Clasiópolis

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 30 Julio 2020.

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    Hygge

    Hygge Game Master

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    Liza White [5/5]

    Palidecí de súbito al adentrarme en la sala junto a mi equipo. No eran máquinas normales y corrientes, no. Era una sala de torturas, y por más que intentamos escapar de ahí nos había desgastado bastante.

    ¿Quién Giratinas diseñaba esas salas?

    Roja, roja, vayamos por la roja. Y que sea lo que Arceus quiera.
     
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Pero por desgracia para Liza, una entrenadora aguardaba al otro lado.

    —¡Vaya! ¡Hola! Te ha tocado pelear contra mí, ¡por suerte solo será de un pokémon esta batalla! ¡Adelante, Jumpluff~!

    [​IMG]
    JUMPLUFF: Volador/Dragón
    Lvl. 57

    Salud: 250/250
    AP: 100/100
    Ataque: 100
    Defensa: 120
    Ataque especial: 180
    Defensa especial: 145
    Velocidad: 160 (<120)
    Equipo:
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)
    -Collar de cobre (+6 ataque especial)
    -Collar de cobre (+6 ataque especial)
    Habilidades pasivas:
    -Energía arcana (multiplica x1,5 su ataque especial)
    -Presión (-3 de AP gastado por movimientos que impacten sobre este pokémon)

    Habilidades activas:
    -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Vendaval (55 Potencia, Volador, especial. Usado bajo lluvia, gastará 5 menos de AP. -18 AP)
    -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
     
  3.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Liza White

    No, si habíamos gastado toda la suerte durante el primer tramo del recorrido. Dejé caer los hombros, derrotada, cuando pokémon y entrenador nos recibió al otro lado de la puerta.

    Me crucé de brazos.

    —Bueno, al menos nos servirá para entrenar. Akira se muere de ganas de probar sus nuevas habilidades —A mi espalda, el Urshifu asintió con calma. Se deslizó hacia el frente, preparándose en posición de combate—. ¡Azote torrencial, aprovechemos el boost!

    [​IMG]
    URSHIFU: Lucha/Agua
    Lvl. 51 (740)

    Salud: 180/270
    AP: 20/100
    Ataque: 225 (+25%)
    Defensa: 150
    Ataque especial: 78
    Defensa especial: 102
    Velocidad: 147 (<114)
    Equipo:
    Agua Mística (x1,5 potencia de movimientos tipo agua)
    Habilidades pasivas:
    -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones)
    Habilidades activas:
    -Azote torrencial (15 Potencia, Agua, físico, golpea 3 veces. -40 AP)
     
  4.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Y con eso... se sentenció el combate. Al seguir avanzando, se completó su desafío. ¡Genial! Orgullosos de ver cómo Urshifu había participado con éxito junto a su entrenadora, los karatekas ofrecieron entonces una selección de objetos:

    —Puedes llevarte lo siguiente...

    >> ¡Una coraza asalto!
    >> ¡Una cinta elegida!
    >> ¡Unas gafas especiales!
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  5.  
    Hygge

    Hygge Game Master

    Acuario
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    Liza White

    ¡Desafío conseguido! Akira terminó el enfrentamiento de una y los karatekas nos recibieron con orgullo. No mentían cuando decían que aquellos pequeños Kubfus tenían un gran potencial.

    —Nos llevaremos la coraza asalto para Urshifu, ¡gracias!
     
  6.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Recordamos entonces que Ollam necesitaba nuestra ayuda, pues quería hacer crecer su laboratorio de investigación. Así pues, fuimos volando hacia Clasiópolis, para llevarle algo. A ver si teníamos algo que no hubiera conseguido ya, porque últimamente conseguía ayuda con facilidad. Aunque al menos la visita no sería en vano: nos ayudaría a enseñarle puño hielo a Gallade.
     
  7.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Vaya, al fin había ganado en el gimnasio, pero... ¿Qué era eso que decía Shai de pedirle perdón a Liza? Uhm, no lo entendí muy bien, pero al menos parecía más animado que cuando entré. Se había divertido con la batalla, estaba claro, y con eso me marchaba contento, junto a mi medalla. Tras salir, como siempre, la primera parada fue el centro pokémon de Atracadero, donde aproveché para llamar a Paul. Lo cierto es que no hubo nada especial que destacar, muy a mi pesar, no tenía ningún recado para mí.

    Aproveché entonces para ir a Clasiópolis. Aún podría cultivar alguna baya, al menos.

    Dos de estas por favor owo

    - Semilla de zanama: tres días de crecimiento, 3 frutos. Baya Zanama, cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50. 50 arlines
     
  8.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    Yorube aterrizó en Clasiópolis donde restauré la salud de mi equipo y aproveché para comprar dos plazas en los huertos urbanos y sembrar una baya aslac y una aranja. Era una inversión, estaba segura de poder sacarle provecho a su debido tiempo.

    Solo entonces atisbé el edificio del dojo desde lejos y recordé nuestra desastrosa primera prueba en ese lugar. Hatsu no había podido resistirlo, ¿podría hacerlo ahora? ¿Demostraría su entereza esta vez?

    Solo había una forma de averiguarlo.
     
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  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Al entrar en el dojo, Mimi se encontró con el karateka que recibía a los entrenadores frecuentemente. Al verla, este la reconoció rápidamente.

    —¡Ah, hola, aspirante! Has regresado. Dime, ¿acaso te gustaría volver a intentar nuestra prueba de entereza? ¿O quizá buscabas hacer nuestra prueba de valor o prueba de habilidad?
     
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  10.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    Vaya, era sorprendente que me reconociera. O quizás no tanto, dado que era medianamente conocida por ser aspirante a campeona del torneo de Gérie. En cualquier caso, no dudé en mi respuesta.

    —La prueba de entereza, quiero volver a probar suerte con Mienryu. Si no sale bien, probaré la prueba de valor.
     
  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Así, Mimi comenzó su prueba junto a Mienryu, una vez más. Su primer oponente no tardó en aparecer: fue un entrenador con un Drakloak, un pokémon tipo fantasma y dragón... dos tipos que eran buenos contra Mienryu, pero arriesgados. ¿Podría despacharlo rápido?

    [​IMG]
    DRAKLOAK: Dragón/Fantasma
    Lvl. 58

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 120
    Defensa: 100
    Ataque especial: 90
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 140 (<105)
    Habilidades pasivas:
    - Cuerpo puro: inmune a cambios de estadística negativos.
    Habilidades activas:
    -Doble golpe (20 Potencia, normal, golpea dos veces, físico. -12 AP)
    -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial. -15 AP)
    -Golpe fantasma (60 Potencia, Fantasma, físico. Primero desaparece, luego golpea. Es inmune mientras ha desaparecido, y golpea pasando protecciones, pero con mitad de daño. -23 AP)
    -Danza dragón (+25% ataque y +25% velocidad por dos turnos. -30 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, golpea con 50 de potencia si ataca en un ataque doble. -10 AP)
     
  12.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    Entramos así a la primera sala y apareció nuestro rival con un Drakloak. Un Pokémon dragón y fantasma. Quizás no pudiera atacarle con algún movimiento de tipo lucha, pero no sería necesario.

    Tenía el movimiento perfecto para usar.

    —Hatsu, ¡dale con Pulso Dragón!


    [​IMG]
    MIENRYU: Lucha/Dragón
    Lvl. 58 (280)

    Salud: 200/200
    AP: 85/100
    Ataque: 152
    Defensa: 103
    Ataque especial: 181
    Defensa especial: 113
    Velocidad: 166 (<125)
    Equipo:
    - Colmillo dragón (movimientos de tipo dragón x1,5)
    -Coraza ligera (+10 PS, +5 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos)
    -Velo Divino (al salir al campo, crea un velo divino en el campo por 5 turnos. Durante la duración del velo, ningún Pokémon en el campo aliado podrá sufrir cambios de características negativas y ningún Pokémon en el campo rival podrá sufrir cambios de características posivias. Si sale justo en el momento en que se produce una subida o bajada de estadísticas, el movimiento no surte efecto)

    Habilidades activas:
    -Golpe Bis (30 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)
     
  13.  
    MrJake

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    Escritor
    Mimi derrotó a su primer oponente en un instante, y en seguida subió el segundo...

    ... una chica con un Furret regional. Ah, el mismo que ya le ocasionó la derrota en su primer intento. Era una buena ocasión para vengarse, ¿no?

    [​IMG]
    FURRET: Volador
    Lvl. 58

    Salud: 250/250
    AP: 100/100
    Ataque: 115
    Defensa: 90
    Ataque especial: 115
    Defensa especial: 115
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades activas:
    -Aire afilado (40 Potencia, Volador, especial, -10 AP)
    -Viento afín (por 5 turnos, el pokémon que esté en tu lado del campo tendrá un 25% más de velocidad base. -30 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50, pero no se puede usar dos veces seguidas. -10 AP)
    -Viento fuerte (40 Potencia, Volador, especial, si se usa en un ataque doble, la potencia será 60, pero no se puede usar dos veces seguidas. -15 AP)
    -Agilidad (+50% velocidad propia por tres turnos. -35 AP)
     
  14.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    Mi siguiente oponente... oh Arceus, lo recordaba bien. Era el mismo Furret regional que nos había hecho perder la primera vez.

    Me llevé una mano a la cadera.

    —Vaya, realmente no soy una persona vengativa. Pero voy a disfrutar este momento.

    >>Aprovecha tu velocidad. ¡Puño trueno y un ataque normal será suficiente!

    [​IMG]
    MIENRYU: Lucha/Dragón
    Lvl. 58 (280)

    Salud: 200/200
    AP: 70/100
    Ataque: 152
    Defensa: 103
    Ataque especial: 181
    Defensa especial: 113
    Velocidad: 166 (<125)
    Equipo:
    - Colmillo dragón (movimientos de tipo dragón x1,5)
    -Coraza ligera (+10 PS, +5 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos)
    -Velo Divino (al salir al campo, crea un velo divino en el campo por 5 turnos. Durante la duración del velo, ningún Pokémon en el campo aliado podrá sufrir cambios de características negativas y ningún Pokémon en el campo rival podrá sufrir cambios de características posivias. Si sale justo en el momento en que se produce una subida o bajada de estadísticas, el movimiento no surte efecto)

    Habilidades activas:
    -Golpe Bis (30 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)
     
  15.  
    MrJake

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    Mimi terminó su segunda batalla con muchísima facilidad, y el encargado le dio un pequeño objeto par poder curar a su Mienryu.

    Obtienes un elixir pequeño (+50 PS, +30 AP)

    Hola, chica —comentó su siguiente rival—. No creas que por tener ventaja de tipo podrás acabar con todo de un solo golpe. ¡Trata de tumbar a mi pokémon de un golpe! ¡Ve, Skatallion!

    [​IMG]
    SKATALLION: Acero/Eléctrico
    Lvl. 58

    Salud: 230/230
    AP: 100/100
    Ataque: 135
    Defensa: 190
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 145
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Levitación (es inmune al tipo tierra)
    Habilidades activas:
    -Ataque furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos. -15 AP)
    -Tóxico (Lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. -30 AP)
     
  16.  
    Yugen

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    Mimi Honda

    Me sorprendía lo muchísimo que habíamos mejorado. Hatsu despachaba a sus rivales rápidamente, con gran facilidad. El entrenamiento había rendido sus frutos.

    Y además, me dieron un pequeño elixir que sería muy útil para restaurar fuerzas. Aunque de momento no lo usaría.

    —Tal vez no de un solo golpe, pero puede que sí de dos. ¡Doble Onda Certera!

    [​IMG]
    MIENRYU: Lucha/Dragón
    Lvl. 58 (280)

    Salud: 200/200
    AP: 40/100
    Ataque: 152
    Defensa: 103
    Ataque especial: 181
    Defensa especial: 113
    Velocidad: 166 (<125)
    Equipo:
    -Colmillo dragón (movimientos de tipo dragón x1,5)
    -Coraza ligera (+10 PS, +5 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos)
    -Velo Divino (al salir al campo, crea un velo divino en el campo por 5 turnos. Durante la duración del velo, ningún Pokémon en el campo aliado podrá sufrir cambios de características negativas y ningún Pokémon en el campo rival podrá sufrir cambios de características posivias. Si sale justo en el momento en que se produce una subida o bajada de estadísticas, el movimiento no surte efecto)

    Habilidades activas:
    -Golpe Bis (30 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)
     
  17.  
    MrJake

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    Y así, Mimi ganó un combate más. Vaya, estaba yéndole genial.

    Pero el nivel estaba a punto de subir bastante para su cuarta batalla.

    —Vale, ¡así que necesitas que paren esa velocidad y ataque especial tuyo, eh! ¡Pues ahora verás: ve, Flygon!

    [​IMG]
    FLYGON: Dragón/Eléctrico
    Lvl. 58

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 60
    Defensa: 130
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 160 (<120)
    Habilidades pasivas:
    -Interferencia (-25% Ataque especial del rival por dos turnos al salir al campo este pokémon)
    -Levitación (inmune a movimientos de tipo tierra)

    Habilidades activas:
    -Bofetón lodo (20 Potencia, Tierra, físico, reduce en 5 los AP del rival, -10 AP)
    -Supersónico (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP)
    -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras; si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -25 AP)
     
  18.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    Y nuestro rival fue un Flygon. Un Pokémon excepcionalmente rápido y además en su forma regional. Su aparición produjo unas extrañas interferencias que redujeron el ataque especial de mi dragona.

    Me llevé la mano al mentón pensativa por unos segundos. Esta prueba era un reto a fin de cuentas ¿no?

    —Vamos por la fuerza física entonces, ¡Golpe Bis, Hatsu!

    [​IMG]
    MIENRYU: Lucha/Dragón
    Lvl. 58 (280)

    Salud: 200/200
    AP: 20/100
    Ataque: 152
    Defensa: 103
    Ataque especial: 181
    Defensa especial: 113
    Velocidad: 166 (<125)
    Equipo:
    -Colmillo dragón (movimientos de tipo dragón x1,5)
    -Coraza ligera (+10 PS, +5 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos)
    -Velo Divino (al salir al campo, crea un velo divino en el campo por 5 turnos. Durante la duración del velo, ningún Pokémon en el campo aliado podrá sufrir cambios de características negativas y ningún Pokémon en el campo rival podrá sufrir cambios de características posivias. Si sale justo en el momento en que se produce una subida o bajada de estadísticas, el movimiento no surte efecto)

    Habilidades activas:
    -Golpe Bis (30 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)
     
    Yugen ha tirado dados de 5 caras para parálisis Total: 3 $dice
  19.  
    MrJake

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    —Muy bien, ahora cortemos esa velocidad de tu pokémon de raíz... ¡Onda Trueno!

    [​IMG]
    FLYGON: Dragón/Eléctrico
    Lvl. 58

    Salud: 66/200
    AP: 75/100
    Ataque: 60
    Defensa: 130
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 160 (<120)
    Habilidades pasivas:
    -Interferencia (-25% Ataque especial del rival por dos turnos al salir al campo este pokémon)
    -Levitación (inmune a movimientos de tipo tierra)

    Habilidades activas:
    -Bofetón lodo (20 Potencia, Tierra, físico, reduce en 5 los AP del rival, -10 AP)
    -Supersónico (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, confunde al rival. -15 AP)
    -Pulso dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Onda trueno (lanza un dado de 5 caras; si sale algo distinto a 1, paraliza al rival. -25 AP)
     
    MrJake ha tirado dados de 5 caras para Total: 2 $dice
  20.  
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    Mimi Honda

    La onda trueno impactó de lleno dejando a Hatsu severamente mermada. Gruñó mientras la electricidad chisporroteaba por todo su cuerpo. Quizás la electricidad en sí fuera bastante débil contra un dragón, pero su efecto era muy molesto.

    —Tú puedes, ¡dale con Pulso Dragón esta vez!

    [​IMG]
    MIENRYU: Lucha/Dragón [PAR]
    Lvl. 58 (280)

    Salud: 200/200
    AP: 5/100
    Ataque: 152
    Defensa: 103
    Ataque especial: 140 (-25%)
    Defensa especial: 113
    Velocidad: 125 (-25%)
    Equipo:
    -Colmillo dragón (movimientos de tipo dragón x1,5)
    -Coraza ligera (+10 PS, +5 velocidad)
    -Escarpe de oro (+8 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos)
    -Velo Divino (al salir al campo, crea un velo divino en el campo por 5 turnos. Durante la duración del velo, ningún Pokémon en el campo aliado podrá sufrir cambios de características negativas y ningún Pokémon en el campo rival podrá sufrir cambios de características posivias. Si sale justo en el momento en que se produce una subida o bajada de estadísticas, el movimiento no surte efecto)

    Habilidades activas:
    -Golpe Bis (30 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
    -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP)
    -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)
     
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