  13.  
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    —¡Superdiente de nuevo!

    [​IMG]
    WATCHOG: Normal/Eléctrico
    Lvl. 42

    Salud: 132/200
    AP: 0/100
    Ataque: 70
    Defensa: 105
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Emergencia (si se queda sin AP, recupera 1/2 de sus PS. No se puede reactivar) (Activado)
    Habilidades activas:
    -Detección (se protege de un ataque rival. -20 AP)
    -Rayo confuso (lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, confunde al rival. -15 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Eco voz (20 Potencia, Normal, especial. Gana 5 de potencia y sube su costo en 2 AP por cada vez que se usa consecutivamente. -4 AP)
    -Superdiente (reduce los PS del rival a la mitad de su cantidad actual. -40 AP)
     
  14.  
    Zireael

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    Cayden Dunn

    Se había repuesto luego de quedarse sin la posibilidad de usar más movimientos, ¿no? Arceus, eso era molesto por decir poco.

    —No pasa nada, Milotic, insiste con Surf un poco más.

    [​IMG]
    MILOTIC: Agua/Veneno
    Lvl. 34 (450)

    Salud: 117/234
    AP: 64/100
    Ataque: 61
    Defensa: 106
    Ataque especial: 152
    Defensa especial: 169
    Velocidad: 102 (<68)
    Equipo:
    -Anillo de cobre (+6 ataque especial)
    -Aro de oro (+4 ataque físico, +4 ataque especial)
    -Chaleco asalto (defensa especial propia x1,33 a cambio de solo poder usar ataques ofensivos)
    Habilidades pasivas:
    -Soberbia (+25% ataque especial propio por dos turnos al derrotar a un rival. Si derrota a otro, subirá el boost a 50%)
    Habilidades activas:
    -Chorro veneno (30 Potencia, veneno, especial, si se usa en un ataque doble, su potencia será 50. -10 AP)
    -Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP)
    -Surf (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP)
     
  15.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Watchog aguantó el golpe, y después el entrenador cambió.

    —Centiskorch, usa colmillo rayo.

    [​IMG]
    WATCHOG: Normal/Eléctrico
    Lvl. 42

    Salud: 40/200
    AP: 0/100
    Ataque: 70
    Defensa: 105
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Emergencia (si se queda sin AP, recupera 1/2 de sus PS. No se puede reactivar) (Activado)
    Habilidades activas:
    -Detección (se protege de un ataque rival. -20 AP)
    -Rayo confuso (lanza un dado de 3 caras. Si sale 1, confunde al rival. -15 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Eco voz (20 Potencia, Normal, especial. Gana 5 de potencia y sube su costo en 2 AP por cada vez que se usa consecutivamente. -4 AP)
    -Superdiente (reduce los PS del rival a la mitad de su cantidad actual. -40 AP)

    [​IMG]
    CENTISKORCH: Bicho/Fuego
    Lvl. 42

    Salud: 250/250
    AP: 90/100
    Ataque: 150
    Defensa: 80
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo llama (si recibes un ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival)
    Habilidades activas:
    -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
     
  16.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

    Leo
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    Cayden Dunn

    —Va a ser que no. —Retiré a Milotic del campo, el impacto del Colmillo Rayo lo recibió Argent y lo resistió sin problemas—. Sorpresa y Golpes Furia.


    [​IMG]
    MILOTIC: Agua/Veneno
    Lvl. 34 (450)

    Salud: 117/234
    AP: 64/100
    Ataque: 61
    Defensa: 106
    Ataque especial: 152
    Defensa especial: 169
    Velocidad: 102 (<68)
    Equipo:
    -Anillo de cobre (+6 ataque especial)
    -Aro de oro (+4 ataque físico, +4 ataque especial)
    -Chaleco asalto (defensa especial propia x1,33 a cambio de solo poder usar ataques ofensivos)
    Habilidades pasivas:
    -Soberbia (+25% ataque especial propio por dos turnos al derrotar a un rival. Si derrota a otro, subirá el boost a 50%)
    Habilidades activas:
    -Chorro veneno (30 Potencia, veneno, especial, si se usa en un ataque doble, su potencia será 50. -10 AP)
    -Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP)
    -Surf (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP)
    -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP)
    [​IMG]
    PERRSERKER: Acero

    Lvl: 42 (70)

    Salud: 137/182
    AP: 50/100
    Ataque: 148
    Defensa: 145
    Ataque especial: 57
    Defensa especial: 88
    Velocidad: 66 (<49)
    Equipo:
    -Coraza pétrea (+2 defensa)
    -Supercoraza (+10 PS, +2 defensa, +2 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Garra dura (+20 Potencia a movimientos de contacto)
    -Alma acerada (Aumenta la potencia de movimientos de tipo acero propios y de aliados x1.5)

    Habilidades activas:
    -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    -Cabezahierro (105 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Golpes furia (40 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces -20 AP)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, físico, permite usar un ataque doble independientemente de la velocidad, pero solo se puede usar en el primer turno en que este pokémon sale al campo. -30 AP)
     
  17.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Watchog recibió el golpe y se debilitó al instante. Luego, volvió Centiskorch e hizo un rueda fuego, seguido de un colmillo rayo.

    [​IMG]
    CENTISKORCH: Bicho/Fuego
    Lvl. 42

    Salud: 250/250
    AP: 70/100
    Ataque: 150
    Defensa: 80
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo llama (si recibes un ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival)
    Habilidades activas:
    -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
     
  18.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

    Leo
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    Cayden Dunn

    Un cambio más tarde y con algo de molestia añadida al contador, Cinis recibió el impacto de ambos golpes, absorbiendo la Rueda Ffuego.

    Colmillo Rayo tú también.


    [​IMG]
    PERRSERKER: Acero

    Lvl: 42 (70)

    Salud: 137/182
    AP: 50/100
    Ataque: 148
    Defensa: 145
    Ataque especial: 57
    Defensa especial: 88
    Velocidad: 66 (<49)
    Equipo:
    -Coraza pétrea (+2 defensa)
    -Supercoraza (+10 PS, +2 defensa, +2 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    -Garra dura (+20 Potencia a movimientos de contacto)
    -Alma acerada (Aumenta la potencia de movimientos de tipo acero propios y de aliados x1.5)

    Habilidades activas:
    -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
    -Cabezahierro (105 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Golpes furia (40 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces -20 AP)
    -Sorpresa (30 Potencia, Normal, físico, permite usar un ataque doble independientemente de la velocidad, pero solo se puede usar en el primer turno en que este pokémon sale al campo. -30 AP)
    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego
    Lvl. 38 (40)

    Salud: 79/198
    AP: 55/100
    Ataque: 144
    Defensa: 87
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 84
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    -Botas cómodas (+5 velocidad, +2 ataque, +2 ataque especial)
    -Orbe de energía (+3 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)
    -Absorber fuego (anula el daño de fuego; si recibe un daño de este tipo, se curará en lugar de dañarse)

    Habilidades activas:
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Refuerzo (en los combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de Pokémon, el aliado saldrá al campo con 50% más de ataque y 50% más de ataque especial por dos turnos. -35 AP)
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
    -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
     
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —¡Triturar!

    [​IMG]
    CENTISKORCH: Bicho/Fuego
    Lvl. 42

    Salud: 146/250
    AP: 55/100
    Ataque: 112 (-25%)
    Defensa: 80
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo llama (si recibes un ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, quema al rival)
    Habilidades activas:
    -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
    -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
     
  20.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

    Leo
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    Cayden Dunn

    —Aguanta un poco más, ¿sí? Otro Colmillo Rayo.

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego
    Lvl. 38 (40)

    Salud: 4/198
    AP: 45/100
    Ataque: 144
    Defensa: 87
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 84
    Velocidad: 120 (<90)
    Equipo:
    -Botas cómodas (+5 velocidad, +2 ataque, +2 ataque especial)
    -Orbe de energía (+3 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)
    -Absorber fuego (anula el daño de fuego; si recibe un daño de este tipo, se curará en lugar de dañarse)

    Habilidades activas:
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP)
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Refuerzo (en los combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de Pokémon, el aliado saldrá al campo con 50% más de ataque y 50% más de ataque especial por dos turnos. -35 AP)
    -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP)
    -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
     
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