Clasiópolis

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 30 Julio 2020.

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  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Cayden volvió a entrar a la prueba de entereza, pero esta vez con Cinderace.

    ¿Tendría mejor suerte?

    De momento, el primer rival era un Charmeleon.

    [​IMG]
    CHARMELEON: Fuego
    Lvl. 46

    Salud: 170/170
    AP: 100/100
    Ataque: 105
    Defensa: 85
    Ataque especial: 115
    Defensa especial: 85
    Velocidad: 116 (<89)
    Habilidades pasivas:
    -Mar Llamas (x2 potencia de movimientos tipo fuego cuando los PS bajan de 1/3)
    Habilidades activas:
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Furia dragón (-40 de daño, siempre es daño fijo. -25 AP)
    -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
     
  2.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

    Leo
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    Cayden Dunn

    Lo suyo sería intentar recuperar el honor luego del intento anterior, así que era hora de ponernos serios con el asunto. El primer contrincante era un Charmeleon que en buena teoría no debería significarnos ningún problema.

    —Empecemos con Ataque Rápido y un ataque físico normal.

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 46 (30)

    Salud: 216/216
    AP: 90/100
    Ataque: 166
    Defensa: 97
    Ataque Especial: 87
    Defensa Especial: 100
    Velocidad: 167 (<126)
    Equipo:
    -Collar de cobre (+6 ataque físico)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)

    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Voto fuego (45 Potencia, fuego, especial, en combinación con voto planta o voto agua crea efectos especiales. -12 AP)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Y... La verdad es que Charmeleon cayó tan pronto como llegó. Pero el siguiente rival, Plageath, aguardaba.

    [​IMG]
    PLAGEATH: Fantasma
    Lvl. 46
    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 95
    Defensa: 95
    Ataque especial: 145
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo mortal (al recibir un ataque físico, activa canto mortal en el campo)
    Habilidades activas:
    -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP)
    -Plaga mortal (30 Potencia, Fantasma, especial, envenena gravemente al objetivo. Puede afectar a pokémon tipo acero. -35 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, -15 AP)
    -Cargatóxica (40 Potencia, Veneno, especial, la potencia será 60 si el rival está envenenado. -12 AP)
     
  4.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

    Leo
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    Cayden Dunn

    Eso iba a ser problemático, tenía toda la pinta, pero creía que podía encontrar una forma de solucionar el asunto. Al menos podía intentarlo, suponía.

    Doble Balón Ígneo.

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 46 (30)
    Salud: 216/216
    AP: 54/100
    Ataque: 166
    Defensa: 97
    Ataque Especial: 87
    Defensa Especial: 100
    Velocidad: 167 (<126)
    Equipo:
    -Collar de cobre (+6 ataque físico)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)
    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Voto fuego (45 Potencia, fuego, especial, en combinación con voto planta o voto agua crea efectos especiales. -12 AP)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
     
  5.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Obtienes un elixir pequeño (+50 PS, +30 AP)

    Tras derrotar a Plageath, ante la sorpresa de todos, decidieron frenar la racha de KO de Cinderace con un Stonjourner.

    [​IMG]
    STONJOURNER: Roca
    Lvl. 46

    Salud: 250/250
    Ataque: 155
    Defensa: 175
    Ataque especial: 20
    Defensa especial: 55
    Velocidad: 96(<74)
    Habilidades activas:
    -Tormenta Arena (convoca tormenta arena por 5 turnos)
    -Cuerpo pesado (Acero, físico. La potencia de este ataque será equivalente a la diferencia entre los PS máximos de ambos pokémon. Como mínimo, será siempre 20. -20 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
     
    Última edición: 5 Julio 2023
  6.  
    Zireael

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    Cayden Dunn

    Y hablando de problemas, esta piedra era lo bastante grande para ser uno más preocupante que el fantasma. Igual era lograble, ¿no? Habría que ver.

    —Ve con doble Voto Fuego.



    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 46 (30)
    Salud: 216/216
    AP: 30/100
    Ataque: 166
    Defensa: 97
    Ataque Especial: 87
    Defensa Especial: 100
    Velocidad: 167 (<126)
    Equipo:
    -Collar de cobre (+6 ataque físico)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)
    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Voto fuego (45 Potencia, fuego, especial, en combinación con voto planta o voto agua crea efectos especiales. -12 AP)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)


    ahora sí el voto fuego hace más daño que cualquiera de las otras opciones (???

    gracias al foro por volver, creí que me quedaría buggeada en el dojo por toda la eternidad
     
    • Gracioso Gracioso x 1
  7.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —Aguanta, Stonjourner. Ja, ja, ja, parece que tu Pokémon escasea en ataque especial, ¿eh?

    >>Tormenta de arena.

    [​IMG]
    STONJOURNER: Roca
    Lvl. 46

    Salud: 140/250
    Ataque: 155
    Defensa: 175
    Ataque especial: 20
    Defensa especial: 83
    Velocidad: 96(<74)
    Habilidades activas:
    -Tormenta Arena (convoca tormenta arena por 5 turnos)
    -Cuerpo pesado (Acero, físico. La potencia de este ataque será equivalente a la diferencia entre los PS máximos de ambos pokémon. Como mínimo, será siempre 20. -20 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)

    Tormenta de arena: 1/5
     
  8.  
    Zireael

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    Cayden Dunn

    —Por desgracia tienes razón. Como sea, doble Cabezazo Zen.

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 46 (30)
    Salud: 194/216
    AP: 5/100
    Ataque: 166
    Defensa: 97
    Ataque Especial: 87
    Defensa Especial: 100
    Velocidad: 167 (<126)
    Equipo:
    -Collar de cobre (+6 ataque físico)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)
    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Voto fuego (45 Potencia, fuego, especial, en combinación con voto planta o voto agua crea efectos especiales. -12 AP)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    —¡Avalancha, Stonjourner!

    [​IMG]
    STONJOURNER: Roca
    Lvl. 46

    Salud: 58/250
    AP: 65/100
    Ataque: 155
    Defensa: 175
    Ataque especial: 20
    Defensa especial: 83
    Velocidad: 96(<74)
    Habilidades activas:
    -Tormenta Arena (convoca tormenta arena por 5 turnos)
    -Cuerpo pesado (Acero, físico. La potencia de este ataque será equivalente a la diferencia entre los PS máximos de ambos pokémon. Como mínimo, será siempre 20. -20 AP)
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)

    Tormenta de arena: 2/5
     
  10.  
    Zireael

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    me partieron la jeta aquí también :(

    imagino el uso del elixir consume el turno as usual, pero io ke c cualquier cosa me dices
    Cayden Dunn

    Como temía, la condenada piedra esta había usado avalancha y las rocas que lanzó sobre Ío lo dejaron bastante resentido. Lo de siempre, el peor intento era el que no se hacía, así que le di el elixir y esperé, no sé, ¿un milagro?

    —Dos Cabezazos Zen más.

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 46 (30)
    Salud: 89/216
    AP: 10/100
    Ataque: 166
    Defensa: 97
    Ataque Especial: 87
    Defensa Especial: 100
    Velocidad: 167 (<126)
    Equipo:
    -Collar de cobre (+6 ataque físico)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)
    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Voto fuego (45 Potencia, fuego, especial, en combinación con voto planta o voto agua crea efectos especiales. -12 AP)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    Vaya, pues sí que se las gastaba bien Cinderace, pero podría con...

    ¿algo de stall?

    [​IMG]
    CHARJABUG: Bicho/Acero
    Lvl. 50

    Salud: 180/180
    AP: 100/100
    Ataque: 100
    Defensa: 130
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades pasivas:
    -Batería (en combates con aliados, sube el ataque especial de estos en 50% mientras este pokémon esté presente)
    Habilidades activas:
    -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP)
    -Carga (+25% defensa especial por dos turnos; su próximo ataque tipo eléctrico tendrá x1,5 potencia. -20 AP)
    -Defensa férrea (+50% defensa propia por tres turnos. -30 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Onda Trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1, paraliza al rival, -25 AP)
     
  12.  
    Zireael

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    Cayden Dunn

    El Stonjourner cayó de una vez por todas el siguiente pokémon resultó ser un Charjabug, que si bien no era una gran amenaza sí que podría ser estorboso. Pues nada, tocaba desgastar al bicho hasta que pudiésemos hacer algo más de daño.

    —Comienza con dos ataques físicos.

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 46 (30)
    Salud: 89/216
    AP: 15/100
    Ataque: 166
    Defensa: 97
    Ataque Especial: 87
    Defensa Especial: 100
    Velocidad: 167 (<126)
    Equipo:
    -Collar de cobre (+6 ataque físico)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)
    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Voto fuego (45 Potencia, fuego, especial, en combinación con voto planta o voto agua crea efectos especiales. -12 AP)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
     
  13.  
    Lucas Diamond

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    —¡Defensa férrea, Charjabug!

    [​IMG]
    CHARJABUG: Bicho/Acero
    Lvl. 50

    Salud: 108/180
    AP: 70/100
    Ataque: 100
    Defensa: 195 (+50%)
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades pasivas:
    -Batería (en combates con aliados, sube el ataque especial de estos en 50% mientras este pokémon esté presente)
    Habilidades activas:
    -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP)
    -Carga (+25% defensa especial por dos turnos; su próximo ataque tipo eléctrico tendrá x1,5 potencia. -20 AP)
    -Defensa férrea (+50% defensa propia por tres turnos. -30 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Onda Trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1, el rival queda paralizado, -25 AP)
     
  14.  
    Zireael

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    Cayden Dunn

    —Vaya, qué molesto. ¿Intentamos con un Voto Fuego?

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 46 (30)
    Salud: 89/216
    AP: 8/100
    Ataque: 166
    Defensa: 97
    Ataque Especial: 87
    Defensa Especial: 100
    Velocidad: 167 (<126)
    Equipo:
    -Collar de cobre (+6 ataque físico)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)
    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Voto fuego (45 Potencia, fuego, especial, en combinación con voto planta o voto agua crea efectos especiales. -12 AP)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
     
  15.  
    Lucas Diamond

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    —¡Protección!

    [​IMG]
    CHARJABUG: Bicho/Acero
    Lvl. 50

    Salud: 108/180
    AP: 50/100
    Ataque: 100
    Defensa: 195 (+50%)
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades pasivas:
    -Batería (en combates con aliados, sube el ataque especial de estos en 50% mientras este pokémon esté presente)
    Habilidades activas:
    -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP)
    -Carga (+25% defensa especial por dos turnos; su próximo ataque tipo eléctrico tendrá x1,5 potencia. -20 AP)
    -Defensa férrea (+50% defensa propia por tres turnos. -30 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Onda Trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1, el rival queda paralizado, -25 AP)
     
  16.  
    Zireael

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    Cayden Dunn

    —Y hablando de molestias. Pues un ataque físico normal, para matar tiempo o algo.

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 46 (30)
    Salud: 89/216
    AP: 13/100
    Ataque: 166
    Defensa: 97
    Ataque Especial: 87
    Defensa Especial: 100
    Velocidad: 167 (<126)
    Equipo:
    -Collar de cobre (+6 ataque físico)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)
    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Voto fuego (45 Potencia, fuego, especial, en combinación con voto planta o voto agua crea efectos especiales. -12 AP)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
     
  17.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —Charjabug, ¡carga!

    [​IMG]
    CHARJABUG: Bicho/Acero
    Lvl. 50

    Salud: 108/180
    AP: 30/100
    Ataque: 100
    Defensa: 130
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 160 (+25%)
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades pasivas:
    -Batería (en combates con aliados, sube el ataque especial de estos en 50% mientras este pokémon esté presente)
    Habilidades activas:
    -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP)
    -Carga (+25% defensa especial por dos turnos; su próximo ataque tipo eléctrico tendrá x1,5 potencia. -20 AP)
    -Defensa férrea (+50% defensa propia por tres turnos. -30 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Onda Trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1, el rival queda paralizado, -25 AP)
     
  18.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

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    Cayden Dunn

    Doble ataque físico.

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 46 (30)
    Salud: 89/216
    AP: 18/100
    Ataque: 166
    Defensa: 97
    Ataque Especial: 87
    Defensa Especial: 100
    Velocidad: 167 (<126)
    Equipo:
    -Collar de cobre (+6 ataque físico)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)
    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Voto fuego (45 Potencia, fuego, especial, en combinación con voto planta o voto agua crea efectos especiales. -12 AP)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
     
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —¡Chispa, Charjabuj!

    [​IMG]
    CHARJABUG: Bicho/Acero
    Lvl. 50

    Salud: 36/180
    AP: 22/100
    Ataque: 100
    Defensa: 130
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 160 (+25%)
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades pasivas:
    -Batería (en combates con aliados, sube el ataque especial de estos en 50% mientras este pokémon esté presente)
    Habilidades activas:
    -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP)
    -Carga (+25% defensa especial por dos turnos; su próximo ataque tipo eléctrico tendrá x1,5 potencia. -20 AP)
    -Defensa férrea (+50% defensa propia por tres turnos. -30 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Onda Trueno (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto de 1, el rival queda paralizado, -25 AP)
     
  20.  
    Zireael

    Zireael Equipo administrativo Comentarista empedernido seventeen k. gakkouer

    Leo
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    Cayden Dunn

    —Insiste con los ataques físicos.

    [​IMG]
    CINDERACE: Fuego
    Lvl: 46 (30)
    Salud: 41/216
    AP: 23/100
    Ataque: 166
    Defensa: 97
    Ataque Especial: 87
    Defensa Especial: 100
    Velocidad: 167 (<126)
    Equipo:
    -Collar de cobre (+6 ataque físico)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3
    -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones)
    Habilidades activas:
    -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP)
    -Voto fuego (45 Potencia, fuego, especial, en combinación con voto planta o voto agua crea efectos especiales. -12 AP)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico, físico, -15 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP)
    -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
     
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