Clasiópolis

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 30 Julio 2020.

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  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —Tché, qué moleshto pokémon. ¡Shigue con Tajo Aéreo!

    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador
    Lvl: 43

    Salud: 49/210
    AP: 55/100
    Ataque: 60
    Defensa: 120
    Ataque especial: 145
    Defensa especial: 145
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades activas:
    -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Paranormal (30 Potencia, Psíquico, especial, -8 AP)
    -Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -15 AP)
    -Esfera Aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
     
  2.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Liza Whites (?)

    —Repite.


    [​IMG]
    RUNERIGUS: Fantasma/Tierra
    Lvl. 39 (460)

    Salud: 130/156
    AP: 40/100
    Ataque: 118
    Defensa: 182
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 32 (<23)
    Habilidades pasivas:
    Habilidad pasiva:
    - Alma errante (si alguien usa un movimiento físico contra este pokémon o cuando golpea él, sustituye una de sus habilidades pasivas, la primera que tenga, por Alma errante, y cambia Alma errante en este Pokémon por la habilidad del rival)
    Habilidades activas:
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP)
    -Niebla (resetea todos los cambios de características, negativos o positivos, de todos los pokémon en el campo. -20 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario, -30 AP)
    -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP)
     
  3.  
    MrJake

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    Capricornio
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    —Reshishte, ¡Tajo Aéreo!

    [​IMG]
    TOGEKISS: Hada/Volador
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    Salud: 10/210
    AP: 40/100
    Ataque: 60
    Defensa: 120
    Ataque especial: 145
    Defensa especial: 145
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades activas:
    -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Paranormal (30 Potencia, Psíquico, especial, -8 AP)
    -Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -15 AP)
    -Esfera Aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
     
  4.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    —¡Giro vil!

    [​IMG]
    RUNERIGUS: Fantasma/Tierra
    Lvl. 39 (460)

    Salud: 130/156
    AP: 30/100
    Ataque: 118
    Defensa: 182
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 32 (<23)
    Habilidades pasivas:
    Habilidad pasiva:
    - Alma errante (si alguien usa un movimiento físico contra este pokémon o cuando golpea él, sustituye una de sus habilidades pasivas, la primera que tenga, por Alma errante, y cambia Alma errante en este Pokémon por la habilidad del rival)
    Habilidades activas:
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP)
    -Niebla (resetea todos los cambios de características, negativos o positivos, de todos los pokémon en el campo. -20 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario, -30 AP)
    -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP)
     
  5.  
    MrJake

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    —Tshk, tshk, tshk... no te creash que hash ganado... ¡vuelve al campo, Greedent! ¡Shemilladora!

    [​IMG]
    GREEDENT: Normal
    Lvl. 43 (230)

    Salud: 320/320
    AP: 88/100
    Ataque: 135
    Defensa: 135
    Ataque especial: 95
    Defensa especial: 115
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades pasivas:
    -Atiborramiento (se puede equipar un recurso de agricultura cualquiera como objeto especial. Lo consumirá cuando sus PS bajen de 1/2, curándole en 1/4 de sus PS)
    Habilidades activas:
    -Superdiente (reduce los PS del rival a la mitad de su cantidad actual. -40 AP)
    -Semilladora (20 Potencia, Planta, físico, golpea dos veces. -12 AP)
    -Última baza (40 Potencia, normal, físico. La potencia de este movimiento será 80 si se usa cuando al usuario le queden 20 AP o menos. -10 AP)
    -Látigo (-50% defensa rival por 2 turnos. -30 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
     
  6.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    —Resístelo Ankh: Doble ráfaga escamas, Archer.

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 43 (540)

    Salud: 59/178
    AP: 52/100
    Ataque: 76
    Defensa: 76
    Ataque especial: 206
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 164 (<126)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
    - Canto helado (30 Potencia, Hielo, físico. Su potencia será 50 si se usa en un ataque doble. -10 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, -12 AP)
    -Hidropulso (50 Potencia, Agua, -15 AP)
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
     
  7.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —T-Tché. ¡Aún me queda uno de mish pokémon! ¡Machamp, shal y usha Shumishión!

    [​IMG]
    MACHAMP: Lucha
    Lvl. 43 (380)

    Salud: 220/220
    AP: 90/100
    Ataque: 175
    Defensa: 110
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 80 (<60)
    Habilidades pasivas:
    -Agallas (si este pokémon sufre quemadura, aturdimiento, envenenamiento o parálisis, la potencia de sus ataques aumenta en x1,5)
    Habilidades activas:
    -Golpe Karate (40 Potencia, físico, lucha, -10 AP)
    -Desquite (30 Potencia, físico, lucha. Su potencia será 50 ante enemigos que puedan atacarle dos veces por tener superior velocidad, -12 AP)
    -Sumisión (50 Potencia, Lucha, físico, recibe la mitad del daño causado. -10 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
    -Fuerza (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
     
  8.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Arcer cayó, dando paso a Percy.

    —Picotazo.

    [​IMG]
    SIRFETCH'D: Lucha
    Lvl. 39 (580)

    Salud: 96/161
    AP: 36/100
    Ataque: 174
    Defensa: 131
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 94
    Velocidad: 73 (<55)
    Equipo:
    - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño)
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Collar especial
    Habilidades pasivas:
    -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP)
    Habilidades activas:
    -Picotazo (68 Potencia, Volador, físico, -15 AP)
    -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP)
    -Golpe Roca (83 Potencia, Lucha, físico, -24 AP)
    -Cortefuria (68 Potencia, bicho, físico, -15 AP)
    -Giro Vil (98 Potencia, siniestro, físico, -30 AP)
    -Demolición (105 Potencia, Lucha, físico, -36 AP)
     
  9.  
    MrJake

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    —¡E-Eshe pokémon va dopado, esh imposhible tener tanta fuerza! ¡M-Machamp, Golpe Karate!
    [​IMG]
    MACHAMP: Lucha
    Lvl. 43 (380)

    Salud: 24/220
    AP: 80/100
    Ataque: 175
    Defensa: 110
    Ataque especial: 60
    Defensa especial: 110
    Velocidad: 80 (<60)
    Habilidades pasivas:
    -Agallas (si este pokémon sufre quemadura, aturdimiento, envenenamiento o parálisis, la potencia de sus ataques aumenta en x1,5)
    Habilidades activas:
    -Golpe Karate (40 Potencia, físico, lucha, -10 AP)
    -Desquite (30 Potencia, físico, lucha. Su potencia será 50 ante enemigos que puedan atacarle dos veces por tener superior velocidad, -12 AP)
    -Sumisión (50 Potencia, Lucha, físico, recibe la mitad del daño causado. -10 AP)
    -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
    -Fuerza (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
     
    Última edición: 1 Septiembre 2020
  10.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    —¡Último picotazo!

    [​IMG]
    SIRFETCH'D: Lucha
    Lvl. 39 (580)

    Salud: 12/161
    AP: 21/100
    Ataque: 174
    Defensa: 131
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 94
    Velocidad: 73 (<55)
    Equipo:
    - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño)
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Collar especial
    Habilidades pasivas:
    -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP)
    Habilidades activas:
    -Picotazo (68 Potencia, Volador, físico, -15 AP)
    -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP)
    -Golpe Roca (83 Potencia, Lucha, físico, -24 AP)
    -Cortefuria (68 Potencia, bicho, físico, -15 AP)
    -Giro Vil (98 Potencia, siniestro, físico, -30 AP)
    -Demolición (105 Potencia, Lucha, físico, -36 AP)
     
  11.  
    MrJake

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    >> ¡Integridad! ¡La capacidad de permanecer firme e inalterable! ¡La aspirante Liza se lleva 4 puntos, su rival 0!
    >> ¡Perseverancia! ¡Las agallas para seguir luchando sin parar! ¡La aspirante Liza se lleva 3 puntos, su rival 4!
    >> ¡Inteligencia! ¡El conocimiento sobre el combate llevado a la práctica! ¡La aspirante Liza se lleva 1 punto, su rival 1!
    >> ¡Aguante! ¡La entereza que se despliega en batalla, luchando sin cansarse! ¡La aspirante Liza se lleva 0 puntos, su rival 1!
    >> ¡Fuerza! ¡La realización de devastadores ataques! ¡La aspirante Liza se lleva 9 puntos, su rival 7!

    >> ¡El resultado es 17 a 13, en favor de la aspirante! ¡Enhorabuena, pasas al último combate!

    Así, Liza se clasificó para el combate final, ¡qué nervios, ay! Su rival, una chica, no tardó en aparecer, y pronto envió a un Orbeetle.

    [​IMG]
    ORBEETLE: Bicho/Psíquico
    Lvl: 43

    Salud: 200/200
    AP: 120/120
    Ataque: 45
    Defensa: 150
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    -Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP)
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, -15 AP)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  12.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    Con una nueva victoria, nos tocaba el último combate. ¡Teníamos que hacerlo bien!

    Empezó Archer así con doble disparo certero.

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 43 (540)

    Salud: 178/178
    AP: 76/100
    Ataque: 76
    Defensa: 76
    Ataque especial: 206
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 164 (<126)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
    - Canto helado (30 Potencia, Hielo, físico. Su potencia será 50 si se usa en un ataque doble. -10 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, -12 AP)
    -Hidropulso (50 Potencia, Agua, -15 AP)
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
     
  13.  
    MrJake

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    —¡Resístelo, Sealkie! ¡Fuerza Lunar!

    [​IMG]
    SEALKIE: Agua/Hada
    Lvl. 43

    Salud: 79/280
    AP: 85/100
    Ataque: 60
    Defensa: 120
    Ataque especial: 155
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 80 (<60)
    Habilidades pasivas:
    -Ritmo sereno (atrae hacia sí y es inmune a cualquier movimiento de sonido. En lugar de recibir daño o el efecto correspondiente, subirá su ataque especial en un 25% ante cualquier ataque de sonido)
    Habilidades activas:
    -Pompa mágica (40 Potencia, Agua, -12 AP. Este ataque dañará a la defensa o defensa especial del rival, la que sea más baja)
    -Fuerza lunar (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP)
    -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP)
    +250 experiencia
     
  14.  
    Hygge

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    —¡Repite!

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 43 (540)

    Salud: 50/178
    AP: 52/100
    Ataque: 76
    Defensa: 76
    Ataque especial: 206
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 164 (<126)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
    - Canto helado (30 Potencia, Hielo, físico. Su potencia será 50 si se usa en un ataque doble. -10 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, -12 AP)
    -Hidropulso (50 Potencia, Agua, -15 AP)
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
     
  15.  
    MrJake

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    —Uhm... eres fuerte, sin duda. Retírate a descansar, Sealkie... ¡y vuelve al campo, Orbeetle! ¡Psíquico!

    [​IMG]
    ORBEETLE: Bicho/Psíquico
    Lvl: 43

    Salud: 200/200
    AP: 105/120
    Ataque: 45
    Defensa: 150
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    -Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP)
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, -15 AP)
     
  16.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    —¡Resístelo y Cortefuria!

    [​IMG]
    SIRFETCH'D: Lucha
    Lvl. 39 (580)

    Salud: 96/161
    AP: 85/100
    Ataque: 174
    Defensa: 131
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 94
    Velocidad: 73 (<55)
    Equipo:
    - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño)
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Collar especial
    Habilidades pasivas:
    -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP)
    Habilidades activas:
    -Picotazo (68 Potencia, Volador, físico, -15 AP)
    -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP)
    -Golpe Roca (83 Potencia, Lucha, físico, -24 AP)
    -Cortefuria (68 Potencia, bicho, físico, -15 AP)
    -Giro Vil (98 Potencia, siniestro, físico, -30 AP)
    -Demolición (105 Potencia, Lucha, físico, -36 AP)
     
  17.  
    MrJake

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    Ah, buen equipo el que tienes ahí, se compenetra muy bien... ¡Orbeetle, no te desanimes, Psíquico!

    [​IMG]
    ORBEETLE: Bicho/Psíquico
    Lvl: 43

    Salud: 74/200
    AP: 90/120
    Ataque: 45
    Defensa: 150
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    -Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP)
    -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP)
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Recuperación (+1/2 PS máximos, -35 AP)
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, -15 AP)
     
  18.  
    Hygge

    Hygge Game Master

    Acuario
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    —¡Gracias! Resístelo y repite, Percy.

    [​IMG]
    SIRFETCH'D: Lucha
    Lvl. 39 (580)

    Salud: 29/161
    AP: 70/100
    Ataque: 174
    Defensa: 131
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 94
    Velocidad: 73 (<55)
    Equipo:
    - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño)
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Collar especial
    Habilidades pasivas:
    -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP)
    Habilidades activas:
    -Picotazo (68 Potencia, Volador, físico, -15 AP)
    -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP)
    -Golpe Roca (83 Potencia, Lucha, físico, -24 AP)
    -Cortefuria (68 Potencia, bicho, físico, -15 AP)
    -Giro Vil (98 Potencia, siniestro, físico, -30 AP)
    -Demolición (105 Potencia, Lucha, físico, -36 AP)
     
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —Ah, eres una rival dura, sin duda... ¡pero aún no me doy por vencida! ¡Rillaboom, vamos! ¡Mazazo!

    [​IMG]
    RILLABOOM: Planta
    Lvl: 43

    Salud: 270/270
    AP: 90/100
    Ataque: 170
    Defensa: 130
    Ataque especial: 70
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3.
    - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate.

    Habilidades activas:
    - Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP)
    - Mofa (impide al rivaal usar movimientos no ofensivos por 2 turnos. -20 AP)
    - Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -12 AP)
    - Mazazo (50 Potencia, Planta, físico, se daña con la mitad de PS que el rival haya perdido. -10 AP)
    - Batería Asalto (45 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
     
  20.  
    Hygge

    Hygge Game Master

    Acuario
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    17 Junio 2013
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    —¡Bien hecho! ¡Archer, doble Ráfaga escamas!


    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 43 (540)

    Salud: 50/178
    AP: 28/100
    Ataque: 76
    Defensa: 76
    Ataque especial: 206
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 164 (<126)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
    - Canto helado (30 Potencia, Hielo, físico. Su potencia será 50 si se usa en un ataque doble. -10 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, -12 AP)
    -Hidropulso (50 Potencia, Agua, -15 AP)
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
     
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