— ¡Sombra Vil!— El pokémon llamado Excalibur emergió rápidamente desde atrás de la evolución de Tangela golpeando con una gran fuerza AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 3/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
—Sustituto —dijo Leaffy, comenzando a tragar saliva. Sustituto: 50/50 TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Salud: 30/200 Fuerza: 285 (75) Resistencia: 210 (35) Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 0/2) -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 1/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/5) -Protección (Protege) (Usos: 0/2)
— ¡Una más! AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 2/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
El Sustituto se debilitó, y entonces ella clamó: —¡Vamos, Poder Pasado! TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Salud: 30/200 Fuerza: 285 (75) Resistencia: 210 (35) Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 0/2) -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 1/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/5) -Protección (Protege) (Usos: 0/2)
— Excalibur, agilidad y fuerza.— El pokémon evadió y acabo con su Sombra Vil. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
Debilitado su pokémon, Leaffy se mordió el labio. Divide dolor no serviría... este chico había logrado neutralizar su estrategia, y ahora solo le quedaba Chesnaught. Estaba perdiendo. —¡Mazazo! —vociferó. CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Espesura: potencia de ataques tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 42/190 (14) Fuerza: 241 (60) Resistencia: 247 (40) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 1/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
— Evade; Sombra Vil.— Sonreí, ahora venía su desesperado bloqueo y acabaría el combate. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
—Barrera Espinosa... CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Espesura: potencia de ataques tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 42/190 (14) Fuerza: 241 (60) Resistencia: 247 (40) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 0/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
— ¡Espada Santa!— Ordené mientras el filo de mi pokémon se volvía azul y se acercaba a dar el golpe de gracia. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 3/4)
—¡Esquiva y Mazazo! —ordenó en el último momento Leaffy. CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Espesura: potencia de ataques tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 42/190 (14) Fuerza: 241 (60) Resistencia: 247 (40) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 0/2) -Mazazo (140 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
— Uuuy...cerca, cerca— Me burlé al ver la defensa perfecta del Escudo Real. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 100 Resistencia: 300 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 0/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 3/4)
—¡Nggg! ¡Otro Mazazo, vamos! CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Espesura: potencia de ataques tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 42/190 (14) Fuerza: 221 (60) Resistencia: 247 (40) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 0/2) -Mazazo (140 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
— Cambio; Evado. RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio) Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla. Salud: 210/210 Fuerza: 360 (60) Resistencia: 180 Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4) -Hiperrayo (80 Potencia, Normal; el siguiente turno debe descansar) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Rayo Verde (150 Daño, Volador; en combinación con Rayo Azul y/o Rayo Rojo crea un efecto devastador) TRIPA: 80/210
—Al final acabaste sacando a tu dragoncito... ¡Divide Dolor! (126 sale la cuenta xD) CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Espesura: potencia de ataques tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 126/190 (14) Fuerza: 221 (60) Resistencia: 247 (40) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 0/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 1/2)
— Tenía hambre, señorita. As aéreo.— Al ver el final del combate me acerque a ella y le ofrecí mi mano.— ¡Gotcha!, gran combate. RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio) Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla. Salud: 126/210 Fuerza: 360 (60) Resistencia: 180 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4) -Hiperrayo (80 Potencia, Normal; el siguiente turno debe descansar) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Rayo Verde (150 Daño, Volador; en combinación con Rayo Azul y/o Rayo Rojo crea un efecto devastador) TRIPA: 80/210 (Cambie por el simple hecho de no saber como tomar el daño x'DDD)
Leaffy regresó a su debilitado pokémon. Por un momento, quedó en blanco, pero finalmente reaccionó. —Eso... ha sido... ha sido... —apretó su puño con fuerza, para luego dejar de hacer presión y sonreír bruscamente—. ¡el mejor combate de mi vidaaaa! ¡Súper emocionante! ¡Guau, eres bueno! Vamos, vamos, ¡te mereces que te dé el símbolo planta como prueba de tu poder! Esto demuestra que has derrotado a una grande, ¡es un logro genial!
— Muchas gracias.— Agradecí con una reverencia regresando a mis pokémon que esperaban el combate.— Esperaré por la revancha en algún momento. Adiós, Leaffy, grande de la hoja.— Me retiré del lugar montando a mi plateada ave.