Clasiópolis

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 30 Julio 2020.

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    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Excelente, ¡pues acompáñame! El desafío comenzará, ¡te deseo suerte, y que el juez te considere apta!

    Así, tras ser instruida en las mecánicas con juez de aquel desafío, Liza entró al ring donde sucederían los combates, y un chico con un Arcanine se mostró como su primer rival. ¡Caray, ese pokémon era imponente!

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego
    Lvl. 43

    Salud: 260/260
    AP: 100/100
    Ataque: 155
    Defensa: 120
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 136 (<102)
    Habilidades pasivas:
    - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)
    Habilidades activas:
    -Aullido (+50% ataque propio por dos turnos, -25 AP)
    -Voltio cruel (50 Potencia, Eléctrico, físico, recibe 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Llamarada (60 Potencia, Fuego, especial, -20 AP)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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    Hygge

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    Liza White

    Y así, empezó nuestro primer enfrentamiento. Fue un Arcanine quien salió a combatir, y yo envié a Inteleon.

    —Comencemos con Danza lluvia.

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 43 (540)

    Salud: 178/178
    AP: 80/100
    Ataque: 76
    Defensa: 76
    Ataque especial: 206
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 164 (<126)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
    - Canto helado (30 Potencia, Hielo, físico. Su potencia será 50 si se usa en un ataque doble. -10 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, -12 AP)
    -Hidropulso (75 Potencia, Agua, -15 AP)
    -Disparo certero (68 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)

    Danza lluvia 1/5
     
    Última edición: 28 Agosto 2020
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    MrJake

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    —Je, je... ¡allá vamos, no me da miedo el agua! ¡Voltio Cruel!

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego
    Lvl. 43

    Salud: 260/260
    AP: 90/100
    Ataque: 155
    Defensa: 120
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 136 (<102)
    Habilidades pasivas:
    - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)
    Habilidades activas:
    -Aullido (+50% ataque propio por dos turnos, -25 AP)
    -Voltio cruel (50 Potencia, Eléctrico, físico, recibe 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Rueda fuego (20 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Llamarada (30 Potencia, Fuego, especial, -20 AP)
     
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    Hygge

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    —Muy bien: ¡Ankh, inutiliza eso! Giro vil.


    [​IMG]
    RUNERIGUS: Fantasma/Tierra
    Lvl. 39 (460)

    Salud: 156/156
    AP: 90/100
    Ataque: 118
    Defensa: 182
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 32 (<23)
    Habilidades pasivas:
    Habilidad pasiva:
    - Alma errante (si alguien usa un movimiento físico contra este pokémon o cuando golpea él, sustituye una de sus habilidades pasivas, la primera que tenga, por Alma errante, y cambia Alma errante en este Pokémon por la habilidad del rival)
    Habilidades activas:
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP)
    -Niebla (resetea todos los cambios de características, negativos o positivos, de todos los pokémon en el campo. -20 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario, -30 AP)
    -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP)
     
  5.  
    MrJake

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    —¡¿Un fantasma?! Tché, pues se va a enterar, ¡Triturar!

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego
    Lvl. 43

    Salud: 222/260
    AP: 75/100
    Ataque: 155
    Defensa: 120
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 136 (<102)
    Habilidades pasivas:
    - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)
    Habilidades activas:
    -Aullido (+50% ataque propio por dos turnos, -25 AP)
    -Voltio cruel (50 Potencia, Eléctrico, físico, recibe 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Rueda fuego (20 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Llamarada (30 Potencia, Fuego, especial, -20 AP)
     
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    Hygge

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    Liza White

    —Oh, resiste ahí, Ankh. Giro vil~.

    [​IMG]
    RUNERIGUS: Fantasma/Tierra
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    Salud: 108/156
    AP: 80/100
    Ataque: 118
    Defensa: 182
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 32 (<23)
    Habilidades pasivas:
    Habilidad pasiva:
    - Alma errante (si alguien usa un movimiento físico contra este pokémon o cuando golpea él, sustituye una de sus habilidades pasivas, la primera que tenga, por Alma errante, y cambia Alma errante en este Pokémon por la habilidad del rival)
    Habilidades activas:
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP)
    -Niebla (resetea todos los cambios de características, negativos o positivos, de todos los pokémon en el campo. -20 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario, -30 AP)
    -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP)
     
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    —Ya veo que pretendes jugar al aguante... ¡pues bien! ¡Otro Triturar!

    [​IMG]
    ARCANINE: Fuego
    Lvl. 43

    Salud: 154/260
    AP: 60/100
    Ataque: 155
    Defensa: 120
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 120
    Velocidad: 136 (<102)
    Habilidades pasivas:
    - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo)
    Habilidades activas:
    -Aullido (+50% ataque propio por dos turnos, -25 AP)
    -Voltio cruel (50 Potencia, Eléctrico, físico, recibe 1/2 del daño causado. -10 AP)
    -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP)
    -Rueda fuego (20 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
    -Llamarada (30 Potencia, Fuego, especial, -20 AP)
     
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    Hygge

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    —Resiste eso, Archer. Acábalo con Disparo certero aprovechando la lluvia.

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 43 (540)

    Salud: 49/178
    AP: 68/100
    Ataque: 76
    Defensa: 76
    Ataque especial: 206
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 164 (<126)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
    - Canto helado (30 Potencia, Hielo, físico. Su potencia será 50 si se usa en un ataque doble. -10 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, -12 AP)
    -Hidropulso (75 Potencia, Agua, -15 AP)
    -Disparo certero (68 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
     
  9.  
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    —Tché, maldita seas... ¡vuelve, Arcanine! Dejaré que Leafeon se ocupe de esto: Día soleado, ¡vamos!

    [​IMG]
    LEAFEON: Planta
    Lvl. 43

    Salud: 210/210
    AP: 80/100
    Ataque: 150
    Defensa: 170
    Ataque especial: 100
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 136 (<102) > 272 (<204)
    Habilidades pasivas:
    - Clorofila (x2 velocidad cuando se encuentra bajo sol)
    Habilidades activas:
    -Día soleado (convoca sol por 5 turnos. -20 AP)
    -Hoja Aguda (45 Potencia, Planta, físico, -12 AP)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP)
    -Cuchilla solar (70 Potencia, Planta, físico. Es un ataque de dos turnos, el primero para cargar, el segundo para atacar, aunque se saltará la carga si hay día soleado en el campo. -20 AP)
    -Golpe Cuerpo (50 Potencia, Normal, físico. -15 AP)
     
  10.  
    Hygge

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    Liza White

    —¡Cortefuria, Percy!

    [​IMG]
    SIRFETCH'D: Lucha
    Lvl. 39 (580)

    Salud: 161/161
    AP: 85/100
    Ataque: 174
    Defensa: 131
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 94
    Velocidad: 73 (<55)
    Equipo:
    - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño)
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Collar especial
    Habilidades pasivas:
    -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP)
    Habilidades activas:
    -Picotazo (68 Potencia, Volador, físico, -15 AP)
    -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP)
    -Golpe Roca (83 Potencia, Lucha, físico, -24 AP)
    -Cortefuria (68 Potencia, bicho, físico, -15 AP)
    -Giro Vil (98 Potencia, siniestro, físico, -30 AP)
    -Demolición (105 Potencia, Lucha, físico, -36 AP)
     
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    MrJake

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    —Genial, ¡resiste y aprovecha para usar dos Cuchillas solares!

    [​IMG]
    LEAFEON: Planta
    Lvl. 43

    Salud: 108/210
    AP: 40/100
    Ataque: 150
    Defensa: 170
    Ataque especial: 100
    Defensa especial: 105
    Velocidad: 136 (<102) > 272 (<204)
    Habilidades pasivas:
    - Clorofila (x2 velocidad cuando se encuentra bajo sol)
    Habilidades activas:
    -Día soleado (convoca sol por 5 turnos. -20 AP)
    -Hoja Aguda (45 Potencia, Planta, físico, -12 AP)
    -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP)
    -Cuchilla solar (70 Potencia, Planta, físico. Es un ataque de dos turnos, el primero para cargar, el segundo para atacar, aunque se saltará la carga si hay día soleado en el campo. -20 AP)
    -Golpe Cuerpo (50 Potencia, Normal, físico. -15 AP)
     
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    Hygge

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    Liza White

    Ankh cayó así y Percy acabó con Leafeon de un Demolición.

    [​IMG]
    SIRFETCH'D: Lucha
    Lvl. 39 (580)

    Salud: 161/161
    AP: 50/100
    Ataque: 174
    Defensa: 131
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 94
    Velocidad: 73 (<55)
    Equipo:
    - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño)
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Collar especial
    Habilidades pasivas:
    -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP)
    Habilidades activas:
    -Picotazo (68 Potencia, Volador, físico, -15 AP)
    -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP)
    -Golpe Roca (83 Potencia, Lucha, físico, -24 AP)
    -Cortefuria (68 Potencia, bicho, físico, -15 AP)
    -Giro Vil (98 Potencia, siniestro, físico, -30 AP)
    -Demolición (105 Potencia, Lucha, físico, -36 AP)
     
  13.  
    MrJake

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    —T-Tché, no pasa nada, ¡aún me queda mi pokémon más poderoso! ¡Coalossal, ve! ¡Plancha corporal!

    [​IMG]
    COALOSSAL: Roca/Fuego
    Lvl. 43

    Salud: 300/300
    AP: 100/100
    Ataque: 120
    Defensa: 160
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 40 (<30)
    Habilidades pasivas:
    -Combustible (su velocidad sube en un 100% si recibe un ataque de tipo agua o fuego por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego, especial, -15 AP)
    -Terremoto (50 Potencia, Tierra, físico, -15 AP)
    -Escaldar (25 Potencia, Agua, especial, -15 AP)
    -Plancha corporal (40 Potencia, Lucha, físico, este movimiento usa la defensa física del atacante en lugar de su ataque físico. -12 AP)
     
  14.  
    Hygge

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    —Recíbelo, Percy, y acaba el combate con dos Disparos certeros Archer.

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 43 (540)

    Salud: 49/178
    AP: 44/100
    Ataque: 76
    Defensa: 76
    Ataque especial: 206
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 164 (<126)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
    - Canto helado (30 Potencia, Hielo, físico. Su potencia será 50 si se usa en un ataque doble. -10 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, -12 AP)
    -Hidropulso (25 Potencia, Agua, -15 AP)
    -Disparo certero (23 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)

    [​IMG]
    SIRFETCH'D: Lucha
    Lvl. 39 (580)

    Salud: 96/161
    AP: 50/100
    Ataque: 174
    Defensa: 131
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 94
    Velocidad: 73 (<55)
    Equipo:
    - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño)
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Collar especial
    Habilidades pasivas:
    -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP)
    Habilidades activas:
    -Picotazo (68 Potencia, Volador, físico, -15 AP)
    -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP)
    -Golpe Roca (83 Potencia, Lucha, físico, -24 AP)
    -Cortefuria (68 Potencia, bicho, físico, -15 AP)
    -Giro Vil (98 Potencia, siniestro, físico, -30 AP)
    -Demolición (105 Potencia, Lucha, físico, -36 AP)
     
  15.  
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    —¡Fin del combate! Excelente, veamos qué tal ha ido...

    >> ¡Integridad! ¡La capacidad de permanecer firme e inalterable! ¡La aspirante Liza se lleva 4 puntos, su rival 0!
    >> ¡Perseverancia! ¡Las agallas para seguir luchando sin parar! ¡La aspirante Liza se lleva 0 puntos, su rival 5!
    >> ¡Inteligencia! ¡El conocimiento sobre el combate llevado a la práctica! ¡La aspirante Liza se lleva 4 punto, su rival 1!
    >> ¡Aguante! ¡La entereza que se despliega en batalla, luchando sin cansarse! ¡La aspirante Liza se lleva 0 puntos, su rival 1!
    >> ¡Fuerza! ¡La realización de devastadores ataques! ¡La aspirante Liza se lleva 8 puntos, su rival 7!

    >> ¡El resultado es 16 a 14 en favor de Liza! ¡La aspirante gana!


    Tras eso, Liza procedió a comenzar su segundo combate. Un muchacho con gafas y algo rellenito apareció, analizándola bajo los anteojos.

    —Ji, ji, ji... ¿tú eres mi adversharia? ¡Fantáshtico! ¡Te voy a deshtroshar! ¡Ve, Greedent!

    [​IMG]
    GREEDENT: Normal
    Lvl. 43 (230)

    Salud: 320/320
    AP: 100/100
    Ataque: 135
    Defensa: 135
    Ataque especial: 95
    Defensa especial: 115
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades pasivas:
    -Atiborramiento (se puede equipar un recurso de agricultura cualquiera como objeto especial. Lo consumirá cuando sus PS bajen de 1/2, curándole en 1/4 de sus PS)
    Habilidades activas:
    -Superdiente (reduce los PS del rival a la mitad de su cantidad actual. -40 AP)
    -Semilladora (20 Potencia, Planta, físico, golpea dos veces. -12 AP)
    -Última baza (40 Potencia, normal, físico. La potencia de este movimiento será 80 si se usa cuando al usuario le queden 20 AP o menos. -10 AP)
    -Látigo (-50% defensa rival por 2 turnos. -30 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  16.  
    Hygge

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    Liza White

    —Eso está por verse: Archer, doble ráfaga escamas.

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 43 (540)

    Salud: 178/178
    AP: 76/100
    Ataque: 76
    Defensa: 76
    Ataque especial: 206
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 164 (<126)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
    - Canto helado (30 Potencia, Hielo, físico. Su potencia será 50 si se usa en un ataque doble. -10 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, -12 AP)
    -Hidropulso (50 Potencia, Agua, -15 AP)
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
     
  17.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —¡Puahahaha! ¡Nada de esho! ¡Togekish, shal y reshishte esho! ¡Ahora, Tajo aéreo!
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    TOGEKISS: Hada/Volador
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    Salud: 210/210
    AP: 85/100
    Ataque: 60
    Defensa: 120
    Ataque especial: 145
    Defensa especial: 145
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades activas:
    -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Paranormal (30 Potencia, Psíquico, especial, -8 AP)
    -Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -15 AP)
    -Esfera Aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
     
  18.  
    Hygge

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    —¡Doble ataque normal!

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    INTELEON: Agua
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    Salud: 59/178
    AP: 76/100
    Ataque: 76
    Defensa: 76
    Ataque especial: 206
    Defensa especial: 77
    Velocidad: 164 (<126)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP)
    - Canto helado (30 Potencia, Hielo, físico. Su potencia será 50 si se usa en un ataque doble. -10 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, -12 AP)
    -Hidropulso (50 Potencia, Agua, -15 AP)
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
     
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —Fufufu, eshtash perdida... ¡Tajo aéreo!

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    TOGEKISS: Hada/Volador
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    Defensa: 120
    Ataque especial: 145
    Defensa especial: 145
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    Habilidades activas:
    -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP)
    -Paranormal (30 Potencia, Psíquico, especial, -8 AP)
    -Brillo mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP)
    -Tajo Aéreo (50 Potencia, Volador, especial, -15 AP)
    -Esfera Aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
     
  20.  
    Hygge

    Hygge Game Master

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    —¡Tinieblas!


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    RUNERIGUS: Fantasma/Tierra
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    Salud: 143/156
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    Ataque: 118
    Defensa: 182
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 32 (<23)
    Habilidades pasivas:
    Habilidad pasiva:
    - Alma errante (si alguien usa un movimiento físico contra este pokémon o cuando golpea él, sustituye una de sus habilidades pasivas, la primera que tenga, por Alma errante, y cambia Alma errante en este Pokémon por la habilidad del rival)
    Habilidades activas:
    -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP)
    -Niebla (resetea todos los cambios de características, negativos o positivos, de todos los pokémon en el campo. -20 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario, -30 AP)
    -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP)
     
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