Clasiópolis

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 30 Julio 2020.

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  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    >> ¡Integridad! ¡La capacidad de permanecer firme e inalterable! ¡La aspirante Liza se lleva 6 puntos, su rival 0!
    >> ¡Perseverancia! ¡Las agallas para seguir luchando sin parar! ¡La aspirante Liza se lleva 4 puntos, su rival 4!
    >> ¡Inteligencia! ¡El conocimiento sobre el combate llevado a la práctica! ¡La aspirante Liza se lleva 2 punto, su rival 0!
    >> ¡Aguante! ¡La entereza que se despliega en batalla, luchando sin cansarse! ¡La aspirante Liza se lleva 0 puntos, su rival 1!
    >> ¡Fuerza! ¡La realización de devastadores ataques! ¡La aspirante Liza se lleva 8 puntos, su rival 4!

    >> El resultado es... ¡20 a 9 en favor de la aspirante Liza! ¡Menuda victoria!

    Así, Liza se hizo con tres victorias consecutivas, superando la prueba. Y le ofrecieron uno de los tres objetos a elegir:

    >> ¡Un Chaleco asalto! Mejora tus defensas especiales a cambio de poder usar solo ataques ofensivos.
    >> ¡Una Coraza asalto! Mejora tus defensas físicas a cambio de poder usar solo ataques ofensivos.
    >> ¡Unos Restos! Cúrate poco a poco cada turno con ellos.

    >> ¿Cuál eliges?
     
    Última edición: 2 Septiembre 2020
    • Fangirl Fangirl x 1
  2.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Liza White

    Después de una dura sesión de combates nos acabamos haciendo con la victoria. Archer y Percy habían desplegado un poder increíble gracias a los objetos que habíamos conseguido y no dudaba en que invertir el tiempo allí había sido una buena idea.

    Nos ofrecieron así tres premios y no dudé en escoger el que más se ajustaba a mi equipo.

    —Nos quedaremos con Restos para Alcremie, ¡gracias!
     
  3.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Y así fue como, cuando Liza ganó, varios karatekas se reunieron. Cuchichearon cosas entre ellos por un instante, y luego se dirigieron a Liza, con una sonrisa y miradas decididas.

    —Aspirante... hemos decidido que es hora de dejarte reclamar nuestro gran premio.

    —Has superado las tres pruebas del dojo, y eso merece nuestro mayor tesoro...

    —Pero no será fácil reclamarlo. Lo que te ofreceremos deberás ganártelo, y, para eso... solo tendrás una oportunidad. Usa a los tres pokémon que has traído para intentar doblegar al tesoro del que te haremos entrega.

    —Si lo logras, será tuyo. Esto es lo que debes usar para reclamarlo. Intenta usarlas bien; son Dojo Balls.

    Dojo ball x10: una ball muy especial, digna solo de los mejores luchadores. +10 ratio de captura.

    Así, de pronto los karatekas llevaron a Liza hacia el estadio, y... un pequeño pokémon apareció entonces. Caminó, serio y decidido, hacia subirse al estadio de nuevo. Y su rostro decidido en un cuerpo tan pequeño lo hacían ver sumamente adorable.

    Con todo, pronto se puso en guardia.


    —¡Aspirante! ¡No te dejes engañar por el tamaño y aspecto de nuestro tesoro!

    —¡Su fuerza oculta un potencial abrumador!

    —¡Si eres digna de él, podrás hacerlo tuyo! ¡Te retamos a que lo logres!

    Y el pokémon, tras cerrar los ojos, hizo un gesto de meditación, y luego gritó, tras dar un salto y colocarse de nuevo en posición de batalla. Emanaba una energía... poderosa, sin duda. ¿Qué era... ese pokémon?


    [​IMG]
    KUBFU: Lucha
    Lvl. 10

    Salud: 138/138
    AP: 100/100
    Ataque: 99
    Defensa: 69
    Ataque especial: 53
    Defensa especial: 59
    Velocidad: 80
    Habilidades activas:
    -Golpe roca (20 Potencia, Lucha, físico, -5 AP)
    -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -8 AP)
    Ratio de captura: 20
    Resistencia a captura:
    - Inmunizar (este pokémon es inmune a estados alterados)
    - Resistencia estoica (recibe solo 1/10 de daño por ataques ofensivos)
    - Fuerza latente (el ataque de este pokémon se multiplica por 3 a la hora de atacar)
    - Rechazo (este pokémon rechazará la primera ball que se le lance)
     
    • Fangirl Fangirl x 3
  4.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Liza White

    Acepté el objeto, feliz, y estábamos por marcharnos cuando los karatekas se acercaron, cuchicheando algo entre ellos. Alcé una ceja, confusa, y retrocedí un paso cuando se volvieron hacia mí con esas sonrisas decididas.

    —¿Q-Qué...?

    Parpadeé, sorprendida, cuando hablaron acerca del tesoro del dojo, y que ya podía ser apta para obtenerlo. Captaron mi curiosidad al completo pero nunca hubiese imaginado, al aceptar las pokéballs, que se trataría dr un pokémon... tan pequeño y menudo.

    ¿Kubfu? ¡Era de lo más adorable!

    —Muy bien, Archer. Sé que estás cansado, pero tenemos que demostrarle nuestro potencial a este pequeño —El inicial alzó el pulgar sin mirarme, viendo al enano con una sonrisa de suficiencia, y se preparó para atacar—. Allá vamos, Kubfu: ¡Doble ráfaga escamas!

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 43 (540)

    Salud: 178/178
    AP: 84/100
    Ataque: 76
    Defensa: 76
    Ataque especial: 206
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 164 (<126)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
    - Canto helado (30 Potencia, Hielo, físico. Su potencia será 50 si se usa en un ataque doble. -10 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, -12 AP)
    -Hidropulso (50 Potencia, Agua, -15 AP)
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
     
    • Adorable Adorable x 1
  5.  
    MrJake

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    Sorprendentemente, Kubfu encajó los golpes con bastante orgullo. Y luego no tardó en disponerse a golpear con todas sus fuerzas. ¡S-Sería pequeñajo, pero era muy fuerte! Atacó con un poderoso Golpe Aéreo sin dudarlo.

    [​IMG]
    KUBFU: Lucha
    Lvl. 10

    Salud: 70/138
    AP: 92/100
    Ataque: 297
    Defensa: 69
    Ataque especial: 53
    Defensa especial: 59
    Velocidad: 80 (<60)
    Habilidades activas:
    -Golpe roca (20 Potencia, Lucha, físico, -5 AP)
    -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -8 AP)
    Ratio de captura: 20
    Resistencia a captura:
    - Inmunizar (este pokémon es inmune a estados alterados)
    - Resistencia estoica (recibe solo 1/10 de daño por ataques ofensivos)
    - Fuerza latente (el ataque de este pokémon se multiplica por 3 a la hora de atacar)
    - Rechazo (este pokémon rechazará la primera ball que se le lance)
     
  6.  
    Hygge

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    Percy cayó, sacrificándose por el equipo, y Archer tomó el relevo con gusto.

    —¡Repite, que su sacrificio no sea en vano!

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 43 (540)

    Salud: 178/178
    AP: 60/100
    Ataque: 76
    Defensa: 76
    Ataque especial: 206
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 164 (<126)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
    - Canto helado (30 Potencia, Hielo, físico. Su potencia será 50 si se usa en un ataque doble. -10 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, -12 AP)
    -Hidropulso (50 Potencia, Agua, -15 AP)
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
     
  7.  
    MrJake

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    Kubfu retrocedió ante los ataques, echándose hacia atrás ligeramente por el golpe, arrastrado por su fuerza. Pero pudo soportarlo, ¡era todo un campeón! Luego atacó de nuevo con otro potentísimo Golpe Aéreo.

    [​IMG]
    KUBFU: Lucha
    Lvl. 10

    Salud: 2/138
    AP: 92/100
    Ataque: 297
    Defensa: 69
    Ataque especial: 53
    Defensa especial: 59
    Velocidad: 80 (<60)
    Habilidades activas:
    -Golpe roca (20 Potencia, Lucha, físico, -5 AP)
    -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -8 AP)
    Ratio de captura: 20
    Resistencia a captura:
    - Inmunizar (este pokémon es inmune a estados alterados)
    - Resistencia estoica (recibe solo 1/10 de daño por ataques ofensivos)
    - Fuerza latente (el ataque de este pokémon se multiplica por 3 a la hora de atacar)
    - Rechazo (este pokémon rechazará la primera ball que se le lance)
     
  8.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Y Ankh cayó con un solo golpe de Kubfu, dejándome anonadada. ¿C-Cómo podía tener tanta fuerza esa pequeña bolita de pelo?

    —Archer, no ataques —le pedí entonces, sacando las pokéballs del bolsillo. El pokémon apoyó el peso de su cuerpo sobre una pata—. Aún podemos conseguirlo.

    Lancé así dos pokéballs, aguardando expectante por ver cómo se desarrollaba todo.

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    INTELEON: Agua
    Lvl: 43 (540)

    Salud: 178/178
    AP: 60/100
    Ataque: 76
    Defensa: 76
    Ataque especial: 206
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 164 (<126)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
    - Canto helado (30 Potencia, Hielo, físico. Su potencia será 50 si se usa en un ataque doble. -10 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, -12 AP)
    -Hidropulso (50 Potencia, Agua, -15 AP)
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
     
    • Ganador Ganador x 1
  9.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Y así, la ball atrapó al escurridizo y fuerte pokémon. Y los karatekas, tras un instante de silencio, aplaudieron, alegres.

    —Vaya, una gran hazaña. Superaste las pruebas y atrapaste a Kubfu... es una gran hazaña.

    —Fuera de este dojo, Kubfu no será muy fuerte; aún está aprendiendo. Pero eso sí, el potencial latente en su interior es enorme.

    —Entrénalo. Haz que crezca, que vea mundo, que aprenda. Y cuando sea lo suficientemente fuerte, ¡vuelve aquí con él, y alcanzará su máximo potencial!

    Kubfu evoluciona a Urshifu tras superar una de las pruebas preparadas para él en el Dojo Combate. Dichas pruebas solo estarán disponibles una vez Kubfu esté al nivel 50
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  10.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    Allí estaba finalmente, en Clasiópolis. ¿Por qué había tardado tanto en llegar, Arceus? ¿De verdad me había llevado semanas cruzar la maldita ruta anterior o solo se sentía como tal?

    Suspiré pesadamente.

    —Katsuo, puedes bajarme. Aquí está bien.

    Asintiendo, servicial, mi Marchamp se agachó y yo descendí de su hombro de un salto. Clasiópolis hacía honor a su nombre. Era un entorno claramente clásico, al menos lo referido al casco antiguo. El resto presentaba un aspecto más urbano, comercial, prácticamente colapsado por un gran afluente de turistas.

    Que ocasión tan mala para apenas tener un mísero arlín en la cartera.

    —Roxy nos pidió echar un vistazo en el Dojo ¿no?—comenté ojeando el mapa de la ciudad en el gear. Un laboratorio... mierda, un spa. Que bien me vendría un masaje—. Espero que estés listo, tío duro, porque te van a caer tipos psíquico y hada a manos llenas.

    Katsuo ladeó la cabeza, confuso.

    En eso consistía ¿no? Un dojo donde mi equipo estaría en desventaja de tipo contra el rival. Una batalla implacable por la victoria. Ciertamente, me moría de ganas de probarlo.

    *I missed u tsundere gurl <3
     
  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Así, Mimi fue guiada hasta el interior del Dojo, donde pronto le presentaron a su oponente, una chica bastante enclenque y que sonreía todo el rato.

    —¡Holi! ¿Tú eres mi rival? ¡Pues venga, vamos a pasarlo bien! ¡Yay! ¡Furret, ve!

    Así, parecía que iban a tocar enemigos contra los que Katsuo tuviese problemas, ¿eh? Y desde luego, el tipo volador era uno de ellos... mejor, eso sí, ahorrar energías, porque no tendrían muchas oportunidades para curarse.

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    FURRET: Volador
    Lvl. 34

    Salud: 230/230
    AP: 100/100
    Ataque: 100
    Defensa: 75
    Ataque especial: 100
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades activas:
    -Aire afilado (40 Potencia, Volador, especial, -10 AP)
    -Viento afín (por 5 turnos, el pokémon que esté en tu lado del campo tendrá un 25% más de velocidad base. -30 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50, pero no se puede usar dos veces seguidas. -10 AP)
    -Viento fuerte (40 Potencia, Volador, especial, si se usa en un ataque doble, la potencia será 60, pero no se puede usar dos veces seguidas. -15 AP)
    -Agilidad (+50% velocidad propia por tres turnos. -35 AP)
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  12.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    Y... tipo volador.

    Tsk, ¿cómo había podido pasarlo por alto? Psíquico, hada y volador. Las mayores amenazas para el tipo lucha.

    Miré a Katsuo que parecía completamente seguro de su victoria. Sonreía, desafiante y orgulloso. Siempre había tenido mucho músculo y poco cerebro. Pero allí estaba, listo para darlo todo contra un pokémon contra el que estaba en clara desventaja. Un Furret de tipo volador.

    Totalmente problemático.

    Pero los problemas nunca nos habían detenido... ¿no?

    —De acuerdo, a por todas. ¡Si no podemos ganar, al menos daremos todo de nosotros, hasta el último aliento!—sentencié con determinación y lancé la mano al frente—. Empecemos bajando sus defensas; ¡Malicioso!

    [​IMG]
    MACHAMP: Lucha
    Lvl. 34 (380)

    Salud: 218/218
    AP: 60/100
    Ataque: 166
    Defensa: 101
    Ataque especial: 67
    Defensa especial: 87
    Velocidad: 66 (<49)
    Equipo:
    - Anillo de ataque (+3 ataque físico)
    -Aro de granito (+3 ataque físico, +2 defensa especial)

    Habilidades pasivas:
    -Agallas (si este pokémon sufre quemadura, aturdimiento, envenenamiento o parálisis, la potencia de sus ataques aumenta en x1,5)
    Habilidades activas:
    -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos, -30 AP)
    -Movimiento sísmico (daño = nivel del usuario, -30 AP)
    -Puntapié (30 Potencia, Lucha, físico, baja en un 25% la velocidad del rival por dos turnos, -25 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
    -Fuerza (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
     
  13.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¿Huh? ¿No atacas directamente, en la prueba de entereza? ¡Eso es arriesgado, me gusta! ¡Furret, tú sí que vas a atacar, eh! ¡Viento fuerte y Aire afilado, vamos!


    [​IMG]
    FURRET: Volador
    Lvl. 34

    Salud: 230/230
    AP: 75/100
    Ataque: 100
    Defensa: 37 (-50%)
    Ataque especial: 100
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades activas:
    -Aire afilado (40 Potencia, Volador, especial, -10 AP)
    -Viento afín (por 5 turnos, el pokémon que esté en tu lado del campo tendrá un 25% más de velocidad base. -30 AP)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será 50, pero no se puede usar dos veces seguidas. -10 AP)
    -Viento fuerte (40 Potencia, Volador, especial, si se usa en un ataque doble, la potencia será 60, pero no se puede usar dos veces seguidas. -15 AP)
    -Agilidad (+50% velocidad propia por tres turnos. -35 AP)
     
  14.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Tras toooda la pesca y agricultura que habíamos conseguido, salimos de Ciudad Rococó, pero ahora hacia Clasiópolis. Allí habíamos dejado plantadas algunas semillas de bayas que aprovechamos para recoger. El viaje fue rápido, así como la parada, pues una vez cogimos los frutos (y pasando primero por el Laboratorio de Ollam, para hacer algunas gestiones), nos marchamos de allí, de vuelta a pueblo progreso.
     
    Última edición: 26 Septiembre 2020
  15.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

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    Mimi Honda

    De acuerdo, debía reconocer que no había sido mi estrategia más inteligente. Aquel extraño Furret volador no sólo era fuerte si no extremadamente rápido y asestó unos golpes considerables a Katsuo. Golpes que, demás está decir, no pudo soportar. Encajó el primero con entereza pero el segundo sentenció la batalla en favor del rival.

    Lo regresé rápidamente a su esférico antes de que sufriera más daños.

    —Roxy no mentía al decir que sería una prueba dura—comenté. Pero no me sentía frustrada ni molesta. Cada derrota era una lección y cada lección un paso más a la perfección. No estaba allí para juegos en cualquier caso. Giré sobre mis talones—. Volveré, por supuesto. No te quepa la más mínima duda.

    ***

    Nada más abandonar el Dojo encaminé mis pasos hasta el centro Pokémon para restaurar la salud de Katsuo. No había sido su culpa, yo había sobrestimado sus capacidades. No estaba preparado para un desafío de ese nivel.

    ¿Tal vez Hatsu? Tipo dragón y lucha; un tipo hada la destrozaría. ¿Ryuutaro? Dragón y tierra; nada que hacer contra el tipo hielo. ¿Goro? Goro no era realmente una mala opción.

    Suspiré. Pensaría en eso a mi regreso al Dojo. Mientras tanto, había algo que seguía dando vueltas por mi mente. El mensaje de Liza.

    Apoyé la espalda contra la pared del Centro Pokémon y tomé mi holomisor.

    —Liz, no sé si ya os habréis reunido el resto y los habrás puesto al corriente de la situación pero evidentemente yo sigo sin saber nada de lo que pasa—jugueteé con un mechón de cabello, algo distraída y frustrada por haberme quedado tan atrás en tan poco tiempo. Era irritante—. Aún no he alcanzado Ciudad Aqualia así que... ¿podrías ponerme al corriente de todo vía holomisor?

    >>Estaba probando suerte en el Dojo pero...—suspiré— . En fin. Probaré en el gimnasio más próximo. Si estás por ahí llámame y nos reunimos ¿de acuerdo?
     
    • Adorable Adorable x 2
  16.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Pucha qué sad (?)

    Emily Hodges

    Después de aquellas visitas, la última parada sería Clasiópolis. Podía aprovechar que iba por buen camino con las medallas para entrenar en el dojo, que seguramente también me ayudaría a prepararme para el siguiente gimnasio.

    Primero, eso sí, visité a Ollam para dejarle algunos recursos que me habían sobrado y finalmente me adentré en el dojo.

    —¡Buenas! Vengo a hacer las pruebas~ Uhm... creo que empezaré por la de valor.
     
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Pronto entró Emily, pues, en el recinto de la prueba, el camino del dolor. Cuando lo hizo, tensa, se encontró con una encrucijada de tres puertas, cada una cubierta con una cortina de distinto color. Allí, un karateka sentado la recibió. Firme, pero sonriente, le dijo:

    —¿Buscas consejo? Bien... te puedo dar una pequeña pista... tras la puerta roja, por lo que he oído, hay un aura de estrés intenso. Quienquiera que está al otro lado no para de trabajar, eso está claro.

    ¿Por qué puerta iría Emily?

    Decisión 1/5:

    >> Puerta azul
    >> Puerta roja
    >> Puerta amarilla
     
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  18.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Emily Hodges

    El camino del dolor... no sonaba muy placentero, ciertamente, así que esperaba no tener que pasarlo muy mal mientras lo recorría. T-tampoco parecía que los karatekas fuesen malos, ¿no?

    Sea como fuere, nos encontramos con la primera sala y un hombre nos recibió sonriente. Una pista, ¿eh?

    —¿Aura de estrés? Entonces mejor evitarlo...

    Así pues, decidí adentrarme en la puerta amarilla.

    Well, my kinky ass disagrees (???
     
  19.  
    MrJake

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    Al cruzar la puerta, Emily se encontró con...

    ... ¡nada! ¡Vaya, la sala estaba vacía! Qué alivio, no habría peligros por ahí, al menos... en fin, ¡hora de seguir! Llegó a otra encrucijada, y, de nuevo, el karateka de turno la recibió, diciéndole:

    >> ¿Buscas consejo? Bien... te puedo dar una pequeña pista... tras la puerta azul hay una presencia imponente. Alguien te aguarda, y es alguien con mucho poder, eso desde luego.

    ¿Por qué puerta iría Emily?

    Decisión 2/5:

    >> Puerta azul
    >> Puerta roja
    >> Puerta amarilla
     
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  20.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado fifteen k. gakkouer

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    Emily Hodges

    La sala estaba vacía. ¡Yey! Eso era una buena noticia, porque seguro que en las otras salas habría obstáculos para dificultar el avance. Y así, nos presentamos ante una nueva disyuntiva.

    En la puerta azul había una presencia imponente así que, de nuevo, quizás lo mejor sería evitarlo. Así pues, finalmente entré por la puerta roja.
     
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