— Rayo Hielo, evade por supuesto. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 53/190 Fuerza: 177 (17) Resistencia: 268 (64) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) TURBO: 0/75 (Furia)
Mientras Leaffy bostezaba, Chesnaught resistió el segundo Rayo Hielo sin problemas. —¡Aburridooo! Mazazo. CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Espesura: potencia de ataques tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 150/190 (14) Fuerza: 241 (60) Resistencia: 247 (40) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
— No contaban con mi astucia.— Cambio rápido; Milotic por Garchomp. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 69/230 (14) Fuerza: 245 (35) Resistencia: 180 Agilidad: 1/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 0/4) -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
—Dale con otro mazazo más. CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Espesura: potencia de ataques tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 117/190 (14) Fuerza: 241 (60) Resistencia: 247 (40) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
— Evitarlo mas Carga Dragón. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 54/230 (14) Fuerza: 245 (35) Resistencia: 180 Agilidad: 0/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 0/4) -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 2/3) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
(No olvides el drenadoras, sigue haciendo efecto; ya edité tu post) —Esquívalo, y usa Mazazo por... ¿sexta? ¿quinta? vez. CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Espesura: potencia de ataques tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 132/190 (14) Fuerza: 241 (60) Resistencia: 247 (40) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
— Jo' con las ganas de jugar que se quedo el pobre.— Lo guardé en su ball y miré a mi lado, Rotom entró en acción.— Sí solo tuvieses anti-bombas: Aura Esfera. GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino) Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena. Salud: 0/230 (14) Fuerza: 245 (35) Resistencia: 180 Agilidad: 0/3 (102 de Velocidad) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 0/4) -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2) -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 2/3) -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe. -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño. -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta. Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 165/165 (15) Fuerza: 270 (20) Resistencia: 200 (10) Agilidad 0/4 (136 de Velocidad) (15) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 0/4) TURBO: 0/60 (Disciplina)
—Chesnaught no necesita esa habilidad... aun así, no quiero que se desgaste; ¡cambio, sal Tropius! TROPIUS: Planta/Volador (Balanceado) Poder Solar: Potencia de movimientos incrementada en 1,5 durante sol. Salud: 130/210 (12) Fuerza: 210 (70) Resistencia: 220 (30) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (8) Movimientos: -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita recargar antes) -Danza Dragón (sube en 10 Fuerza y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador) (Usos: 4/4)
— Vale, vale.— Cambiaba más que Effy contra Dante, ya era una molestia que debía eliminar.— Chispazo. Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 165/165 (15) Fuerza: 270 (20) Resistencia: 200 (10) Agilidad 0/4 (136 de Velocidad) (15) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Chipazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 0/4) TURBO: 0/60 (Disciplina) LUXRAY: Eléctrico (Potente) Intimidación: baja el ataque del rival en 10 una vez salga al campo Salud: 160/160 Fuerza: 215 Resistencia: 158 Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) Movimientos: -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2) -Chispazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3) -Tajo Umbrío (55 Potencia, siniestro) TURBO: 0/45 (Disciplina) -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico. (Mi Chispazo era de 50, aquí la ficha del Luxray de Ian para demostrar que es más)
(Sí sí, es de 70, sería un error) Tropius cayó, pero eso no borró la sonrisa de la cara de Leaffy. Volviendo a liberar a Chesnaught, le ordenó un Mazazo más. CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Espesura: potencia de ataques tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 118/190 (14) Fuerza: 241 (60) Resistencia: 247 (40) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
— ¡Aura Esfera otra vez! Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 54/165 (15) Fuerza: 270 (20) Resistencia: 200 (10) Agilidad 0/4 (136 de Velocidad) (15) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Chipazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 0/4) TURBO: 0/60 (Disciplina)
El ataque Esfera Aural fue ágilmente bloqueado por Chesnaught gracias a su Barrera Espinosa. CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Espesura: potencia de ataques tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 90/190 (14) Fuerza: 241 (60) Resistencia: 247 (40) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 1/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
— Curiosa defensa.— Analicé por unos segundos.— Chispazo. Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 54/165 (15) Fuerza: 270 (20) Resistencia: 200 (10) Agilidad 0/4 (136 de Velocidad) (15) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Chipazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 1/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 0/4) TURBO: 0/60 (Disciplina)
Chesnaught aguantó con entereza ese último golpe y propinó un Mazazo más. CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Espesura: potencia de ataques tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 42/190 (14) Fuerza: 241 (60) Resistencia: 247 (40) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 1/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
— Bueno, cambio.— Sonreí con una Ocaso Ball en mano.— Te presento mi Espada Sagrada, Excalibur. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 100 Resistencia: 300 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
—Bueno, pues cambio yo también, claro. ¡Cherrimita mía, sal de nuevo! Mega Cherrim by Dragonith on deviantART MEGACHERRIM: Planta/Fuego (Balanceado) Sequía: pone clima soleado permanente durante la batalla al salir al campo. Salud: 140/140 Fuerza: 255 (75) Resistencia: 227 (40) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (5) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño causado) (Usos: 2/2) -Deseo Cura (se sacrifica. A cambio, el pokémon que salga de relevo queda con sus PS a tope) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5) -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta, ineludible) (Usos: 2/3)
— Podría sacar a Rayquaza.— Le hable a la grande del elemento que portaba Ukita en inicial.— Pero te mostraré que no dependo de ese pokémon. ¡Excalibur, Sombra Vil! AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Espada Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 300 Resistencia: 100 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 4/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
—Aguanta ahí... Hoja mágica. Mega Cherrim by Dragonith on deviantART MEGACHERRIM: Planta/Fuego (Balanceado) Sequía: pone clima soleado permanente durante la batalla al salir al campo. Salud: 37/140 Fuerza: 255 (75) Resistencia: 227 (40) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (5) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño causado) (Usos: 2/2) -Deseo Cura (se sacrifica. A cambio, el pokémon que salga de relevo queda con sus PS a tope) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5) -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta, ineludible) (Usos: 1/3)
— Escudo Real.— Sonreí mientras mi pokémon retomaba los 300 espartanos de defensa. AEGISLASH: Fantasma/Acero Forma Escudo Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado Salud: 120/120 Fuerza: 100 Resistencia: 300 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 4/5) -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2) -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
Leaffy asintió con los ojos cerrados. —Lo has hecho muy bien, Cherrita. Ahora... deseo cura. Sana a Tangrowth, TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Salud: 200/200 Fuerza: 285 (75) Resistencia: 210 (35) Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 1/2) -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 1/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/5) -Protección (Protege) (Usos: 0/2)