Claro Pincel

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 27 Agosto 2013.

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    Naiki

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    — Rayo Hielo, evade por supuesto.

    [​IMG]

    MILOTIC: Agua (Intocable) (máx)
    Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15.
    Salud: 53/190
    Fuerza: 177 (17)
    Resistencia: 268 (64)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (39)
    Movimientos:
    -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4)
    -Protección (protege) (Usos: 2/2)
    -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 0/4)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
    TURBO: 0/75 (Furia)
     
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    MrJake

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    Mientras Leaffy bostezaba, Chesnaught resistió el segundo Rayo Hielo sin problemas.

    —¡Aburridooo! Mazazo.

    [​IMG]
    CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado)
    Espesura: potencia de ataques tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3.
    Salud: 150/190 (14)
    Fuerza: 241 (60)
    Resistencia: 247 (40)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3)
    -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
     
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    Naiki

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    — No contaban con mi astucia.— Cambio rápido; Milotic por Garchomp.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 69/230 (14)
    Fuerza: 245 (35)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 1/3 (102 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 0/4)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
     
    Última edición: 15 Julio 2014
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    —Dale con otro mazazo más.

    [​IMG]
    CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado)
    Espesura: potencia de ataques tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3.
    Salud: 117/190 (14)
    Fuerza: 241 (60)
    Resistencia: 247 (40)
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3)
    -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
     
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    — Evitarlo mas Carga Dragón.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 54/230 (14)
    Fuerza: 245 (35)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 0/3 (102 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 0/4)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 2/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.
     
    Última edición por un moderador: 15 Julio 2014
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    (No olvides el drenadoras, sigue haciendo efecto; ya edité tu post)

    —Esquívalo, y usa Mazazo por... ¿sexta? ¿quinta? vez.

    [​IMG]
    CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado)
    Espesura: potencia de ataques tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3.
    Salud: 132/190 (14)
    Fuerza: 241 (60)
    Resistencia: 247 (40)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3)
    -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
     
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    — Jo' con las ganas de jugar que se quedo el pobre.— Lo guardé en su ball y miré a mi lado, Rotom entró en acción.— Sí solo tuvieses anti-bombas: Aura Esfera.

    [​IMG]
    GARCHOMP: Tierra/Dragón (Asesino)
    Velo Arena: Baja la prioridad de los movimientos rivales en tormenta de arena.
    Salud: 0/230 (14)
    Fuerza: 245 (35)
    Resistencia: 180
    Agilidad: 0/3 (102 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 0/4)
    -Llama azul (20 Potencia, Dragón; además, quema) (Uso: 2/2)
    -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 2/3)
    -Terremoto (60 Potencia, tierra) (Usos: 4/4)
    TURBO: 0/100 (Disciplina)
    -Gravito: Reduce en 1/3 vida del jefe.
    -Artema: los dos compañeros del pokémon quedan con 1 punto de vida. Hace siempre 150 de daño.
    -Zantetsuken: si el jefe tiene menos de ¼ de su vida, este ataque lo deja con 1 punto de ésta.

    [​IMG] Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART

    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 165/165 (15)
    Fuerza: 270 (20)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 0/4 (136 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 0/4)
    TURBO: 0/60 (Disciplina)
     
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    —Chesnaught no necesita esa habilidad... aun así, no quiero que se desgaste; ¡cambio, sal Tropius!

    [​IMG]
    TROPIUS: Planta/Volador (Balanceado)
    Poder Solar: Potencia de movimientos incrementada en 1,5 durante sol.
    Salud: 130/210 (12)
    Fuerza: 210 (70)
    Resistencia: 220 (30)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (8)
    Movimientos:
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta; necesita recargar antes)
    -Danza Dragón (sube en 10 Fuerza y recupera 1 punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4)
    -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador) (Usos: 4/4)
     
    Última edición: 15 Julio 2014
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    — Vale, vale.— Cambiaba más que Effy contra Dante, ya era una molestia que debía eliminar.— Chispazo.


    [​IMG] Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART

    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 165/165 (15)
    Fuerza: 270 (20)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 0/4 (136 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 1/2)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/3)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 0/4)
    TURBO: 0/60 (Disciplina)

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico (Potente)
    Intimidación: baja el ataque del rival en 10 una vez salga al campo
    Salud: 160/160
    Fuerza: 215
    Resistencia: 158
    Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Carga (Sube 10 Resistencia propia; si el ataque del próximo turno es eléctrico, la potencia de éste sube en 20; al usar el ataque eléctrico, la resistencia baja en 5 puntos)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 2/2)
    -Chispazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/3)
    -Tajo Umbrío (55 Potencia, siniestro)
    TURBO: 0/45 (Disciplina)
    -Megaelectro: 99 Daño, Eléctrico.

    (Mi Chispazo era de 50, aquí la ficha del Luxray de Ian para demostrar que es más)
     
  10.  
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    (Sí sí, es de 70, sería un error)

    Tropius cayó, pero eso no borró la sonrisa de la cara de Leaffy. Volviendo a liberar a Chesnaught, le ordenó un Mazazo más.
    [​IMG]
    CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado)
    Espesura: potencia de ataques tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3.
    Salud: 118/190 (14)
    Fuerza: 241 (60)
    Resistencia: 247 (40)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3)
    -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
     
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    — ¡Aura Esfera otra vez!

    Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART


    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 54/165 (15)
    Fuerza: 270 (20)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 0/4 (136 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/3)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 0/4)
    TURBO: 0/60 (Disciplina)
     
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    El ataque Esfera Aural fue ágilmente bloqueado por Chesnaught gracias a su Barrera Espinosa.

    [​IMG]

    CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado)
    Espesura: potencia de ataques tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3.
    Salud: 90/190 (14)
    Fuerza: 241 (60)
    Resistencia: 247 (40)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 1/2)
    -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3)
    -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
     
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    — Curiosa defensa.— Analicé por unos segundos.— Chispazo.

    [​IMG]
    [​IMG] Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART


    ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino)
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Salud: 54/165 (15)
    Fuerza: 270 (20)
    Resistencia: 200 (10)
    Agilidad 0/4 (136 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 0/2)
    -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2)
    -Chipazo (70 Potencia, Eléctrico) (Usos: 1/3)
    -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 0/4)
    TURBO: 0/60 (Disciplina)
     
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    Chesnaught aguantó con entereza ese último golpe y propinó un Mazazo más.

    [​IMG]
    CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado)
    Espesura: potencia de ataques tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3.
    Salud: 42/190 (14)
    Fuerza: 241 (60)
    Resistencia: 247 (40)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (6)
    Movimientos:
    -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 1/2)
    -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado)
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3)
    -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
     
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    — Bueno, cambio.— Sonreí con una Ocaso Ball en mano.— Te presento mi Espada Sagrada, Excalibur.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 100
    Resistencia: 300
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
     
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    —Bueno, pues cambio yo también, claro. ¡Cherrimita mía, sal de nuevo!


    [​IMG] Mega Cherrim by Dragonith on deviantART

    MEGACHERRIM: Planta/Fuego (Balanceado)
    Sequía: pone clima soleado permanente durante la batalla al salir al campo.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 255 (75)
    Resistencia: 227 (40)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (5)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño causado) (Usos: 2/2)
    -Deseo Cura (se sacrifica. A cambio, el pokémon que salga de relevo queda con sus PS a tope)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
    -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta, ineludible) (Usos: 2/3)
     
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    — Podría sacar a Rayquaza.— Le hable a la grande del elemento que portaba Ukita en inicial.— Pero te mostraré que no dependo de ese pokémon. ¡Excalibur, Sombra Vil!

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Espada
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 300
    Resistencia: 100
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 2/2)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
     
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    —Aguanta ahí... Hoja mágica.

    [​IMG] Mega Cherrim by Dragonith on deviantART


    MEGACHERRIM: Planta/Fuego (Balanceado)
    Sequía: pone clima soleado permanente durante la batalla al salir al campo.
    Salud: 37/140
    Fuerza: 255 (75)
    Resistencia: 227 (40)
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (5)
    -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño causado) (Usos: 2/2)
    -Deseo Cura (se sacrifica. A cambio, el pokémon que salga de relevo queda con sus PS a tope)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
    -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta, ineludible) (Usos: 1/3)
     
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    — Escudo Real.— Sonreí mientras mi pokémon retomaba los 300 espartanos de defensa.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Fantasma/Acero
    Forma Escudo
    Cambio Táctico: Cambia de Forma según el movimiento usado
    Salud: 120/120
    Fuerza: 100
    Resistencia: 300
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Danza Espada (Sube en 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma; para esquivarlo, se necesitan 2 puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
    -Escudo real (Protege; pero además baja 20 la fuerza del atacante si usa un ataque físico) (Usos: 1/2)
    -Espadasanta (60 Potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
     
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    Leaffy asintió con los ojos cerrados.

    —Lo has hecho muy bien, Cherrita. Ahora... deseo cura. Sana a Tangrowth,

    [​IMG]
    TANGROWTH: Planta (Potente)
    Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol.
    Salud: 200/200
    Fuerza: 285 (75)
    Resistencia: 210 (35)
    Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 1/2)
    -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 1/4)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/5)
    -Protección (Protege) (Usos: 0/2)
     
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