(Sí, ya sabía al 100% eso) — Una vez más.— Mi pokémon evadió el ataque y miró al rival lanzando su ataque sombrío. Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 165/165 (15) Fuerza: 270 (20) Resistencia: 200 (10) Agilidad 0/4 (136 de Velocidad) (15) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/4) TURBO: 0/60 (Disciplina)
—Protección. WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnmente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Salud: 120/120 Fuerza: 144 Resistencia: 246 (86) Agilidad: 2/5 (150 de Velocidad) (34) Movimientos: -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival; ineludible) (Usos: 0/1) -Otra vez (Obliga a que el rival repita por 3 turnos el mismo ataque que usó la última vez) (Usos: 3/3) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
— ¡Bola Sombra! Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 165/165 (15) Fuerza: 270 (20) Resistencia: 200 (10) Agilidad 0/4 (136 de Velocidad) (15) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 1/4) TURBO: 0/60 (Disciplina)
—¡Esquiva y usa Otra vez! WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnmente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Salud: 120/120 Fuerza: 144 Resistencia: 246 (86) Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (34) Movimientos: -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival; ineludible) (Usos: 0/1) -Otra vez (Obliga a que el rival repita por 3 turnos el mismo ataque que usó la última vez) (Usos: 2/3) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
— Hmm, buen movimiento.— Sonreí, su estrategia era de lo mejor.— Bueno, sigue con la Bola Sombra. Rotom: Mech Forme by M-A-C-D on deviantART ROTOM (Mech): Eléctrico/Lucha (Asesino) Levitación: inmune al tipo tierra Salud: 165/165 (15) Fuerza: 270 (20) Resistencia: 200 (10) Agilidad 0/4 (136 de Velocidad) (15) Movimientos: -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, ineludible) (Usos: 2/2) -Rayo Confuso (Confunde) (Usos: 2/2) -Chipazo (50 Potencia, Eléctrico) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 0/4) TURBO: 0/60 (Disciplina)
—¡Gracias! Hago lo que puedo. ¡Esquiva esa, Whimmy! ¡Y ahora, usa otra vez Otra vez...! Ey, eso es confuso —comandó, sabiendo que sería inútil. WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnmente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Salud: 120/120 Fuerza: 144 Resistencia: 246 (86) Agilidad: 0/5 (150 de Velocidad) (34) Movimientos: -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival; ineludible) (Usos: 0/1) -Otra vez (Obliga a que el rival repita por 3 turnos el mismo ataque que usó la última vez) (Usos: 1/3) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
Acaricie un poco mi mentón mirando al cielo. — Creo que esto es algo inteligente de mi parte..— Sonreí guardando a mi METCH y Rayquaza entrando en batalla. RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio) Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla. Salud: 210/210 Fuerza: 360 (60) Resistencia: 180 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4) -Hiperrayo (80 Potencia, Normal; el siguiente turno debe descansar) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Rayo Verde (150 Daño, Volador; en combinación con Rayo Azul y/o Rayo Rojo crea un efecto devastador) TRIPA: 80/210
—Hmmm... los bajos PP de mi pokémon no son agradables para nada. ¡Protección...! Aunque, ¿de qué me protejo? WHIMSICOTT: Planta/Hada (Ágil) Bromista: Sube la prioridad de sus ataques que no causen daño directo; si son evitables comúnmente, pasan a esquivarse con 2 de agilidad; los evitables con 2 puntos, pasan a ser ineludibles, los ineludibles, ignoran protección. Salud: 120/120 Fuerza: 144 Resistencia: 246 (86) Agilidad: 0/5 (150 de Velocidad) (34) Movimientos: -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival; ineludible) (Usos: 0/1) -Otra vez (Obliga a que el rival repita por 3 turnos el mismo ataque que usó la última vez) (Usos: 1/3) -Drenadoras (infecta al rival; resta 15PS cada turno y los recupera el usuario) (Usos: 0/3) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
— Buena pregunta.— Sonreí.— As Aéreo. RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio) Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla. Salud: 210/210 Fuerza: 360 (60) Resistencia: 180 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4) -Hiperrayo (80 Potencia, Normal; el siguiente turno debe descansar) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Rayo Verde (150 Daño, Volador; en combinación con Rayo Azul y/o Rayo Rojo crea un efecto devastador) TRIPA: 80/210
Whimsicott cayó debilitada ante ese ataque, pero eso no borró la sonrisa de su entrenadora de la cara. —¡Bueno, bueno, bueno! Hora de mostrar al único pokémon que no has visto. ¡Chesnaught! ¡Golpe Aéreo! CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Espesura: potencia de ataques tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 190/190 (14) Fuerza: 241 (60) Resistencia: 247 (40) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2) Contenido oculto Me iré a dormir muy pronto
— A ver...Rotom, Flame, Garchomp, Rayquaza, Rotom....¿Me queda un pokémon por revelar?— Pregunté en voz alta.— Bueno, cambiazo MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 53/190 Fuerza: 177 (17) Resistencia: 268 (64) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 3/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) TURBO: 0/75 (Furia)
—Cambio; Tangrowth, tu turno una vez más. TANGROWTH: Planta (Potente) Clorofila: adquiere un punto extra de agilidad al salir al campo en sol. Salud: 93/200 Fuerza: 285 (75) Resistencia: 210 (35) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Sustituto (Resta 1/4 de sus PS y crea un sustituto con dicha cantidad de PS, que recibirá los ataques del rival en lugar del pokémon. La resistencia, fuerza y demás se aplicará normalmente, y mmovimientos de estado o características no le afectarán. Puede pasarse con relevo) (Usos: 1/2) -Latigazo (70 Potencia, Planta) (Usos: 1/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/5) -Protección (Protege) (Usos: 0/2)
— Rayo Hielo. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 53/190 Fuerza: 177 (17) Resistencia: 268 (64) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) TURBO: 0/75 (Furia)
Mega Cherrim by Dragonith on deviantART --¡Nuevo cambio! Cherrim, sal y esquiva, ¡traenos tu sol eterno! MEGACHERRIM: Planta/Fuego (Balanceado) Sequía: pone clima soleado permanente durante la batalla al salir al campo. Salud: 140/140 Fuerza: 255 (75) Resistencia: 227 (40) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (5) -Gigadrenado (60 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño causado) (Usos: 2/2) -Deseo Cura (se sacrifica. A cambio, el pokémon que salga de relevo queda con sus PS a tope) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5) -Hoja Mágica (30 Potencia, Planta, ineludible) (Usos: 2/3) (Me voy definitivamente xD)
— Uff, que molestia eres.— Me queje metiendo otra vez al dios del cielo a batalla. RAYQUAZA: Dragón/Volador (Legendrio) Bucle Aire: Nulifica cualquier cambio en el clima e impide que lo cambien durante la batalla. Salud: 210/210 Fuerza: 360 (60) Resistencia: 180 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/4) -Hiperrayo (80 Potencia, Normal; el siguiente turno debe descansar) TURBO: 0/100 (Disciplina) -Rayo Verde (150 Daño, Volador; en combinación con Rayo Azul y/o Rayo Rojo crea un efecto devastador) TRIPA: 80/210
—Tú me estás obligando a hacer tantos cambios. Cherrim, vuelve; vamos Ches. CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Espesura: potencia de ataques tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 190/190 (14) Fuerza: 241 (60) Resistencia: 247 (40) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
— Entonces eso me demuestra que soy un rival digno para calidad de entrenadora, ¿No?— Sonreí mirando a mi lado, un pokémon de Agua tomo el puesto del actual. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 53/190 Fuerza: 177 (17) Resistencia: 268 (64) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) TURBO: 0/75 (Furia)
—¡Mazazo! Sí, claro que lo eres, nunca te lo negué... pero le debes mucho a ese dragón de los cielos, sin él, ahora estarías en una posición mucho más desventajada. CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Espesura: potencia de ataques tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 190/190 (14) Fuerza: 241 (60) Resistencia: 247 (40) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)
— Eso lo tengo claro, pero el merito es mío de conseguirlo por lo cual no me avergüenza usarlo para pelear.— Comenté de una forma cortante, no gustaba el hecho de depender de solo dos pokémon.— Evade; Rayo Hielo. MILOTIC: Agua (Intocable) (máx) Tenacidad: si baja cualquier stat de este pokémon por efecto del rival, sube su fuerza en 15. Salud: 53/190 Fuerza: 177 (17) Resistencia: 268 (64) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (39) Movimientos: -Canto de Sirena (El rival se ataca a sí mismo, eligiendo el usuario qué ataque de los que el rival conoce se aplicará sobre él mismo, aplicando para el cálculo de daño la Fuerza del propio rival) (Usos: 0/4) -Protección (protege) (Usos: 2/2) -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 2/4) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 2/3) TURBO: 0/75 (Furia)
Chesnaught resistió muy bien el ataque helado. —No te niego ese mérito, pero aun así, sigues dependiendo muchísimo de su presencia para esta batalla, y eso denota que no serías capaz de enfrentarme sin tenerlo entre tu equipo —sonrió pícaramente—. ¡Mazazo de nuevo! CHESNAUGHT: Planta/Lucha (Balanceado) Espesura: potencia de ataques tipo planta x2 cuando los PS bajan de 1/3. Salud: 170/190 (14) Fuerza: 241 (60) Resistencia: 247 (40) Agilidad: 2/2 (70 de Velocidad) (6) Movimientos: -Barrera Espinosa (Se protege y, si además el ataque es de contacto, el enemigo pierde 15 PS) (Usos: 2/2) -Mazazo (70 Potencia, Planta, pierde 1/4 del daño causado) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3) -Divide Dolor (Suma los ps de ambos pokémon y los divide en dos, repartiendo entre ambos el resultado) (Usos: 2/2)